磊哥游戏网

《破坏领主》全技能评价全技能修正 BD流派天赋加点详解

热度:19℃ 游戏攻略 2023-05-04 23:10:41

《破坏领主》全技能评价+全技能修正+BD流派天赋加点详解+人物属性加点。《破坏领主》属性、技能、天赋、BD详解攻略。《破坏领主》是一款CE3引擎开发的动作RPG游戏,具有众多丰富的战斗模式。玩家在广阔的地图中进行探索,有合作模式、武器盔甲的打造以及地牢探索等元素。游戏者可根据自己的喜好来选择角色及其发展方向。丰富的游戏场景,多种多样玩法,海量的怪物、装备及技能天赋搭配,创造出具有深度可玩性的游戏。

游戏名称:破坏领主

英文名称:Wolcen: Lords of Mayhem

游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏

游戏制作:WOLCEN Studio

游戏发行:WOLCEN Studio

游戏平台:PC

发售时间:2020年2月13日

最低配置

操作系统: Windows 7 64-Bit, Windows 8.1 64-Bit, Windows 10 64-Bit

处理器: Intel Core i5-4570T 2.9 GHz / AMD FX-6100 3.3 GHz

内存: 4 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6850

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 18 GB 可用空间

推荐配置

操作系统: Windows 7 64-Bit, Windows 8.1 64-Bit, Windows 10 64-Bit

处理器: Intel Core i7-4770S 3.1 GHz / AMD FX-8320 3.5 GHz

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon HD 7970

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 18 GB 可用空间

攻略导读(重要)

本攻略将详细的解析和评价各个技能并推荐重要的玩法流派bd。

对各个bd也会进行详细的机制及加点解析。

建议玩家初期围绕技能进行游戏,在中后期有一定装备积累后,再围绕装备对技能、天赋进行调整。

因此,笔者也先解析技能,再推荐bd。

1.1-技能综述

考虑到尽量兼容各个版本,笔者以1.02版技能数据作为基础进行解析。

各个版本对技能的调整主要是在数值上,基本机制和原理一致。

以热门的血刃为例,新版本加入了势不可挡修正cd并减弱了异常概率,血刃确实被削弱了很多,但是通过bd、装备和操作的改进,仍旧可以一战。

技能均以90级为模板。

此时玩家可以获取10个修正点。

对于新手来说,将技能放置到快捷栏,通过战斗经验来提升技能等级就能显著的提升人物强度。

实用原初亲和也可以在技能商人处升级技能。不过,如果不是原初亲和太多,或者卡关打不过,亲和大可以留到通关后再用。

截图中出现的数据均是90级人物无装备、属性、天赋和技能修正时的“纯净”数据,供玩家参考。

(注:技能石都点击学习吧,已经学习的技能会自动转成亲和。)

1.2-近战技能(共11个)

铁砧之痛

高伤害大范围攻击技能,中前期很好用。

使用增大范围、加速、异常几率提升、连续爆炸修正可以作为很不错的范围异常状态施放技能。

利用高频率、大范围、高几率的异常状态来打击敌人。

不过以本技能作为核心的bd还待进一步开发。

技能修正

出头椽子:增加暴击几率。暴击几率值+40%。

平衡操控:降低怒气消耗。怒气消耗-37。

巨坑制造者:提高伤害。武器伤害+25%。

震击残魂:使用该技能击中敌人时会生成一个幽灵,它会攻击一名敌人。

盖文尼尔震颤:增加AOE范围。有效半径+1.0米。

风暴契约:基础物理伤害转化闪电伤害。提高伤害。武器伤害+25%。

碎骨者:增加对眩晕敌人的暴击率。

石火:暴击有几率造成基于武器伤害的额外弹跳攻击。

重伤:造成异常状态的几率提升。+40%异常状态几率值。

震耳欲聋:在你面前造成连串的爆炸。武器伤害-40%。

锤斧:增加攻击速度。降低伤害。武器伤害-70%。

龟裂:高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

极致震荡:暴击会眩晕敌人。此效果存在冷却时间。冷却时间+3.6秒。

碾压之意:允许该技能通过蓄力提高伤害。

重压:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。

雷霆一击:提高伤害。武器伤害+50%。

冲锋陷阵

位移、控制、buff型技能。

主要使用场合还是近战快速接敌后进行控制并给自己buff。

依靠技能填充怒气或者脱离。

机动型技能,不过效果和作用一般。

技能修正

疾步:增加移动速度。

全垒打:在冲锋结束时击晕敌人。冷却时间增加。冷却时间+2.8秒。

不屈姿态:伤害随格挡率提高。

碾压撞击:在冲锋结束时制造一个伤害冲击波。

缠绵幻视:使用该技能击中敌人时会生成一个幽灵,它会攻击一名敌人。

开路:长按以延长冲锋。每秒怒气消耗+119。

巨狼之力:提高伤害。武器伤害+20%。

燃烧血脉:在身后留下一串伤害性aoe,每个都会持续几秒。

渍敌:提高暴击伤害。暴击几率值+40%。

永恒余烬:基础物理伤害转化火焰伤害。提高伤害。武器伤害+20%。

军旗手:冲锋时授予自己和盟友一个BUFF。

狂躁:击中敌人时获得怒气。

金牙拾荒者:冲锋时增加格挡几率。

正义冲撞:击晕冲锋路径上波及的敌人。给技能添加一段冷却时间。冷却时间+2.8秒。

破阵:提高伤害。武器伤害+20%。

势不可挡:冲锋不会被控制效果打断。冲锋时受到的投射物伤害降低。

盖文尼尔飞锤

需要一定操作和节奏感的直线+范围伤害技能。

飞出-飞回-伤害爆炸的机制很带感。

注意技能标签中有投射物,所以可以被投射物天赋、装备加强。

可以作为主力攻击技能,也有相关主流bd,玩法很有乐趣。

技能修正

战斗呼啸:飞锤召回路径上每击中一个敌人都会生成怒气。

敲敲打打:飞锤召回路径上击中每个敌人都会给予你护盾。

雷霆冲击:提高伤害。武器伤害+30%。

山岳冲击:召回飞锤时在自身周围产生AOE爆炸。

震撼重击:提高召回时飞锤造成的伤害。

炽烈之怒:基础物理伤害转化火焰伤害。提高伤害。武器伤害+25%。

漫长折磨:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。

泰山压顶:发射的飞锤数量从1变为2。投射物数量+1。武器伤害-100%。

永恒苦难:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

构造:召回时飞锤在其被召回处产生一片伤害性AOE。武器伤害-50%。

惊艳投掷:飞锤召回路径上的盟友获得随机类型的高额附加伤害。

坚如磐石:基于格挡率提高暴击率。

鼓舞:授予一个移动速度增益。

鸡飞狗跳:飞锤沿着它被召回的路径将敌人拖向玩家。

尖啸:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。

冲击波:增加飞锤对召回路径上敌人的眩晕几率。

追捕者之触

位移(相对位移,可以是怪向你,也可以选择修正为你向怪)、聚怪技能。

对付远程和核心大目标可以使用,能够配合异常流来使用,不过还是要竞争有限的技能位置。

可以通过修正来有效聚怪并增强异常状态,主要还是用来对付硬目标。

技能修正

典狱长之链:增加距离。距离+1.5米。

保存动能:缩短冷却时间。冷却时间-1.1秒。

仁慈囚禁:提高伤害。武器伤害+40%。

灵魂摄食:被钩子命中的敌人更有可能掉落生命球。

追魂索命:钩爪造成敌人停滞。异常状态-停滞层数+1。异常状态-停滞几率+100.0%。异常状态-停滞持续时间+4.0秒。

深渊:造成撕裂伤害。在造成流血时额外叠加一层。武器伤害+40%。异常状态-燃烧层数+1。异常状态-燃烧几率+24.7%。异常状态-燃烧持续时间+3.0秒。异常状态-流血层数+2。异常状态-流血几率+25.5%。异常状态-流血持续时间+2.5秒。

