
1、怪物猎人世界武器介绍 各类武器特点及使用心得分析
2、怪物猎人世界武器上手指南
3、怪物猎人世界武器出招表 MHW全武器操作出招表介绍攻略
一、怪物猎人世界武器介绍 各类武器特点及使用心得分析怪物猎人世界中有许多的武器,很多玩家对武器不是很了解,所以这里小编整理了一篇攻略,介绍测试版中的各武器的一些特点,大家一起来看看吧。

1.大剑:作为本人以前用得最多的武器,大剑虽然增加了一个看上去很帅的真蓄力斩动作,但总体感觉还是没其他武器强,不知道是不是因为动作值被砍了,反正试玩的时候都是持刀流大剑比拔刀流打得更爽。希望正式版的时候拔刀流不要被砍太多就好了,毕竟当了那么多版本的大剑爹。
2.虫棍:本作的虫棍真是两个字惊艳!虽然动作值好像小砍,三灯持续时间好像短了(估计是我错觉),但是真的可以像立体机动装置一样和雄火在空中尬舞了,有帅还要个啥伤害!(就是试玩这把棍子真的太蛋疼了)
3.盾斧:个人眼中的本作第一武器,称霸了最复杂繁琐武器+最强武器的两大宝座。除了GP手感暂时还没熟悉之外其他基本没有可挑剔的(超解不掉盾+带gp的回旋斩位移大+gp判定优秀+可能比4G还高的动作值)今天试玩版直接击坠雄火停角龙龙车这事能吹完今年了。
4.斩斧:盾斧玩不来又想玩强力武器?选斩斧吧!又帅又简单又强力!盾斧没了激光剑狩技之后,斩舰刀这个名号就到我大斩斧继承了!
5.双刀:手感比勇气双刀还好N倍,比片手动作快1.5倍左右(个人感觉),就是不知道怎么连招比较和。
6.锤:终于复活了的武器,动作值终于正常了,比以前来说算是下限和上限都提高N多的感觉。
7.弓:一代版本一代神,代代版本有弓神。
以上就是今天为大家带来的怪物猎人世界武器介绍,希望对大家有所帮助。更多的内容请关注当游网,为你带来更多更全的游戏资讯以及游戏攻略。
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动作RPG游戏怪物猎人世界中有各种不同的武器,每种武器的使用方法和定位不同,如何上手一把新武器呢?下面来给大家分享一个武器上手指南

1、训练场+猎人笔记
我熟悉武器的第一步是去训练场按照猎人笔记的武器操作指南,熟悉以下内容:武器机制(如气刃槽,能量瓶等特殊机制),基本连招(如小登龙,真蓄等)并对于武器的基本动作招式有基本概念,这一步仅需初步了解,不理解不会用都没有关系。

2、配装练习
没有装备怎么实战练习,先去抄一套配装,在抄配装的过程中理解这把武器的一些特性和配装思路,比如物理流还是属性流还是皆可,有几种主要打法,有哪些核心技能,在配装过程中进一步了解你手里的这把新武器。
3、打桩练习

桩当然不是训练场的木桩,而是去找各种受害者(中分哥:危 咩咩子:危)一般会去尝试新武器都至少有一定等级,甚至已经毕业了,打桩对象选择比自己等级低,可以随便失误不会出事的那种怪物,打低等级救援任务也是一个不错的选择,基本上狩猎10只左右,你就可以
①熟悉武器的核心输出流程,尤其是熟悉“前戏”比较多的武器(如盾斧,太刀),理解武器思路,掌握如何快速完成前戏进入输出节奏(登龙,超解,零解搞起来)
②熟悉武器常用招式的判定,硬直,打点和输出时机(如登龙判定,超解的范围,真蓄开眠,弓箭的输出距离等)
当你可以目标明确,思路清晰地快速宰杀一头咩咩子并且全程充满快感这一阶段基本就毕业了,如果有困难可以找一些竞速视频或者教程参考,调整自己的思路和打法
到此为止,你对于手中这把武器应该就已经有了初步的理解了,并且对于武器的输出流程,狩猎的“爽点”有了初步认识
4、接下来去挑战平级或者更高等级得怪物吧,这一阶段主要练习的就是武器的回避和防御类招式,因为有些武器的无敌帧或者防御的具体性能很微妙,并且往往没有写在猎人笔记中,这里需要结合一些进阶教程和演示来练习(如太刀见切,片手后撤步,盾斧gp,弓滑步,大剑铁山靠等),逐渐掌握这类进阶招式的判定点,触发条件和与输出招式的配合与衔接。
到这一步基本就是所有武器的进阶难点了,需要大量的练习,对于一把武器的掌握程度也基本都是在这一环节分出高下
三、怪物猎人世界武器出招表 MHW全武器操作出招表介绍攻略怪物猎人世界是怪物猎人系列的正统续作,游戏中有很多种类的武器,每个武器的操作方法都有所不同,很多玩家对游戏中的武器不是很熟悉,这里小编为大家带来怪物猎人世界武器出招表攻略,大家一起来看看吧。
更多查看:怪物猎人世界武器图鉴大全

蓄力斩
大剑的核心机制是三段蓄力斩,三段蓄力斩即使斩味不够也不会弹刀(有弹刀音效),二段蓄力斩会提升后续技能的伤害,一段蓄力斩暂时没有发现有什么特别的效果。
每一段蓄力斩都有三级蓄力,不同等级的蓄力会在猎人身上以不同强度的红光和音效来体现,同时增加伤害,若在蓄力达到lv3的瞬间(红光最亮的时候)及时松开三角,大剑剑身会伴随一道红光特效斩出,此时增伤效果达到最大化。
游戏中装备攻击护石木桩测试结果如下(数值会因为受力部位不同有微小浮动,取常值):
一段蓄力斩43->62->81,增伤19/19;
二段蓄力斩58->73->86,增伤15/13;
三段蓄力斩14+151->18+167 -> 20+188,增伤4+16/2+21
需要注意的是,正常连携到三段蓄力斩,蓄力只需要两级,也就是正常连携到第三段直接就是lv2蓄力。
但如果你是用蓄力->按O冲撞取消的方式来跳过前两段直接释放第三段蓄力斩,就能正常进行三级蓄力,你会发现0蓄力状态下lv1伤害是14+151。
可以看到论蓄力收益,一段蓄力斩最高,论直接伤害数值,则三段蓄力斩最高,达到了恐怖的208伤害,是lv1一段蓄力斩伤害的5倍,一刀抵5刀绝不是瞎吹(即使0蓄力也是4倍)。
冲撞
冲撞可以通过多种连携技能中触发,无法直接使出,距离较短。冲撞可以取消蓄力过程直接提升蓄力斩段位,同时根据蓄力等级提升基础伤害(23/31/43)。冲撞过程中免疫咆哮及风压带来的畏缩效果,(其实就是霸体),非常好用的技能,可以善加利用这一点来制造额外的输出机会。
不出意外冲撞应该跟拍击一样有击晕效果,可以大幅扣除怪物耐力,没事多用,我头硬撞怪撞翻好多次了。
防御
防御中按住L2,然后右摇杆转动镜头可以原地转圈改变防御方向。
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