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《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

热度:21℃ 游戏攻略 2020-12-30 22:30:51

文明6》全兵种单位详解,战斗支援平民单位数据图鉴(含“全兵种单位图鉴”“单位数据及解析”“单位功能”)。《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,该游戏是著名游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。玩家将建立起一个帝国,并接受时间的考验,创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

中文名:文明VI

原版名称:Sid Meier’s Civilization VI

游戏类型:策略回合制游戏

平台:PC、Switch、XboxOne、PS4

所属系列:文明(Civilization)

开发商:Firaxis Games

发行商:2K Games

发行日期:2016年10月21日(Windows原版本体)

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

最低配置

系统:64位Windows 7/8.1/10

CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6Ghz

内存:4GB

硬盘空间:12GB

显卡:1GB显存,支持DirectX 11,AMD Radeon HD5570或NVIDIA geforce450

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

推荐配置

系统:64位Windows 7/8.1/10

CPU:第四代Intel Core i5 2.5Ghz或AMD FX8350 4.0Ghz

内存:8GB

硬盘空间:12GB

显卡:2GB显存,支持DirectX 11,AMD Radeon HD7970或NVIDIA GeForce GTX770

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

原版详细教程资料百科请参考:https:///gl/3601726.html

资料片/DLC百科及版本说明请参考:https:///gl/3809779.html

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

重要说明

单位详解中会有一个“取代者”概念。

意味着该单位在特定情况下会被取代者替换。

例如桨帆船的取代者之一是维京长船,那么玩家在玩哈拉尔德维京情景时,桨帆船就会被维京长船取代。

同样,在维京长船的说明中会说它“取代”桨帆船。

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

取代者比原版往往有更强的实力。

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

一、陆战单位

1、侦察

侦察兵

3 移动力

10 近战攻击力

单位类型:侦察

取代者:奥克奇塔乌

可升级为:散兵/瓦剌卡战士

基准费:30 生产力、120 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

奥克奇塔乌

3 移动力

20 近战攻击力

特属于:克里

特色:初始便拥有1次免费升级。

取代:侦察兵

可升级为:散兵/瓦剌卡战士

基准花费:40 生产力、160 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

散兵

3 移动力

20 近战攻击力

30 远程攻击力

1 射程

取代者:瓦剌卡战士

可升级为:游骑兵/高地军团

升级自:侦察兵/奥克奇塔乌

科技:机械

基准花费:150 生产力、600 金币

维护费用:2 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

瓦剌卡战士

3 移动力

20 近战攻击力

40 远程攻击力

1 射程

特属于:印加

特色:每回合+1额外攻击。

取代:散兵

可升级为:游骑兵/高地军团

升级自:侦察兵

科技:机械

基准花费:165 生产力、660 金币

维护费用:2 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

游骑兵

3 移动力

45 近战攻击力

60 远程攻击力

1 射程

取代者:高地军团

可升级为:特种部队

升级自:瓦剌卡战士/散兵

科技:膛线

基准花费:380 生产力、1520 金币

维护费用:5 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

高地军团

3 移动力

50 近战攻击力

65 远程攻击力

1 射程

特属于:苏格兰

特色:在丘陵和森林地貌作战时+5战斗力。

取代:游骑兵

可升级为:特种部队

升级自:散兵

科技:膛线

基准花费:380 生产力、1520 金币

维护费用:5 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

特种部队

3 移动力

60 近战攻击力

65 远程攻击力

2 射程

特色:拥有“空投”能力,可移动到离友方单元格7个单元格的位置上(如果从航空港或飞机跑道上执行空投则距离上升为12个单元格)。无需先消灭地面战斗单位即可直接攻击支援单位。

升级自:高地军团/游骑兵

科技:塑料

基准花费:520 生产力、2080 金币

维护费用:7 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

2、近战

勇士

2 移动力

20 近战攻击力

取代者:雄鹰战士

可升级为:剑士/奥姆本巴/持盾护卫/托阿勇士/长生军/罗马军团

基准花费:40 生产力、160 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

雄鹰战士

2 移动力

28 近战攻击力

特属于:阿兹特克

特色:有几率把其他文明的军事单位转化为建造者并俘获。

取代:勇士

可升级为:剑士/奥姆本巴/持盾护卫/托阿勇士/长生军/罗马军团

基准花费:65 生产力、260 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

剑士

2 移动力

36 近战攻击力

取代者:罗马军团/奥姆本巴/持盾护卫/长生军/托阿勇士

可升级为:火枪手/征服者/苏丹亲兵

升级自:勇士/雄鹰战士

科技:炼铁术

基准花费:90 生产力、20铁、360 金币

维护费用:2 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

罗马军团

2 移动力

40 近战攻击力

1 劳动力(其同时也是劳动力)