收链:缩短冷却时间。冷却时间-1.1秒。

拋链者:该技能每击中一个敌人都会获得怒气。

牧黥者:增加距离。距离+1.5米。

冒险之举:将你拉向钩子的最终目标。

狂热铁匠:被钩链击中的敌人会被击晕。异常状态眩晕几率+100.0%。异常状态-眩晕持续时间+1.0秒。

快速弹射:缩短冷却时间。冷却时间-1.1秒。

审判降临:提高伤害。武器伤害+80%。

无情追捕:拖拽四面八方的敌人。

望远镜:增加距离。距离+1.5米。

不眠的正义:缩短冷却时间。冷却时间-1.1秒。

主宰

可以增强生存能力,获取怒气,控制敌人并免疫控制。

主宰是相当好用的防御技能,在团队作战时更是可以让坦克方便的保护其它人。

对于很多近战bd来说,主宰都可以有一席之地。

技能修正

积怨:受到伤害时生成怒气。

铜墙铁壁:对攻击你的敌人造成一定比例的武器伤害。

战场上的野兽:让被作为施放目标的盟友或自身产生更多仇恨。

磐石:增加能够吸收的伤害量。降低移动速度。

阻击:击退并眩晕敌人。击退距离+3米。

高傲燃爆:础物理伤害转化火焰伤害。增加伤害。

密不透风:减少受到的来自投射物的伤害。

制动:有几率眩晕攻击你的敌人。

先锋盾:降低怒气消耗。怒气消耗-37。

永久渗透:施放时,护盾被清空并附加到最大伤害吸收量。

均衡者:可以对盟友施放,如果没有选定盟友则对自身施放。

寒铁:缩短冷却时间。冷却时间-3.6秒。

高举的旗帜:最大伤害吸收量提升格挡率的一定百分比。

模拟:召唤一个能造成仇恨的诱饵。

内在化共鸣:增加伤害吸收量。

金身:授予控制免疫。缩短持续时间。技能持续时间-4秒。

回旋血刃

绕不开的回旋血刃,虽然被削弱,不过仍旧有不错的伤害能力。

熟悉暗黑2的玩家肯定对骑士的飞锤映像深刻,实际上血刃可以看作强化版的飞锤。

环绕攻击接触范围更大,更可控,伤害也可观。

虽被削弱,不过血刃玩家也不要灰心,继续开发吧。

技能修正

蛰刺之刃:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

切割之锋:增加造成流血的几率。+40%异常状态几率值。(已砍)

流星击:提高伤害。武器伤害+30%。

自适应准则:提高投射物运动速度。

邪恶悬摆:增加AOE范围。

鬼火:基础物理伤害不再转化为撕裂伤害,而是转化为火焰伤害。提高伤害。武器伤害+30%。

义愤:降低怒气消耗。怒气消耗-28。

延迟刃旋:在光标位置施放。

嗜血:血斧造成伤害时会吸取敌人的生命。生命回复+0.05%高于+1.0秒的伤害。

势不可挡:血斧掷出后持续旋转。怒气消耗+190,武器伤害-100%,技能持续时间+4秒。

轨道打击:提高伤害。武器伤害+60%。

旋转断头台:增加暴击几率。暴击几率值+40%。

暴虐耐心:每层异常状态都会提升技能伤害。

星轨:血斧现在跟随你移动。技能持续时间+1秒。

剜心者:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。

气旋膨胀:AOE范围持续扩大。

伊什米尔之翼

和冲锋陷阵功能较为重叠的技能,操作方式更舒适,还能通过修正来取消怒气消耗(改为消耗耐力)。

可以作为跑路、逃脱、近身追杀的优质选择。

平时都好用,只是高强度战斗时还是缺少它的位置。

技能修正

光速:提高飞行速度。

高贵的举止:每一次击杀了敌人的跃击都会降低冷却时间。

狂战士的猛攻:怎加怒气生成。(怒气生成+30)

压制震颤:落地时击退敌人。(击退距离+4.5米)

震荡仪:落地时每击中一个敌人都会提供一个BUFF。

闪烁希望:基础物理伤害转化为神圣伤害,增加造成虚弱状态的几率。(虚弱层数+1,虚弱几率+23.2%,虚弱持续时间+5.0秒)

笑容灿烂:增加暴击几率。(暴击几率值+40%)

诚实审判:落地时击中的每个敌人都会为你回复护盾。

反目成仇:增加对敌人施加异常状态的几率。(+40%异常状态几率值)

不懈追求:不再有冷却时间,消耗一个耐力点使用。(耐力消耗+1,冷却时间-10秒)

功臣:落地时授予自己和盟友一个BUFF。

不怒自威:增加怒气生成。

猛禽:撞击时击晕敌人。(眩晕几率+100%,眩晕持续时间+1.5秒)

扭曲使者:落地前制造一个牵引一定范围内敌人的漩涡。

沉重贯穿:提高伤害。(武器伤害+20%)

涟漪冲击:落地时产生一个造成伤害的冲击波。

拜费特之怒

喜欢战神的玩家肯定喜欢这个cos奎爷的技能。

这个技能吃攻速,通过装备提升可以有不错的表现。

后期玩法还待开发。

技能修正

原始冲动:该技能击杀敌人时生成怒气。

快速摆动:提高攻击速度。

无情旋律:降低怒气消耗。怒气消耗-37。

受伤的骄傲:增加暴击几率。暴击几率值+80%。

绞杀:提高伤害。武器伤害+35%。

窃来之光:基础冰霜伤害转化为神圣伤害增加造成虛弱状态的几率。异常状态-燃烧层数+1。异常状态-燃烧几率+26.9%。异常状态-燃烧持续时间+3.0秒。异常状态-虚弱层数+1。异常状态虚弱几率+34.0%。异常状态-虚弱持续时间+5.0秒。

