《全面战争:战锤》系列全兵种解析评价图鉴,DLC全兵种领主英雄详解攻略。《全面战争:战锤》是由Creative Assembly制作,世嘉发行的一款策略战棋游戏,是《全面战争》类型的战锤系列。战锤设定中的各派系为争夺Great Vortex的控制权展开厮杀。战役、战斗内容丰富,玩家可以好好享受战锤系的全战乐趣。目前全战战锤发布了两代,派系兵种可以在2代中通用,拥有前作的玩家可在新作中使用旧作的种族及地图。
攻略导读
由于dlc的陆续发布,游戏已经可以融合1、2代战锤系列的派系兵种。
因此,笔者决定对全系列兵种进行汇总解析和补充,以后3代兵种也会加入到这个攻略中。
dlc相较于原版增加了大量的派系兵种,笔者也会一一制作测评图鉴供玩家参考。
一、战锤2原版兵种解析
暗黑精灵
1、领主
恐惧领主(弩)
重装甲的远程作战领主。具有极强的防御(尤其是远程防御)能力。
能够提升友军单位士气,并增加射手部队的射速。
适合带领远程部队集中消灭敌方核心尤其是重甲核心部队。
恐惧领主(剑盾)
进一步强化了领主的防御能力,但是取消了远程能力。
依靠带领近战部队进行作战,对近战、冲锋接战都有很强的加成效果。
是绞肉作战的强大力量。
莫拉丝
法系领主单位,拥有对付重甲和大型单位的特效。
本身伤害高,对友军的提升和对敌军的减益魔法都很丰富。
适合带领法系部队有效的摧毁敌人的重型兵种。
马雷基斯
近战施法者,防御出众,近战攻击力也很强大。
马雷基斯本身免疫恐惧并能带给敌军恐惧(减少其领导力)。
依靠强大的防御、抗性和辅助魔法,马雷基斯可以成为优秀的突击者。
2、英雄
凯恩刺客
隐蔽行动能力很强的部队,适合打击对方英雄、领主等精英目标。
利用凯恩刺客可以有效的在战斗中牵制、削弱和杀伤对方的精英单位。
对于后排目标的突袭能力很强。
死亡魔女
狂暴的伤害输出者。
在领导力高时伤害更高,需要严密保护。
依靠各种buff和伤害魔法,可以很有效的消灭敌方部队,尤其是敌人的步兵单位。
女术士(阴影)
施法英雄,精通阴影系魔法。
主要作用就是进行增益和减益魔法的施放。
强力的辅助单位。
女术士(火焰)
精通火焰魔法的英雄。
在范围攻击上拥有很强大的输出能力。
适合对付敌人集群单位。
女术士(黑暗)
黑暗系魔法的英雄。
拥有大范围的牵制、减益能力。
依靠黑暗术士可以有效的控制敌人输出和转移,让己方部队形成局部优势。
3、步兵
黯然剑士
正面作战的基础部队,能够抵御敌人的远程攻击。
各方面比较均衡。
恐惧矛手
适合对付敌人的大型部队,尤其是对抗骑兵和兽类的冲锋时效果很好。
需要针对敌方兵种进行布置,不像黯然剑士那么具有通用性。
黑色方舟海盗
拥有较强防御能力的反步兵单位。
本身移动速度优秀,对抗和追击敌人步兵很有效。
巫灵
这是一支强大的近战绞杀部队,拥有极强的攻击能力,尤其是针对步兵。
依靠灵活优势对敌人中路和后排单位都能形成有效的伏击和侧击。
但是本身面对魔法攻击时很脆弱,需要其他兵种配合。
冈西刽子手
重甲部队,坚守阵线、切割敌军的强大力量。
纳迦隆德黑守卫
和刽子手作用类似,不过在对抗大型、冲锋和重甲兵种时更有效。
本身免疫恐惧、惊骇效果,稳固阵线,保护后排的能力更强。
4、远程步兵
黑锐连弩手
摧毁敌人肉盾阵线的有效兵种。
对抗重甲兵种尤其有效。
黑锐连弩手(持盾)
损失了部分近战攻击力(影响很小)换来了更强的远程防护力。
