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《破坏领主》佣兵模式详解 佣兵模式全建筑详解及修建顺序推荐

热度:24℃ 游戏攻略 2023-05-04 23:01:41

《破坏领主》佣兵模式详解+佣兵模式全建筑详解+建筑修建顺序推荐。《破坏领主》是一款CE3引擎开发的动作RPG游戏,具有众多丰富的战斗模式。玩家在广阔的地图中进行探索,有合作模式、武器盔甲的打造以及地牢探索等元素。游戏者可根据自己的喜好来选择角色及其发展方向。丰富的游戏场景,多种多样玩法,海量的怪物、装备及技能天赋搭配,创造出具有深度可玩性的游戏。

1、综述

剧情通关后,进入游戏就会默认为佣兵模式(可以切换回剧情模式)。

佣兵模式中,玩家将不断挑战随机地图、敌人和boss,逐步修建和升级城市建筑。

这是一个内容很丰富的后期玩法。

当然咯,师出有名。

玩家要建设城市,必须有个名头。

通关后,先要来到城堡,和三大公会商议。

他们谁也不服谁,舅服你(笑)。

因此,主角变成了城市的新王。

他将推动城市发展,应对可能的魔王再临(资料片、dlc预定)。

按N就可以打开暴风城总览。

不过一般直接进入城区和npc互动比较方便,反正也要从那里进入传送门不是?

和雷霆之刃桑多交谈就可以开启城市建造和探索任务(探索任务需要先修建相关建筑)。

零零总总的建筑修建和升级还是很丰富的。

点击后支付相应的费用就可以开始项目。

同时可进行的项目数量也需要升级城市来增加。

红圈中的委托和蓝圈中的远征就是后期玩法的关键。

委托:小任务,通常一张地图内完成,优点是刷的快。

远征:多层地图、不断解锁怪物等级上限,可以附加难度条件和特殊地图。耗时久、难度较高,但是会有丰富的掉落。

接下来笔者一一解析。

2、委托

点击委托栏就可以随机的触发委托任务。

委托任务区域怪物等级和玩家等级挂钩。

接受委托后右侧会开启紫色传送门。

只有在完成了委托目标后,才会获得奖励。

委托任务和剧情时的探索支线很相似。

例如图中这个,在地图上探索,杀死多个元老教唆者就能完成任务。

和探索支线不同,委托任务的地图一般都是较大的随机地图。

地图中也会出现红圈中的交易祭坛,玩家可以将身上无用的物品在这里卖掉。

其实委托任务并不需要这个祭坛,因为可以直接传送门回城,不影响任务的完成。

完成任务目标后紫色传送门会出现。

当然,玩家不是非要通过这个传送门回去。

任务完成会奖励经验、金钱和随机道具。

总要的是还有生产力的获取。

生产力相当于项目需要的货币,通过玩家进行委托和远征来获得。

任何一个项目(修建建筑、探索)都需要积累足够的生产力才能完成。

3、远征-基础

点击远征地图,进入远征设置。

每个不附加特殊地图的远征都是3层地图,每次打完一个boss后进入下一层。

初始为专家级,大通专家级三层后解锁新的等级,怪物等级会不断通过解锁来向上攀升。

如果玩家玩过暗黑3,可以将远征理解成另一种形式的大秘境。

点击区域修正可以选择怪物的增强词缀。

例如让敌人生命增多,士级、尉级、将级精英新增技能或是进行buff等等。

每加一项区域修正,就会提升远征的物品掉落、物品品质并增加生产力。

每个区域修正需要点击支付2500金币才能生效。

最多增加5个修正。

下方就可以看到修正后的掉落加成。

选定后,进入传送门。

注意远征无法随时回城,如果三张地图一共3次复活机会。

如果死亡将无法获得远征的最终奖励。

进入地图后,注意右侧红框内的进度条。

击杀怪物可以累积进度条。

进度条充满则boss出现。

顺便给大家看看掉落,有各种掉宝加成,效果还是很不错的。

boss往往不是远征中最难对付的。

恰恰是特殊词缀的高级(将级)精英可能给玩家造成大麻烦。

击败boss后会出现交易祭坛让玩家清空包裹。

此时可以选择离开(进入暴风港传送门),或者继续深入进入下一层(量力,死了不划算,不过一般能过一层基本就能过三层,毕竟怪物等级差别不大)。

如果玩家只是想刷生产力,那么1层就行,而且低等级远征刷生产力更快。

4、远征-进阶

每个不附加地图的远征都是3层。

3层boss均打完才能解锁下一个3层。

每一层都会比上一层提高1级的怪物等级。

最终玩家可以获得经验、金币和生产力奖励。

注意,比如玩家依次远征可以获得1000生产力,那么进行中的每一个项目都可以获得1000生产力。(红框)

