
下叙内容由观看近期直播有感而发。

总体而言,《崩坏:星穹铁道》算是“回合制”的《原神》——世界探索、角色养成、道具风格、元素制衡、命座遗物等肉眼可见的内容,不管是命名逻辑还是美术风格,都感觉是“原神模式再就业”。
这倒不能说是制作方偷懒,而是原神模式的过于成功,让一款新的商业游戏不得不考虑直接利用自家的优质资源。米哈游虽然不差钱,但不代表愿意砸钱制作一款市场不认可的作品。
《崩坏:星穹铁道》算是把《崩坏3》和《原神》进行了“混血”,建模、场景、声效、动作等,无一不展示了制作方的实力和用心。但就是因为太像,所以,也有存在资深玩家不买账的隐患。
至于剧情,由于自己对手游剧情向来不关注,这里就不做展开;角色台词的问题,好像也没啥可聊的。

关于核心——“回合制”。
考虑到是二测,《崩坏:星穹铁道》呈现给玩家的基本就是正式上线的全貌,不太可能针对玩法有大幅改动,更可能是针对某些细节小修小补。
我不是“回合制”的忠实玩家,但对“策略性”比较感兴趣。《崩坏:星穹铁道》的“回合制”在游戏节奏上有点慢了,再考虑角色释放大技能还有额外动画,游戏时间会有增加,这是个问题。
此外,虽然游戏强调策略性,但《崩坏:星穹铁道》作为手游在向市场妥协的情况下,策略性过于简化,简化到让我总觉得这是不是又是在“拼数值”?
“回合制”游戏发展了很多年,目前买断制的回合制游戏已经把该模式差不多吃透,《崩坏:星穹铁道》不太可能在手游上整出一套开宗立派的新模式,于是,我们就看到一种“缝合感”。
一旦将其界定在换皮抽卡的传统氪金手游上,我们降低了对《崩坏:星穹铁道》的期待值,这款游戏目前用“中规中矩”来形容,应该比较恰当。

不过,看起来并不惊艳的《崩坏:星穹铁道》没准依旧可以取得商业上的巨大成功,只要玩家愿意氪金,就没啥问题。
这让我想到了《原神》,我对《原神》不感冒,但并不影响其他玩家对《原神》的热爱。有些时候,发声的未必是目标受众。

额外要吐槽的,就是这测试服的资格获取,感觉公司特别抠搜且问题挺多,真心想体验的只能留着口水期待,有渠道的非玩家直接卖测试资格。测试资格这种一串编码,发5000个与发50000个区别真不大,让人期待又让人失望才是最令人心寒的。