嗜血:暴击伤害提高。暴击伤害+30%。

战争旋风:加AOE范围。

致命野望:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。

最后时刻:基于已损失生命的量提升伤害。

血亲:授予自身和盟友定的生命吸取。

钢铁摇篮:提高伤害。武器伤害+17%。

复仇滋味:在连击中额外增加一次攻击。

活力汲取:该技能造成的伤害扶得生命偷取。你的生命值越低,获得的吸血越高。

减员:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

沉重打击:降低暴击伤害。提高伤害。武器伤害+50%。暴击几率值-60%。

血债血偿

buffdebuff范围技能。

打boss、精英很好用,能够有其它聚怪手段可以更好的配合这个技能。

一次施放,8秒受益,对战力和生存力都是很大的提升。

也是技能位的常客。

技能修正

恐惧行军:对受持续性伤害影响的敌人造成更多伤害。

血祭:基于在AOE范围内受到伤害的敌人数量,提高你的生命回复。

张开魔爪:依据处于其中的玩家数量扩大AOE范围。

凋零:使处于aoe范围内的敌人移动速度降低。

秘密行动:允许环被重新施放。

窒息笼罩:基础撕裂伤害转化为暗影伤害。增加造成诅咒的几率。

无尽消耗:伤害aoe跟踪目标。

冲突条款:在光标位置施放。

不稳定的血肉:伤害生命值低于10%的敌人时,有几率使之爆炸。

吞噬痛苦:每当有敌人在AOE范围内死亡,增加攻击、施法速度。

活跃:处于aoe范围内时,资源生成提高。

掎角之势:站在技能效果范围内时,增加对敌人施加异常状态的几率。

令人发狂的痛苦:有几率使aoe范围内的敌人狂乱。

歇斯底里:施放时,造成等同于玩家当前已损失生命值的伤害。武器伤害+200%。

痛苦之握:延长持续时间。技能持续时间+3秒。

污秽之食:从敌人身上吸血, 增加受到的伤害。生命回复+0.15%高于+1.0秒的伤害。

君威怒吼

遇事不决吼一吼,boss也要抖三抖(笑)。

从怒气到buff到debuff到生存能力,君威怒吼都可以提供。

杀入敌阵吼一声,然后一波操作收工,相信很多近战玩家都熟悉这个套路。

优质技能,实际上除了主攻技能,各种辅助技能才是快捷栏的关键。

技能修正

唇枪舌剑:战吼生成更多仇恨。

坚定不移:战吼每击中一个敌人都会扶得额外的全抗性。+10%全抗值。

振奋战吼:战吼持续时间内增加生命球的产生几率。+4%生命球生成。

铜墙铁壁:授予临时的格挡率BUFF。

破晓者:对战吼命中的敌人造成虚弱。异常状态虚弱层数+1。异常状态-虚弱几率+100.0%。异常状态-虚弱持续时间+3.0秒。

意志的征服者:战吼在小范围内的造成敌人眩晕。异常状态-眩晕几率+100.0%。异常状态-眩晕持续时间+2.0秒。

决心感召:增加此技能所赋予的增益持续时间。

再起:施放时恢复耐力点。

狂暴者:战吼击中每个敌人都会给予怒气。在技能的持续时间内增加每一击生成的怒气。

奇特的命令:技能激活时清除你和你的盟友受到的控制效果。控制免疫。

御驾亲征:授予临时的暴击率BUFF。

寇脸苍白:授予临时的吸血BUFF。

假酒:战吼有几率使敌人狂乱。

好战宣言:战吼生成更多仇恨。

千里不留行:授予一个移动速度BUFF。

剑刃风暴

新手特别推荐又特别不推荐的技能。

上手容易,点了不羁决心后右键按住只管跑就行了。

攻防都有强度,适合中层刷远征。

成型容易,入门无要求,不过太过于无脑,容易让人失去兴趣。

技能修正

致命攻势:该技能杀敌怒气增加。

飓风之眼:增加异常状态几率40%.

不息风流:怒气消耗-31,每秒怒气消耗-10。

壮志:施放结束时会放出一道震波。

剑气:增加aoe范围,降低攻击频率。

不羁决心:长按以持续施放。

痛苦之轮:敌人身上每有一个异常状态就增加一些伤害。

迁怒:暴击有几率产生弹跳溅射攻击。

甘霖:击中敌人有几率生成生命球。

冰霜之灵:基础物理伤害转化为冰霜伤害并提升12%武器伤害。

高速旋转:aoe范围内自己和盟友速度提升。

撕裂旋风:增加暴击伤害25%.

雨打芭蕉:暴击后伤害频率提升。

定罪:技能持续时偏转部分投射物。

战争余兴:杀死敌人会增加暴击几率。

合金重剑:提高武器伤害25%.

1.3-弓/枪技能(共4个)

呼啸箭雨

有一定冷却时间的技能都不适合作为主攻技能,呼啸箭雨也是如此。

但是,呼啸箭雨伤害高,可以通过修正和聚怪操作来极度压缩cd。

单人时可以作为爆发力的来源之一,多人时则能最大限度的发挥其作用。

队友聚怪,箭雨输出是相当给力的。

技能修正

流体运动:缩短冷却时间。冷却时间-1.9秒。

强弓:提高伤害。武器伤害+75%。

愤怒打击:降低怒气消耗。怒气消耗-37。

锯刺箭:箭雨aoe获得减速效果。减速持续时间+2.0秒,减速效果+20%。

黑云:一次性直接造成所有伤害,但总伤害降低。武器伤害-400%,技能持续时间-3秒。

嫉妒之火:基础物理伤害转化火焰伤害。提高伤害。武器伤害+75%。

破碎箭头:造成异常状态的几率提升。+40%异常状态几率值。

召唤初代射手:射击时召唤幽灵盟友,在你造成的aoe两侧制造两个较小的伤害区域。

消耗战术:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

坚定推进:箭雨变成一个缓慢向前移动的垂直弹幕。

羁绊射击:增加自身和周围盟友的暴击几率。

鹰眼:暴击几率提升。暴击几率值+40%。

精益求精:允许你蓄力以提高伤害。

重现:技能每击杀一个敌人都会减少其冷却时间。

宽头箭:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。

霸者睥睨:技能aoe范围内每多一个敌人,造成的伤害就会增加一倍。

神枪手标靶

这个技能可能初期很多小伙伴不知道怎么用:按住技能,左键选择目标来施放。

需要多练练,有一定的操作熟练度和节奏感就好说了。

枪+盾、枪+法器都能很好的利用这个技能。

可以作为主攻技能,bd也比较有趣。

技能修正

腰射爆头:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。

穿透:射击能穿透目标。穿透强度+1目标数。

无人目击:提高伤害。目标数+5。

一丝不苟:暴击伤害随着瞄准时间的增加而增加。在达到最大时间后重置。

散射爆发:自动瞄准你前方的扇形范围内的敌人。武器伤害-15%。

时间操纵者:基础物理伤害转化为以太伤害。增加造成停滞的几率。异常状态-燃烧层数+1。异常状态-燃烧几率+24.7%。异常状态-燃烧持续时间+3.0 秒。异常状态-停滞层数+1。异常状态-停滞几率+33.2%。异常状态-停滞持续时间+5.0秒。