所以,尽快解锁5个项目,每次委托、远征前最好都让所有项目不要空着,这样就可以最大限度的利用生产力。

玩家在填满修正条后就可以花1000亲和来开启无垢者地图。

这个模式只有一层地图,不过挑战难度更大,掉落也更好,建议高层使用。

无垢者地图会有无垢者修正。

比如时不时的刷一个无垢怪来攻击玩家。

无垢怪比普通怪强大,掉落也更好。

无垢者地图没有掉落,玩家可以专注于战斗。

boss战也更加高难。

打完后开箱子获得所有奖励。

5、远征-地图

玩家在城市建筑中派遣探险队就有可能带回地图。

将地图放置在远征界面里的地图栏位就会开启特定的远征。

例如只有一个boss的远征,速度快,掉落好,生产力效率高。

有的地图只有宝箱(需要放置附加地图),进去后就是看脸的时刻了。

地图基本都是随机产生,怪物也是随机配置。

整个远征充满了未知,不会因为反复开启觉得枯燥。

远征地图中也会有支线探索区域。

笔者的体验来说,收益还是不错。

对于远征来说,地图中的怪数量绰绰有余。

boss位置也往往在初始前进方向对着的远端。

完全可以径直向boss区域前进,遇到支线探索区域进去溜达一圈,很容就能打满召唤boss的进度条。

远征完了别忘了看看城市项目的进度,添加新的项目。

初期还是以生产力增加、项目增加为主。

黑市的功能也非常有用。

从专家到老兵到冠军、大师。

三层三层的不断解锁远征地图,完成更高级的挑战。

可以看到,天赋、技能、装备搭配合理,70级也能挑战112级的大师地图。

(红圈就是地图放置位置)

