
佛耶戈原本是一个东方偏远国家的国王,他对王位全然不以为意,爱上了一个叫伊苏尔德的漂亮贫民,并将她纳为王后。伊苏尔德后来在一次刺杀中中招,最后香消玉殒,而佛耶戈要美人不要江山,进攻了福光岛想用福光岛的圣水复活亡妻,结果伊苏尔德反而变成了怨灵杀死了他,最后佛耶戈在千年后被锤石唤醒,带着对伊苏尔德的执念,变成了强大的暗影岛亡灵。


Q技能分为被动和主动
被动有两个效果,一种类似于破败的效果,造成额外百分比伤害;另一种类似于卢锡安的被动,技能命中对方后,下一次平A能连续A两次。主动效果很简单,就是往前刺一下造成伤害,跟皇子和潘森的Q类似。
技能点评:主动效果平平无奇,主要来看被动效果。这个被动几乎是佛耶戈的主要输出来源。比较契合海妖、破败、羊刀之类的特效装,天赋方面与征服者和强攻较为契合。

W技能有点类似蔚的Q,但无法穿墙,同时可以往前丢一个球,蓄力越久球飞得越远。
技能点评: W是单体伤害,只对第一个命中的敌人造成眩晕和伤害,范围也较窄,很容易被挡或被躲。

E技能的释放原理和琪亚娜的R差不多,但E技能不是用来打控制和伤害的,而是获得伪装效果以及攻速移速。
技能点评:黑雾围绕墙体的速度没有琪亚娜的R那么快,所以有时候跑快了黑雾还容易跟不上自己,并且伪装的状态下还是挺容易被发现的,自保能力没法和阿卡丽的W相提并论。攻速和移速的加成都中规中矩,优点是范围大持续时间久,是一个攻守比较均衡的技能。

R技能有点像圆形范围的派克R,有残血斩杀的加成。会优先选择生命值百分比较低的目标,并且其他范围内的敌人会被击退。
技能点评:R的释放有一定的前摇,比较容易被躲,虽然看着像AOE但并不是AOE伤害,击退范围内其他敌人的机制有点像青钢影的R,应该是鼓励玩家用R来找重要目标。伤害比较可观,并且哪怕R空了也能位移,必要时可用来逃跑或追击。

被动之所以放到最后,是因为是佛耶戈最具特色也相对最复杂的技能,简单来说就是参与击杀后附身对方,通过类似赛纳捡灵魂(近距离)的方式,可以使用对方的小技能,大招仍然是自己的,在附身期间可以免费释放一次。
技能点评
1.附身后会根据对方的最大生命值回复血量,夺舍坦克的收益更高;
2.装备、普攻、小技能都会继承对方,但是主动装备是无法使用的,并且对方的大招也无法使用,意味着不能胡乱附身;
3.附身时是不可被选中的,但是附身前受到的持续伤害还是会继续(有可能残血附身的时候被点燃烫死)
4. 附身变身系的英雄,例如蜘蛛、豹女等,只能复制对方死亡时的形态。
5..附身容易误触,如果敌人阵亡离得近的话也很容易附错人
1.可以Q闪,原理和亚索的Q一样。
2.可以W闪延长扔出眩晕的距离,W闪需要W松开的第一时间闪否则会失败。
3.前期刷野BUFF三狼和魔沼蛙的优先级较高,刷河蟹也比较轻松;石头人与六鸟AOE不足效率低并且比较伤。
4.佛耶戈官方定位是打野,输出主要靠Q和被动,俗称靠平A吃饭的英雄。因
此与他契合的符文应该是征服者或强攻。
5.佛耶戈输出技能的距离都比较短,W和R的位移距离也非常短,W还不能穿墙,是一个典型的手段+脚短的英雄。这类英雄比较容易被风筝,狂风之力或是暗行者之爪无论是属性还是主动位移的效果都比较契合佛耶戈。
6.佛耶戈本身身板较脆,因此也有另一种半肉思路,类似于奥拉夫的打法,出日炎或是挺进破坏者,提高容错率。
7.GANK思路基本是以E技能加速到线上,蓄力W起手,然后AQA,用R补伤害。团战适合第二时间找机会入场,优先造成对方减员然后附身,起身战斗,再附身。团战思路很像剑圣、诺手这类收割英雄,能否把关键技能刷起来是关键。