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什么武器好 《命运2》武器属性好坏分析

热度:5℃ 游戏攻略 2022-12-05 15:25:40

《命运2》中武器类型比较多,而且武器上的词缀比较随机,玩家不但要在繁多的武器库中找到适合自己手感的武器,还要找到词缀正确的,下边就给大家带来“lsphate ”分享的命运2武器属性好坏分析,大家可以来看一看。

武器系统基本介绍

命运2的武器系统在年2遗落之族上线的时候做了大规模的回炉重造,所以变得有点复杂,这里讲讲武器的一些基本常識。

弹药与武器类型

在命运里,一共有三种类型的弹药,分别对应三种不同的武器类型,他们分别是使用白色弹药的主武器(primary ammo/weapon),绿色弹药的特殊武器(special ammo/weapon)以及紫色弹药的重武器(heavy ammo/weapon)。主武器包含了斥候步枪,脉冲步枪,自动步枪,冲锋枪,手炮,手枪与弓。特殊武器包含散弹枪,狙击枪,融合步枪与单发装填单榴弹发射器。重武器包含机枪,火箭发射器,弹鼓式的榴弹发射器,线性融合步枪与刀剑。

装备栏位

打开人物装备栏,可以看到三个武器栏位,从上到下分别是动能武器(kinetic weapons),能量武器(energy weapons)与威能武器(power weapons)。归类在主武器跟特殊武器的武器可以装备在动能武器与能量武器栏位中,而重武器只能装备在威能武器一栏。注意这里说的“可以装备”是指在出现在这两栏之中的枪有可能有主+动能,主+能量,特殊+动能或特殊+能量这四种组合,但这种组合是武器本身的特性,不是随机生成。比如所有的养鹰人都是主武器+动能武器,只能装在第一栏里,是固定不变的。少数金枪本身作为特殊的存在,会打破这个规则,例如归类在特殊武器,使用绿色特殊弹药的线性融合步枪劲弩,或是归类在威能武器,使用紫色威能弹药的散弹枪阿克瑞斯传说。

弹药拾取机制

当捡起一盒弹药时,获取的子弹数量是该盒弹药所给予的量乘以武器本身的一个系数,这个系数通常跟武器的种类以及自身备弹量有关。同时当你换上另一把武器时,你也会丢失部分弹药,这是命运的祖传机制。这个失去的量与交换跟被交换的武器类型有关,在主武器直接切换通常不会损失太多(比如一把手炮换一把自动步枪),同样类型的特殊或威能武器直接切换也不会损失太多(比如一把烈日伤害的狙换另一把虚空伤害的狙)。但是不同武器类型甚至同一格里不同弹药类型的武器直接切换会损失大部分甚至所有子弹(比如动能栏位里一把手炮换散弹枪,因为弹药类型的不同会丢失所有弹药)

武器傷害属性

所有能量武器跟威能武器都有各自的固定属性,无法更改。属性伤害对比动能伤害来说它们可以对敌人的护盾造成更多伤害,要是属性跟敌人护盾属性一致,造成的伤害更高(就算不一致也比无属性的效果好),而且在破盾时会产生爆炸对周围敌对目标造成伤害(包括目标本身)。但相对的属性伤害对没有护盾的目标伤害就较低。

武器基本属性

武器上的基本属性分成游戏里显示的,跟游戏里隐藏起来,必须用第三方网站/应用,像是light.gg或是DIM,才能看到的。通常这些数值都是相对的而且只能在同类武器之间相互比较。

伤害(Impact)

在距离衰减发生前,武器单发子弹命中的伤害,通常这个数字只能作为参考,实际上的伤害收到很多其他因素影响。

射程(Range)

武器伤害开始发生距离衰减前的最大距离,只能在同类武器之间相互比较。命运的弹道可以想成是一个从枪口向外发散的圆锥体,这个射程越大,就表示这个圆锥延伸的越远,相对的对于在同样距离的目标而言,投影在目标身上的面积,也就是子弹落点随机的范围就越小。此外,每个武器都有一个开始发生距离衰减前的最大距离,超过这个距离子弹容易打空而且伤害会显著降低。

稳定性(Stability)

连续开火时武器准星跳动的程度。以自动步枪为例,当开镜并持续扣住扳机时,会看到准星不断在瞄准镜里跳动,这个数值就是影响这个跳动的程度。稳定性越高跳动的程度越小。

操控性(Handling)

拔枪,开镜与换枪的速度。有时候在游戏里会分開描述成武器的准备速度(Ready speed)跟瞄準速度(Aim down sight speed)。

填装速度(Reload Speed)

如字面所示。

每分钟发射数(Rounds Per Minute)

通常跟武器的框架有关,同样框架的同种武器,射速都是一样的。

弹夹(Magazine)

如字面所示。

辅助瞄准(Aim Assistance)

隐藏属性。命运里的辅助瞄准分成兩個系統:

子弹磁性(Bullet Magnetism)