让连弩手可以更好的对付敌方的远程,尤其是重甲远程部队。
黑色方舟海盗(手弩)
牺牲了部分近战能力,换取了距离有限的远程能力。
总体来说让海盗更加的灵活,可以对付敌人速度很高的步兵单位。
黯影
部署范围很大,拥有潜行能力和远程破甲能力。
是突袭敌人后排,切割阵线的有效部队。
黯影(双持)
保留远程能力的同时,让黯影拥有不错的近战能力。
加上额外的对付步兵特效,可以更好的发挥其突袭和点杀作用。
黯影(巨剑)
进一步强化了近战伤害和爆发力。
突袭作用更进一步。
5、骑兵与战车
暗黑骑手
拥有大范围的部署特性。
不容易被敌方部队牵制,能够灵活的在占线中穿梭,寻找机会或者弥补缺口。
黑暗骑手(持盾)
让黑暗骑手增加了近战和远程防御能力。
冷蜥骑士
冷蜥骑士机动性叫普通骑手差,但是防御能力超强。
对抗大型和重甲单位时能力出众。
如果缺乏领导和支援,容易逃离战场。
冷蜥恐惧骑士
冷蜥骑士的进一步强化,攻防能力都有较大幅度提升。
6、远程骑兵与战车
黑暗骑手(连发弩)
让黑暗骑手配备远程破甲武器。
结合骑手的高机动性,特别适合对付对方精英单位。
冷蜥战车
反重甲、反步兵的远程重甲战车。
只要能够和敌人拉开距离就能够造成极大的伤害。
而且面对敌方远程攻击拥有很强的生存能力。
7、怪兽与野兽
鹰身女妖
作用和黑暗骑手类似,只是能力值更高。
8、炮兵与战争机器
收割者弩炮
拥有强大的射程和破甲伤害能力。
弩炮还可以将单体伤害转化为小数值的范围伤害。
因此在对付敌人大型精英和集群部队时效果都很出众。机动性和防护力是最大弱点。
9、稀有怪兽与野兽
战争多头蛇
拥有范围的火焰伤害能力,可以惊骇(使敌人逃离一段时间)附近的敌军。
对抗远程伤害时抗性和防御极佳,只是会受到额外的火焰伤害。
拥有重生能力(会被火焰伤害打断),良好的操作可以极大的发挥其作用和持久力。
黑龙
能够造成持续伤害和破甲伤害。
本身是重甲单位,尤其是远程防御能力爆表。
依靠其高攻防和机动性,能够重创敌军保护圈里的单位。
高等精灵
1、领主
精灵公主
精灵公主近战攻防能力很强,还有对付步兵的特效,远程防御更加优秀。
本身可以激励和buff友军,带领步兵(包括射手)时的作战能力很强。
应该创造机会让她去接战敌人的核心部队。
精灵王子
精灵王子在防御上更上一层楼。
技能也偏向防御,用来稳定阵线非常好用。
泰瑞昂
泰瑞昂是敌方领主和英雄的克星。
其强大的属性和自身增强技能让他成为大多数单挑的赢家。
泰格里斯
精灵施法者领主。
魔法以增减益效果为主,只要保护得当,可以给部队提供很强的支援。
越是大规模的作战效果越好。
2、英雄
精灵法师(光明)
光明系的施法者,大家可以参考后续的全法术解析。
光明系的支援和控制能力较好,能够对付大型单位。
精灵法师(生命)
生命法师以己方部队的攻防增强和对方部队的削弱和减速为核心法术手段。
还能恢复己方部队生命,胶着的战斗能大大扭转局面。
精灵法师(高级)
高级精灵法师以对空和远距离伤害魔法作为核心。
配合辅助增强技能,使用灵活性很强。
精灵贵族
精灵贵族是典型的大型重甲部队英雄。
对付重甲骑兵尤其有效。
适合用来稳住阵线,对抗敌人的分割和冲击。
荷斯魔剑士
重甲施法单位,具有反步兵和破甲特效。
一线部队中的万金油。
要啥有啥,除了贵点没啥缺点。
3、步兵
长矛兵
长矛兵是非常优秀的前线兵种。