特属于:罗马

特色:能建造一个罗马堡垒

取代:剑士

可升级为:火枪手/征服者/苏丹亲兵

升级自:勇士

科技:炼铁术

基准花费:110 生产力、10铁、440 金币

维护费用:2 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

奥姆本巴

2 移动力

36近战攻击力

特属于:刚果

特色:防御远程攻击时+10战斗力。视野能穿过森林和雨林,在森林和雨林中移动无移动力惩罚。

取代:剑士

可升级为:火枪手/征服者/苏丹亲兵

升级自:勇士

科技:炼铁术

基准花费:110 生产力、5铁、440 金币

维护费用:2 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

持盾护卫

2 移动力

36近战攻击力

特属于:马其顿

特色:攻击区域防御时+5战斗力。拥有50%的额外支援加成。

取代:剑士

可升级为:火枪手/征服者/苏丹亲兵

升级自:勇士

科技:炼铁术

基准花费:100 生产力、5铁、440 金币

维护费用:2 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

长生军

2 移动力

30近战攻击力

25 远程攻击力

2 射程

特属于:波斯

特色:此近战单位可进行远程攻击,范围为2。防御力强。

取代:剑士

可升级为:火枪手/征服者/苏丹亲兵

升级自:勇士

科技:炼铁术

基准花费:100 生产力、10铁、400 金币

维护费用:2 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

托阿勇士

2 移动力

36近战攻击力

1劳动力

特属于:毛利

特色:与其相邻的敌方单位战斗力-5。能够建造特色改良设施“帕堡”。

取代:剑士

可升级为:火枪手/征服者/苏丹亲兵

升级自:勇士

科技:建造

基准花费:120 生产力、480 金币

维护费用:2 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

火枪手

2 移动力

55 近战攻击力

取代者:征服者/苏丹亲兵

可升级为:步兵/矿工军团

升级自:剑士/罗马军团/武士/狂暴武士/奥姆本巴/持盾护卫/长生军/赫雷苏维季战士/托阿勇士

科技:火药

基准花费:240 生产力、20硝石、960 金币

维护费用:4 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

征服者

2 移动力

55 近战攻击力

特属于:西班牙

特色:与宗教单位处于同一格位时+10战斗力。如果该单位占领城市、或在城市被占领时处于相邻的单元格,该城市会自动将该单位所属玩家的宗教采纳为主流宗教。

取代:火枪手

可升级为:步兵/矿工军团

升级自:剑士

科技:火药

基准花费:250 生产力、20硝石、1000 金币

维护费用:4 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

苏丹亲兵

2 移动力

60 近战攻击力

特属于:苏莱曼一世

特色:初始便拥有一项免费升级。强于火枪手,但价格更低。城市必须拥有至少2点人口才可训练苏丹亲兵。奥斯曼建立的城市在训练苏丹亲兵后将失去1点人口。

取代:火枪手

可升级为:步兵/矿工军团

升级自:剑士

科技:火药

基准花费:120 生产力、10硝石、480 金币

维护费用:4 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

步兵

2 移动力

70 近战攻击力

取代者:矿工军团

可升级为:机械化步兵

升级自:火枪手/征服者/苏丹亲兵

科技:零件规格化

基准花费:430 生产力、1石油、1720 金币

维护费用:6 金币

消耗:每回合1点石油

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

矿工军团

2 移动力

72 近战攻击力

特属于:澳大利亚

特色:在海岸单元格上作战时+10战斗力。在中立或外国领土上作战时+5战斗力。

取代:步兵

可升级为:机械化步兵

升级自:火枪手

科技:零件规格化

基准花费:430 生产力、1720 金币

维护费用:6 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

机械化步兵

3 移动力

85 近战攻击力

升级自:步兵/红衫军/帝国卫队/矿工军团

科技:卫星

基准花费:650 生产力、1石油、2600 金币

维护费用:8 金币

消耗:每回合1点石油

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

3、特殊近战

武僧

3 移动力

35 近战攻击力

单位类型:武僧

要求:高棉庙堂/木板教堂/寺庙

基准花费:200 信仰值

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

武士

2 移动力

48 近战攻击力

特属于:日本

特色:受伤害时,不会遭受战斗减益。

可升级为:火枪手/征服者/苏丹亲兵

科技:战术

基准花费:160 生产力、10铁、640 金币

维护费用:3 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

狂暴武士(实际上翻译为狂战士更好)

