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福尔摩斯游戏罪与罚攻略(福尔摩斯:罪与罚第二章正确测评)

热度:2℃ 游戏攻略 2023-03-20 15:36:51

作为《福尔摩斯》系列作品的最新正统续作,“罪与罚”延续了其一贯的设计:即寻找线索,根据线索分析事物,根据分析交织得出结论。

这类游戏一直十分考验玩家的耐心和细心,很多人因为找不到入口而失去了玩下去动力。其实《福尔摩斯:罪与罚》的受众人群并非核心玩家或业余玩家,它只是一个需要我们静下心来寻找蛛丝马迹的推理游戏。

游戏评分分配:

故事背景音乐音效画面表现力创意运营总分
即时战略RTS12241-10
冒险解谜22231-10
益智游戏12232-10

故事背景 – 1.5/2.0 分

在《福尔摩斯:罪与罚》中,大家熟悉的那个夏洛克和他的好基友又回来了。游戏收录了6个案件,每个案子的故事都不尽相同,且各个都扑朔迷离,引人入胜。

案件的跨度很大,有因私人小事误杀的,也有令人毛骨悚然的仪式杀人犯,有时小小的线索能牵扯出惊人的幕后。

或许以上这些都是侦探故事必备的,但《福尔摩斯:罪与罚》另有一个很大的特点,就是玩家可以根据线索对案件下不同的结论。由于事实真相只有一个,如果我们推断错了,案件就会变成冤案。(可用S/L大法正确破案)

游戏音效 – 1.5/2.0 分

本作中,对话配音从头到尾贯穿了每一个故事和案件,其在音效上的主导地位可想而知。NPC和人物的配音十分细腻,我们可以从中听出不同的情绪和音调,来判断人物的心理状态和对话真实度,当对方说话停顿紧张或欲言又止时,我们往往会产生怀疑。所以就这点来说,罪与罚语音中的内涵和细节是要远远高于普通游戏配音的,也算是游戏的一大出彩点。

但是,有时过多的重复性对话,会破坏游戏的氛围,并造成剧情的不和谐,但总体来说还是瑕不掩瑜的。

游戏画面 – 1.7/2.0 分

在本作中,Frogwares工作室放弃了他们自制的图形引擎,选用了时下热门的虚幻3引擎开发游戏。事实证明,制作组的选择是正确的,虚幻3引擎在游戏中展现了其强大的图形效果。

游戏中大部分场景都十分惊艳,无论是人物和物体的模型,动态光源和阴影的表现,还是行动上的流畅性,都无可挑剔。

人物面部纹理细节:

场景光影:

不仅如此,游戏内玩家还可以在第一和第三人称间来回切换,来获取最佳的操作体验。

对于一个冒险解谜游戏来说,这样的画面足够强大了,甚至超过了预期。毕竟游戏的主旋律是案件的推理和探索,但我想也没有人会拒绝这样意料之外的画面加分吧。

游戏表现力 – 2.0/3.0 分

本作并不是只有一个故事剧情,而是分成了完全独立的多个剧本。游戏的难易度设置很友好,第一个案子较简单,是为了让玩家熟悉游戏的玩法,而案件的复杂程度在之后就逐渐增加了。

在游戏中,玩家最需要做的四件事就是“听/问/找/想”。首选,我们的大侦探需要根据汇报展开调查;然后,根据现场的搜索和关键人物的询问,得出论点;再是把各类信息和结论总结起来,推断出案件的方向。

寻找线索的过程比较枯燥,我们有时往往会看漏一些细节,而导致卡关。好在游戏中有所谓的“鹰眼”模式,它相当于一种场景内的提示,指引玩家找到重要的线索。

但要想把线索拼接起来并得出合理的结论就是另一码事了。各类线索组合起来可以得到观点,当一个又一个观点被组合连接起来时,便离真相越来越近。但问题是,每一个结论都有不止一种可能性,很多时候我们要面对二选一的分析。

另外,本作还加入了问话环节,玩家需要仔细观察人物身上的细节,来判断或反驳其说话真实性。

大侦探当然不能少了自己的Casebook,里面记录了案件的所有详细情报,其中包括了任务进度、地图、重要证物和人物等,我们的破案思路全靠这本手册了。

当手册上记载了特定的信息后,福尔摩斯就可以进入冥想模式了。首先,大家需要把信息配对起来,并得到结论。像之前所说的,很多结论是需要二选一的,随着得出的结论越来越多,他的思维图会开始找到共同点,并得出更进一步的结果。(像“小蝌蚪”?)

《福尔摩斯:罪与罚》中,每一个案子都只有一个真相,玩家会因为推理过程中的差错,会导致最后抓错人。这也是本作的一大魅力之一,每个故事并非只有一个结局,而是取决于玩家的推理结论。

让人遗憾的是,本作的线索和推论并非十分严谨,在笔者看来,有些事件完全是为了配合剧情而生硬地被插进去的。在结局的时候,玩家还可以再进行一次道德抉择,这个功能笔者一直没搞懂意义在哪,总觉得有点鸡肋。

再谈谈周边的细节,电影里我们经常看到夏洛克调查时需要乔装打扮,本作中自然也不能漏下,玩家可以在他的房间里完成各种不同的装束(虽然有些少),以便完成不同的调查任务。

另外,在寻找线索时会很多有趣的解谜元素,最常见的就是开锁、文案比对和化学实验等等,这些都以小游戏的形式出现在游戏中,这也算是本作的一大特色。剧情中很多重要的线索都需要通过完成这类小游戏才能得到,而小游戏的种类着实很多,难易不等,考验逻辑思维的同时也不缺乏乐趣,堪称另一个亮点。

最后提一下一些突发性操作。每个案子几乎都会穿插一些QTE操作环节,这些QTE很重要,要是玩家没有顺利的完成,部分会直接影响到剧情。但总体来说QTE的存在感并不强,在游戏中只起到点缀的作用,毕竟这不是动作游戏。

游戏创意 – 0.6/1.0 分

普通的冒险解谜游戏往往局限于场景内的探索和推理,这类游戏如果拥有精彩的故事线,就很能抓住人心。《福尔摩斯:罪与罚》较为不同,首先游戏独立开设了多个剧情,好处显而易见,便是让玩家通过体验不同类型的案子,来更好地感受了当时的社会环境和人物特点;当然,略感遗憾的就是剧情短浅,没法互相呼应串联。

另一方面,区别于一般游戏的“场景内”解谜,罪与罚提供更深层次的逻辑推理,并以图像的形式很好的表达了出来。简单地说,一般解谜游戏搜集齐各类元素后,谜题便会迎刃而解,而本作需要进一步的判断下结论,而错误的判断会使剧情一路走歪下去。

结束语

《福尔摩斯:罪与罚》是一款不错的冒险解谜游戏,属于消磨时光的精品。只不过相对死板的线索寻找和推理,限制了游戏的开放性,使得我们只能按着游戏制作者的思路去玩。好在游戏的剧情都还不错,总让人有解开谜底的欲望,而出色的画面和配音也给游戏加分不少。

总之,这是一款慢节奏的游戏,这种故事性高于游戏性的作品,都需要玩家去细细地品味。

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