《永生之境:吸血鬼战争》图文上手指南,系统教程及全面试玩解析攻略(含“家族详解”“系统玩法指南”“全面试玩详解”)。《永生之境:吸血鬼战争》是一款具有独特卡牌的回合制策略游戏。从四位强大的吸血鬼领主的角度,探索Nemire的秘并体验一个引人入胜的故事。玩家指挥三个吸血鬼家族中的一个,均拥有独特的单位、力量、游戏机制和角色。玩家将在“王国”模式下进行战略演习,然后切换到“战斗”模式,以紧张,激烈的战斗来对抗敌人。每个氏族和吸血鬼领主都可以使用他们自己的一套卡片,这些卡片可以组合起来以产生强大的效果。
游戏名称:永生之境:吸血鬼战争
英文名称:Immortal Realms: Vampire Wars
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Palindrome Interactive
游戏发行:Kalypso Media Digital
游戏平台:PC
发售时间:Spring 2020
官方网站:https://store.steampowered.com/a ... ealms_Vampire_Wars/
游戏介绍
《永生之境:吸血鬼战争(Immortal Realms:Vampire Wars)》是一款具有独特卡牌的回合制策略游戏。从四位强大的吸血鬼领主的角度,探索Nemire的秘并体验一个引人入胜的故事,同时指挥三个独特的吸血鬼家族中的一个,拥有独特的单位、力量、游戏机制和角色。玩家将在“王国”模式下进行战略演习,然后切换到“战斗”模式,以紧张,激烈的战斗来对抗敌人。每个氏族和吸血鬼领主都可以使用他们自己的一套卡片,这些卡片可以组合起来以产生强大的效果。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Quad Core 3.2 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Geforce GTX 770 equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 24 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
处理器: Quad Core 3.4 GHz
显卡: Geforce GTX 1080
截图鉴赏
一、入门指南
1.游戏机制
本作采取回合制的游玩方式,战略地图上你需要通过占格子的方式占领地盘,接着招募军队并遇敌对战。
在战略地图上除了招募军队你还可以升级建筑物、兵种,或是购买卡片道具来打出优势局面。
所有行动基本都需要鲜血,也就是钱来运转,兵也需要回合维护费,这就需要你去建设以及占领地盘。
占领地盘、招募士兵这些操作都需要1点行动点,一般军队在一回合内会有3个行动点,也可以使用卡牌来增加行动点。
城市与村庄中的人口可以提供鲜血,一般情况下,一个人口、地区每回合会产出一个鲜血。
招募不同的兵种以及购买装备则需要你去占领特殊的地块,比如森林能招狼,铁匠铺能够买卖装备。
游戏中还允许你再招领主,建立第二批军队,占领庄园即可完成此操作。
领主在战略地图上也会升级,升级后的领主属性更高,并且可以让技能升级。
除了以上这些,你还可以通过氏族点数来升级科技,扩张地盘、使用卡牌等都可以增加氏族点数。
与敌人发生战斗后,你会切换到战斗界面,你需要根据兵种间的克制以及灵活运用卡牌来打赢战斗。
2.模式介绍
(1)战役模式
剧情模式,游玩故事线推进关卡,目前的Beta版本只有两关可以游玩。
(2)沙盒模式
玩家自定义一个种族、地图,并在此基础上完成最终任务目标达成胜利。
(3)突袭战模式
可以理解为自定义战斗,直接在战场上排兵布阵,免去战略地图。
3.兵种介绍