瞄准时子弹会稍稍往目标的方向靠近,也就是说就算没有瞄的非常准,子弹还是会稍稍往目标飞去,并且在偏差没有很大的情形下帮你命中目标。

准星粘性(Reticle Stickiness)

瞄准时准星跟目标之间会有一种相互拉扯的粘性。当准星保持在目标上而目标移动时,准星会稍稍被拉走;当准星将要离开目标时移动也会变慢,像是被目标拖住一样

武器上的辅助瞄准数值越高,这两个系统作用就越强。主机玩家同时有這兩種輔助,不管是用手把还是用黑科技接键鼠。PC玩家如果用手把,也是兩个都有,如果用键鼠玩家,只有子弹磁性而沒有准星粘性。

变焦(Zoom)

隐藏属性。武器开镜时的缩放倍率。有些武器在第一列的特性可以切换不同的特性来改变这个倍率。

后坐(Recoil)

隐藏属性。完全不压枪,自由开火时,枪的自然后坐方向。这个有点复杂,不一定是越大越好。先上一张图再来解释。

水平是后坐力度大小,越大就代表每一次射击之间由后坐力造成的位移越小。垂直代表着后坐的偏向,落点在上方代表后坐方向偏右,在下方代表后坐方向偏右,绝对值越大就代表约往该方向偏。比方说有一把枪后坐方向是57,这把枪在持续开火的时候就会自然往右偏;另一把枪后坐方向是69,持续开火的时候就会自然往左偏,但是跳动相比前一把会来的小一点;要是后坐方向是75,就会垂直向上,而要是是85,也会是垂直向上而且跳动更小。

也就是说,当这个数值越大,且个位数越靠近5,后坐的表现越好(當然100最好)。

准确度(Accuracy)

这个其实是一个概念而没有一个量化的数值。前面提到命运的弹道可以想成是一个从枪口向外发散的圆锥体,这个数值就影响圆锥的扩散角度。这个角度会随着你连续开火的次数而越来越大,当腰射的时候特别明显,你会发现随着多次扣动扳机,准星上的X标记会越来越发散,也就是枪会越来越不准(也就是所謂的bloom),这时候就需要适当的停火来让准星回归正常的水准。这个射击的节奏的維持在PVP上尤其重要,就是大佬跟萌新主要的差異之一。

从看懂武器特性开始

由于年2之后的武器引入了随机特性,个人认为与其跟萌新说什么什么枪好,不如跟他们说什么算是一把好枪。以PVE武器為例,一般来说PVE武器追求的就是DPS。而有着FPS内核的命运2,DPS反应到武器上,就是两个要点:

一次射击可以打出多少伤害(Damage per hit, DPH)

单位时间之内可以射击几次(Rounds per minute, RPM)

因此,在撇除输出环境(比方说输出距离)或是武器手感(比方说枪支的稳定度,瞄准辅助)之后。任何武器特效可以对这两点作出贡献的,都基本上可以算作T1的武器特性,而当你手上的枪的两个特性同时分别对这两点作出提升,你手上的枪就可以算做一把准God Roll武器。

