
随着新冠大流行的出现的视频游戏热正在退去,视频游戏界的巨头们在今年第二季度的销售都出现下滑。截至 2022年6 月,微软、索尼和任天堂各自公布了令人失望的游戏业务业绩。

这些数字反映了消费者在视频游戏上的支出出现了更广泛的收缩。 根据市场研究公司 NPD 的数据,第二季度美国人在游戏上的花费为 124 亿美元,同比下降 13%。
首要几个因素是,各国放宽限制,人们减少了室内家庭娱乐,转而进行户外活动。即使是半导体器件持续短缺也没有使视频器材出现上涨。
索尼首席财务官Hiroki Totoki上个月在财报电话会议上谈到公司收益时表示:“随着 Covid-19 感染在主要市场消退,用户走出家门机会增多,整体游戏市场的最近放缓。”
索尼声称,其游戏部门在 6 月季度的销售额与去年同比下降了 2%,营业利润暴跌了近 37%。 公司也发出悲观展望,将全年利润预测下调了 16%。
主要原因? 人们花在玩游戏上的时间越来越少,而更多外出了。
PlayStation 玩家群的总游戏时间下降了 15%,远低于公司的预测。

新冠效应消失
游戏业是新冠流行的最大受益者之一,随着消费者在室内度过更多时间,出版商的收益增长迅猛。但随着各国解封后消费者的消费习惯变化,通胀持续升温,游戏业正在遭受打击。
微软的整体游戏收入与去年同比下降 7%。 该公司 Xbox 游戏机的销售额下降了 11%,而游戏内容和服务收入下降了 6%。
微软首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)上周在公司的财报电话会议上表示,这些下降“是由于参与时间减少以及第三方和第一方内容的货币化”。
被微软收购的陷入困境的游戏发行商动视暴雪(纳斯达克:ATVI)称,净利润暴跌 70%,营业收入下降 29%。
《使命召唤》制作人将销量下滑归咎于广受欢迎的射击游戏系列中最新版本的销售疲软。
《刺客信条》的制作公司Ubisoft公布净预订量下降了 10%。
韦德布希证券公司董事总经理迈克尔·帕切特 (Michael Pachter) 表示,令人失望的数字主要是由于与一年前的“超常表现”相比。 换句话说,公司普遍今年无法达到他们在 2021 年发布的高业绩。

“在封锁期间,每个人都看到了创纪录的业绩数字,其中老版本作品销售处于领先地位,”帕切特告诉 CNBC。 “这形成了一个不适当的比较,实际上同比下降是正常的现象,并且在意料之中。”
电子艺界Electronic Arts是为数不多的经受住游戏业萎缩的公司之一,利润增长了 50%,收入增长了 14%。
硬件依然短缺
阻碍游戏业表现的一个主要因素是对关键控制硬件的持续争夺。
任天堂在 4 月至 6 月期间的营业利润下滑了 15%。 这家制作了超级马里奥系列游戏的公司将业绩不佳归咎于全球半导体短缺,它无法生产和销售其计划的 Switch 游戏机数量。任天堂在本季度售出了 343 万台便携式 Switch 游戏机,同比下降 23%,而软件销量下降 8.6%。
索尼在本季度售出了 240 万台 PlayStation 5 游戏机,略高于去年同期的 230 万台。 该公司希望关键制造中心上海的封锁措施解除后以及假日销售旺季的推动,将有助于其实现 2022 年出货 1800 万台 PS5 的目标。
“硬件的缓慢推出是最大的原因之一,”帕切特说。 “新硬件购买者会同时购买大量软件,PlayStation 和 Switch 的硬件销售受到供应限制而导致软件出货也受限。”
远程工作的趋势也导致新游戏发布的延迟,限制了玩游戏人群的购买。 例如,微软备受期待的科幻史诗 Starfield 的发布推迟到 2023 年初,而 Ubisoft 则推迟了基于阿凡达电影的游戏的发布。
更糟即将到来?
从天然气到杂货各种商品价格不断上升,以及担忧经济衰退即将到来,都给本行业带来更多麻烦。根据 Ampere Analysis 的数据,预计 2022 年全球游戏和服务市场将同比收缩 1.2% 至 1880 亿美元,这是十多年来的首次年度下降。

“生活支出紧缩意味着家庭预算的压力增加,”Ampere 研究总监皮尔斯·哈丁-罗尔斯 (Piers Harding-Rolls) 告诉 CNBC。
“尽管资源受限,需求被压抑,尤其是对高端游戏机而言,目前影响最小。但看上去包括游戏机硬件在内的很多昂贵商品都会受到冲击。"Harding-Rolls 补充说:“游戏玩家调整他们的可自由支配支出后,游戏内的高支出会面临一些额外的压力。”
一些公司认为,推动产品订阅消息服务将有助于抵消游戏销售下滑的影响。
微软称,该公司 Xbox Game Pass 会员计划的增长有助于缓冲对游戏硬件和游戏内容疲软需求。 虽然微软没有提供该服务的当前订户数量,但截至 1 月份,它的会员总数超过 2500 万。
索尼最近更新了其 PS Plus 订阅服务,并希望此举将有助于应对近期游戏活动的停滞。 PS Plus 订阅服务用户总数为 4730 万,比上一季度略有下降。