优雅处决:降低怒气消耗。怒气消耗-37。

斩草除根:自动瞄准生命值低于10%的目标,但伤害降低。武器伤害-15%。

错落有致:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。

乱中有序:暴击伤害提高。

拓展弹药:基础物理伤害转化为随机元素伤害。

无尽痛楚:敌人身上每有一层异常状态,暴击率和暴击伤害都会提高。

准心里的背刺:者瞄准过程中,击中你的敌人会被自动瞄准。

高能手炮:神枪手标靶的每次射击在击中每个敌人时都会造成AOE伤害。怒气消耗+62。有效半径+2.0米。

温和火力:如果一个敌人遭受暴击,伤害会弹跳回瞄准的第一个敌人。

狂野枪手:按下技能,立即射出全部子弹。武器伤害-30%。

死亡凝视者轨道炮

纯弓/枪系的技能不多,不过基本都能用。

同时,枪/弓系技能对操作、节奏和距离把握都有一定要求,比较有操控乐趣。

轨道炮也是如此,利用其特点,可aoe也可以单体,熟悉节奏后打击感和实战效果都很有秀。

技能修正

时停子弹:造成敌人停滞。异常状态-停滞层数+1。异常状态-停滞几率+100.0%。异常状态-停滞持续时间+5.0秒。

破片弹:提高伤害。武器伤害+15%。

舒适距离:降低怒气消耗。怒气消耗-62 。

鲁莽枪手:如果在第一蓄力等级开火会获得怒气。

精确扳机:如果狙击在达到一个蓄力等级的瞬间释放,则提高伤害。

霜咬之礼:基础物理伤害不再转化为闪电伤害,而是转化为冰霜伤害。提高伤害。武器伤害+15%。

慢条斯理:每个蓄力等级提高暴击率。

射程优势:蓄力狙击时提高耐力回复。

一击毙命:降低伤害。提高暴击伤害。暴击伤害+100%。

变化瞄准:AOE范围随每个蓄力等级扩张而不再是收缩。

燃烧弹:如果在范围最窄时开火,则会在狙击的弹道上留下一道能造成伤害的轨迹。

残废射击:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。

明枪:授予一个额外蓄力等级。

顽固射击:大幅增加伤害,但只能蓄满力才能开火。

重点:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

内燃:对被减速或陷入停滞的敌人,暴击伤害提高。

科瑞里昂的蛰刺

利用分身鬼魂可以形成大量范围aoe。

感官很不错的技能,操作也比较简便。

可以作为主攻技能,不过在高强度战斗时效果相对比其它几个弓、枪技能弱一些。

技能修正

光之架构:降低怒气消耗。(怒气消耗-28)

死亡横飞:提高伤害。(武器伤害+10%)

步步为营:增加对敌人施加异常状态的几率。(+40%异常状态几率值)

见缝插针:增加投射物数量。(怒气消耗+76,投射物数量+2)

幻影齐射:召唤一列鬼魂与你并肩射箭。

非自然死亡:基础物理伤害转化为毒素伤害。造成中毒时额外叠加一层。(中毒层数+2,中毒几率+20.1%,异常状态中毒持续时间+5.0秒)

白原箭头:基础物理伤害转化冰霜伤害。提高伤害。(武器伤害+10%)

穿心箭:每次剩余的穿透数都会提供伤害增幅。

正中胸膛:增加暴击几率。(暴击几率值+40%)

爆炸弹幕:箭矢在敌人接触时爆炸。不再能穿透敌人。(有效半径+1.5米)

骤雨初歇:该技能的箭矢击中敌人时有几率生成一个幽灵,它会攻击一名敌人。

残酷箭啸:提高暴击伤害。(暴击伤害+30%)

左右开弓:提高施放速度。

逐鹿者的骄傲:蓄力射击,每达到一个蓄力等级释放时就会多进行一次散射。

持续瘫痪:提高异常状态伤害。(+40%异常状态伤害)

集中射击:减少投射物数量,但提高伤害。(投射物数量-2,武器伤害+35%)

1.4-魔法技能(共18个)