萌新玩家可以用light.gg这个网站查询哪吧武器可以在那一列roll出什么特性,这里列出的特性以简中版本名称为主。

提升DPH的武器特性

归类在这里的特性主要为效果“达成XXX条件后,武器伤害在Y秒内增加ZZ%”,每种武器可以roll出的特性池不同。

图标简繁英名称对照效果作者点评 狂乱冲撞击杀目标后提升武器伤害。增伤特性里的老牌劲旅,击杀目标后3.5秒内武器伤害提升10%,持续时间内继续击杀目标可刷新持续时间并叠加效果,最高可堆叠3层,也就是增伤30%。触发难度低,效果佳。如果武器可以随机出这个特性基本上都不会太差,缺点是如果没有杂鱼怪给你叠buff就毫无用处。武器可以插上“狂乱冲撞规格”模组后时间延长至4.5秒。狂暴Rampage 杀戮弹夹击杀目标后换弹可以武器伤害。增伤特性里的老牌劲旅之二,击杀目标后换弹可以在5秒内提升30%武器伤害,持续时间内继续击杀目标不会刷新持续时间。触发难度比狂乱冲撞稍高(需要多一步换弹),好处是直接给你30%增伤。比起PVE这个增伤特性更适合PVP一点但是PVE也可以用,不算太差。需要先击杀才增伤也是这里特性的共同缺点。擊殺彈夾Kill Clip 尝在围中当周围有三个或以上的敌人的时候提升武器伤害。在第五赛季新加入的特性。多半出现在机枪,冲锋枪,刀剑上以及少部分散弹枪与手炮。当周围有三个或以上的敌人的时候提升约30%的武器伤害,当少于三个敌人时效果立刻消失。这个特性非常仰赖你所进行的活动有没有这么多敌人在你周围,智谋或是锻炉里效果还可以,其他时候挺一般的。值得一提的是这个特性是少数几个不要求你先击杀就可以增伤的特性,在一些boss战里有点用处,不过基本上可以roll出这个的武器种类多半都不是适合对boss输出的武器。武器可以插上“尝在围中规格”模组把效果提升到40%并在周围少于三个敌人时维持增伤效果约2秒。腹背受敵Surrounded 暴徒使用近战或武器击杀目标后提升武器伤害。在第六赛季作为变异版的狂乱冲撞所新加入的特性,击杀目标后在4.5秒内武器伤害提升6%,持续时间内继续击杀目标可刷新持续时间并叠加效果,最高可堆叠5层,也就是增伤30%。近战击杀目标(包含平A或是近战技能,包括猎人扔刀子这种)直接叠5层。触发难度极低,效果佳。跟狂乱冲撞互有优劣,如果武器本身另一个特性是盗墓者(近战击杀回弹)跟这个更是绝配。跟狂乱冲撞一样缺点是需要先击杀才增伤。鬥劍士Swashbuckler 多杀弹夹击杀目标后换弹可以在5秒内提升武器伤害。在第六赛季作为变异版的杀戮弹夹所新加入的特性。提升的伤害量取决于你换弹前连续“快速”击杀了多少敌人,每一个击杀给予约20%的增伤,最高3层,也就是增伤60%。跟杀戮弹夹有一点不同是持续时间内击杀再装填可以刷新buff,但是层数不会叠加,也就是如果你补上的是只有一层的buff会把你现有的二或三层的buff顶掉。使用难度高上限也高,虽然拥有最高的增伤但是实际运用起来可以叠到3层的情况很少,很吃武器本身弹夹够不够让你多杀几个敌人才换弹。多重擊殺彈夾Multikill Clip 蜻蜓精准击杀会触发对应武器本身元素属性的爆炸,造成范围伤害。清理一大群的杂鱼怪好用,但是对于单一目标毫无伤害提升。武器可以插上“蜻蜓规格”模组提升爆炸的伤害与范围。蜻蜓Dragonfly 高强度弹药储备弹夹最后一半的子弹会造成额外伤害。比较适合PVP的特性,由于特殊武器重生时基本都只有几发子弹,可以直接触发这个特性。PVE中因为弹药充足,加上之前有自动填装的机制,这个特性基本上是废的。改版之后有没有翻身的机会还不明显,但由于这个特性增伤幅度较小,个人觉得机会不大。高傷害備彈High-Impact Reserves 赤潮枪管近战成功命中目标后提升武器伤害,操控性跟填装速度,持续一小段时间或发射三次。散弹枪独有特性。平A之后5秒内的下三发射击伤害提升50%。年1跟年2前期恶化喷靠这个独占特性nerf前的版本长期霸占所有人的能量武器位就知道这个特性有多强势。Nerf之后也还算可以不过喷子在PVE的地位也不太如以前了。戰壕砲管Trench Barrel 屏息使用这把武器瞄准但不开火一段时间后提升下一发射击的有效距离与精准伤害。狙击枪独有特性。开镜后等一小段时间(左下会有提升效果触发)之后会提升下一发射击的有效距离与30%精准伤害。高手用有这个特性的狙击枪在PVP可以一枪干掉开了大的噶迪恩。虽然只提升精准伤害但是作为唯二狙击枪专属的增伤特性之一,还是有一席之地。盒式呼吸法Box Breathing 火线周围有二位以上队友时增加精准伤害狙击枪独有。触发后增加25%精准伤害,目前看起来是狙击枪甚至是所有武器里的最强增伤特性,只能在全盛智谋产出的唯一生还者以及月球附魔台的安宁上roll出。由于大多数DPS阶段都是扎堆输出,这个特性实际上可以覆盖绝大多数的输出场合。火力連隊Firing Line 掌控全场发射出去的榴弹飞的越远,爆炸伤害越高。弹鼓式的榴弹发射器的独有特性。在第六赛季新加入的特性。目前只有2把弹鼓式的榴弹发射器可以roll出这个特性,取得难度较高,使用难度也偏高。榴弹发射器主要的增伤特性还是roll在弹夹那列的尖刺榴弹。全場壓迫Full Court 集束炸弹发射出去的火箭命中后会分裂成数个小型炸弹。火箭发射器的独有特性。火箭发射器在自动装弹的机制全面取消后现在看起来已经退群了。PVE可以用的场合榴弹发射器多半都可以做到,而且做到比它好。火箭发射器的舞台还是在PVP居多。集束彈Cluster Bomb 尖刺榴弹增加榴弹或是火箭直接命中的伤害。这两个特性一个是榴弹发射器独有,一个是火箭发射器独有。这个特性会roll在榴弹发射器或是火箭发射器的弹夹栏位(第二列),要注意不要看漏了。
榴弹或是火箭命中敌人后会造成两部分伤害,一个是发射物的碰撞伤害,另一个是随后的爆炸伤害。在两个特性就是加强第一部分的伤害。其中尖刺榴弹(江湖人称菊花弹)是榴弹发射器之所以称霸年2末期DPS的最大原因,请萌新们务必以刷出一把带尖刺榴弹的150 rpm 榴弹发射器为目标。月球附魔台那把爱与死亡可以roll出尖刺榴弹+沙场备战(增加备弹)+掌控全场的组合,目前看起来很有机会登顶年3威能武器兵器榜榜首。沾黏手榴彈Spike Grenades 冲击外壳衝擊外殼Impact Casing