能够对付大型部队和冲锋,还能抗住弓箭射击。
在血量超过一半时,长矛兵防御能力非常出色,高血量时拥有更高战斗力是精灵的普遍特质。
白狮禁卫
重甲的强力绞肉机。
适合正面突破分割敌方阵线。尤其适合对付敌方的重甲施法部队。
利用森林地形能够大幅度提升能力。
荷斯剑圣
攻防都很出色。
除了破甲和魔法,很难对荷斯剑圣造成伤害。
对抗敌方核心步兵的利器。
凤凰守卫
高等精灵步兵都是攻防出众的重甲、破甲部队,凤凰守卫也是如此。
不过,相较于其高昂的价格,普通长矛兵更具性价比。
4、远程步兵
弓箭手
高等精灵基础物理远程单位。
虽然防御较弱,但是射程很远且有一定的机动能力。
在前线重步兵的保护下容易形成长时间高伤害输出。
弓箭手(轻甲)
强化防御版的弓箭手。
比普通弓箭手贵的不多,强化的防御就其使用来讲效果也不是特别突出。
操控能力强的玩家使用普通弓箭手就好。
洛瑟恩海卫
远程反大型、反冲锋部队。
和重步兵配合,针对敌人冲锋(特别是大型单位的冲锋)的效果拔群。
让高等精灵的防御更立体,更有操作余量。
洛瑟恩海卫(持盾)
让洛瑟恩海卫在和敌人远程对射时更加从容。
作战时的灵活性更强。
5、骑兵与战车
艾里昂掠夺者
拥有很强机动和部署能力的基础骑兵。
银盔骑士
重甲骑兵,专用的反步兵部队。
高等精灵在快速瓦解敌方步兵阵线方面具有很大的兵种配合优势。
银盔骑士(持盾)
让银盔能够更好的冒着箭雨冲锋。
伊瑟拉玛银战车
和银盔作用类似,但是更加适合冲锋突击。
龙王子
非常强力的骑兵,攻防能力出众。
在物理防御和火焰抗性上出类拔萃。
在战斗中是冲击敌人核心兵种的最优选择之一,需要辅助单位的配合。
6、远程骑兵与战车
艾里昂掠夺者弓箭手
基础骑射兵种。
得益于精灵的高射程和高弹药容量,机动作战能力较强。
泰伦洛克战车
远程杀伤力和持久力都很强的战车。
能够移动射击,机动作战能力很优秀。
可以针对性的歼灭敌人的步兵单位。
7、怪兽与野兽
巨鹰
战场机动性超强的兵种。
特别适合针对敌方的后排英雄、领主等精英单位作战。
8、炮兵与战争机器
鹰爪弩炮
超远程的破甲弩炮。
由于具有霰弹能力,因此点杀和范围杀伤能力都不错。
只要防线不被突破,威慑力就很大。
9、稀有怪兽与野兽
炽炎凤凰
高等精灵的稀有兽类很丰富,炽炎凤凰战场突击能力较强。
其生存能力在rp好的情况下可能会气死敌军。
自带魔法亲和以及范围伤害光环,适合配合己方魔法部队作战。
霜心凤凰
如果说炽炎凤凰主要靠自身的伤害来带动部队的话,霜心更多的就是各种增减益来辅助部队。
霜心凤凰能够有效的削弱敌军,为友军赢得优势。
烈阳龙
在对付敌军密集的步兵时,烈阳龙突袭效果拔群。
本身的高攻防配合惊骇和鳞家皮肤,让烈阳龙可以在胶着战时拥有扭转战局的作用。
银月龙
能力、作用和价格基本上都相当与烈阳龙的升级版。
实际使用情况根据你的预算。
耀星龙
终极版的高等精灵神兽。
攻防出色,战场压制和逐杀能力都很强。
斯卡文鼠人
1、领主
斯卡文军阀
重装领主,远近战物理伤害都具有不错的防御能力。
鼠人的部队相对来说以量取胜,军阀的主要作用更多在于辅助部队。
强大的生存能力让军阀可以跟随一线部队作战并提供士气、增益,特别是部队机动能力增强。
灰先知(瘟疫系)
施法领主,由于鼠人隐匿和逃离的特性,生存和突袭能力比普通法师要高。
能够有效的发动突袭打乱敌人的阵型。
让己方部队快的冲垮敌军。