无限之刃

无限之刃看起来是一个资源获取技能,不过本身有着很不错的伤害能力。

这个技能可以作为法系的主攻技能之一,配合防护魔法和cd大杀器,较容易形成战斗力。

刚玩法系的朋友可以考虑无限之刃、拜费特之怒、法师护盾、主宰的搭配。

技能修正

崇高斩击:每次用无限之刃击杀敌人时获得魔力。击杀生成魔力+24。

时间线选择:提高从暴击中获得的魔力。暴击生成魔力+25。

聚能力场:护盾未空时造成的伤害提升。

纪事:在近战连击中额外增加一次360度造成伤害的攻击。

印象:使用无限之刃击中敌人时有几率生成一个幽灵,它会攻击一名敌人。

暗空流风:基础以太伤害转化为暗影伤害,增加造成诅咒的几率。

遍体鳞伤:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

决战预演:使用该技能会提高下一次攻击的伤害。

反动力形态:对敌人施加的每层停滞都会使伤害提升。

飘渺之风:使用该技能击中敌人后的几秒内允许你施放战士技能。

多元读心:授予附近的盟友一份暗影或以太附加伤害。附加伤害类型取决于该技能的基础伤害类型。

天体斥力:击中敌人会回复护盾。击中生成护盾+2。

物质宣泄:施加一个法术易伤debuff。

智慧之盾:释放时提升格挡率,格挡成功则使攻击者停滞。

磁场打击:提高伤害。平均伤害+10%。

宇宙循环:在近战连击中额外增加一次攻击。

蔽日

控制加aoe技能,还可以转化成360度的新星类技能。

蔽日在对付远程投射时有先天优势,可以作为aoe手段,也能大范围的施加异常状态。

用起来还是不错但是没有特别出彩的地方。

技能修正

黑暗披风:每击中一个敌人都会获得护盾。

破釜沉舟:降低魔力消耗。魔力消耗-22。

无光海岸:缩短冷却时间。冷却时间-0.8秒。

崩山裂石:波及的生命球会爆炸。

呆滞盲目:减速敌人。减速持续时间+5.0秒,减速效果+25%。

赎罪:基础暗影伤害转化为神圣伤害。增加造成虚弱状态的几率。

暗蚀潮汐:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。

宵禁:击中的每个敌人都会给予你魔力。

月之暗面:增加范围。

墨潮:反弹本该摧毀的投射物。

妖风:对敌人造成晕眩。

黎明午夜:缩短冷却时间。冷却时间-0.8秒。

空心:提高伤害。平均伤害+50%。

天衣无缝:蔽日变为360度。

恐惧笼罩:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

理性的熄灭:蔽日击中的敌人有几率狂乱。

连锁闪电

操控方便,伤害也不错,异常状态容易叠加且收益很高。

无论是想往元素伤害方向还是想进入异常状态领域都可以使用。

可以作为主打技能,甚至可以点出闪电同时有电感和燃烧效果的天赋,配合其它元素系也很好用。

技能修正

致残电流:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。

蜿蜒伤疤:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

快速判断:降低魔力消耗。魔力消耗-18。

毁灭欲望:提高伤害。平均伤害+20%。

闪电执法:有机会对被伤害的目标发动落雷。

落日风暴:基础闪电伤害转化为暗影伤害。增加造成诅咒的几率。

绝缘:增加对感电敌人的暴击率。

苦痛之路:闪电额外弹跳一次。弹跳次数+1。

无情引导:增加暴击几率。暴击几率值+40%。

牵连:暴击时闪电会出现分叉打击其他目标。

坚定信念:减少每次弹跳损失的伤害。

刽子手的操纵杆:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。

伏诛:暴击有几率造成敌人晕眩。给技能添加一段冷却时间。冷却时间+3.4秒。

三体重聚:提供一个buff,允许你造成基于该技能基础元素的额外伤害。该技能可以以盟友为目标,如果盟友受到其影响,也会获得该buff。

聚能电弧:提高伤害。平均伤害+10%。

有罪推定:闪电优先打击受到持续伤害的敌人。

瘟疫爆发

这个技能可以融入物质系的战斗,也可以通过修正转为元素系的力量。

加上本身的召唤物利用能力,瘟疫爆发可以说是万金油技能。

本身aoe效果好,冷却时间稍长是个不小的弱点。

技能修正

血团:增加AOE范围。

快速发作:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

皮肤感染:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。

消耗品:施放技能会使aoe范围内的召唤物爆炸。

贬谪:允许技能被施放到光标位置。

乞丐的最后仪式:基础毒素伤害转化为火焰伤害,提高伤害。平均伤害+3,总伤害+3-+3,平均伤害+10%。

失败者的礼物:提高伤害。平均伤害+10%。

毒雾:敌人或召唤物死亡时会留下一片毒云,造成持续伤害。

短距离污染:增加暴击几率。暴击几率值+40% 。

轮回:爆炸有几率掉落生命球。降低伤害。平均伤害-3,总伤害-2--3,平均伤害-10%。

瘟疫之刃:技能范围内的盟友增加对敌人施加异常状态的几率。

败坏:怪物身上的每层异常状态都能提升爆炸伤害。

神经毒剂:技能有几率使敌人狂乱。

致命访客:几率召唤-只怪物作为盟友。

生化危机:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。

浮肿:增加被召唤的盟友在爆炸时造成的伤害。

燃烧余烬

其实法系技能很多都可以互换或者配合使用,主要根据玩家的装备、天赋和操作来定。

比如火系的燃烧余烬,同样可以在元素伤害和异常流上做文章。

比起闪电链,火系的伤害更高,但是对走位、操作和控制有一定要求。

技能修正

电光火石:提高施放速度。

激情燃烧:提高伤害。平均伤害+10%。

纵火狂的白日梦:降低魔力消耗。魔力消耗-22。

流星火雨:增加投射物数量,但每枚投射物的伤害降低。投射物数量+1,平均伤害-30%。

鲸吞之欲:增加AOE范围。有效半径+2.0米。

阋墙之争:基础火焰伤害转化为闪电伤害。提高伤害。平均伤害+31,总伤害+32-+31。

献祭者:提高伤害。平均伤害+10%。

不稳定的余烬:造成异常状态的几率提升。+40%异常状态几率值。

即时点火:增加暴击几率。暴击几率值+40%。

穿心者:投射物不再碰撞或爆炸。取而代之的是,它们的AOE范围得到提升,穿透并点燃沿途的敌人。平均伤害-50%。

喜怒无常:重新施放时,投射物发生大范围爆炸。

肆虐之焰:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

追寻烈焰:以更高的消耗增加一枚投射物,魔力消耗+80,投射物数量+1。

欲望之物:提供一个buff,允许你造成基于该技能基础元素的额外伤害。该技能范围影响到的盟友也会获得该buff。

等离子态:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。

焦土领主:提高伤害。给技能添加一段冷却时间。冷却时间+3.4秒,平均伤害+100%。

寒冬之握

冰系的寒冬之握算是元素里伤害较低的。

但是,其范围、使用灵活度和控制效果都很不错。

有好的装备或者作为团队技能、辅攻技能都有用武之地。

技能修正

刺骨严寒:提高伤害。平均伤害+30%。

冰卒:缩短冷却时间。冷却时间-1.7秒。

魄散:提高伤害。平均伤害+30%。

霜雪世界:增加AOE范围。

不朽的完美:增加冻结持续时间。异常状态-冻结持续时间+1.0秒。

集影:基础冰霜伤害转化为暗影伤害。增加造成诅咒的几率。异常状态-诅咒层数+1,异常状态诅咒几率+100.0%,异常状态-诅咒持续时间+2.0秒。

麻木发作:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。

冰川冲击:冻结中的敌人被此技能击杀会再触发一次新星。

孤芳自赏:增加暴击几率。暴击几率值+40%。

远眺:寒冬之握在光标附近以环形施放。距离+12米。

凛冽狂风:提高伤害。平均伤害+30%。

好胜的底气:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。

永久冰霜:在地面上留下几秒钟的伤害区域。

冰封女王:提供一个buff,允许你造成基于该技能基础元素的额外伤害。该技能范围影响到的盟友也会获得该buff。

温暖幻想:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

百年寒夜:缩短冷却时间。冷却时间-1.7秒。

耶特利尔之泪

这是一个兼具法术和投射物属性的技能,可以利用两种加成。

强力的aoe技能,有不错的持续性和范围控制能力。

除了伤害,也可以作为控制和添加异常状态的手段。

技能修正

悲伤点化:降低魔力消耗。魔力消耗-40。

气象掌控:缩短冷却时间。冷却时间-1.7秒。

冰核杂质:增加暴击几率。暴击几率值+40%。

情感崩溃:提高伤害。平均伤害+20%。

悲之忧郁:更长的落地延迟,但提高伤害。平均伤害+30%,施法延迟。

火之蔑视:基础冰霜伤害转化为火焰伤害。提高伤害。平均伤害+10%。

绝对零度:提高伤害。平均伤害+10%。

恶性自恋:降低落地延迟。施法延迟。

腐蚀恸哭:造成异常状态的几率提升。+40%异常状态几率值。

冰凌之雨:改变技能,从而使其造成持续伤害。平均伤害-50%,施法延迟。

恣肆苦痛:增加AOE范围。有效半径+1.0米。

寒气入体:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。

目眩神迷:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

水晶苍穹:允许你通过维持施法来为耶特里尔之泪蓄力。每达到一个蓄力级别它的伤害都会增加。施法延迟。

登峰造极:缩短冷却时间。冷却时间-1.7秒。

血之结晶:提高伤害并增加魔法消耗。魔力消耗+134,平均伤害+40%。

极地之矛

有些像火系的燃烧余烬,但是延迟生效、直线伤害、冷却节奏几大特性让这个技能不好操控。

相应的,它的伤害效果、资源利用、异常添加都是很出色的。

只要玩家能掌握好使用节奏和操控方法,这个技能是很不错的。

技能修正

水晶标枪:提高伤害。平均伤害+10%。

冰寒彻骨:提高暴击伤害。暴击伤害+40%。

篡夺者的恩惠:降低魔力消耗。魔力消耗-18。

彗星投射:更长的成型延迟,但提高伤害。平均伤害+100%,施法延迟。

刺穿冰棱:增加暴击几率。暴击几率值+30%。

希望之美:基础冰霜伤害转化为神圣伤害。增加造成虛弱状态的几率。平均伤害-2,总伤害-2--2。

冰冷凝视:提高伤害,平均伤害+10%。

不祥寒意:造成异常状态的几率提升。+40%异常状态几率值。

斜戳:提高暴击伤害。魔力消耗-18,资源消耗时间0.5秒。

破碎亵渎:敌人在冻结状态下被击杀有几率在周围爆发出冰片。粉碎伤害+30%法术伤害。

长期欺骗:每有一支极地之矛击中敌人,下一支极地之矛的伤害就会增加。一旦有一支打空,此增益就会重置。每层提高伤害+5.0%,最大叠加层数+20,层数衰退前的持续时间+5.0秒。