提升RPM的武器特性

提升RPM的方式基本上有两种,加快填装速度,或是在不牺牲填装速度的前提下,加大弹夹容量。由于年3把绝大多数跳过装填动作的方式都移除了(泰坦矮盾跟术士金装月鞋),相对的变相提升这类特性的重要性。

图标简繁英名称对照效果作者点评 不法之徒精准击杀大幅加快换弹速度。老牌提升换弹速度的特性,加快换弹的效果非常明显,缺点是一定要爆头。可以搭配使用增伤特性,非常适合杀戮弹夹或是多杀弹夹这种需要装填来触发增伤的特性。亡命之徒Outlaw 快速命中连续快速精准命中将提升稳定性同时加快换弹速度。年2新增的特性,不法之徒的平等互换。可以堆叠5层,不管是提升稳定度还是加快换弹速度,叠满之后效果都非常明显。换弹速度大概在3层的时候效果就跟不法之徒同等。最大的优点是不需要击杀来触发,枪法够刚的人可以保持这个buff很长一段时间。但优点同样也是缺点,每一发命中之间的容忍度很低,要是怪一两发就死了,效果反而不如不法之徒。迅速擊中Rapid Hit 大鱼吃小鱼击杀后加快换弹速度。不法之徒的另一个平等互换。放宽了触发需求,不再需要精准击杀但是加快换弹的效果也随之降低,大概跟1-2层的快速命中相等。适合不好精准击杀(射速快的武器如冲锋枪或机枪)或是本身无法造成精准命中的武器(融合步枪)。餵食狂熱Feeding Frenzy 自动填装枪套武器收起一小段时间之后自动回满弹夹。另外一个回弹的思路,非常适合特殊武器这种一次就只需要掏出来打几发的武器。回弹的时间大概是2-3秒,会有一声很不明显的提示音。缺点并不难直接的影响你的换弹速度,但在自动装弹机制砍掉之后,同时使用有这个特性的特殊武器跟威能武器是一个提升DPS的方向。自動填裝槍套Auto-loading Holster 精准连击连续精准命中三发 / 四发之后会往弹夹里填充一 / 二发子弹。简单粗暴的回弹特性,前提是你枪法要够刚。填充的弹药是无中生有所以非常适合像狙击枪这种打精准伤害的武器,跟火力连队这个特性绝配但只有唯一生还者可以roll出精准连击+火力连队这个组合,获取难度很大。三連擊Triple Tap 事不过四事不過四Fourth Time’s The Charm 创世破盾可以从备弹往弹夹里填弹药,如果是对应敌方护盾属性的特殊弹药武器会直接生弹药给你。可以看作另一种版本的精准连击,主要出现在不能精准伤害的武器上,聊胜于无。造物主Genesis 沙场备战蹲伏时提高武器的装填,拔出与收回速度,并提升备弹量。常常被低估的一个特性,装填速度的加成跟不法之徒是一个等级的而且只要蹲下就能触发,只要稍稍改变用枪习惯是一个非常强力的特性。额外的弹药对主武器提升不大,但是对特殊武器跟重武器是总伤害量的直接提升。对于多数榴弹发射器跟火箭发射器而言是最好的换弹特性。戰場準備Field Prep 盗墓者近战击杀可以装填部分弹夹。平A就可,不需要是技能。对于散弹枪来说是首选,基本可以直接回满,近战击杀也很适合搭配赤潮枪管或是暴徒这种散弹枪上的主力特性。在其他武器效果差强人意。盜墓者Grave Robber 威胁探测当附近有敌人时提高武器换弹速度,稳定性与操控性。所谓君子不立危墙之下,这个特性触发条件过于苛刻,效果也不能说带来质变,不管是想要换弹速度或是稳定性与操控性都有更好的选择。威脅偵測器Threat Detector 生存武器击杀可以装填部分弹夹。但是会降低备弹。年3稍稍减弱了降低备弹的负面影响使得这个特性提升到可以一战,缺点是在长期作战单目标作战中容易打着打着就没子弹了。适合狂乱冲撞或是暴徒这种不需要换弹来触发的增伤特效。維持生計Subsistence 丰盈满溢拾取特殊或威能弹药可以自动装填超出弹夹上限的弹药到弹夹里(武器必须拿在手里)。要触发这个特性,首先你要身上的特殊或威能弹药不满(才能捡得起地上的),然后手上的武器要有备弹(才有多的子弹给你装)。触发限制很多,但是效果很好,你会直接拿到一个有将近翻倍容量的弹夹。适合在自动步枪或是机枪搭配狂乱冲撞或是暴徒。溢滿Overflow 刺客野心根据换弹前的击杀数量可过量填装弹夹。虽然增加的填装量还可以,但是因为不能像丰盈满溢那样直接跳过填装动画,使用起来其实并不能提高太多RPM,因此不是非常推荐。PVP中基本没用。大膽刺客Ambitious Assassin 爆破专家击杀可以回手雷能量;使用手雷可以填装武器。不是直接对武器增伤但是对一些手雷很强的职业,像是术士或泰坦,是一个还算不错的特性。效果会因为这个特性是在主武器或是特殊武器而有所不同,当完全没有手雷回复的加成时,需要9个主武器击杀或5个特殊武器击杀,当然现在人人多多少少身上都带一点手雷回复加成所以实际数字可能会少一点。爆破專家Demolitionist 丢弃式弹夹大幅提高换弹速度但是会损失目前还在弹夹里的子弹。这是一个在弹夹位的特性,所以如果第一一眼没在面板上看到上面几个特性,别忘了还是要点进武器看一眼。要是有这个特性加上一个增伤特性,另一个特性roll的也不错(通常是补足了弹夹特性给的稳定/射程/或是操控),还是可以一战的。捨棄彈夾Drop Mag

