
之前馒头在做本期深渊三个使徒阵容的视频攻略时,着重在字幕里强调了释放温迪技能的时候,一定要稍微调整一下角度,尽量让所有原魔在一个轴上,确保风眼可以稳定牵引三个单位,尤其是“多动症”代表的水使徒。

针对风神元素爆发的释放,真的想说“尽人事听天命就好”!那捉摸不定的风之眼位置,就跟买抽奖券一样,你永远不知道面对分散的原魔时,他会出现在什么位置!明明一群原魔在左侧,但风眼却单单要抓着右侧落单的敌方疯狂输出。
有时候,甚至风眼会飞到是天上?

还真能遇到这样的情况!最近馒头在刷地脉经验书时,因为钟离的柱子刚好卡在视线中间,结果温迪的元素爆发不偏不倚地被顶到天上,好在周边都是小体积单位,能够被轻松拉进风眼里。
那这里就馒头就和大家聊聊,目前两个非常容易“空大”角色以及让人怒发冲冠的瞬间。
在万叶登场初期,就有不少旅行者将其聚怪机制与温迪进行对比!显而易见,以自身为中心的聚怪效果将有效降低失误的几率,而且万叶的长按元素战技的吸附范围非常大,足以媲美温迪的风眼牵引距离,唯一逊色的便是只有短暂的聚怪效果,无法持续进行控制。

而温迪元素爆发堪称《原神》早期版本的神技之一,无论是大世界还是深渊,均能收获“不少好评”,但唯独这风眼的位置让人捉摸不定。因为只能单凭感觉放大招,一般情况下会精准索敌,在怪堆儿里登场,但遇到分散的原魔时,这出现的位置就完全只能“听天命”了!

馒头在深渊十一层的守护关卡,几经尝试想要找到温迪聚怪的一些技巧,但每每风眼的位置释放都不是特别理想,尤其是上半第二波怪从四面八方刷新的情况,想要精准放在阵石上方,着实需要一些耐心。

除此之外,温迪风眼的染色也并不是特别理想,首先是判定范围并不大,经常先释放的元素未染上色,反而被周边自带的元素影响,其次是染色的效率并不高,需要一定的判定时间,并非立竿见影。
接下来说说另一个角色,八重神子!相较于温迪极高的充能加持以及天赋附加的充能机制,技能回转非常快,但八重的元素爆发却显得无比珍贵,毕竟90点能量消耗,“可贵了呢”!

其实八重的元素爆发伤害并不低,在上一期深渊中,馒头零命精炼一的八重可以打出单段5万到6万的伤害,如果原魔能够全部承受,威力可见一斑。
然而八重的大招索敌只有第一段有明确的框定,可以精准找到原魔,但也存在和温迪一样的情况,判定范围并不局限在正前方,偶尔也会出现“胡乱劈”!其次,八重的后续三段闪电并没有索敌机制,而是在原地持续攻击,当面对深渊使徒或者流血狗这类多动原魔的情景,后续伤害真的只有随缘了!

虽然八重的强度一直遭到质疑,但毕竟2000%左右的元素爆发倍率搁那摆着,如果雷草反应真的能够提供雷系产球,或许作为速切爆发还有周旋的余地。
不过用久了八重之后,馒头还是非常不适应这繁琐的操作模式。针对这连续释放元素战技,然后大招摧毁杀生樱再继续释放技能的设定,真想说“设计师没事多啃啃打火机”!