刺骨严寒:提高伤害。平均伤害+10%。

崇高破裂:冰矛行进过程中会散射出较小的冰锥。平均伤害-20%。

寒冬伏击:再次施放会使冰矛会延迟成型,让你可以一次性施放多支冰矛。

低温脆化:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

体温剥夺:提高伤害。给技能添加一段冷却时间。冷却时间+3.4秒,平均伤害+100%。

圣光使者

法系很好用的传送、辅助技能。

有些像法系的伊什米尔之翼,辅助效果更好,但是灵活度稍差一些。

技能修正

狂想曲:落地时每击中一个敌人都会给予你一个临时护盾。

光能:提高蓄力速度。

骄傲的骑土:蓄力时提升全抗性。

等离子释放:在起始点造成一次爆炸。有效半径+3.0米。

圣地:落地时留下一片伤害性AOE区域。

穿越宇宙:基础神圣伤害转化为以太伤害。增加造成停滞的几率。

镜面:增加暴击几率。暴击几率值+40%。

迅速脱水:造成敌人虚弱和感电。

致盲之光:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值.

希望降临:落地时治疗其AOE范围内的盟友及自身。

希望的光芒:击中的每个敌人都会给予你魔力。

崇高骑士:落地时每击中一个敌人都会给予你一定抗性。

炫目之光:落地时眩晕敌人。冷却时间+3.4秒,异常状态眩晕几率+100.0%,异常状态-眩晕持续时间+1.5秒。

太阳理念:授予一个额外蓄力等级。

裁决:提高伤害。平均伤害+10%。

强制拥抱:提高伤害。平均伤害+20%。

湮灭

当然咯,法系不只有元素,以太也是一个重要方向。

湮灭是一个引导技能,特别适合团队作战,对付硬目标也很不错。

需要资源类的装备、天赋配合才能发挥好作用。

技能修正

虚无毁灭:提高伤害。平均伤害+10%。

无限流转:降低魔力消耗。魔力消耗-27,每秒魔力消耗-9。

堕落物质:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。

聚精会神:伤害随引导时间逐渐提高。

钟摆:提高引导光束时的转向速度。

穿凿凝视:光束能穿透敌人。平均伤害-30%。

灭顶之灾:增加暴击几率。暴击几率值+40%。

时间探索者:光束长度增加。

紫外线辐射:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。

不可避免的衰败:基础以太伤害转化为毒素伤害。在造成中毒时额外叠加一层。

毒熵:给自己和被光束扫中的盟友增加毒素和以太伤害。

时空织者:降低魔力消耗。魔力消耗-9,每秒魔力消耗-27。

终末之理:提高伤害。平均伤害+20%。

时光压迫:该技能会额外发射一道光束。魔力消耗+27,每秒魔力消耗+27。

辐射:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

狂轰滥炸:技能额外发射一道光束,但伤害降低。平均伤害-30%。

寄生

这是召唤流常用技能,恢复、buff并提供一个强力召唤物。

基本上喜欢玩召唤的话都可以试试,选择控制得怪也很重要。

技能修正

开怀畅饮:提升汲取强度。

生命泄露:吸血回复护盾而不是生命值。

虐待狂:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。遗赠:操纵的怪物死后会留下生命球。

遗赠:操纵的怪物死后会留下生命球。

钝饮者:增加伤害。降低汲取效果的频率。平均伤害+100%。

最长的夜:基础毒素伤害转化为暗影伤害。增加造成诅咒的几率。

船刑:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

巨人的臂膀:操纵的怪物变得比原本更强。

贪噬:提高伤害。平均伤害+10%。

输血间:吸取自身生命值治疗一名指定盟友。

节制放纵:吸血改为吸魔。

仁慈的乳汁:增加掉落生命球的几率。

大动脉:增加暴击几率。暴击几率值+40%。

恶化:敌人身上的每一层异常状态都会使汲取的每跳间隔缩短。

动脉喷涌:增加暴击几率。暴击伤害+30%。

鲸吞牛饮:提高伤害。平均伤害+20%。

黎明堡垒

和血债血偿作用机制类似,只是黎明堡垒更偏重防御辅助。

提升战斗硬度很有用,如果玩家没有生存问题就不需要了。

团队冲高层得话,这也是一个重要技能。

技能修正

永恒曙光:延长持续时间。技能持续时间+2秒。

潜在活力:提高每跳恢复的生命值。

圣地:技能的AOE会造成伤害。平均伤害+91,总伤害+85-+97。

人间天堂:技能效果范围内持续恢复护盾。

真理之刃:在技能效果范围内攻击造成神圣伤害。

晨星先锋:治疗效果范围现在以光标位置为中心。距离+12米。

无边丰饶:提高治疗速率。

复苏之光:站在治疗区域内增加耐力回复。

生机之星:缩短冷却时间。冷却时间-3.4秒。

拥抱信念:治疗区域可以通过重新施放技能移动。

焚香:站在技能效果范围内时,增加对敌人施加异常状态的几率。

灵感:降低魔力消耗。魔力消耗-36。

延伸的保护:延长持续时间。技能持续时间+3秒。

无所不在:治疗区域跟随被作为目标施放的玩家。

希望之盾:在技能效果范围内授予全抗性加成buff。

驿站:提高治疗速率。

阳炎瀑流

很好玩的技能,引导机制有特色。

然后。。。没有然后了,目前没有特别能配合这个技能的玩法,需要开发。

技能修正

惩罚光辉:该技能aoe造成的伤害持续增加。

审判之光:提高每跳速率。

残酷黎明:提高伤害。平均伤害+10%。

灼热救赎:AOE范围持续扩大。

等离子爆发:造成暴击时产生一个新星。此效果存在冷却时间。

向火之人:基础神圣伤害转化为火焰伤害。提高伤害。平均伤害+44,总伤害+44-+45。

日之重:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。

毁灭:会在AOE经过的路径上留下一道伤害性尾迹。

无所遁形:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。