灰先知(毁灭系)
相对于瘟疫系,减少了部分控制魔法,增加了直接打击魔法。
让先知能够直接对抗敌方精英部队。
奎克·猎头者
颇具爆发力的重甲领主。
能够快速的以高伤害对抗敌方精英,清除敌人的核心威胁。
对抗步兵能力也很强,突击能力不错。
司库克领主
近战能力很强的施法领主,不过还是尽量避免近战。
能够范围性的削弱和伤害敌军,控制能力也不错。
保持好高士气的话作战效能更优。
2、英雄
刺客
刺客的潜行能力让它能够有效的突袭敌方核心部队。
尤其是当刺客面对物理攻击部队时,作战能力非常优秀。
特别适合对领主和精英等单一部队。
工程术士
拥有破甲杀伤能力的法术英雄。
适合远程对抗敌方的重甲集群或大型兵种。
和刺客作用非常互补。
瘟疫祭司
能够有效的削弱敌人。
打乱敌方阵型的能力也不错,适合带领突击兵种。
3、步兵
奴隶鼠
鼠人的特殊就是大量性价比和功能性都很高的远、近程步兵。
奴隶鼠就是典型的肉盾加炮灰单位(这是技能,并非单纯的评述)。
这两个技能让你可以随意消耗奴隶鼠去填塞阵型的前线和出现的漏洞。
奴隶长矛鼠
让炮灰有了反大型部队的能力。
在第一线的对抗更具有针对性。
氏族鼠
更好也更贵的肉盾。
鼠人部队生命高时战斗力也更强。
因此氏族鼠比奴隶鼠更容易提供伤害,而不单纯是为了当炮灰。
长矛氏族鼠
反大型部队反冲锋的更优质肉盾。
不过基础伤害能力有一定的下降,还要稍贵一点。
需要根据敌方部队进行配置,多数情况不能完全替代普通氏族鼠。
氏族鼠(持盾)
让肉盾更结实。
长矛氏族鼠(持盾)
更适合对抗远程火力足的部队。
瘟疫僧
步兵的核心输出者。
瘟疫僧需要各种肉盾和支援的配合。
只要照顾的好,战斗力很强。
死亡奔行鼠
灵活机动的突袭大师。
能够很容易的潜行和突击敌人。
尤其适合用来对抗敌人的重甲物理攻击单位。
暴风鼠(持戟)
重装的强力防御者。
对抗敌人的重型、大型、冲锋部队。
瓦解敌人最强力的突击。
风暴鼠(剑盾)
使用更加灵活,不需要过多的进行针对性操作,用起来更轻松。
瘟疫香炉僧
这支部队比普通瘟疫僧更适合对抗重甲单位。
输出能力很强,而且能够降低周围敌军的领导力。
如果不差钱,是比普通瘟疫僧更好的输出者。
4、远程步兵
奴隶投石鼠
也就是肉盾炮灰鼠的远程版本。
由于其炮灰性质,多个远程功能意义不是很大。
夜奔鼠
能够灵活部署并能移动射击的机动部队。
能够有效的对抗敌方物理攻击部队,且近战后也不吃亏。
使用灵活性很高。
夜奔鼠(投石索)
杀伤力有所降低,但是拥有更远的射程和更多的弹药。
由于鼠人的数量优势,很多时候能够持续的进行远程输出。
毒气弹掷弹手
毒气攻击算是魔法伤害。
本身的破甲和反大型让其能够更好的对抗敌人重型部队。
自身也有较强的生存能力,操作比较轻松。
次元火焰喷射器
拥有火焰伤害,远程杀伤能力很强。
对抗敌方步兵时效果拔群。
核心输出和反步兵部队。
阴沟奔行投石鼠
机动的突击部队。
可以很好的突击和逐杀敌人的脆弱高伤害单位。
阴沟奔行鼠
因为阴沟鼠的特性,更远的射程和弹容量很多时候发挥不出来。
因此基础的阴沟鼠更加的实用。
阴沟奔行投石鼠(淬毒)
淬毒后的投石攻击效果有本质的改变。
投石的高射程配合淬毒的各种debuff,让淬毒阴沟鼠战斗和辅助作用明显提升。
阴沟奔行鼠(淬毒)
由于淬毒特性,近距离高伤害反倒没有投石那么有用了。
死亡掷弹手
对抗大范围目标的优秀单位。
