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红色警戒3到底好不好玩(游戏详细测评报告)

热度:10℃ 游戏攻略 2023-04-19 09:52:36

红警3相比于红警2,还增加了支援技能,这些支援技能使用得当可以扭转战局。攻击型的支援技能比如苏联的轨道垃圾,和真空内爆弹的一同使用下能毁掉几乎所有的建筑。日本是神风敢死队和气球炸弹,而盟军是超时空炸弹和怒神空炸机定点精确打击。

玩法上。盟军的建造方式和红警2类似,建造完后展开,优势在于可以猝不及防的突然把已经建造好的建筑部署。而苏联是脚手架范,突出了重工业和技术不足的特点。日本则使用了纳米核心,就是小车,可以远距离无视建造范围进行建造,但缺点是没有展开部署的建筑很容易被打掉。

除了进攻技能,还有一些稀奇古怪的技能,堪称逆转绝招。比如盟军的两个单位可以超时空传送交换位置。这技能要是把一只狗和谭雅进行交换,谭雅可以秘密的摧毁一个基地。还有苏联的赏金和蜘蛛惊喜,前者可以通过击毁套钱的单位后回收四分之一的建造费用,而后者可以突然蹦出来一只蜘蛛咬死英雄单位或者直接钻进载具里折磨致死。日本可以在地面生成五个坦克杀手进行突袭,自爆协议更是恶心至极,砸的你受不了。

列举一下红警3相比与红警2的比较大的改变。

1.个体单位增加个体技能,这使得红警3对玩家微操的要求远高于红警2。

2.增加指挥官技能,使游戏玩法更加多样化。

3.红警3中每个势力有3个指挥官,他们都有自己擅长的领域,但在其他方面指挥技术很差。

4.每个势力的建造方式不同,科技发展的要求也不同(盟军和昇阳需要研发科技)。

5.AI具有自我学习能力。

6.画面十分精致,但画风十分卡通。

这其中1,2,3,4,5条增加了游戏的可玩性,但也极大的增强了游戏难度(尤其是第一条,论多线多兵种多单位操作能力,你能比得上电脑吗?),相比红警2中人人都可以1V7冷酷,红警3中1V5凶残则十分困难(被玩家调教坏的AI除外),我所看到的大神们的1V5视频都是开局使用TR战术先消灭2,3个AI,之后在T1科技时不断骚扰AI的经济和发展,并尽量再消灭1,2个AI,最后在T2科技时解决战斗。游戏的思路很简单,就是尽量提前消灭敌人,绝对不能拖后期,也绝不会发生大规模交战,都是通过小规模交战逐渐取得优势,再一口气进攻敌人基地。这种战术需要极强的操作能力,我玩红警3有3年了,至今最多1V3凶残坚持30分钟。

总体评价一下,

极高的操作要求使红警3失去了一大批喜欢红警2但自身手残的玩家,对多个凶残敌人的固定套路也使高水平玩家感到乏味,几乎不可能出现的大兵团交战使一部分喜欢红警2钢铁洪流特点的玩家失望,卡通画风也并未得到玩家喜爱。诸多因素使红警3失去了大量红警2的玩家,成为小众游戏。从商业角度说,红警3是一款失败的游戏。

但商业化的失败并不能说红警3是一款差劲的游戏,红警3具有极强的可玩性,起义时刻新增的指挥官模式更是十分有趣。

总的说,红警3是一次失败的商业创作,但却是一款不错的游戏。

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