日出:技能AOE不再能移动,但可以重新施放在其他位置。魔力消耗+134,资源消耗时间0.9秒,冷却时间+4.2秒。

清算之日:授予自己和技能效果范围内的盟友全抗性buff。

放大光束:增加暴击几率。暴击几率值+40%。

刪繁就简:缩短起手时间。

坚毅和勇气:你被敌人击中时,技能AOE立即造成伤害。此效果存在冷却时间。

天谴:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

恒星迅捷:提高AOE的移动速度。

斑尸

可以作为召唤流派的主打技能。

这里的主打意思是真正的主打(笑)——复制2个技能。

3个斑尸开上各种修正,彻底解放玩家。

技能修正

贪食永生:增加召唤物的生命值。

贪婪释放:提高召唤物伤害。

垂涎三尺:提高召唤物的移动速度。

愚痴守卫:召唤物会造成更多仇恨。增加召唤物的生命值。

奴性:提高召唤物的攻击速度。

饥渴之触:召唤物的基础毒素伤害转化为暗影伤害。召唤物变为一个拥有跳斩的近战战士。

雷霆惩罚者:召唤物的基础毒素伤害转化为闪电伤害。召唤物变为一个可以施放防护罩的法师。

无尽腐流:提高召唤物的攻击速度。

饥渴之痛:提高召唤物伤害。

生而不幸:你所受的一部分伤害会转移给该召唤物。

憎恨之剑:召唤物被召唤时有几率使身边一定范围内的敌人狂乱。

牺牲:召唤物会造成更多仇恨。

临渊:提升召唤物对敌人施加异常状态的几率。

绿色垃圾:召唤物死亡时掉落生命球。

耻辱标记:增加召唤物的生命值。

花式血肉:提高召唤物伤害。

厄食尸群

召唤流派可用的攻击手段。

这游戏召唤流可选的不多,基本上都可以用用。

技能修正

厄运之选:提高召唤物伤害。

栩栩如生:增加召唤物的生命值。

死亡福音:提高召唤物伤害。

偏爱:增加召唤物的生命值。召唤数-1。

致命行军:召唤数+1。最大召唤数+1。

灼烧血肉:召唤物的基础物理伤害转化为火焰伤害。召唤物生命-2581。

最后仪式:召唤物的基础物理伤害转化为以太伤害。召唤物生命-1290。

凶猛打击:召唤物的基础物理伤害转化为毒素伤害。召唤物生命+2581。

尖叫追求:提高召唤物移动速度。

尸胺:召唤物被击杀时爆炸。被指挥冲刺,触碰到敌人也会爆炸。

健步如飞:提高召唤物的移动速度。增加召唤物的生命值。

腐朽弓手:提高召唤物伤害。

冗肢:减少召唤物的生命值。提高召唤物伤害。

腐胺:召唤物体型增大,生命值和伤害提高。召唤数-1。召唤物生命+12906。

墓穴:增加召唤物的生命值。

饱和组织:提高技能修正“尸胺”造成的爆炸伤害。

猎食尸群

这个和上面那个的区别就是召唤物是远程。

由于伤害效果更好,使用场合更多。

技能修正

恶毒瞄准:提高召唤物伤害。

亡者之潮:提高召唤物的移动速度。

锈箭:召唤物射出箭矢能穿透敌人。

腐烂暴徒:召唤数-1。提高召唤物伤害。

祸乱大军:召唤数+1。最大召唤数+1。

污垢:召唤物的基础物理伤害转化为毒素伤害。召唤物生命+1290。

冰霜木乃伊:召唤物的基础物理伤害转化为冰霜伤害。召唤物生命+6453。

暗夜之军:召唤物的基础物理伤害转化为暗影伤害。召唤物生命-1290。

演化大军:增加召唤的生命值。

腐烂之根:召唤物射出箭矢会爆炸。

飞箭如蝗:使用此技能后,召唤物的攻击速度提高。

裂膛者:提高召唤物伤害。

幽魂壁垒:提高召唤物的移动速度。增加召唤物的生命值。

致命成就:提高召唤物伤害。降低召唤物的生命值。

生命之泉:增加召唤物的生命值。

死亡射手:提高召唤物伤害。

以太穿越

没啥好说的,传送技能,法师的资本。

传送脱离、进入、移除控制都很有用,只要技能位不紧张,带上不会错。

技能修正

量子意识:降低魔力消耗。魔力消耗-8。

逃脱大师:增加传送距离。

空虚的灵魂:对传送起始点之间的敌人造成以太伤害。增加造成停滞的几率。异常状态-燃烧层数+1。异常状态-燃烧几率+24.7%。异常状态-燃烧持续时间+3.0秒。异常状态-虚弱层数+1。异常状态-虚弱几率+30.4%。异常状态-虚弱持续时间+5.0秒。

以太碎片:靠近传送的起点和终点的敌人会陷入停滞。

细水长流:增加传送距离。

回溯:重复施放以太穿越时返回初始位置。

以太碎片:以太穿越从穿过的每个敌人身.上获得魔力。

假象的面纱:在传送时留下一个诱饵。

连续性专家:缩短冷却时间。冷却时间-1.4秒。

时光吞噬者的隧道:缩短冷却时间。允许连续多次施放技能,每次魔力消耗都会提高。冷却时间-7.1秒。

凌波微步:使用该技能后攻击、施法速度提高。

占卜家的自大:从每个以太穿越穿过的敌人身上获得魔力。

时间之息:降低魔力消耗。魔力消耗-13。

空间傀儡师:与目标位置周围的敌人交换位置。

时间悖论:施放此技能将移除所有控制效果。

裂隙推进:传送后提高移动速度。

紊乱

强力的聚怪、aoe技能。

高伤害高异常、大范围,关键适合的爆发手段。

单人用起来已经不错,团队战更是优秀。

技能修正

时空错乱:增加伤害漩涡的范围。

延伸:提高伤害。平均伤害+10%。

存在纠缠:提高异常状态对漩涡内敌人造成的伤害。+40%异常状态伤害

异常视界:敌人被旋涡牵引时会受到伤害。

临界点:再次施放技能会引爆漩涡。

波形图:基础以太伤害转化为闪电伤害提高伤害。平均伤害+75,总伤害+72-+78。

时光膨胀:延长漩涡持续时间。技能持续时间+2秒。

磁场屏障:摧毁进入AOE范围内的投射物延长技能冷却。冷却时间+3.6秒。

现实之骨:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。

无限共鸣:漩涡可以多次牵引敌人。

跃迁:为AOE范围内的玩家提供移速增幅。

扭曲缠绕:增加暴击几率。暴击几率值+40%。

物质分裂:允许施放两个漩涡。

万物汇流:被拉入漩涡伤害区的血球会爆炸。

以太断层:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。

吉兆:提高对漩涡内敌人的异常状态伤害。

1.5-弓/枪/匕首技能(共7个)