游戏中拥有不同的职业的,并且兵种互相克制,总共分为以下五类:
(1)领主
各方面性能极佳,并且能决定胜负的卡牌都是需要领主的魔力才能发挥作用,为中坚力量。
(2)“坦克型”士兵
顾名思义,血高甲厚,正面抗线的一把好手。
(3)“战士型”士兵
各方面性能均一般,厉害在某些战士兵种自带的范围伤害技能不错。
(4)“射手型”士兵
远程打击单位,法师单位也在此列,被刺客单位克制。
(5)“刺客型”士兵
输出高血量低,切后排效率很高,专门克制远程单位。
4.战斗介绍
你可以在战前部署士兵的位置,注意战斗中自己人是会被自己人挡住不让走的。
这个设定个人认为非常恶心,所以一定注意前排后排士兵位置有没被堵住。
同回合中一个兵只能移动并攻击一次,远程兵则是只能移动/攻击二选一,所以开头最好保持安全距离前进。
战斗中可以推迟回合,当前士兵不想移动时,你可以点击右下角的“等待”大按钮来推迟行动。
战斗中还有包围战术可以使用,对敌人半包围可以额外造成10%的伤害,斜角夹击即可触发。
全包围则是前后夹击触发,可以额外造成25%的伤害。
战斗中还可以使用卡牌技能拉回劣势,很多卡牌技能都非常强势,必须有英雄在场且有蓝才能释放,范围则看英雄位置。
注意远程单位比较脆弱,但攻击可以不被反击且攻击距离远,魔法攻击则更上一层可以无视护甲打击。
5.卡牌介绍
三大家族的特殊卡牌在家族介绍中有说过,接下来说说其他的牌组系技能。
(1)“元素”系卡牌
此系列卡牌技能多为范围AOE伤害技能,不分敌我,是专门清小怪的卡组。
其中“雷击”卡牌个人认为最好使,因为不会攻击到队友,用的蓝也算少,伤害还不错。
(2)“精华”系卡牌
此系列卡牌技能用于辅助防御效果极佳,且用蓝消耗低,可以多次使用。
(3)“阴影”系卡牌
此系列卡牌技能比较杂,各种功能都有,算是大杂烩吧,中规中矩。
(4)“诅咒”系卡牌
此系列卡牌技能多为增加敌人负面效果,配合其他牌组效果更好。
(5)“愤怒”系卡牌
此系列卡牌技能类似血液系技能,增益个体效果极佳,个人认为不如血液系。
(6)“命令”系卡牌此系列卡牌技能多为增益小兵,搭配其他牌组效果比较好,单独牌组不强。
二、玩法演示
1.家族选择
(1)“德拉库”家族
此家族专属卡牌为鲜血系,集伤害吸血为一体,领主使用卡牌后会变得非常耐打,喜欢英雄主义的可以试试。
(2)“诺斯费拉特”家族
此家族专属卡牌为亡灵系,唯一会使用召唤、腐蚀伤害的家族。
(3)“莫利亚”家族(未解锁)
此家族属卡牌为巫术系,特点是给敌人增加负面状态,比较擅长使用、对付魔法攻击。
2.开局选项
我们选择“德拉库”家族进行游玩,由于是Beta版,所以胜利条件暂时只有一个可以选择。
选择好胜利条件后来到设置界面,这里主要是设置难度,根据自己喜好设置即可。
开始游戏后你会固定得到选定家族的3张初始卡牌,紧接着你需要再选择3张额外卡牌,开局建议选择一些经济性卡牌。
初始的阶段任务一般是收集鲜血(钱),使用一些卡牌来获得鲜血,你还可以通过吸食村庄的血液来快速收集鲜血。
紧接着你需要占领地盘增加收入,注意地盘除非是堡垒,否则必须一个个占过去,沿途招募一些士兵。
最好先来占领一个愿望石,在愿望石可以选择三个卡牌换取力量,没有代价,初期行动点数+4太香了。
完成新任务后会继续解锁新的任务,共有三个可供选择,建议选择一些占领地盘,使用卡牌的任务。
四个回合也就是一年过去后,你可以从5张卡牌中抽去3张留下,初期建议选择一些经济性卡牌。
接下来还要选择后面4回合专注的方向,就是增益,这个主要看情况斟酌,是想征兵还是想省钱都有。
将愿望石使用后,返回占领城市维持每回合的血液收成在正数,继续征兵并把地区全部占领。
途中如果有降价招募、降价购买道具的卡牌要注意使用,不差这点卡牌,越早用越早能有优势。
使用卡牌招募可以不用领主在场,让他自己走过来合并就好,合并界面右键单位即可成功转移。
2.拓张!战争!