2 移动力

40 近战攻击力

特属于:挪威

特色:若该单位回合开始时处于敌方领土,则移动力为+2。攻击时+10战斗力,防御时-5战斗力。

可升级为:火枪手/征服者/苏丹亲兵

科技:战术

基准花费:160 生产力、10铁、640 金币

维护费用:3 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

赫雷苏维季战士

2 移动力

45 近战攻击力

特属于:格鲁吉亚

特色:在丘陵地形战斗时+7战斗力。不受丘陵地形的移动力减益影响。

可升级为:火枪手/征服者/苏丹亲兵

科技:战术

基准花费:160 生产力、10铁、640 金币

维护费用:3 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

红衫军

2 移动力

65 近战攻击力

特属于:维多利亚

特色:在除首都所在大陆以外的大陆作战时,+10战斗力。没有下船消耗。

可升级为:机械化步兵

科技:军事学

基准花费:340 生产力、10硝石、1360 金币

维护费用:5 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

帝国卫队

2 移动力

65 近战攻击力

特属于:法国

特色:在首都大陆作战时,+10战斗力。可通过击杀单位而获得大将军点数。

可升级为:机械化步兵

科技:军事学

基准花费:340 生产力、10硝石、1360 金币

维护费用:5 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

4、远程

投石兵

2 移动力

5 近战攻击力

15 远程攻击力

1 射程

可升级为:弓箭手/皮塔提弓箭手

基准花费:35 生产力、140 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

弓箭手

2 移动力

15 近战攻击力

25 远程攻击力

2 射程

取代者:皮塔提弓箭手

可升级为:弩手

升级自:投石兵

基准花费:35 生产力、140 金币

科技:箭术

基准花费:60 生产力、240 金币

维护费用:1 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

皮塔提弓箭手

3 移动力

17 近战攻击力

30 远程攻击力

2 射程

特属于:努比亚

特色:移动力更高。

取代:弓箭手

可升级为:弩手

升级自:投石兵

基准花费:35 生产力、140 金币

科技:箭术

基准花费:70 生产力、280 金币

维护费用:1 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

弩手

2 移动力

30 近战攻击力

40 远程攻击力

2 射程

可升级为:野战加农炮/火车

升级自:弓箭手/世袭贵族战车射手/皮塔提弓箭手

基准花费:35 生产力、140 金币

科技:机械

基准花费:180 生产力、720 金币

维护费用:3 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

野战加农炮

2 移动力

50 近战攻击力

60 远程攻击力

2 射程

取代者:火车

可升级为:机关枪队

升级自:弩手/萨卡弓骑手/虎蹲炮/怯薛歹

科技:弹道学

基准花费:330 生产力、1320 金币

维护费用:5 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

火车

2 移动力

45 近战攻击力

60 远程攻击力

2 射程

特属于:朝鲜

特色:远程攻击力强。在一回合中移动后无法进行攻击。

取代:野战加农炮

可升级为:机关枪队

升级自:弩手

科技:火药

基准花费:250 生产力、1000 金币

维护费用:3 金币

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机关枪队

2 移动力

65 近战攻击力

75 远程攻击力

2 射程

升级自:野战加农炮/火车

科技:高级弹道学

基准花费:540 生产力、2160 金币

维护费用:6 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

5、特殊远程

世袭贵族战车射手

2 移动力

25 近战攻击力

35 远程攻击力

2 射程

特属于:埃及

特色:如初始位置为平坦地形,则拥有4点移动力。

可升级为:弩手

科技:轮子

基准花费:90 生产力、360 金币

维护费用:1 金币

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萨卡弓骑手

4 移动力

15 近战攻击力

25 远程攻击力

1 射程

特属于:斯基泰

特色:高移动

可升级为:野战加农炮/火车

科技:骑马

基准花费:100 生产力、400 金币

维护费用:2 金币

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虎蹲炮

2 移动力

30 近战攻击力

50 远程攻击力

1 射程

特属于:中国

特色:高战斗力

可升级为:野战加农炮/火车

科技:机械

基准花费:160 生产力、640 金币

维护费用:3 金币

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怯薛歹

4 移动力

30 近战攻击力

40 远程攻击力

2 射程

特属于:蒙古

特色:可利用自身的高移动力护送平民和支援单位。

可升级为:野战加农炮/火车

科技:马镫

基准花费:180 生产力、10马、720 金币

维护费用:3 金币

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6、反骑兵/反坦克

枪兵

2 移动力

25 近战攻击力

取代者:重装步兵

可升级为:长矛兵/班图武士

科技:铸铜术

基准花费:65 生产力、260 金币

维护费用:1 金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

重装步兵

2 移动力

25 近战攻击力

特属于:希腊

特色:与至少一个重装步兵单位相邻时+10战斗力。

取代:枪兵

可升级为:长矛兵/班图武士

科技:铸铜术

基准花费:65 生产力、260 金币

维护费用:1 金币

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长矛兵

2 移动力

41 近战攻击力

取代者:班图武士

可升级为:枪刺与射击方阵/卡洛林步兵

升级自:枪兵/重装步兵

科技:战术

基准花费:180 生产力、720 金币

维护费用:2 金币

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班图武士

2 移动力

41 近战攻击力

特属于:祖鲁

特色:增加夹击加成,费用和维护费较低。经验值增长速度较快。

取代:长矛兵

可升级为:枪刺与射击方阵/卡洛林步兵

升级自:枪兵

科技:战术

基准花费:125 生产力、500 金币

维护费用:1 金币

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枪刺与射击方阵

2 移动力

55 近战攻击力

取代者:卡洛林步兵

可升级为:反坦克组

升级自:长矛兵/班图武士

科技:金属铸造

基准花费:250 生产力、1000 金币

维护费用:4 金币

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卡洛林步兵

3 移动力

55 近战攻击力

特属于:瑞典

特色:每点未使用的移动力提供+3战斗力。

取代:枪刺与射击方阵

可升级为:反坦克组

升级自:长矛兵

科技:金属铸造

基准花费:250 生产力、1000 金币

维护费用:3 金币

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反坦克组

2 移动力

70 近战攻击力

可升级为:现代反坦克组

升级自:卡洛林步兵/枪刺与射击方阵

科技:化学

基准花费:400 生产力、1600 金币

维护费用:4 金币

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现代反坦克组

3 移动力

80 近战攻击力

升级自:反坦克组

科技:复合材料

基准花费:580 生产力、2320 金币

维护费用:8 金币

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7、轻骑兵/载具

骑手

4 移动力

36近战攻击力

取代者:伙友骑兵

可升级为:追猎者、黑军

基准花费:80 生产力、20马、320 金币

科技:骑马

维护费用:2金币

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伙友骑兵

(注:伙友骑兵为重骑兵单位,后续也是走重骑兵升级路线)

