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《黑荆棘角斗场》全技能全流派图鉴 技能流派加点推荐

热度:4℃ 游戏攻略 2021-01-29 21:03:14

《黑荆棘角斗场》攻略,黑荆棘角斗场图文攻略。《黑荆棘角斗场》全技能全流派图鉴,技能流派加点推荐。《黑荆棘角斗场》是一款即时战斗系统的策略/模拟经营游戏。游戏有大量经营元素和战斗元素,玩家可以在两方面找到乐趣。故事发生在一片被称为“无主之地”的蛮荒之地,这里由数个城邦组成的,奴隶贸司空见惯。玩家作为黑荆棘角斗场的继承人,发誓要夺回原属于自己家族的荣誉。

攻略导读

笔者将先放出技能流派图鉴。

然后进行加点推荐总结。

上手指南请参考:https:///gl/3809778.html

武器技能

1、单手武器

试探性攻击

单手武器技能在双持单手武器时并不生效,武器加盾时也不生效。

试探性攻击可以作为总攻的序曲,很实用。

得心应手

越是爆发力强的战斗方式越不需要这个技能。但是战斗中,尤其是ai战斗中经常会缺耐力。

剑舞者

说明看起来比较绕,但是增加的实打实的。

格挡和闪避值相近时收益最高。

迎头痛击

可以用来打击敌人的输出核心,攻防都有一定效果。

不过总体作用不是特别明显。

游刃有余

看脸的技能,只有高等级时有价值。

出其不意

简单粗暴的被动增强,适合攻坚。

躲闪回击

和剑舞者也很配的技能。

单手通常闪避还是会较高。

疾风连击

很不错的爆发技能,尤其是在试探性攻击、迎头痛击等技能准备后发动。

割裂

覆盖时间很有保障的debuff、伤害技能,很实用。

单手武器大师

没啥说的,选单手就点满。

2、双手武器

势不可挡

双手武器比较适合攻坚,这个技能就是其价值体现之一。

回旋斩

同时,双手也适合aoe。

破甲一击

打算用作攻坚输出的话和势不可挡都点满。

狂野挥砍

可以看作顺斩、溅射类型的伤害,增强aoe效果。

进攻姿态

使用时并非要一直激活,总攻时激活才是最佳选择。

当然,你本身团队协作能力很强就无所谓。

冲锋陷阵

用来逮对手的薄皮高伤害单位。

收割者

基本上必点,尤其是aoe时,效果相当好。

剑柄打击

关键就是眩晕,moba玩家你懂的。

三重奏

需要控制和把握实际的强力aoe。

速度很快,不容易太亏。

双手武器大师

这个也没啥说的,点满。

3、武器&盾牌

盾牌猛击

剑盾就是防御和控制,这个技能简单实用。

盾墙

对生存特别是被围殴时的生存有很大提升。

副作用也比较大,根据生存力来点。

格挡专家

本作确实比较缺耐力,根据情况来点。

交替攻击

算是剑盾的一个攻击手段,初期、单人、双人比较有用,团队作战用处就不大了。

敲击盾牌

嘲讽,这职业就是干这个的。

坚如磐石

非常好的被动增益,点满。

哨兵

不错的补充。

跳跃斩

配合aoe,还能弥补腿短,有一点就能起到很大作用。

撼地击

其实和交替攻击比较类似,不过这个效果好一些。

盾牌大师

这些大师技能肯定是点满,被动且效果值很高,还要啥自行车啊。

4、远程武器

蓄力射击

其实没啥蓄力,直接就打。

需要找位置的射击,好在范围还算不错。

致残射击

风筝时特别有用的技能。

团战时也可以阻止远程对本方脆皮的追击。

鹰眼

强力被动,尽量点满。

乘风箭矢

冲击力有一定的扰乱、打断作用,对远程来说比较实用。

快速瞄准

姿态技能。

只要命中够用就开,对伤害提升很大。

穿透箭矢

人越多的战斗越有用。

多重箭

和上面一样,多人更有效。

比蓄力射击好控制。

处决射击

收人头、补刀的利器。

死亡地带

范围aoe,在团队有控制力的情况下可以打出极高伤害。

远程武器大师

大师类的被动都不错。

5、双持武器

十字斩

很不错的输出技能。

简单实用。

收放自若

双持适合做脆皮收割机。

应对脆皮的闪避,这个技能非常有效。

同调攻击

基本上就相当于被动增伤,比例还不错。

急速爆发

名副其实,爆发专用。

佯攻

总的来说相当于一次较高伤害的攻击。

如果没有其他手段,补充主动技能还是很不错。

一心二用

因为双持爆发型的角斗士容易被集火,所以还是有价值。

主要看你的队伍搭配和人员功能。

顺势斩

场面优势的话容易达成高速爆发。

不过多数情况下不太能显出效果来。

飓风

打击加aoe,作为一种群伤手段也是很必要的。

连环穿刺

简单明了的攻击。