對DPS沒有直接貢獻,但是可以在其他方面提供價值的特性

这里再列出几个比较有用的特性,roll出这些特性的武器可能不是PVE的通用首选,但在某些武器类型上也是很好的特性。会慢慢更新。

图标简繁英名称对照效果作者点评 禅意时刻造成伤害可以提升武器稳定性。对于会需要连续发射的武器是很好的特性,提升的稳定性肉眼可见。如果是自动步枪,脉冲步枪或是冲锋枪的爱用者,可以考虑用这个特性替代换弹效果的特性。禪意時刻Zen Moment 全自动击发系统扣住扳机可以连续开火。照顾手指的特性,在脉冲步枪或斥候步枪上很好用,对于散弹枪来说可以稍稍增加RPM。全自動扳機系統Full Auto Trigger System 雪上加霜单发射击里的所有子弹如果都命中一个敌人可以在短时间内增加近战伤害。散弹枪独有特性,在第六赛季新加入。目前只有3把散弹枪可以roll出这个特性,取得难度略高。有雪上加霜的喷子,尤其是在能量位的,目前是版本之子一脚超人泰坦必备武器,近战伤害破表堪比猎人金枪。左右連拳One-Two Punch 追踪模块射出的火箭会追踪目标。简单粗暴的特性,大幅提高火箭发射器的实用性。可以说没有追踪的筒子都不是很值得用。目前带追踪的筒子对萌新来说都不是很好刷,萌新们如果真的喜欢用筒子,可以用世界掉落或是从枪匠那里开水晶会出的芝诺比亚-D,这个筒子的框架是自带追踪的所以刷个自动填装+集束炸弹的就是还可以用的筒子。追蹤模組Tracking Module B计划切换到该武器在短时间内大幅提高操控性(拔枪跟开镜变快)跟大幅缩短充能时间。融合步枪跟线性融合步枪专属特性,持续时间大概够一般融合步枪射击两次,有内置冷却收回枪后需要一小段时间才能再次被触发(一样有音效提示)。PVP里的亮点是用的好可以用来反制喷子跟游走的大招,PVE里实用性尚可。備用方案Backup Plan 高爆载荷子弹命中时爆炸,造成一个小范围的爆炸伤害。把一发射击的伤害分成直击跟爆炸两部分,优点是爆炸伤害不会受到距离衰减的影响,对于远距离的目标可以造成更多伤害;缺点是爆炸伤害无法打出精准伤害,对于进距离目标会损失一些输出。对于PVP来说,爆炸伤害可以造成对方视野大幅晃动,有对枪优势。要特别注意的是部分要求精准击杀的任务,要是怪死于爆炸那一部分伤害的话是不算的。爆炸彈頭Explosive Payload 弓手节奏精准命中后提升拉弓速度。可以想成是弓的不法之徒,算是一把好弓的必备特性。搭配蜻蜓或是狂乱冲撞都很不错。弓手節奏Archer’s Tempo 扳机轻语初次扣动扳机时提高武器稳定性跟精准性。对于全自动武器来说不错的特性,可以保持前半段火力的稳定跟准度。对于融合步枪来说,效果会作用在每一发投射物上,可以大幅提高射出的弹丸的集中度,是很好的特性。另外对于小手枪来说效果会作用在每一次射击。輕扣扳機Tap The Trigger 动态减摆持续开火时会提高武器精准性。跟扳机轻语正好相反,不过由于一般情况下,需要持续开火到触发动态减摆的机会普遍来说少于可以触发扳机轻语的机会,所以两个相比扳机轻语比较占优。動態晃動抑制Dynamic Sway Reduction