4 移动力

36近战攻击力

特属于:亚历山大

特色:与大将军相邻时额外+5战斗力。击杀敌方单位时+5大将军点数。初始便拥有1次免费升级。

取代:骑手

可升级为:骑士、奴隶兵、曼德卡鲁骑兵

基准花费:100 生产力、10马、400 金币

科技:骑马

维护费用:2金币

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追猎者

5移动力

44近战攻击力

取代者:黑军

可升级为:骑士、骠骑兵、哥萨克骑兵

升级自:骑手

基准花费:200生产力、20马、800 金币

科技:城堡

维护费用:3金币

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黑军

5移动力

47近战攻击力

特属于:匈雅提·马加什

特色:每个相邻征集单位提供+3战斗力。

取代:追猎者

可升级为:骑士、骠骑兵

升级自:骑手

基准花费:205生产力、10马、820 金币

科技:城堡

维护费用:3金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

骑兵

5移动力

62近战攻击力

取代者:哥萨克骑兵、骠骑兵

可升级为:直升飞机

升级自:黑军、追猎者

基准花费:330生产力、20马、1320 金币

科技:军事学

维护费用:5金币

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骠骑兵

5移动力

65近战攻击力

特属于:匈牙利

特色:每个有效同盟提供+3战斗力。

取代:骑兵

可升级为:直升飞机

升级自:追猎者

基准花费:335生产力、10马、1340 金币

科技:军事学

维护费用:5金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

哥萨克骑兵

5移动力

67近战攻击力

特属于:俄罗斯

特色:位于或靠近俄罗斯领土作战时,+5战斗力。如有剩余移动力,可在攻击后移动。

取代:骑兵

可升级为:直升飞机

升级自:追猎者

基准花费:340生产力、10马、1360 金币

科技:军事学

维护费用:5金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

直升飞机

4移动力

82近战攻击力

取代者:哥萨克骑兵、骠骑兵

可升级为:直升飞机

升级自:骑兵、哥萨克骑兵、突袭骑兵、骠骑兵

基准花费:600生产力、1铝、2400金币

科技:合成材料

维护费用:7金币,每回合消耗1铝。

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

8、特殊轻骑兵

突袭骑兵

4移动力

55近战攻击力

特属于:马普切

特色:在友方领土4个单元格内时+5战斗力。可消耗1点移动力进行掠夺。(不费马!)