城市项目中的探索就是地图的重要来源。

优质的掉落也会让玩家有更多的收益渠道。

基本上游戏的佣兵模式是一个充满动力的刷刷刷过程。

6、特殊事件

玩家可以在城市建筑中生产记忆回响。

这个道具可以开启特殊的远征,让玩家对抗剧情中的boss。

注意,boss是大大升级的版本。

将道具放置到远征的地图槽使用。

玩家也可以指定修正。

建议玩家有一定实力后再挑战boss,难度很高。

Boss级别由记忆回响等级决定(描述中会说明)。

打法上和剧情boss类似,只是攻防上都有很大提升。

玩家没有一定的输出能力和生存能力是很难对抗的。

黑市中的记忆回响定位就是能产生回响道具的途径 。

除开掉落装备,熵球等洗装备的物品也会在后期大有作为(所以留着洗高级装备吧)。

熵球会完全重roll装备属性,如果玩家镶嵌了宝石,那么重roll的属性中会随机的出现其中一个宝石的属性。

其数值取决于宝石等级。

换句话说,如果玩家有特别需要的属性,就可以通过添加对应属性的宝石来确保重roll后含有这个属性。

欧姆回音也是如此,随机移除一条属性,添加一条(可以通过宝石来控制添加的属性)。

探险项目也可能带回各种洗装备的道具。

此外,在玩家进入远征新楼层时可能会遭遇特殊的区域修正事件。

这个区域修正在接受前是未知的,接受后会显示出来。

算是一个额外的风险回报,如果打得比较轻松,完全可以接受。

7、全建筑详解与推荐

①宫殿

宫殿是城市发展的基础,也是升级项目最多的建筑,宫殿的升级项目提供了基本生产力。

各个建筑项目的解锁也依赖宫殿的升级。

培训设施升级提高生产力,允许解锁整备搜索者驻军。

搜索者会给玩家不断带来探索奖励,因此是一个优先度很高的建筑。

规划委员会升级可以解锁其它各类建筑。

重要的是,可以让最大活动项目数量增加。

玩家每次委托、远征获取的生产力都会同时增加到所有活动项目上,所以,活动项目越多,生产力的利用率就越高。

只要能保证每次远征都能开启满活动项目,就需要尽快升级计划委员会。

道路、水渠等升级项目都属于生产力升级。

这些项目会直接提升玩家的生产力。

生产力是项目进度的关键,初期可以先适当升一下生产力,加快重要设施的建设速度。

生产力的升级属于见缝插针型,有项目空缺就可以顶上。

②研究

暴风港研究所(西区)

解锁第五个技能,成本很高。

基本上中前期4个快键栏技能足够了,不需要花费昂贵的价格来修建这个建筑。

后期需要挑战极限时再升级不晚。

暴风港研究所(中心区)

研究所建筑都比较偏向大后期。

精华容量提升虽然可以保持更久的变身,但是这个升级在前期的消费比太低。

暴风港研究所(东区)

这个也是大后期的项目,天赋点+1。

人物、装备成型后刷这个提升天赋点吧。

阿南基斯遗物

解锁最后一个天启法相。

天启法相虽然有差异性,但是战斗效果都还不错,没有必要花大代价在中前期解锁。

超维实验室

让玩家可以开启技能的新副本,从而应用技能的其它修正。

这个需要结合玩家bd来看,有些bd需要反复施放有冷却的核心技能,技能副本就会很有用。

当然,建筑基本也算是中后期建筑了。

③经济

制图档案馆

建造成本较高,永久性的提升出售价格,降低购买价格。

这个建筑有些鸡肋,中、后期有充足的资源可以升级。

钻石银行

这个好理解,格子不够了就升级,否者就不急。

充能仓

将金币转化未原初亲和。

金币和原初亲和都是重要的资源,一开始通常金币较多,亲和不足。

可以适当根据自己的资源结构选择修建。

虹吸室

虹吸室和充能仓效果相反,同理。

盲圣庇护所

永久提升金币掉率。

可以在核心宫殿、黑市、探索建筑修建后来解锁这个建筑,对手工玩家还是比较有用。

也可以配合充能仓的效果。

④探索

探索守备军

可以指定3个探索项目,达到生产力进度就能获得探索物品。

这是地图、道具和资源的一大来源。

也是能够很好的填补项目,利用生产力的建筑,需要优先修建。

风暴港商贸协会

和守备军类似。

守备军更偏重道具、试剂。

而商贸协会更偏重生产力增加以及金币等经济资源的提升。

风暴港船坞

让可选的探索区域更多,产生更多高级的探索奖励结果。

⑤物品

黑市

黑市是城市中的核心建筑,只要玩家需要提升装备质量,黑市就关键。

通过黑市可以提升物品品质、稀有度,也可以获得各种洗装备的道具。

黑市还能开启通向强力boss的大门。

采购药剂项目,执行完毕可以让玩家获得洗装备的药剂。

这些药剂还可以通过提升试剂稀有度项目来升级。

装备也可以放到黑市铁匠的格子里,启动提升质量和稀有度的项目。

这些项目要价很高,但是针对优质装备的提升也会有很高的收益。

紫装提升稀有度想想也不错,这会让装备以蓝→黄→红→紫→红的顺序提升稀有度。(紫色升级红色应该是会尽快修正的bug)

属性相对固定的紫装变成红装,有几率提升词缀。

中期还可以通过建立联系人升级,将物品品质、稀有度升级的上限进一步提升。

五星品质就是物品的最高品质。玩家可以简单的理解为品质加属性、稀有度加词缀(如果允许的话)。

可以说,黑市是玩家装备的提升利器。

转变熔炉

转变熔炉算是一个抽彩票系统。

将物品随机转化。

关键是升级提升稀有度几率这一项,可以让玩家扔黄装进去摸彩。

红装扔进去也会转变出新红装,且各种装备都可能变成紫装哟。

暴风港海盐浴场

这个容易理解,永久提升掉宝率。

等远征层数高了,装备逐步成型了,就可以修建这个全力打宝了。

装备系统笔者会继续在教程里说明。

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