适合用来摧毁敌方的主要防线集群。
5、怪兽与野兽
鼠巨魔
鼠巨魔适合作为突击和攻城的箭头。
能够让防御部队更早的溃散。
地狱深坑憎恶
能够打乱敌军的阵线,攻击其核心单位。
其重生能力配合鬼见愁特性,运气好甚至可以扭转局部战局。
基本上是个超强化版的鼠巨魔,只不过确实贵多了。
6、炮兵与战争机器
瘟疫利爪投石机
超远程的反重甲、反步兵单位。
其攻击附带瘟疫腐蚀效果,大射程让他可以覆盖战场的多数区域。
锦上添花的作用明显,雪中送炭的能力低下。
次元闪电炮
拥有更远的射程和杀伤力。
特别适合对抗单一的大型或重甲部队。
点杀利器。
毁灭巨轮
强力的阵线突击载具。
攻击伤害高,范围伤害拔群。
冲入敌阵的箭头,配合恐惧和惊骇能力,能够极大的打乱敌人战线,突击时的优质单位。
蜥蜴人
1、领主
蜥人古血战士
蜥蜴人单一兵种能力相对较强,集群兵种则相对较弱。
众多的领主就是其特色的直观体现。蜥人古血战士就是其典型的重装高破甲战士领主。
自身战斗力很强,突袭能力不错,又有蜥蜴人反潜行能力,也有对部队的整体支持技能。
属于实用,好操控,性价比高的领主单位。
库·迦
库迦在古血战士的基础上稍微弱化了些防御,但是攻击力和爆发力有较大增加。
对抗大型部队更是一把好手。
技能使用比较看时机,是突入敌阵的优质选择。
史兰魔祭司(高等系)
祭司不受地形影响,高等系魔法对团队的辅助效果明显。
祭司具备较好的远程抗性,用来进行团队(非个体)支援效果较好。
史兰魔祭司(光明系)
光明系以己方加强和敌方控制为主,使用更灵活。
史兰魔祭司(天堂系)
天堂系的不少优质攻击魔法让史兰魔祭司除开团队支援外自身也具备了不弱的爆发力。
马兹达穆迪领主
马兹达穆迪领主魔法种类更为丰富,并以伤害法术为核心。
如果说三系史兰魔祭司更注重团队辅助,马兹达穆迪领主则更侧重魔法攻击。
其价格比史兰魔稍贵,由于魔法多样性,适合各种不太需要针对性魔法的场合。
2、英雄
灵蜥首领
灵蜥首领拥有较强的远程杀伤能力,远程攻击续航能力非常持久。
射程一般,但是机动性(尤其是潜水地图)较强。
利用远程淬毒攻击不但能打击敌人,还能定点削弱敌人的核心单一部队。
蜥人疤痕老兵
防御型的重装英雄。
主要用来对抗敌人的正面冲击,尤其适合对抗大型部队。
自身的攻防素质较高。
灵蜥祭司(野兽系)
团队伤害加持的英雄。
还拥有召唤和控制能力,比较全能。
灵蜥祭司(天堂系)
相当于弱化版的天堂系史兰魔祭司。
不像野兽系祭司那么具有针对性。
3、步兵
灵蜥战群
蜥蜴人的战线防护基础单位,中规中矩没有亮点。
蜥人矛兵
反大型单位反冲锋的蜥人防御者。
在英雄、领主的领导力加持和技能辅助下战力很强。
相对较贵的价格使其性价比略低。
蜥人战士
攻防较为均衡的万金油。
实际上其提供的战术功能比较有限,只能说使用简单。
蜥人矛兵(持盾)
让矛兵能够更好的对抗远程伤害。
鉴于矛兵的防御性质,因此增加的投资还是划算的。
蜥人战士(持盾)
由于蜥人战士本身较为尴尬的定位,其增强的作用并没有很好的体现。
神殿守卫
能够兼顾防御与绞肉战的强力步兵。
攻防数值比较可观,能够对抗敌人的很多核心兵种。
4、远程步兵
灵蜥战群(标枪)
有较强的远程杀伤力,但是只限照面的几个轮次。
剩下的时候基本就当普通步兵使用,没有太大价值。
灵蜥散兵
机动能力强使其最大特色。
利用机动能力和淬毒能力可以针对敌人的法系部队进行打击。