可升级为:直升飞机

基准花费:250生产力、1000金币

科技:火药

维护费用:4金币

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9、重骑兵/装甲

重型战车

2移动力

28近战攻击力

可升级为:骑士、奴隶兵、曼德卡鲁骑兵

基准花费:65生产力、260金币

科技:轮子

维护费用:1金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

骑士

4移动力

48近战攻击力

取代者:奴隶兵、曼德卡骑兵

可升级为:胸甲骑兵

升级自:重型战车、战车、伙友骑兵

基准花费:220生产力、20铁、880金币

科技:马镫

维护费用:4金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

奴隶兵

4移动力

48近战攻击力

特属于:阿拉伯

特色:每回合开始时,哪怕本回合已经行动过,也可恢复生命。

取代:骑士

可升级为:坦克

升级自:重型战车

基准花费:220生产力、10铁、880金币

科技:马镫

维护费用:4金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

曼德卡鲁骑兵

4移动力

49近战攻击力

特属于:马里

特色:位于陆地且与曼德卡鲁骑兵相距4个单元格内的商人单位可免遭掠夺。击杀单位可获得等同于被击杀单位单位基础战斗力数值的金币。

取代:骑士

可升级为:胸甲骑兵

升级自:重型战车

基准花费:220生产力、10铁、880金币

科技:马镫

维护费用:4金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

胸甲骑兵

4移动力

64近战攻击力

可升级为:坦克

升级自:骑士、曼德卡鲁骑兵

基准花费:330生产力、20铁、1320金币

科技:弹道学

维护费用:5金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

坦克

4移动力

80近战攻击力

可升级为:现代坦克

升级自:战象、奴隶兵、翼骑兵、胸甲骑兵

基准花费:480生产力、1石油、1920金币

科技:内燃机

维护费用:6金币,每回合消耗1石油。

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现代坦克

4移动力

90近战攻击力

升级自:坦克、莽骑兵

基准花费:680生产力、1石油、2720金币

科技:复合材料

维护费用:8金币,每回合消耗1石油。

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10、特殊重骑兵

战车

3移动力

30近战攻击力

特属于:苏美尔

特色:虽然属于重骑兵单位,但是抗骑兵单位对其无加成。如果该单位回合开始时处于平坦地形,移动力+1。

可升级为:骑士、奴隶兵、曼德卡鲁骑兵

基准花费:55生产力、220金币

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伙友骑兵

4 移动力

36近战攻击力

特属于:亚历山大

特色:与大将军相邻时额外+5战斗力。击杀敌方单位时+5大将军点数。初始便拥有1次免费升级。

取代:骑手

可升级为:骑士、奴隶兵、曼德卡鲁骑兵

基准花费:100 生产力、10马、400 金币

科技:骑马

维护费用:2金币

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战象

2移动力

40近战攻击力

特属于:印度

特色:与其相邻的敌方单位战斗力-5。

可升级为:坦克

基准花费:120 生产力、480金币

科技:骑马

维护费用:2金币

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翼骑兵

4移动力

55近战攻击力

特属于:波兰

特色:伤害点数高于敌方的状况下,会将防守的敌方单位推至后方的单元格。无法后退的防守单位会遭受额外伤害。

可升级为:坦克

基准花费:250生产力、10铁、1000金币

市政:雇佣兵

维护费用:4金币

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莽骑兵

5移动力

67近战攻击力

特属于:泰迪·罗斯福

特色:在首都所处大陆击杀敌人后可获得文化值。在丘陵作战时+10战斗力。维护费较低。

可升级为:现代坦克

基准花费:385生产力、1540金币

科技:膛线

维护费用:2金币

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11、攻城武器

石弩

2移动力

23近战攻击力

35轰炸攻击力

2射程

可升级为:射石炮

基准花费:120生产力、480金币

科技:工程

维护费用:2金币

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射石炮

2移动力

43近战攻击力

55轰炸攻击力

2射程

可升级为:大炮

升级自:石弩

基准花费:280生产力、20硝石、1120金币

科技:金属铸造

维护费用:4金币

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大炮

2移动力

60近战攻击力

80轰炸攻击力

2射程

可升级为:火箭炮

升级自:射石炮、高棉战象

基准花费:430生产力、1石油、1720金币

科技:钢铁

维护费用:6金币,每回合消耗1石油。

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火箭

3移动力

70近战攻击力

95轰炸攻击力

3射程

升级自:射石炮、高棉战象

基准花费:680生产力、1石油、2720金币

科技:制导系统

维护费用:8金币,每回合消耗1石油。

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12、特殊攻城单位

高棉战象

2移动力

33近战攻击力

45轰炸攻击力

2射程

特属于:高棉

特色:可在一回合中移动并攻击,还可形成控制区。

可升级为:大炮

基准花费:220生产力、880金币

科技:军事工程学

维护费用:3金币

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二、空战单位

双翼机

6移动力

80近战攻击力

75远程攻击力

4射程

可升级为:战斗机、p51战斗机

基准花费:430生产力、1石油、1720金币

区域:航空港

科技:飞行

维护费用:6金币,每回合消耗1石油。

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战斗机

8移动力

100近战攻击力

100远程攻击力

5射程

取代者:p51战斗机

可升级为:喷气式战斗机

升级自:双翼机

基准花费:520生产力、1铝、2080金币

区域:航空港

科技:现代航空

维护费用:7金币,每回合消耗1铝。

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P51战斗机

10移动力

105近战攻击力

105远程攻击力

5射程

特属于:美国

特色:对阵战斗机时+5战斗力、飞行范围+2、所获经验值+50%。

取代:战斗机

可升级为:喷气式战斗机

升级自:双翼机

基准花费:520生产力、1铝、2080金币

区域:航空港

科技:现代航空

维护费用:7金币,每回合消耗1铝。

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

喷气式战斗机

10移动力

110近战攻击力

110远程攻击力

6射程

升级自:战斗机、P51战斗机

基准花费:650生产力、1铝、2600金币

区域:航空港

科技:激光

维护费用:8金币,每回合消耗1铝。

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轰炸机

10移动力

85近战攻击力

110远程攻击力

10射程

可升级为:喷气式轰炸机

基准花费:560生产力、1铝、2240金币

区域:航空港

科技:现代航空

维护费用:7金币,每回合消耗1铝。

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喷气式轰炸机

15移动力

90近战攻击力

120远程攻击力

15射程

升级自:轰炸机

基准花费:700生产力、1铝、2800金币

区域:航空港

科技:隐形技术

维护费用:8金币,每回合消耗1铝。

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三、海战单位

1、海军近战

桨帆船

3移动力

25近战攻击力

取代者:维京长船、双层桨座战船

可升级为:轻快帆船

基准花费:65生产力、260金币

科技:航海术

维护费用:1金币

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维京长船

3移动力

30近战攻击力

特属于:哈拉尔德·哈德拉达

特色:通过海岸扫荡能力,可掠夺敌方海岸土地,并俘获附近的平民。能在中立领土上恢复。位于海岸水域时移动力为4。

取代:桨帆船

可升级为:轻快帆船

基准花费:65生产力、260金币

科技:航海术

维护费用:1金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

双层桨座战船

4移动力

30近战攻击力

特属于:腓尼基

特色:战斗力及移动力均有所提升。位于水域且与双层桨座战船相距4个单元格内的贸易单位可免遭掠夺。

取代:桨帆船

可升级为:轻快帆船

基准花费:65生产力、260金币

科技:航海术

维护费用:1金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

轻快帆船

4移动力

50近战攻击力

可升级为:装甲舰

升级自:桨帆船、维京长船、双层桨座战船

基准花费:240生产力、960金币

科技:制图学

维护费用:4金币

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装甲舰

5移动力

60近战攻击力

可升级为:驱逐舰

升级自:轻快帆船

基准花费:380生产力、1煤、1520金币

科技:蒸汽动力

维护费用:5金币,每回合消耗1煤。

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

驱逐舰

4移动力

80近战攻击力

90防空力量

升级自:装甲舰

基准花费:540生产力、1石油、2160金币

科技:联合作战

维护费用:7金币,每回合消耗1石油。

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2、海军远程