如果没有其他手段,补充主动技能还是很不错。

双持武器大师

同理,大师增伤明显,点就行了。

6、长柄武器

戳刺

实际上长柄也可以勉强风筝,只是对操作要求很高。

这个技能更多的时团战控制。

精确打击

这个需要实战体会,命中不够就加。

延展姿态

除非你真要放风筝,不然用处不是很大。

长柄本身也可以保持你在后排了,没必要增加距离。

上挑击

集火、追击技能。

冲锋

战术机动加直线aoe,用途多样,实惠。

破甲

攻坚、集火的准备技能,这也是长柄作为团队成员的价值所在。

穿孔戳刺

被动技能,聊胜于无,欧皇另说。

折返扫击

范围aoe,伤害能力一般,不过好操控。

绊马索

强力控制技能,同样有一定伤害能力,很优秀。

长柄武器大师

嗯,逐步点满。

七、流派技能

1、角斗士

角斗士

各种能力都不错,输出较高,可以作为团队核心存在。

被动增伤效果一般,只是武器针对更多。

战斗狂热

伤害加恢复,很实用,尤其是人数较少的角斗时。

踢踹

强力单体控制,可以针对集火目标。

中型护甲精通

根据自身负重情况加点,收益也可能很大。

冲撞

逮人、逃离、aoe,高机动性技能。

多武器大师

角斗士可以使用不同武器针对不同的情况和敌人。

不过嘛,这个还是自动操控时更实用。

旋风斩

简单实用的aoe,不过要结合走位和控制才能达到最大效果。

杀戮欲望

如果能配合顺势斩等杀敌增强技能,效果会很好。

爆发型的队伍很实用。

蓄力斩

伤害不错,还有体力伤害,一流技能。

急进猛突

进一步增强角斗士机动性,尤其时追着高机动目标砍时。

当然,本身移动速度很高就没必要加了。

2、指挥官

指挥官

人数较多的团队会让指挥官发挥很好的增强效果。

紧缺的体力恢复还是很实在的。

战斗呐喊

增伤,覆盖50%时间,效果不错。

激励

对核心输出的增伤很明显,还以省掉其机动技能,增加输出加点。

声讨

本身也是不错,不过指挥技能实在太多。

众则成能

范围还是比较大,因此效果还行。

营救

复活,没啥说的,恶战肯定有用。

急救

抢救神技。

振奋战旗

总攻或者危机时都可以用。

复仇怒火

恶战神技,甚至可以扭转乾坤。

袭扰者

集火、攻坚都不错,可以很好的配合团队。

3、决斗家

决斗家

单挑利器,群殴无用。

专注模式

通常还是初期单挑时较有用。

格挡反击

剑盾也可以点这个,收益较高。

挣脱

角斗家虽然有不少单挑技能,但是仍旧有战场生存的特长。

挑衅

嘲讽,肉盾必备。

进阶闪避

增加闪躲,实际上角斗这个流派对很多流派、武器都有加成,各取所需。

精准打击

强力稳定的攻击。

缴械

针对敌人输出核心的优质控制。

寻找弱点

输出、集火必备。

快速周旋

机动技能,视自身机动性而定。

4、捍卫者

捍卫者

既然要作为肉盾,这个技能就是抗打的基础。

压制一击

主动减伤,对自己和队友都是保护。

野兽之心

捍卫者可以和多个武器、流派的恢复技能进行配合。

单个技能效果乏善可陈,多个叠加还是很有看头的。

重型护甲专精

视负重而定。

守护者

保护被集火目标的利器,十分有用。

不屈者

起死回生,通常意味着躲在敌人cd时东山再起。

威慑力

实用技能,配合嘲讽更佳。

堡垒

危机时刻的救命技能。

拦截

保护核心盟友,和守护者组成守护利器。

专注格挡

姿态技能,强化格挡并降低体力消耗。

只要体力吃紧就要加。

体力过剩(很难)的情况下视bd而定,不过捍卫者通常会有多种方式强化格挡,在格挡收益上会比较高。

5、盗贼

恶棍

盗贼就是要依靠走位偷袭来大幅度强化输出。

通常来说和肉盾、控制者能够比较好的配合。

低姿态

降低仇恨才能更好的找背。

如果队伍里有优质坦克,可以不用加这个技能。

回避

只要队伍能控制仇恨,也是非必须技能。

轻型护甲专精

机动性对盗贼来说比较重要。

浸毒武器

高覆盖的dot伤害,对强化盗贼攻击很有帮助。

意外一击

强化潜行攻击,伤害增加幅度很大。

致盲粉尘

对敌人的扰乱效果很不错。

痛点打击

攻坚利器。

狡诈

爆发力非常重要,这个被动很强力。

潜行

队伍职能只要能有效配合,盗贼可以多次潜行造成大量伤害。

总体来说,盗贼是依赖队伍的角色,配合好了会是强力输出。

也可以比较容易的兼顾其它武器、流派技能。

6、游侠

游侠

游侠在初期比较有用,队伍成型后也可以找到自己的位置。

这个技能比较依赖队伍,或者风筝操控。

近距离接触

尽量避免陷入近战!

