
苏联步兵,在众多军事游戏中又被称为:“苏联动员兵”“动员兵”,在我们这款《英雄连2》游戏中也不例外地出现了动员兵单位。
1.1动员兵来源
一般意义来说,我们认为游戏中所提到的“动员兵”来自于《红色警戒2》。动员兵是三大势力的基础兵种之一,这三大基础兵种分别为:苏联动员兵、美国大兵和尤里新兵。
动员其造型为:简陋的装备和防毒面具,携带一支手枪一支冲锋枪,并且也是最为廉价和战斗力最低的步兵。这也就奠定了此后红警系列游戏甚至是二战系列游戏中苏联步兵的基调:廉价、弱小但是数量众多且功能性强大。

1.2英雄连2动员兵
在《英雄连2》游戏中,苏联基础步兵也就是征召动员兵,依旧延续了1.1中提到的动员兵基调。在两大势力的五个阵容中,苏军基础步兵是性价比最高的单位,单价最低且出场为6人班组(召唤和指挥官单位不纳入讨论),并且可以通过技能升级为7人班组。

其次在《英雄连2》的游戏介绍中也提到,他们是非常廉价的士兵,但是优秀的指挥官会利用好他们。在游戏中,前期开局我们的动员兵可以通过站盾或者是战场补充来消耗德军士兵,当然如果遇上西德双RUSH突击工兵那还真没办法破解。中后期可以升级燃烧瓶、反坦克武器成为反人反装甲的全能战士,而且多达6人的基础班组数量,也让他们成为了最优秀的抢房子和抢架设小队。

2.1苏军步兵师编制
苏军的部队编制其实非常混乱,由于本人并非史学家,也不是考究党,而且水平实在有限,在这里仅提供了一个大致概念。
苏军步兵师在二战前纸面规模是非常大的,而且本身也是多功能性的混杂步兵师。主要建制包括:步兵团、炮兵团、反坦克团、防空部队、侦察部队、通讯、工兵、医疗、运输部队等,一般来说苏军步兵师的纸面部队大约1-1.8万人。

战争爆发之后,苏军遭到迎头一棒,并且受制于它大纵深作战的理念(简单来说就是:协同突进-坚守待援-等待大部队支援-稳住阵地-协同突进如此往复,具体可以参看《苏联军事百科全书》苏方自己对于自己作战体系的研究),受到德军快速冲击的影响,苏军步兵师的编制调动非常的频繁,各种整编和直接撤销建制都是常有的。这或许也是《英雄连2》游戏中苏军步兵班组可以直接补充其他班组的原因。
历史上,苏军高层贯彻集团作战和大纵深作战理念,于是把技术兵种集中给了有更高级编制的部队,而一般的步兵师则尽可能保留一线步兵来完成“坚守待援”的任务。因此我们就看到在二战历史上有许多苏军部队仅有步兵以及少量重装单位去面对德军进攻,接着被德军合围。能够成功撤出来的苏军步兵师就出现了无法整编、无法满员的窘境。
在诸多军事电影中我们也可以发现,前中期的苏军总是步兵被压制、步兵没有重火力、兵员不足、难得获得一次火炮支援。

当然,之所以会溃败,也包括苏军由于自身原因,在战前就损失了大量优秀的高级军官,许多新军官并战争经验也没有指挥大部队的能力。于是历史上就有许多苏军师实际部队仅有几千人的情况。
综上,苏军编制频繁变动,实际部队长期小于纸面数据,一则是源于作战理念,二则是缺乏优秀的中下层指挥官。
2.2步兵班组编制
2.2.1常规步兵班组编制
我们通常认为单独下放到步兵编组之后,一般分为:“班组+班组”或者“支援组+班组”。“班组+班组”:即:两支火力和人数对称的步兵班组,在实战中进行交替掩护,保证了两支队伍的火力和机动性,非常的灵活机动,适合协同装甲部队或者突入进攻。
“支援组+班组”:即:一支机动班组+一支重火力班组,这种班组可以承受一定程度上的大幅度减员,哪怕是机动组全军覆没。同时,这类型班组利于守卫重要据点,而且士兵之间的契合度要求更低,便于快速重组。
当然,除了这样的区分之外,两种班组也和使用班组所携带的武器装备有关。这两种班组最为典型的代表就是:二战德国的MG42班组和装甲掷弹兵班组以及美国陆军8人和12人班组。

2.2.2苏军班组
如同2.1中所提到的问题,苏军编制相对混乱而且大批且频繁进行重组,很少有默契搭档的队伍存在。此外随着战场环境的变化,苏军一线步兵班组在战斗中也会不断地添加反坦克武器、曲线火力等,因此“支援班组+班组”就构成了苏军步兵的常规体系。

受篇幅所限,文章不宜过长,故在此结尾。在第二次世界大战中,苏军前期面对德军的凶猛攻势,我们都看到了苏军不怎么样的表现。
苏军决心以“空间换时间,用人力消耗资本”的方式对抗德军,于是发动全国力量征召了大批国民加入军队,许多国民并未接受过军事训练,可能前一天还在写字种地第二天就已经在前线了。因此,在战时大多数的日子里,苏军兵员的战斗素质并不高,但是体量足够,这和大多数游戏中苏联动员兵的特性相符。

最后,如果你喜欢军事游戏喜欢我的军事科普文章,可以留下你喜欢的那款游戏,等我写完《英雄连2》之后可能就是下一个素材库!