四段帆船

3移动力

20近战攻击力

25远程攻击力

1射程

可升级为:护卫舰、七省级护卫舰、戎克船

基准花费:120生产力、480金币

科技:造船术

维护费用:2金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

护卫舰

4移动力

45近战攻击力

55远程攻击力

2射程

取代者:戎克船、七省级护卫舰

可升级为:战舰、米纳斯吉拉斯

升级自:四段帆船

基准花费:280生产力、20硝石、1120金币

科技:横帆装置

维护费用:5金币

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戎克船

5移动力

45近战攻击力

55远程攻击力

2射程

特属于:印度尼西亚

特色:编队时,所有编队单位将继承戎克船的移动力,且会使戎克船+5战斗力。

取代:护卫舰

可升级为:战舰、米纳斯吉拉斯

升级自:四段帆船

基准花费:300生产力、1200金币

市政:雇佣兵

维护费用:5金币

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七省级护卫舰

4移动力

50近战攻击力

60远程攻击力

2射程

特属于:荷兰

特色:攻击区域防御时+7战斗力。

取代:护卫舰

可升级为:战舰、米纳斯吉拉斯

升级自:四段帆船

基准花费:280生产力、10硝石、1120金币

科技:横帆装置

维护费用:5金币

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战舰

5移动力

60近战攻击力

70远程攻击力

90防空力量

3射程

取代者:米纳斯吉拉斯

可升级为:导弹巡洋舰

升级自:护卫舰、戎克船、七省级护卫舰

基准花费:430生产力、1煤、1720金币

科技:精炼

维护费用:6金币,每回合消耗1煤。

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米纳斯吉拉斯

5移动力

70近战攻击力

80远程攻击力

95防空力量

3射程

特属于:巴西

特色:强于战舰,通过“民族主义”解锁。

取代:战舰

可升级为:导弹巡洋舰

升级自:护卫舰

基准花费:430生产力、1煤、1720金币

市政:民族主义

维护费用:6金币,每回合消耗1煤。

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导弹巡洋舰

5移动力

70近战攻击力

85远程攻击力

110防空力量

3射程

升级自:战舰、米纳斯吉拉斯

基准花费:680生产力、1石油、2720金币

科技:激光

维护费用:8金币,每回合消耗1石油。

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3、机动舰/潜艇

私掠船

4移动力

40近战攻击力

50远程攻击力

2射程

取代者:海猎犬、巴巴里海盗

可升级为:潜艇、U型潜水艇

基准花费:280生产力、1120金币

市政:重商主义

维护费用:4金币

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海猎犬

4移动力

40近战攻击力

50远程攻击力

2射程

特属于:英国

特色:击败敌方船只后有几率将其俘获。除非与单位相邻,否则只能被其他海军袭击者发现。能使视线范围中的海军袭击者暴露位置。

取代:私掠船

可升级为:潜艇、U型潜水艇

基准花费:280生产力、1120金币

市政:重商主义

维护费用:4金币

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巴巴里海盗

4移动力

40近战攻击力

50远程攻击力

2射程

特属于:奥斯曼

特色:进行海岸扫荡时无需花费移动力。除非与单位相邻,否则只能被其他海军袭击者发现。能使视线范围中的海军袭击者暴露位置。

取代:私掠船

可升级为:潜艇、U型潜水艇

基准花费:240生产力、960金币

市政:中世纪集市

维护费用:3金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

潜艇

3移动力

65近战攻击力

75远程攻击力

2射程

取代者:U型潜水艇

可升级为:核潜艇

升级自:私掠船、海猎犬、巴巴里海盗

基准花费:480生产力、1石油、1920金币

科技:电力

维护费用:6金币,每回合消耗1石油。

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

U型潜水艇

3移动力

65近战攻击力

75远程攻击力

2射程

特属于:德国

特色:生产成本更低,+1视野,在海洋单元格作战时,+10 战斗力。能发现其他隐形单位。

取代:潜艇

可升级为:核潜艇

升级自:私掠船

基准花费:430生产力、1石油、1720金币

科技:电力

维护费用:6金币,每回合消耗1石油。

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

核潜艇

4移动力

80近战攻击力

85远程攻击力

2射程

升级自:潜艇、U型潜水艇

基准花费:680生产力、2720金币

科技:远程通信

维护费用:8金币

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4、航母

航空母舰

3移动力

65近战攻击力

飞机容量:2

基准花费:540生产力、2160金币

科技:联合作战

维护费用:7金币

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四、支援单位

1、攻城/后勤

破城槌

2移动力

可升级为:攻城塔

说明:与城市相邻时,近战和抗骑兵单位发起进攻可对城墙输出全额伤害。对拥有中世纪或文艺复兴城墙的城市无效。对城市防御无效。

科技:砌砖

基准花费:65生产力、260金币

维护费用:1金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

攻城塔

2移动力

可升级为:医疗兵

升级自:破城槌

说明:与城市相邻时,近战和抗骑兵单位发起进攻可对城墙输出全额伤害。对拥有文艺复兴城墙的城市无效。对城市防御无效。

科技:机械

基准花费:100生产力、400金币

维护费用:2金币

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

医疗兵

2移动力

可升级为:补给车队

升级自:攻城塔

说明:能治疗邻近单位。

科技:卫生设备

基准花费:370生产力、1480金币

维护费用:5金币

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补给车队

4移动力

升级自:医疗兵

说明:增加相邻单位的治疗效果。如单位从补给车队旁开始移动,则+1 移动力。

科技:内燃机

基准花费:450生产力、1800金币

维护费用:2金币

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2、工程师

军事工程师

2移动力

2劳动力

说明:需要“兵工厂”才能生产。能建造道路、堡垒、飞机跑道、导弹发射井和穿山隧道改良设施。其建造次数可用于加快运河或堤坝20%的建造进度。

科技:军事工程学

基准花费:170生产力、680金币

维护费用:2金币

可以建造:远古、古典、工业、现代道路,铁路。

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可以建造——

堡垒

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飞机跑道

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导弹发射井

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穿山隧道

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3、侦察

观测气球

2移动力

可升级为:无人机

说明:为1单元格内的攻城类单位+1 射程。

科技:飞行

基准花费:240生产力、960金币

维护费用:2金币

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无人机

3移动力

升级自:观测气球

说明:为1单元格内的攻城类单位+1 射程、+5炮击攻击力。

科技:电脑

基准花费:420生产力、1680金币

维护费用:3金币

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4、防空

防空炮

90防空力量

1射程

2移动力

可升级为:防空导弹车

说明:为一个格位以内的单位提供庇护以躲避空袭。

科技:高级弹道学

基准花费:455生产力、1820金币

维护费用:2金币

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防空导弹车

100防空力量

1射程

3移动力

升级自:防空炮

说明:为一个格位以内的单位提供庇护以躲避空袭和核攻击。

科技:制导系统

基准花费:590生产力、2360金币

维护费用:4金币

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五、平民单位

1、生产

开拓者

2移动力

基准花费:80生产力、320金币

说明:可创建新城市。生产完成时,该城市人口减1。

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

建造者

2移动力

3劳动力

基准花费:50生产力、200金币

说明:可建造单元格改良设施、移除地貌(如森林或雨林),或收获资源。建造者可使用3次。可通过政策或奇观(如金字塔)增加使用次数。

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商人

2移动力

基准花费:40生产力、160金币

说明:能创建和维护一条贸易路线。随着旅途进行,自动创建道路。

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2、宗教

传教士

4移动力

100宗教战斗力

3传教次数

说明:能让公民皈依所属宗教。无法对其他宗教单位发动神学战争(但可以进行防御)。

建筑:神社

基准花费:150信仰值

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

使徒

4移动力

110宗教战斗力

3传教次数

说明:能让公民皈依其所属的宗教,可对其他宗教的单位发动神学战争。每场游戏中可发起1次宗教审讯,购买审判官。每场游戏中可进行1次传道信仰,为其宗教额外增加1个信仰。这些行动均会消耗使徒的使用次数。