PVP向的特性

除了上面部分增伤特性提到了适合PVP,下面还有一些是特别适合PVP的特性,喜欢PVP的你一点不能错过。

图标简繁英名称对照效果作者点评 测距仪开镜瞄准时增加武器的有效距离跟瞄准镜的缩放倍率,如果是火箭发射器或是榴弹发射器还会增加投射物的飞行速度。对于PVE来说影响不大,但在基本属性的射程对于武器的有效距离被砍一刀之后,测距仪从PVP的T1特性升级成T0特性,对于射程提升巨大,PVP武器能roll出这个的就是首选。旁軸準鏡Rangefinder 快速瞄准大幅提升武器的准备速度。简体翻译有点误导,繁体叫光速拔枪比较贴切。偏PVP向的特性。光速拔槍Quick Draw 速射瞄准大幅提升武器的瞄准速度。增加开镜的速度。跟上面一样是偏PVP向的特性。速射瞄準器Snapshot Sight 滑行射击滑行可以装填部分弹夹并短暂提升武器射程跟稳定度。PVP滑铲喷的T0特性,喜欢在PVP用喷子的人必备一把有这个特性的喷子,可以在极限距离一发带走人。滑射Slideshot 首发射击战斗开始的第一发射击提高准确性跟距离。非常强力的特性,大幅强化的准确性跟距离可以让你第一发射击随便瞄都是爆头,对于追求爆头的武器像是手炮来说是T1的perk。装填武器可以重置这个效果,所以可以跟上面的滑行射击联动用射滑射的方式重复触发。首發射擊Opening Shot 风暴之眼生命越低,武器的准确度跟操纵性就會随之上升。PVP向的特性,非常強力。提升的准确度非常明显,让正面对枪时更容易打出精准伤害。跟上面测距仪同是PVP的T0特性。上个赛季的手炮养鹰人可以roll出这个组合。風暴之眼Eye Of The Storm 心无旁骛瞄准後一段时间可以降低抖动。抖动就是当你在开镜的时候如果被敌人击中了,准星会大幅偏移。这个就是降低偏移的程度。多半roll在斥候步枪跟狙击枪。在狙击枪上的话是不错的PVP特性。專心一志No Distractions 移动目标提高开镜时的移动速度跟辅助瞄准效果。还不错的PVP特性,虽然效果不是明显但是基本上对于比较仰赖精准命中的武器有一定的帮助。移動目標Moving Target 腰射握把提高腰射的准确性跟稳定性。可以稍稍补救来不及开镜时武器的命中率,对于弓有比较大的效果。不能算是顶级的PVP特性。腰射之握Hip-Fire Grip

没什么用途的特性

列在这里的特性要么效果不明显,要么有上位替代,价值不高。你在你辛苦farm的武器上看到它们会不太开心。

图标简繁英名称对照效果作者点评 滑行健射滑行可以装填部分弹夹并短暂提升武器操控性跟稳定度。看起來跟上面滑行射击很像但弟弟非常多的特性,沒什么用。滑道Slideway 空中袭击在空中提升武器的操控性。一个让人黑人问号的特性,要是提升的是准确度立马变成T0特性。空中突襲Air Assault 脉搏监测受到致命伤害(被破盾)時填充部分彈夾。没办法回满弹夹,触发条件也挺苛刻,总体是一个效果不好的特性。脈衝監控器Pulse Monitor 失败者生命越低,武器的装填速度就會随之上升。又一个让人黑人问号的特性,都残血了你还装填是想站着给人当靶子吗?还不如脉搏监测。下風逆轉Underdog 盾牌迷途击破敌人身上与武器属性相同的盾可以令该敌人周围其他敌人陷入混乱。没什么用,你不会预期他的效果可以在危急时救你一命。残血时射死你的最后一枪通常是爆你菊的。。。護盾暈眩Shield Disorient 延时载荷弹头会粘在目标上一小段时间后引爆。这两个特性效果差不多,所以就放到一起讲。延时载荷只会出现在部分手炮上,而爆炸箭头是弓的专属特性,它们跟高爆载荷类似,只是直击伤害更少爆炸伤害更多,并且爆炸伤害会延迟一小段时间。延时载荷会把武器本身的手感变的非常奇怪,不推荐。爆炸箭头稍稍好些但是弓上有其他更好的特性可以选。定時彈頭Timed Payload 爆炸箭头爆炸箭頭Explosive Head 隐匿弓箭蹲下时提升拉满弓的持续时间,并加快搭箭速度。要求蹲下还只是增加两个不怎么样的属性,不实用。匿蹤弓Sneak Bow 重新调度没有命中任何目标的子弹有几率回到弹夹里。触发的效果是要先打空,触发的几率老实说也不是特别高,整体来讲是一个较为鸡肋的特性。起手換牌Mulligan 瓦解破裂破盾后一段时间内增加敌人受到的动能伤害。又一个需要破盾触发的技能,不是太主流,增伤限制在动能武器影响到这个特性的实用性。亂人耳目Disruption Break 越战越勇弹夹中子弹越少,武器的稳定度跟精准度越高。跟高强度弹药储备一样为比较适合PVP的特性。特别适合融合步枪,但其他情况用处太少,不是很推荐。高壓Under Pressure 稳若磐石蹲下开火时提高武器准确性,稳定性与操控性。对于中行虚空猎可能有一点点的用处,其他情况由于蹲下时移动速度降低,对于走位影响很大,不是很推荐。不動如山Firmly Planted 死亡寻觅者造成非精准伤害后短时间内提高精准伤害。年3改版之前是挺差的特性,先打身体对接下来爆头的提升非常小,而且要求你打身体跟接下来打头的时间非常靠近,基本上是脉冲的同一次扳机的几发子弹这种,更多的时候你会想要直接爆头。頭部追蹤Headseeker

