

正版进入游戏时的启动器,有官方简体中文
对于不少三国志系列的玩家来说,11代无疑是经典之作,特别是在12代诚意大跳水的情况下。不少人硬盘中永久保留了11代,主要的原因可能就是独特的全地图战旗模式,让玩家可以最为直观的掌控三国乱世的走向。
但也并非只有战旗模式的11代会受到如此的追捧,包括11代以前的作品,以及隔壁制作的信长野望系列,甚至太阁立志系列,都有很多忠实的玩家。这些作品中,战争部分的模式并不全是战旗类型,比如信长系列中有即时战略,太阁中有卡牌游戏也有战旗。这里笔者想要说明的是,好的游戏公司永远不会害怕改变,缺乏诚意才是最要命的。
那么,依笔者之见,本作中最需要加入的功能是什么呢?不少人会说,以往的威力加强版中最有意思的是修改武将数值,但最新的一个补丁已经更新了这个功能:

被玩家称为官方修改器的模式


当然了,也有比较好加入的功能,比如许多战略游戏中都带有的“互联网模式”,它是笔者非常期待的第二个功能:

英雄无敌的局域网模式,小时候和同学在网吧一玩一个下午
不管是童年回忆系列的英雄无敌、红警和星际,还是现在很流行的《文明6》,多人联机的玩法才是这类战略游戏的高阶版,毕竟目前游戏自带AI的策略很容易被摸透,但与人斗才会真的其乐无穷。特别是这一代采用了回合结束集中运行的模式,更加适合大家一起安排策略和布置战局,体验各类斗智斗勇的三国故事。
这里不得不提一句,14代的武将与战争模式,其实更像去年大火的自走棋或者其他卡牌类游戏,武将类似带有技能的卡牌,在你安排策略后由程序自动运行其战斗。简单来说,这种方式更加注重策略,而不是战旗技巧或者操作技巧,对于笔者这样的老年人手速更加友好。
最后,还有一个精髓功能,它让许多人不舍得删除硬盘中的《三国志11》,那就是“全自动托管”:

只要按下第二个委任按钮,你就能在接下来看到一个独一无二的三国故事
不少玩通关过很多次11代的玩家,都会喜欢没事的时候来一局全托管,最经典的剧本则是“英雄集结”。究竟哪一家的文臣武将是三国时代最耀眼的,亦或者哪一家能从完全的乱世中杀出一条血路,完成千秋霸业。这个功能完美的实现了在没有人操作的情况判断谁的整体质量更高,也能一定程度上反应完全没有起步早晚问题时,刘备、诸葛亮集团是否能够完成《隆中对》的宏伟蓝图(从我多次完全委任的结果来看,刘备和曹操同时发力,刘备按照历史剧本来打有很大概率率先破局一统荆益,而曹操会因为和吕布、孙家混战而错失战机,最后诸葛丞相兵出祁山,云长北伐许昌之时,就是游戏结束的时候)。
14代如果能在威力加强版中加入这个功能,哪怕就算没有上述两个功能,可能也会让不少玩家反复把玩吧。笔者真的很期待这个功能,当然了前提是AI的水平依然需要提高,这一代中的最高难度,在破局之后依然十分疲软,甚至会出现AI带着全家老小和笔者决一死战的时候城里粮草耗尽,几万士兵在半路上饿光士气原地解散的迷惑行为。

如果你在和别的势力中间造出这样一个绞肉机,再派几个方圆雁行,对面可能20万人也打不过你
除了AI在进攻方面的策略十分迷惑之外,本作在提高游戏难度延长游戏时间方面,也是想也不少歪脑筋,比如太守独立。虽然三国历史上有很多这样的事情,比如吕布入兖州,曹操地盘上的太守纷纷反叛,仅剩三县之地,但对于一个玩家来说,游戏中的反叛现在十分奇葩,比如笔者快要统一天下的时候,一个没兵没钱没粮甚至还没有武将愿意跟随的城池突然宣布独立,你这太守分明是瞎了眼···

规避的办法也很简单,网上可以找到高野心武将,然后不给他们封官,这样他们就不会轻易成为太守
当然了,本作游戏中也有很多让人迷惑的设置,有的可能是为了故意延长游戏时间,比如无限运输反复运输,每打下一座城池就是补偿粮食(虽然现在更新后占领城市不会给固定的少量钱粮了,但依旧会缺乏大军再次开拔的粮食,至少笔者是没有15万以上的粮草就不想动兵),还有的则是没有什么好的处理办法,比如后期大后方城市会疯狂扩建,然后堆上几十万钱粮,笔者都懒得运。
下一期,笔者就专门说一说,《三国志14》系列那些令人蛋疼的地方。