射程有限,不过能在射程内对抗敌方远程就不吃亏。
变色龙
隐蔽行动能力和机动能力很强。
特别适合对抗敌方远程部队,近战时也不是很吃亏。
比较实用的兵种。
5、骑兵与战车
野生冷蜥
攻防能力和机动性都较强。
适合前线乱战。
如果有其它部队能够打开缺口,冲到敌人后排那就赚了。
冷蜥骑手
攻防比野生冷蜥均有一定提升,操控也更容易。
但是总体性价比较野生冷蜥差不少。
冷蜥持矛骑手
针对敌方大型部队的骑士。
需要根据敌方兵种配备选择,通用性不是很高(主要是贵)。
巨角冷蜥
野生冷蜥的威力加强版。
由于攻防能力特别是防御能力很出众,可以更好的独当一面。
非常好用的兵种。
6、怪兽与野兽
野生甲龙
蜥蜴人的步骑兵相对实力一般,但是野兽兵种能力很强。
野生甲龙扰乱和冲击敌方阵型的能力很强,可以作为攻坚核心。
甲龙(复活水晶)
增加了过得去的远程能力和不错的恢复能力。
作战效能更高,性价比也不错。
巨蜥
与甲龙相比更难被敌人针对。
相对来说攻防能力也没有那么出众。
适合新手使用。
野生三角龙
甲龙的威力加强版。
价格也算厚道,不过没有水晶甲龙那么使用方便。
野生暴龙
强力的进攻部队。
只要你的辅助能够提供支援就将爆发极强的攻击力和战术突击效果。
7、远程怪兽与野兽
翼龙骑手
灵活机动的远程攻击手。
战场到位能力强,火力覆盖时间久。
配合淬毒对敌人的削弱,让翼龙骑手具备极高性价比。
翼龙骑手(火蛭投石索)
进一步加强了翼龙的反步兵能力。
对方步兵单位多的话效能自然高。
甲龙(太阳引擎)
远程伤害高,打击范围广。
防御力和近战能力都很不错。
弱点就是机动性稍差。
三角龙
超远程杀伤。
近战、远程实力都很强悍。
点杀对方核心精英的利器。
远古三角龙
比三角龙更优秀的战场突击者。
但是远程点杀能力有所减弱,更多的是依靠正面突进。
由于自身的超强攻防能力,在三角龙周围能够形成强力的突破集群。
二、战锤1兵种详解
帝国兵种
1、领主
皇帝卡尔
卡尔拥有重装甲,护甲很高,同时具备很强的破甲攻击能力。
卡尔在对付地方领主、英雄单位时有额外的优势。
卡尔是依靠防御进行强推的强力近战单位,战役中找到坐骑后机动能力和伤害能力更是大幅增长。
巴尔萨泽
法师领主。
本身较为脆弱,不合适单独作战。
但是配合部队拥有很强的辅助和杀伤能力。
皇家将军
重甲持盾的超级肉盾领主。
本身也具有不错的伤害能力。
团队辅助能力出色。
2、英雄单位
皇家队长
英雄是类似领主的独立作战单位。一个英雄往往具有一支部队的作战能力。
英雄还有额外的技能可以给部队提供帮助。
皇家队长可以看做卡尔的弱化版,但是装备盾牌,可以阻挡30%的远程伤害(大型炮击范围伤害除外)。
战争牧师
拥有众多的战场祈祷魔法。
能够提升部队的战斗能力并提供治愈、防护辅助。
本身攻防能力一般。
魔法猎手
拥有穿刺射击能力。
对付重甲单位和英雄领主单位效果很好。
不过本身射程和弹药量不高。
光明法师
脆弱的法系单位,能够施展光明魔法。
魔法部分见本攻略第六章,目前待补充。
战场范围伤害能力很强。
天空法师
同上,施放天空法术的英雄单位。
闪电法师
施放闪电法术的英雄单位。
3、步兵单位
矛兵
攻防能力和机动性普通的步兵单位。
但是具有反大型目标和反冲锋(抵消对方冲锋加成)能力。
对付大型目标的攻击和冲锋攻击都有特效(例如骑兵),是很好的阵线针对性防御兵种。
持盾矛兵