接著聊聊灌注,大师之作与武器模组

在武器的特性下方,还有三个排成一排的图示。它们分别是灌注,大师之作等级跟模组插槽。

什么是灌注?

灌注就是花费一个升级模组,用另一把武器当做祭品来提升一把武器的等级。能當祭品的武器限跟被灌注的武器同一个武器栏位,且等级必须高于被灌注的武器,要是两把武器为同一种武器,灌注所消耗的材料会减少。对于萌新来说,灌注花费的极为高昂,因此每一次灌注都是一个十分重大的决定。灌注前应该问问自己是不是真的喜欢这把枪?我刷出一把同样的但是特性更好的枪的机会有多少?如果真的犹豫不决,欢迎在底下留言寻求建议。

什么是大师之作?

每一把武器天生会有一个可以花费素材强化的属性,这个强化我们叫做大师之作,每种武器可以随机出的大师之作属性不同,基本离不开射程,操控性,装填速度跟稳定度,少数武器有对应武器类型的大师之作属性比如弹头速度之于榴弹发射器跟火箭发射器,拉弓时间之于弓,充能速度之于融合步枪等等。大师之作是年1晚期棒鸡推出来挽救游戏的一套系统,虽然经过几次调整但大致保留到了现在并成为武器上一个重要的部分。大师之作一共分为十个等级,每提升一级会提升1点该武器的大师之作属性。升到七级枪上会多出一共击杀记录器记录你与这把枪的感情;升满十级之后每用这把武器快速击杀两名目标就可以产生一个光球,这个光球为大招产生的光球的弱化版,可以回复2.5%的大招能量。每个武器所容许的在两次击杀的之间的间隔时间不一样。

容許间隔武器类型2.5手炮,斥候步枪,脉冲步枪,散弹枪,机枪3自动步枪,追踪步枪4弓,融合步枪,火箭发射器,榴弹发射器5小手枪,冲锋枪,狙击枪,线性融合步枪,刀剑

升满十级需要花费的材料为10000微光币,27个传说碎片跟17个强化核心(年1的枪例外,它们适用另一套系统:直接花费10个强化核心升级大师之作并且可以用3个强化核心重roll大师之作属性,但是年1的大师之作只提升武器5点属性)。一般来说升不升大师端看该武器是不是God Roll,自从年2开始大师之作所加的属性变成随机前不可更换之后,大师之作就变成了武器God Roll的拼图之一。每种武器在不同场合下需要的大师之作属性不尽相同。比如说手炮在PVP会追求极致的射程,就会需要大师距离的10点加成,但是PVE的手炮射程不是那么重要的情形下,可能就会追求稳定性的大师之作。跟灌注一样升级大师之作对萌新而言是一个比起灌注来说更大的投资,需要审慎考虑。

什么是武器模组?

武器模组是另一个可以客制化武器的选项。武器模组系统经过多次更动,目前为单次取得解锁之后可以重复插在不同武器上,每次更动武器模组需要花费5000微光币,不是非常大的开销使用萌新们可以多多尝试不同的模组。目前模组的来源分别有:

高塔枪匠每日随机刷新一个武器模组(跟一个装备模组)

黑色军械库NPC艾达-1可以购买黑色军械库特殊模组,每日第一次花费1个黑色军械库图解(通过分解黑色军械库武器跟护甲得到。分解护甲跟锻造模型武器必出,分解随机掉落的军械库魔改版武器有机会出),第二次3个,以此类推增加,换日后重置。

世界掉落,每次拾取装备水晶应该都有机会出(待考,个人已经解锁完了所以不确定)