建筑:高棉庙堂、木板教堂、寺庙

基准花费:400信仰值

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审判官

4移动力

75宗教战斗力

3传教次数

说明:可将他们领土上其他宗教的势力清除掉75%,并能对其他宗教单位发动神学战争。

建筑:高棉庙堂、木板教堂、寺庙

基准花费:150信仰值

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上师

4移动力

90宗教战斗力

3治疗次数

说明:消耗次数可治疗其自身以及相邻的全部友方宗教单位。无法发起和其他宗教单位的神学战争(但可进行防御)。

建筑:高棉庙堂、木板教堂、寺庙

基准花费:240信仰值

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3、市政

考古学家

4移动力

说明:从历史古迹发现和挖掘文物,并在其所属城市博物馆进行展出。

市政:自然历史

建筑:考古博物馆

基准花费:400生产力、1600金币

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自然学家

4移动力

说明:游戏后期平民单位,可以创建一座国家公园来吸引游客。 只能使用信仰值购买。

市政:保护地球

基准花费:1200信仰值

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摇滚乐队

4移动力

说明:可在有效地点举办摇滚音乐会。这些地点包括含有必要建筑的奇观、区域,或乐队升级解锁的特殊目标单元格。专辑销量数据可为下场音乐会累积旅游业绩。举办音乐会后有几率提升专辑销量与摇滚乐队等级。必须使用信仰值购买。无法在同一单元格中表演两次。

市政:冷战

基准花费:600信仰值

建筑及提供业绩一览——

250 蹴球场提供旅游业绩。

250 毛利会堂提供旅游业绩。

250 古罗马剧场提供旅游业绩。

250 竞技场提供旅游业绩。

250 摩天轮提供旅游业绩。

500 造船厂提供旅游业绩。

500 大学提供旅游业绩。

500 伊斯兰学校提供旅游业绩。

750 体育场提供旅游业绩。

750 广播中心提供旅游业绩。

750 电影制片厂提供旅游业绩。

750 水上运动中心提供旅游业绩。

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4、特殊

总指挥(这里和大将军同模)

4移动力

特属于:大哥伦比亚

说明:仅限西蒙·玻利瓦尔使用的特殊伟人。每个皆拥有特色能力,包括被动效果和“退役”技能。

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间谍

1移动力

说明:可在国外城市执行秘密任务,或保护玩家的城市免遭敌方间谍骚扰。

基准花费:225生产力

维护费用:4金币

可执行任务及速度(标准回合数)——

反间谍

回合数:16(标准速度)

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破坏火箭研究

回合数:8(标准速度)

基础可能性:9%

目标区域:宇航中心

获取信息源

回合数:8(标准速度)

偷窃巨作

回合数:8(标准速度)

基础可能性:9%

目标区域:剧院广场

情报站

回合数:8(标准速度)

招募游击队员

回合数:8(标准速度)

基础可能性:5%

目标区域:社区

破坏生产

回合数:8(标准速度)

基础可能性:16%

目标区域:工业区

抽取资金

回合数:8(标准速度)

基础可能性:26%

目标区域:商业中心

窃取科技提升

回合数:8(标准速度)

基础可能性:16%

目标区域:学院

捏造丑闻

回合数:16(标准速度)

基础可能性:26%

煽动骚乱

回合数:8(标准速度)

基础可能性:26%

陷害总督

回合数:8(标准速度)

基础可能性:16%

破坏堤坝

回合数:8(标准速度)

基础可能性:9%

目标区域:堤坝

六、伟人

大作家(这里和大音乐、艺术同模)