在矛兵的基础上增加了盾牌,可以防护远程弓箭。
持盾矛兵具有了一定的突击能力。
帝国的步兵在森林中都具有隐藏能力。
剑士
装备盾牌的近战武士。攻防比较均衡(均衡的低)。属于炮灰单位。
戟兵
作用和基础能力类似矛兵,但是拥有破甲能力,伤害效果更好。
重剑士
强力的反步兵单位。
防御出色,面对步兵和重甲单位时拥有高伤害的破甲攻击能力。
可以用来摧毁敌方的防御阵列。
4、射手单位
十字弓兵
具有超远射程的远程单位。可以用来突袭敌人后方的薄弱火力点。
火枪兵
射程比十字弓兵略近,不过也很可观。
具有破甲攻击能力。远程单位的领导力普遍较低,要尽量保护不要受到攻击。
5、骑兵部队
皇家骑士
重装持盾的反步兵单位。
顶着枪林弹雨冲击敌人的核心防御线列的开路先锋。
雷克斯卫士
皇家骑兵的升级版本,拥有更强的冲击力和伤害能力。
防护效果也更好,皇家骑士可以用作冲击炮灰箭头的话,雷克斯卫士更适合做迂回冲击。
狮鹫骑士
狮鹫骑士的人员规模比普通骑兵更小。
但是部队更加的精锐,攻防两端都有提升。
狮鹫骑士除了重甲坚盾和反步兵外,还具有破甲能力。
引发恐惧,让第一次接触坦克的近战敌人逃离一段时间。
持戟狮鹫骑士
放弃了盾牌防御,持戟作战。
额外拥有了对付大型目标的特效。
针对敌人的载具和乘骑部队,依靠高机动性可以非常好的进行打击。
6、骑射部队
火枪骑兵
具有极高的机动性,战场部署时可以放置在超出部署区的范围。
能够有效的牵制、偷袭和杀伤敌人,但是不能用来对付重甲单位,效果很差。
侍从骑士
同样具有良好的机动性和部署能力。
具有破甲攻击的能力,和火枪骑兵优势互补。
重火力侍从骑士
高机动性和部署能力。
反步兵单位,但是无法对空。
7、战争武器
迫击炮
有效的超远程反步兵装备。
机动性和防御能力较差,但是对步兵集群的杀伤力很大。
重型加农炮
超越迫击炮的射程及伤害能力。
具有破甲、反大型单位作战特效。
是强力可靠的远程火力点。
风暴火箭发射器
射程远、伤害足,弹药量也不低。
拥有反步兵能力,火力密集、覆盖范围广。
唯一的问题就是,太不准了。
转管机枪
中远距离的持续杀伤火力。
伤害高,具有破甲能力,弹药足,可以持续开火,保持杀伤。
神圣战车
辅助性大型单位。
具有光环能力,能够增加周围友军的物理防御并能降低周围敌军的技能充能速度,增加其冷却时间。
本身的远程伤害能力也相当可观,不过开火频率很低。
可以步兵突击集群的核心。
蒸汽坦克
可以说是攻防、射程、伤害综合能力最强的单位,本身机动性也不错。
具有破甲攻击能力,不会因为伤害损失而士气降低脱离战斗。
本身还会带来恐惧,让第一次接触坦克的近战敌人逃离一段时间。
突击集群的终极开路先锋。
混沌兵种详解
1、领主
混沌领主
剑盾型肉盾领主,本身具有近战肉搏专家特技,近战杀伤性强。
重甲、盾牌、高血量,提供了全方位的防护能力。
混沌领主还能激励周围盟军,自身也能短时间大幅度提升伤害能力和机动性。
伟大的西格瓦尔德王子
重甲持盾的近战专家。
对一切冲锋攻击免疫,对敌方领主和英雄有额外伤害加成。
强力的单兵对抗单位。
混沌法师领主(亡灵)
混沌派系拥有多个法师领主,本身都是重甲施法者。
不同的是施放的法术派别不同。
侯来克食日者
近战伤害型领主,近距离破甲攻击伤害很高。
本身具有飞矢抗性,能够引起恐惧。技能可以引导炮击进行范围伤害。
恐惧可以持续降低周围敌人的领导力。
