

各位萌新请注意,本作的地图机制,是有别于传统游戏的。区别在于传统游戏自带游戏地图,而且可以随时有小地图与指南针来助你辨别方向,随时也还可以调出整个副本的大地图来辨别所处位置。但是本作则统统没有这些,因为本作的地图机制也同样采用了硬核写实的设计,是需要靠玩家自己的肉眼观察与大脑记忆来进行比对的。

大多数国内萌新都会被这种偏写实的硬核地图机制给搞到崩溃,再加上本作的地图真的很大,有时候不少老玩家在一连串激烈的枪战后,也往往会晕头转向分不清南北,就更别提新人了。不少国内玩家因此而对本作的地图设计各种吐槽,其实大家所不知道的是,这种地图机制的设计,在全球众多军迷心中,其实是非常受欢迎的。而且在各种影视作品中,执行任务的战斗人员被打散,在凭借着出发前获得的作战区域比例地图,根据肉眼观察地貌比对位置并最终成功完成任务的桥段,也是比比皆是。所以在写实化地图机制这一点上,是各位国内萌新玩家们必须要跨越的一道门槛。千万不要走所谓的捷径,安装某些地图插件,这样做的后果很可能会被官方检测出来,认定是外挂处理,直接永久封你的电脑设备与IP,这样真的得不偿失。

目前官方在游戏中的军火商(黑商)处是可以通过任务后提升友好度并购买到场景的官方地图的,不过那地图有跟没有是一个样,看了也白看……但是玩家的热情,是无法被阻挡的,很多国外的硬核玩家根据官方地图与实际在游戏中的场景数据,详细比对之后自制了各个场景的地图。当然,这些地图也被咱们国内的塔科夫爱好者给翻译成了中文版。

一起来看看下面这张地图,这是游戏中从黑商得到的官方海关地图,现在各位萌新可以理解我上文中提到官方地图等于白给是什么含义了吧。真的是任何有用的信息都没有,其实这个地图也很硬核写实。因为任何的作战地图,肯定都是自己根据实际情况而制定,并且去自行做标记的。这里请不要问为什么,因为通常在电影里都是这么演的……

(官方的地图设计,本意就是让玩家自行去制定作战计划的空白图)


(玩家自制海关地图)
接下来就是要学习如何读懂这两张玩家自制的海关地图了,各位萌新可以看到地图上有红色阿拉伯数字标注出来的点,从1到21,一共有21个点。这21个点,通常就是你进入游戏后会被要求前往的撤离地点。需要注意的是,每次进入这张地图,都会随机给你指定几个撤离地点,并不是每次都是一样的,如果你抵达了错误的撤离点,在游戏倒数计时结束后,会被判定没有成功逃离而失败。所以只有你在成功的抵达正确的撤离点,才会被判定成功,这是各位萌新经常犯的一个问题,需要特别注意。
而另外一张图则是以绿色的圆柱体来代替,地图上绿色的点就是撤离点。同时还贴心的标注出了本张地图的头目与SCAV刷新点,还特别标注了蓝色位置的玩家出生点等信息,相对来说,第一张图更注重各个房间结构信息,而第二张图则更注重战斗信息。

(本局无条件的撤离点为03:ZB-1011)

地图二上也同样观察到ZB-1011的绿色圆柱体在地图右下角,那么可以确定本局游戏,最终目标就是活着抵达地图右下角的18号撤离点,并成功逃离完成本局。目的地的位置已经知道,下面就轮到确定自己现在的位置了,如果不尽快确定自己的位置,注定也只能是无头的苍蝇-乱撞了。
如何快速定位自己所处的区域

(环绕四周观察环境与建筑物)
通过观察四周的环境与建筑,发现有很多类似车库的平方建筑群,并且不远处还有一个橙色的大房子。结合两张玩家自制地图会发现,自己的位置正好是在地图的左下角。从而也印证了上面提到过的经验。既然已经明确知道了自己的出生位置,也准确的找到了撤离点,剩下的,就是各位萌新大展拳脚的时刻了。

(遍布平房,正面一排房子并可看到橙色大房的只有这里)