
在上世纪末期,个人电脑和手机还未普及的时候。红白机和掌机主导着市场。还记得邀三两个好友,一起玩游戏的场景。那一段时光,是许多90后最美好的回忆。

随着时间的推移,红白机逐步退出历史的舞台,随后便是迎来了新兴的按键手机。印象最深的可能还是手机里的Java游戏。
现如今,游戏的发展日新月异,玩法也是千变万化。手机、电脑、VR等等层出不穷。还记得当初学编程的初衷就是为了开发游戏。可现在却背道而驰。现在再想踏足时,也已不再年轻。
不过,这有什么关系呢?学习是一辈子的事,任何时候都不晚。
一款游戏的研发,需要经过诸多的过程。策划、美工、音乐、程序等等。我知道,你一定不乐意听这些。因为很多个人开发者,这些事情都是自己做的。
当然,我们学习的东西可能就是某个软件和某个编程语言,也并不会选择做其他的。
所以想要开发游戏,你需要会一门编程语言。当然,其实目前有很多不用编程也可以开发游戏的软件,但是这取决于你想要开发的游戏类型。
接下来,我要介绍几个开发游戏的游戏引擎。
1、Cocos Creator:轻量、高效、免费开源的跨平台游戏引擎。这是它的特点。使用它开发游戏,你需要学习TypeScript。原则上,它也是支持JavaScript的,但是,我建议你学习完JavaScript就学TypeScript。在我看来,我认为它是最容易上手的了。不过,还是需要点耐心。我曾用它开发过几款小游戏和App。这得益于它可以跨平台编译,这目前是未来很好的方向。但是,我试过编译成电脑安装程序,似乎有点不尽人意。选择DirectX图形库也许会让你的程序白屏,所以OpenGL是首先。目前2D和3D都支持。官方更新的速度还算可以。因为是最近一两年才开启的3D开发,很多3D技术市面都很成熟,所以,他们现在支持3D会很快。未来可能会在底层编译上继续优化。公司是国内的,所以语言差异很小。开发小程序是首选,尤其是微信小程序。
2、Unity3D:这款游戏引擎发展的速度很快。在Cocos如日中天的时候,那时还准备收购Unity3D,最终由Unity3D不同意而告终。现在市场占有率比Cocos还高。Cocos Creator的出现才又占回了一点市场。使用Unity3D开发游戏,你需要学习C#。它也可以进行跨平台编译,不过,主要是电脑和手机游戏。它其实也可以编译成web,但是它并不支持小程序。它是编译成WebAssembly。速度上会有一个提升。
3、Unreal Engine:也就是我们常听到虚幻引擎。它目前是最强大的游戏引擎,这一点是毋庸置疑的。它可以开发大型3A级游戏。我想在最近一两年,你可能会听过一款游戏,黑神话悟空。看看它的实机演示,你就会惊叹!学习它,你需要会C++。不过,你也可以学习它的蓝图。但是我的建议是最好学编程语言。
还有许多其他的游戏引擎,诸如白鹭、寒霜之类的。请原谅我的精力有限,不能够一一的了解并尝试。如果,你对此感兴趣,可以自己去查一下相关资料!
另外,还要告诉大家的是,游戏引擎能做的事并不仅限于游戏。因为它可以编译成web和安装程序,也就是从侧面说明,它还可以开发软件。尤其是现在比较或的3D校园,工厂等等。
Java游戏的时代已经没落了,尽管现在还有一群爱好者维护着那为数不多的Java游戏引擎。我觉得,他们维护的也许不是代码,而是青春!
如果你正在阅读这篇文章,那么你就是我所说的“人人”了。在此我默认你符合如下的几个条件:
有一定的阅读理解能力
对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇文章呢)
有一台电脑(做游戏至少需要一台电脑)
是的,这就是所有的条件了,满足这几个条件你就能够做出自己的游戏了。
这是一个面向绝对新手的游戏开发系列教程,你无需具备任何的游戏开发经验,就可以跟随着这个系列教程一步一步地学习,最终开发出自己的微信小游戏。
这个系列教程所使用的游戏开发工具是:微信小游戏制作工具(微信官方的小游戏开发工具)
这个系列教程的目标是:让每个想要做游戏的人都能够做出自己的小游戏。
教程中主要会包含以下内容:
1.先对游戏有个整体的概念。
在面对一个新的事物或者领域时,对其整体的概念很重要,至少要知道你接下来要做的事是什么。你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。
2.游戏开发中一些常用的“行话”。
每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏领域也不例外。这些“行话”对于了解游戏开发的人来说是日常用语,但是,对于其他人来说完全是不知所云。所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。无需担心,我们只是了解几个必要的概念,而且,它们都很容易理解。
3.工欲善其事,必先利其器。
在这一节里,我们会详细了解将要使用的开发工具----微信小游戏制作工具,这是一款由微信官方提供的小游戏制作工具,简洁而强大。对所使用的工具越了解,它用起来就会越顺手。
4.所有能够看到的,听到的都是资源。
游戏由一系列的资源组成,在此我们需要了解组成游戏的资源都有哪些。
5.不要挡住我,我要去上面。
这里会介绍游戏中最常用的图片资源(即精灵),以及图片之间的层级管理。
6.谁来帮我做记录
在此,我们会学习游戏中的一个非常重要的东西—变量,它能帮助你实现丰富多彩的游戏逻辑。
7.有事的话,记得@我
这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群里 @某个人 或者 @所有人 一样。
8.像拼乐高积木一样地拼出游戏
这一节会学习游戏逻辑的内容,在这里把它们叫做积木,之所以把这一节放在最后,是因为它是最重要的部分,也可能是相对来说难一点儿的地方。一个游戏想要运行起来离不开背后的这些积木块,在此我们只需要掌握最少必要的积木块知识即可。学习完了这一节内容,就意味着你将能够做出自己的游戏了。
9.把学过的东西整合到一起,做出自己的小游戏
这一节我会用一个非常简单的“打飞机”小游戏,将所有学过的内容整合起来,你可以跟着一步一步地做出自己的小游戏。
10.把自己的小游戏分享给朋友们
快乐在于分享,把自己开发的游戏发布出去给别人玩才是做游戏的意义所在。在此我们会学习如何将自己的小游戏通过微信分发给朋友们。
下方是一张【人人都能做游戏】系列教程的内容图。

不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏的想法,想要做出自己的微信小游戏,实现自己的创意,创造价值,那么这个系列教程就适合你。
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