驱逐

远程控制,泛用度很高。

闪避箭矢

躲对手远程攻击,初期对射时有些用。

滑铲射击

aoe技能,不过对机动性要求较高,近距离射击后需要快速走位。

大步流星

机动性对射手很重要,尤其是初期。

分裂箭矢

增上姿态技能,适合对付脆皮目标。

后跃射击

比滑铲更好用的aoe。

复仇者

如果是主要输出,那么这个技能比较实用。

追踪箭矢

集火、收残血,泛用性较强的伤害技能。

7、狂战士

狂战士

配合兽人、矮人低血特效可以在初期较少人对战时爆发高伤害。

中后期作为输出主力时还是有效果。(当然,实际上不推荐兽人、矮人)

鲁莽姿态

狂战士卖血求伤害。

很考验配点、操作和队伍配合,不过伤害量确实可观。

压制怒火

被集火时可以让狂战士撑久一点。

不过与其这样不如硬刚硬杀敌人,交换比合适就行。(溜场边恢复也是可行的)

释放怒火

爆发技能,必点。

拷问者

狂战加点其他武器、流派的debuff会让自身伤害提高,对团队收益也比较大。

断筋

可以和拷问者配合,也是集火抓人的利器。

终结斩杀

同样考验配合,爆发伤害很高。

穷追猛打

实用被动。

也要考虑bd其他加成,实际上游戏中机动加成的获得途径不少。

顽抗

对于硬桥硬马的狂战来说还是挺般配的。

头槌

头槌加斩杀,下过不错。

8、神射手

神射手

神射手就要求良好的队伍控制能力,或者自身很强的机动性。

比游侠更考验操作和配合,输出也更高。

狙击姿态

必须要高机动作为基础,或者队伍聚怪能力很强。

这个姿态本身提供的加成还是不错的。

弓不离手

既然要机动,就要尽量降低负重。

专注

依然是机动、配合、拉开距离。

燃烧箭矢

dot,配合aoe效果更加。

弹跳箭

能聚怪的话会有不错的表现。

比较看时机。

猎人标记

任何时候都比较有用的被动。

如果队伍里远程多更是收益高。

强袭箭

击退、击倒,监狱神射的战斗方式,控制效果很好。

穿甲箭

作为重要的输出点,攻坚能力还是要有的。

何况这个对团队也有增益。

弧形箭

没啥好说的,都反物理了,难道还不点么?

嘿嘿。

八、技能加点推荐

双持流

特点:双持流伤害和爆发力强,aoe能力也不错,配合流派还能有很强的生存能力。无论是初期单挑、2v2还是后期团队战都有一席之地。前期可以重视防御,后期逐步增加爆发力。笔者加点推荐也是围绕泛用性强的bd展开。

组合:双持武器+角斗士+指挥官+决斗家+捍卫者+盗贼。

双持武器:同调攻击3,一心二用3,飓风3,双持武器大师。

角斗士:角斗士3,中型护甲精通3,旋风斩3,急进猛突1。

指挥官:指挥官3,众则成能1,急救3,袭扰者1。

决斗家:决斗家3,格挡反击3,进阶闪避3。

盗贼:恶棍1,浸毒武器3。

捍卫者:捍卫者3,不屈者3。

射手流

特点:射手也是从前期风筝到后期输出都能胜任的角色,而且基础加点简单,要求不高,随着角色的提升,玩家还可以融入更多自己的东西。可以从远程武器开始加点,逐步加到神射手,完成从初期风筝到后期输出的转换。

组合:远程武器+决斗家+盗贼+神射手。

远程武器:致残射击3,鹰眼3,乘风箭矢3,穿透箭矢3,处决射击3,远程武器大师。

决斗家:决斗家1,寻找弱点3。

盗贼:恶棍3,轻型护甲专精1,浸毒武器3,狡诈3。

神射手:神射手3,狙击姿态3,专注3,燃烧箭矢3,弹跳箭3,猎人标记3,穿甲箭2,弧形箭3。

持盾指挥官

特点:可单挑,也是团战的重要支撑单位,能力均衡。

组合:武器/盾牌,指挥官,决斗家,捍卫者。

武器/盾牌:盾牌猛击3,盾墙3,格挡专家3,敲击盾牌3,坚如磐石3,哨兵3,盾牌武器大师。

指挥官:指挥官3,营救3,急救3,袭扰者2。

决斗家:决斗家3,格挡反击3。

捍卫者:捍卫者3,野兽之心3,重型护甲专精3,不屈者2,威慑力3,专注格挡3。

攻略完结。

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