幻影飞刀

幻影飞刀可以比较容易的做到无消耗,可以作为远程主打技能。

以撕裂伤害为主,配合留下伤害轨迹的异常状态层数提升,可以达到很好的效果。

走投射物路线的bd可以考虑这个技能。

技能修正

斩首利刃:提高伤害。武器伤害+20%。

永恒酷刑:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

忠贞之刃:缩短充能时间。

以太穿梭:再次施放传送到投射物所在位置。

禁锢套索:投射物会禁锢敌人。减速持续时间+2.0秒,减速效果+100%。

剧毒污染:基础物理伤害转化为毒素伤害。造成中毒时额外叠加一层。异常状态-中毒层数+2,异常状态中毒几率+7.2%,异常状态-中毒持续时间+5.0秒。

暴刃雪:基础物理伤害转化冰霜伤害。提高伤害。武器伤害+20%。

厚刃:增加AOE范围。

蝴蝶之眼:增加暴击几率。暴击几率值+40% 。

风铸:飞刃以光标位置盘旋。

刀锋留影:最大充能数+1。

解离:提高伤害。武器伤害+10%。

破空:留下一道持续几秒的伤害轨迹。

战场阴云:将异常状态层数从一个目标传播到下一个目标。

断肠之轮:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。

遗言时间:投射物附着在击中的第一个敌人身上,几秒后发生爆炸,造成AOE伤害。

浩劫榴弹

技能标签众多,也就是可以享受的加成因子较多,伤害能力不错。

作为团队技能会非常优秀。

浩劫榴弹更适合匕首、法器的流派,依靠其停滞和增伤效果来打出输出。

技能修正

轰炸区:增加AOE范围。有效半径+1.0米。

借刀杀人:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。

大爆炸:提高伤害。武器伤害+45%。

粘性炸弹:技能aoe获得减速效果。减速持续时间+3.0秒,减速效果+25%。

人类的荣耀:沿直线发射火箭弹。减少爆炸半径但提高伤害。有效半径-0.5米,武器伤害+100%。

以血寻血:物理伤害转化为撕裂伤害。在造成流血时额外叠加一层。异常状态-流血层数+1。

灰飞烟灭:增加暴击几率。暴击几率值+40%。

多管迫击炮:增加一枚投射物,但每枚投射物的伤害降低。投射物数量+1,武器伤害-170%。

极度破碎:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。

子母弹:每次爆炸都会在其周围施放一簇较小的榴弹。

毁灭亲和:缩短最小距离。距离5-15米。

持续震慑:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

洗地:短时间内多次发射伤害较低的榴弹。技能冷却时间增加。武器伤害-200%。

地雷发射器:投射物停留在落点一段时间,如果有敌人接近就会爆炸。

过载:提高伤害。武器伤害+45%。

特殊工艺:增加一枚投射物。每枚投射物的伤害降低。投射物数量+1,武器伤害-170%。

不洁标记

对于单体攻防强化极大,利用不洁命运的aoe又可以造成大量范围伤害。

这个技能利用精英炸小怪和利用小怪炸boss都比较好用。

可以作为很多bd的优先选择。

技能修正

不可避免的命运:标记持续更长时间。

狩猎竞赛:被标记的敌人更加脆弱。

天网恢恢:缩短冷却时间。冷却时间-0.9秒。

羞辱:被标记的目标会被减速。减速持续时间+7.0秒,减速效果+15%。

最小抵抗:提升对被标记敌人施加异常状态的几率。

诅咒之刃:被标记的敌人会被施加多层诅咒。异常状态-诅咒层数+10,异常状态-诅咒几率+100.0%,异常状态-诅咒持续时间+4.0秒。

罪孽深重:被标记的敌人更加脆弱。

匿名的正义:当击中一个被标记的敌人时,有几率生成一个幽灵盟友,它将再次攻击该敌人。

目标抹除:提高对被标记敌人的暴击伤害。

不洁者的命运:敌人在不洁标记的效果下被击杀,会在周围造成基于其最大生命值的AOE伤害。

警惕之眼:标记持续更长时间。

造物缺憾:增加对被标记敌人的异常状态伤害。

另类仁慈:被标记的敌人生命值低于10%时被击中立即死亡。

连坐:标记在目标死亡时传播到周围的单位身上。

急速制裁:缩短冷却时间。冷却时间-0.9秒。

认罚:被标记的敌人更加脆弱。

杀戮者之舞

这是一个攻防机动性很好的技能,可以让玩家走位、拉开距离、近身,并制造异常状态。

不过,技能功能多,操作感好,但是却缺乏核心的攻防加成能力。

因此,作为辅助技能不错,但是要在高层中站稳技能位就难了。

技能修正

最终日食:增加暴击几率。暴击几率值+40%。

超密合金:提高伤害。武器伤害+6%。

平怨:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。

对撞之月:对目标周围的区域造成总伤害的一部分。

满刃:加速冲刺。

刺穿暗影:基础物理伤害转化为暗影伤害提高造成诅咒的几率。异常状态诅咒层数+1,异常状态-诅咒几率+8.6%,异常状态-诅咒持续时间+5.0秒。

绝尘:所有冲刺路径上的敌人都会被击中。

拔刀相助:使用该技能击中敌人时会生成一个幽灵,它会攻击一名敌人。

千刀万剐:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。

空间伏击:传送到目标身后。提高伤害。武器伤害+10%。

黑暗新月的诅咒:被此技能杀死的敌人将异常状态传播给其他敌人。

削铁如泥:提高伤害。武器伤害+6%。

耀光圆舞:完成一次冲刺后,360度击退敌人。击退距离+5米。

胧月生辉:击中一名敌人时会在其身后生成两枚伤害投射物。距离+15米,穿透强度+1目标数。

看不见的刀子:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

闪光之刃:每当技能在短时间内被再次释放,它的伤害就会增加。

黄昏寿衣

和上面杀戮者之舞技能比起来,这个技能在机动性上稍差,但是其它方面就强多了。

隐身、回复、资源控制都非常实用。

这也是很多投射、匕首系bd都可以选择的技能。

技能修正

腾挪闪转:暗影烟云能提高闪避率。

无形战栗:丢出暗影烟云后增加暗影伤害。

后花园:暗影烟云的aoe会对敌人造成诅咒。异常状态诅咒层数+1,异常状态-诅咒几率+100.0%,异常状态-诅咒持续时间+4.0秒

阴暗承诺:每次丢出暗影烟云都会回复耐力点。

欺炸:将暗影烟云扔到光标所在的位置。穿透强度+1目标数。

侍者的斗篷:遮罩黑云的效果区域,使盟友隐身并降低他们]的仇恨生成。

舒缓之夜:丢出暗影烟云能清除身上的异常状态。

最终骗局:延长隐身持续时间。技能持续时间+1秒。

失效力场:暗影烟云能破坏一切控制效果。

幻象君王:隐身时可以穿过敌人。

光速撤退:丢出暗影烟云后移动速度提高。

争执不休:降低怒气消耗。怒气消耗-27。

飞檐走壁:丢出暗影烟云时,立即开始恢复护盾。

隐秘刺客:允许你攻击敌人时短暂不显形。

黄昏调和:缩短冷却时间。冷却时间-1.9秒。

盲目攻击:有几率使敌人狂乱。

复仇者自动炮台

普通战斗作为辅助输出手段也不错。

如果有装备的支持,甚至可以作为主要的攻击输出。

这样,人物可以更多的在保命和机动上做选择,剩下的交给炮台吧,既轻松又安全。

当然,还是那句话,吃装备,不容易成型。

技能修正

不眠哨卫:炮台能保持激活更长时间。技能持续时间+2秒。

自动化填装:缩短冷却时间。冷却时间-0.9秒。

大口径弹药:提高炮台的伤害。武器伤害+10%。

自毁协议:炮台被摧毀时自爆,造成AOE物理伤害。

双核:炮台获得一个额外炮口,并提升其伤害。怒气消耗+89。

自行火炮:炮台能够转向并自动瞄准敌人。

精准弹头:增加暴击几率。暴击几率值+40%。

自动传感:炮台的射击造成AOE伤害。

狂野弹片:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。

惩罚者闪电加农炮:基础物理伤害转化闪电伤害。提高伤害。武器伤害+10%。

共识:在炮台周围一定范围内提高盟友的移动速度。

爆头射击:暴击伤害提高。暴击伤害+30%。

弹道增援:允许你额外召唤一个炮台。

偏转屏障:生成一个随炮台旋转的护盾,阻挡来袭的投射物。

转移性创伤:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。

不稳定自毁引擎:炮台伤害提高,激活时间缩短。武器伤害+30%,技能持续时间-1.5秒。

规避

这也是一个机动技能,游戏中游侠系的机动技能都比较有趣,操作感很强。

玩家评论
评论
发 布