4移动力

基准花费:1生产力

说明:每个大作家都有特色能力。直接点击伟人面板查看其能力。

跋娑 古典时期

荷马 古典时期

奥维德 古典时期

屈原 古典时期

杰弗里·乔叟 中世纪

李白 中世纪

紫式部 中世纪

玛格丽特·卡文迪什 文艺复兴时期

米格尔·德·塞万提斯 文艺复兴时期

尼可罗·马基亚维利 文艺复兴时期

威廉·莎士比亚 文艺复兴时期

玛丽-凯瑟琳·奥诺伊 文艺复兴时期

亚历山大·普希金 工业时代

埃德加·艾伦·坡 工业时代

简·奥斯汀 工业时代

约翰·沃尔夫冈·冯·歌德 工业时代

玛丽·雪莱 工业时代

詹姆斯·乔伊斯 现代

艾米莉·狄金森 现代

列夫·托尔斯泰 现代

马克·吐温 现代

弗朗西斯·斯科特·菲茨杰拉德 现代

赫伯特·乔治·威尔斯 原子能时代

拉宾德拉纳特·泰戈尔 原子能时代

卡雷尔·恰佩克 信息时代

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大将军

4移动力

基准花费:1生产力

说明:每个大将军都有特色能力,包括被动效果和隐退效果。直接点击伟人面板查看其能力。

布狄卡 古典时期

汉尼拔·巴卡 古典时期

孙子 古典时期

埃塞尔弗莱德 中世纪

艾尔·熙德 中世纪

帖木儿 中世纪

古斯塔夫·阿道弗斯 文艺复兴时期

圣女贞德 文艺复兴时期

安娜·恩津加 文艺复兴时期

拿破仑·波拿巴 工业时代

詹西女王 工业时代

西蒙·玻利瓦尔 工业时代

约翰·莫纳什 现代

玛丽娜·拉斯科娃 现代

萨摩里·杜尔 现代

德怀特·艾森豪威尔 原子能时代

格奥尔吉·朱可夫 原子能时代

道格拉斯·麦克阿瑟 原子能时代

苏迪曼 原子能时代

阿哈默德·沙哈·马苏德 信息时代

维贾雅·维玛拉拉特 信息时代

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

海军统帅

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阿尔特米西亚 古典时期

盖尤斯·杜伊路斯 古典时期

特米斯托克力 古典时期

雷夫·埃里克森 中世纪

拉金德拉·朱罗 中世纪

郑和 中世纪

弗朗西斯·德瑞克 文艺复兴时期

圣·克鲁斯 文艺复兴时期

李舜臣 文艺复兴时期

斐迪南·麦哲伦 文艺复兴时期

郑一嫂 工业时代

霍雷肖·纳尔逊 工业时代

拉斯喀瑞尼亚·鲍勃里斯 工业时代

弗兰兹·冯·希佩尔 现代

若阿金·马奎斯·葡京 现代

东乡平八郎 现代

切斯特·尼米兹 原子能时代

葛丽丝·霍普 原子能时代

谢尔盖·戈尔什科夫 原子能时代

克兰西·费尔南多 信息时代

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大工程师

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毕昇 中世纪

米利都的伊西多尔 中世纪

圣乔治·詹姆斯 中世纪

菲利波·布鲁内列斯基 文艺复兴时期

列奥纳多·达·芬奇 文艺复兴时期

米马尔·希南 文艺复兴时期

爱达·勒芙蕾丝 工业时代

古斯塔夫·埃菲尔 工业时代

詹姆斯·瓦特 工业时代

阿尔瓦·阿尔托 现代

尼古拉·特斯拉 现代

罗伯特·哥达德 现代

约翰?罗布尔 原子能时代

简·德鲁 原子能时代

谢尔盖·科罗廖夫 原子能时代

查尔斯·柯里亚 信息时代

约瑟夫·帕克斯顿 信息时代

沃纳·冯·布劳恩 信息时代

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大艺术家(这里和大音乐、作家同模)

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安德烈·鲁布烈夫 文艺复兴时期

耶罗尼米斯·博斯 文艺复兴时期

多纳泰罗 文艺复兴时期

米开朗基罗 文艺复兴时期

仇英 工业时代

提香 工业时代

埃尔·格列柯 工业时代

伦勃朗·凡·莱因 工业时代

索福尼斯巴·安圭索拉 现代

安杰丽卡·考夫曼 现代

张承业 现代

葛饰北斋 现代

文森特·梵高 原子能时代

爱慕妮亚·刘易斯 原子能时代

玛丽安妮·科洛 原子能时代

克劳德·莫奈 原子能时代

鲍里斯·奥洛夫斯基 信息时代

古斯塔夫·克里姆特 信息时代

阿姆瑞塔·谢吉尔 信息时代

玛丽·卡萨特 信息时代

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大商人

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柯莱欧司 古典时期

马库斯·李锡尼·克拉苏 古典时期

张骞 古典时期

马可波罗 中世纪

皮耶罗·迪·巴尔迪 中世纪

伊琳娜女皇 中世纪

乔凡尼·德·美第奇 文艺复兴时期

雅各布·富格尔 文艺复兴时期

拉贾·托达·马尔 文艺复兴时期

亚当·斯密 工业时代

约翰·斯皮斯伯里 工业时代

约翰·雅各·阿斯特 工业时代

玛丽·凯瑟琳·戈达德 现代

约翰·洛克菲勒 现代

莎拉·布里德洛夫 现代

海伦娜·鲁宾斯坦 原子能时代

梅里塔·本茨 原子能时代

李维·史特劳斯 原子能时代

雅诗兰黛 信息时代

井深大 信息时代

贾姆希德吉·塔塔 信息时代

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大预言家

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施洗者约翰 古典时期

孔子 古典时期

琐罗亚斯德 古典时期

悉达多·乔达摩 古典时期

老子 古典时期

西蒙·彼得 古典时期

菩提达摩 中世纪

阿迪·商羯罗 中世纪

松赞干布 中世纪

太安万侣 中世纪

爱任纽 中世纪

马丁·路德 文艺复兴时期

阿西西的方济各 文艺复兴时期

摩陀婆·阿查里雅 文艺复兴时期

托马斯·阿奎那 文艺复兴时期

哈吉·洪德 文艺复兴时期

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大音乐家(这里和大艺术、作家同模)

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安东尼奥·维瓦尔第 工业时代

约翰·塞巴斯蒂安·巴赫 工业时代

路德维希·凡·贝多芬 工业时代

沃尔夫冈·阿马迪斯·莫扎特 工业时代

检校 工业时代

安东尼奥·卡洛斯·戈梅斯 现代

弗朗兹·李斯特 现代

弗里德里克·肖邦 现代

彼得·伊里奇·柴可夫斯基 现代

刘天华 现代

安东尼·德沃夏克 原子能时代

克拉拉·舒曼 原子能时代

胡文蒂诺·罗萨斯 原子能时代

利留卡拉尼 原子能时代

高哈尔·扬 信息时代

尼古拉·李森科 信息时代

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大科学家

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阿耶波多 古典时期

欧几里得 古典时期

希帕蒂娅 古典时期

艾布·卡西姆·扎哈拉维 中世纪

宾根的希尔德加德 中世纪

奥马尔·海亚姆 中世纪

伽利略·伽利雷 文艺复兴时期

艾萨克·牛顿 文艺复兴时期

埃米莉·夏特莱 文艺复兴时期

詹姆斯·杨 工业时代

查尔斯·达尔文 工业时代

德米特里·门捷列夫 工业时代

阿兰·图灵 现代

阿尔伯特·爱因斯坦 现代

阿尔弗雷德·诺贝尔 现代

佳纳克伊·安马尔 原子能时代

玛丽·利基 原子能时代

埃尔文·薛定谔 原子能时代

阿卜杜勒·萨拉姆 信息时代

卡尔·萨根 信息时代

斯黛芬妮·克劳莱克 信息时代

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攻略完结。

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