神选者阿克昂
战斗法师。
能够施展法术,同时装甲、盾牌防御能力出色。
还具有额外的近战攻击专家特性,功能性很强。
2、英雄
不朽英雄
剑盾单位,可以看成弱化版的混沌领主。
自身实力和对其他单位的影响能力比领主弱。
不过作为小股力量的核心依然相当实用。
混沌法师(火)
混沌派系注重魔法能力,因此领主和英雄中有不少法系单位。
他们的能力接近,但是擅长的魔法类别不同。
混沌法师通常都是装甲型施法者,使用容错性更高。
混沌法师(金属)
金属系魔法施法者。
混沌法师(亡灵)
亡灵系魔法施法者。
3、步兵
混沌掠夺者
持盾的基础步兵。
本身防御能力一般,攻击能力不错。
可以用来牵制、防御和突袭敌方远程单位。
混沌掠夺者(大型武器)
放弃盾牌,改用大型斧的掠夺者。
防御能力进一步减弱,但是具有破甲攻击能力。
冲锋伤害能力也不错,突击能力大幅度增强。
受弃者
强力重装甲攻击型步兵单位。
拥有步兵中很高的防御、机动性以及伤害能力。
自带狂暴光环,棉衣心灵魔法并提升伤害能力。
混沌战士
如果说受弃者是矛,混沌战士就是盾。
重甲持盾,慢速移动。
是维持阵线的强有力步兵。
混沌战士(强大武器)
武器强化版混沌战士,和掠夺者升级版类似。
放弃盾牌,增强破甲输出和冲锋伤害能力。
本身重甲战士的特性依然保留,算是攻方更均衡。
混沌战士(戟)
另一个强化方向的混沌战士。
用来对抗大型目标并抵消大型目标的冲锋加层效果。
抉择者
混沌派系的堡垒型步兵。
机动性较弱,但是攻方能力超强。
用来绞杀冲入我方阵地的敌军或是逐步推进阵线。
抉择者(戟)
增强抉择者的破甲、对抗大型目标能力。
抉择者的定位更加明确,防御敌方大型目标。
抉择者(强大武器)
破甲型抉择者。
依靠强力破甲伤害进行输出。
抉择者的使用讲求时机,一旦跟随机动部队冲入敌阵就会造成极大伤害。
4、战车
混沌战车
高防御高机动性的反步兵单位。
适合对付敌人轻型步兵。
冲入步兵阵线时伤害会大幅度提升。
角兽战车
高防御、较高机动性的反步兵单位。
利用机动性可以较容易的拦截敌方步兵单位的行动。
本身具有破甲伤害,对付重型步兵时拥有双重加成。
5、骑兵
混沌骑士
重甲持盾的反步兵骑士。
依靠防御力和速度冲击敌方阵线。
混沌骑士(长矛)
增强版混沌骑士,大幅强化冲锋能力。
掠夺骑手
机动部队,可以在部署区外部署。
拥有移动攻击能力,射程一般。
可以有效牵制和杀伤敌人的慢速单位。
掠夺骑手(掷斧)
持盾投掷飞斧的机动部队。
射程进一步减低,但是具有破甲杀伤能力。
对付敌人的远程、骑射部队以及慢速重甲步兵很有效。
6、野兽和大型单位
混沌战犬
速度非常快的突击单位。
本身有飞矢类伤害抗性。
适合快速冲击敌方的防御薄弱单位,对抗装甲单位能力较差。
混沌战犬(毒)
能够进行毒素攻击的混沌战犬。
能够降低目标的属性能力。
混乱巨魔
伤害能力很强的大型单位。
拥有再生能力,容易在混战中形成局部优势。
不过本身领导力很低,容易溃逃,需要时刻关注其血线。
混乱巨魔(装甲)
巨魔的装甲加强版。
拥有高护甲和破甲能力。
同时也有地领导力的毛病。
混沌爪牙
强力的反步兵单位。
伤害输出能力很强,不会因领导力问题溃逃。
本身还能让第一次交战的敌人恐惧。
混沌巨人
杀伤力巨大的反步兵巨人。
对付其他兵种当然也不逊色,本身具有破甲攻击。
能够造成恐惧,逐步降低周围敌人的领导力。
龙食人魔