将部队招募满后准备出征,由于我们还缺少一个铁匠铺,右边刚好有一个,那么我们就锁定这个目标进攻。
军队配比方面最好均衡一些,一个部队总共可以带九个兵,前排后排各一半效果不错,主要还是看自己搭配。
踏进这块区域后还是很安全,成功将铁匠铺占领,你可以在铁匠铺先买好装备,为接下来的战斗做准备。
买好装备后准备进攻中心的堡垒,发现两股势力已经打起来了。
见一股势力被吃掉,我们过来捡漏,在遭遇界面你可以查看敌方卡牌以及单位,根据界面信息提前想好打法。
部署阶段尽量近战兵在前,远程兵在后,敌方多为远程单位所以不会被包围,以领主为首直接突入敌军即可。
按Ctrl可以切换显示地形,空格键可以加速,顺便提一下战略地图上也同样可以加速。
战斗开始,敌方直接与我军领主交锋,先命弓箭手使用技能远程打击敌军,步兵跟进将其消灭。
将一个敌人直接消灭后经过一段位置部署,要点是不要太靠前给对面远程输出到,可以参考己方弓箭手射程移动。
第二回合领主直接突入准备收割远程,开个护盾技能提升防御,总之就是注意卡牌使用。
我还征召了一些牧师单位,可以在后面提供回血,要死的单位可以让其回来,如果死了要跑回去招还是很麻烦的。
其他单位配合领主掩杀上来,将敌方前排歼灭,期间注意使用包围机制去打伤害。
一波调派后又来到下一回合,使用卡牌增加领主输出效率,因为敌方领主也会放卡牌碍事,故一波消灭敌方领主是个不错的选择。
第一次打击非常给力,仅仅一击就将对面打掉半条血,由此可见血液系技能对领主增益效果简直强悍。
左边战斗也一触即发,我们的刺客被对面堵住,这种情况最好回来加血,接着远程可以将过来的士兵灭掉。
回到领主这,己方领主两刀就把敌方领主砍死,并继续一刀超人,其他士兵打援即可。
最后的战斗毫无悬念,我们损失了三队单位将对面全歼赢下了战斗,家族特点允许战斗胜利后获得一张卡牌。
又一回合,敌方在堡垒再起兵力,这时可以利用自动战斗系统来打,免去一些浪费时间的操作。
3.稳固地盘
我们占领堡垒后可以在堡垒处回血,村庄、城市也可以回血,需要行动点数。
占领第二个堡垒后我建议将科技升级到T2建筑解锁,这样以后就可以使用T2的精英兵种了。
将士兵征兆满人,继续占领此地区,途中任务或者卡牌可以换成选择一些攻击性比较高的,因为不会缺钱。
占领全地区前建议先到地区的庄园招募一个领主,扩充军力,第二支军队招募垃圾兵守家即可。
第二个领主可以选择一些偏防守系的,具体看技能卡牌以及领主效果,我选择的是两种卡牌技能混合使用的领主。
招募领主后你会得到一张卡牌,你需要将卡牌放置在你的堡垒才能将其召唤出来,否则会一直放在卡组里。
第二只军队正在招募,敌方却已攻打过来,这时使用卡牌先手削弱敌军是个不错的选择。
削弱敌军后使用“千里眼”卡牌侦察一下右边区域情况,观察是否有第二波敌军提前防范,所幸没有。
见没有第二波敌军来袭,直接与上方敌军硬碰硬,观察敌方部队,发现卡牌多为范围AOE技能,那么就要注意分散站位。
接着进入部署阶段,观察地图发现可以堵桥,敌方士兵多为近战系兵种,我们堵住出入口来打步弓协同比较好。
战斗开始后直接派领主单骑杀入,使用鲜血风暴一次性杀伤4个敌方部队,后面放一个枪兵防止被完全包围。
由于疏忽了敌方领主卡牌的使用范围,我的两队射手直接被卡牌技能消灭,不过好在左右两边堵住了。
右边压力很大,可以让枪兵开一个增强防御的技能,这样右边就足以顶住攻势,直到左边军队回来包抄,后面辅助继续加血。
将左边敌人前排消灭光后,直接开增益技能,两刀秒了敌方领主使其无法继续释放技能制造输出。
最后右边枪手在牧师与弓箭手的掩护下,成功拖到左边主力支援,获得胜利。
此战总结下来,那便是敌方如果近战兵居多,就靠堵和拖,堵住出入口让敌方近战兵无用武之地。
4.步入中后期
战斗结束后休养生息,又过了两回合,右下角敌军来袭,这时如果兵力不足可以让招募的两只军队合并一下。
合并后的军队轻松将来袭敌方灭掉,接着利用部队转移机制可以回复军力,转移士兵不需要行动点,就等于两个部队招募一个部队的兵。
对了,顺便提一句,领主战败是不会死亡的,战败的领主会变成卡牌可以重新召唤。
占领所有地区后,继续休养生息建造基础设施,寻找机会出击,其中最好的时机就是在敌方打过来全灭后出击。
后期经常会遇到几个势力混杂在一起,这种情况你只需保持军力在原地站着看他们打就行。
注意尽量别让部队残血,残血他们就会先攻击你了,可以在后面安插一个部队随时补员。
此阶段卡牌装备都要多买一些,有备无患,反正是不会缺钱的,招兵也可以大气一些,不怕死兵。
通过左上角的按钮界面查询收支、领主上限等信息,如果还需要招募领主要注意财政是否足够,当然也可以只招一个领主专门占地。
战斗则都变得简单,主要还是财政维持,部队身上只要有5个高级兵,再招4个低阶兵即可全自动战斗,都是前面的衍生不再讲解。