萌新应该在保证自身资源储备的情形下尽量解锁所有武器模组。

武器模组效果介绍

这里将一一介绍各个武器模组跟它们适用的武器。不包括赛季神器解锁的对勇士用模组。

图标简繁英名称对照效果作者点评取得方式 首领规格提高对首领和载具的伤害。伤害增幅7.5%,如果这把武器就是拿来打Boss的多数时候是最佳选择。Boss的定义是具有独特名字的黄色血条敌人,就是名字狂霸酷炫拽你一看就知道次子相当不凡的那种,载具就是飞机坦克之类的高塔枪匠班西-44頭目規格Boss Spec 巨型规格对强大敌人造成额外伤害。伤害增幅7.5%,适合用在不是Boss对策的特殊武器比方说融合步枪上。所有橘色血条跟部分黄色血条的敌人,名字是什么XX队长,XX骑士的就归在这类。主目標規格Major Spec 小型规格对普通敌人造成额外伤害。伤害增幅7.5%,适合插在你不知道该插什么模组的主武器。所有红色血条的敌人都属此类。次目標規格Minor Spec 瞄准协调器武器具有更好的目标获取能力。武器的辅助瞄准+5。辅助瞄准对主机来说是不错的选择,如果你的武器没有跟适合的模组可用,又是可以造成精准伤害的武器类型,瞄准协调器是万金油的选择。鎖定調整器Targeting Adjuster 平衡枪托降低武器的后坐力偏转。武器的后坐力属性+15。关于后坐力的介绍可以看上面说明,如果武器的后坐力+15之后比目前更接近5的奇数倍或100,这个模组就有价值,如果是连发武器更是重要。抵消槍托Counterbalance Stock 徒手握把提高腰际射击时的命中率和准备速度。对于常常腰射的武器如冲锋枪,散弹枪等有用,但多数情况下是比较偏PVP的模组,在PVE没有什么特别的亮点。快手握把Freehand Grip 伊卡洛斯握把提高在空中时的命中率。大幅增加你在空中开枪时子弹的命中率,非常有感。多数情况下是偏PVP的模组,尤其是喷子非常仰赖这个模组来提升跳过去贴脸秒人的成功率。除非你是WOW骨灰玩家有不跳起来放技能不舒服斯基的老毛病,这个模组在PVE用途不大。伊卡洛斯握把Icarus Grip 备用弹匣提高弹匣容量。适用于那些弹夹很小会经常需要换弹影响手感的武器,比方说很多只有8,9发子弹的手炮。要注意这个只能提升弹夹大小,不能提升备弹,而且每种武器弹夹有其上限,如果你的枪上已经有增加弹夹容量的特性,可能会降低这个模组的效果。另外一提,这个对于智谋巅峰机枪21%谵妄是最好的模组,因为弹夹越大效果触发丰盈满溢时就会填入越多子弹。備用彈夾Backup Mag 雷达调谐器当停止瞄准时雷达立即返回。效果挺直接的模组,纯PVP用,适合还不习惯把握举枪时机的萌新,当然如果你是傻瓜头猎人就不需要这个了。雷達校準器Radar Tuner 蜻蜓规格提高蜻蜓的爆炸范围和伤害。理论上来说是有蜻蜓的武器的最好模组,只是目前这个模组好像有点Bug,加强的效果不是很稳定。不过蜻蜓这个特性在命运2地位大大不如命运1的萤火虫了大家似乎也不急着让棒鸡修,就将就着用或是改插瞄准协调器。黑色军械库艾达-1蜻蜓規格Dragonfly Spec 狂乱冲撞规格提高狂乱冲撞的持续时间。武器有狂乱冲撞时的唯一选择,除非你搭配的是生存。狂乱冲撞的持续时间从3.5秒提升到4.5秒是手感上的质变,更容易在换弹之后继续保持3层buff。建议能力所及就尽早从艾达-1处解锁。狂暴規格Rampage Spec 尝在围中规格提高尝在围中造成的伤害。当困住的敌人小于三人时,额外伤害将会持续一小段时间。尝在围中触发后提升的伤害从30%提升到40%,并且当你周围少于3个敌人时保留buff1.5秒。当武器有尝在围中这个特性并且你打算完全调整你的游玩风格去适应这个特性时的最佳模组,如果你不打算完全转换你的风格,可以考虑其他模组。腹背受敵規格Surrended Spec 冲刺之握在冲刺后短暂提高武器的准备速度和瞄准速度。大概需要冲刺2秒来触发效果,并不能把武器变成像是有速射瞄准或是有快速瞄准一样的速度但是增加的幅度是很明显的。PVP向的特性,最适合喜欢用滑铲喷的玩家,尤其在两人对喷的时候更明显,你会比他更早进入举枪瞄准。衝刺之握Sprint Grip 快速切换枪带弹匣清空后一小段时间内切换武器速度大幅提高。效果非常强力的特性,最适合单发装填的榴弹发射器,火箭发射器跟弓这些射一发弹夹就归零的武器,提升效果相当于你换的那把武器有快速瞄准。在PVP中猎人用守誓者加插上快速切换枪带的弓配上手炮是一种玩法,拉弓等敌人出现然后射一箭之后换迅速换手炮开一枪,喜欢弓的玩家可以试试。快速取得吊索Quick Access Sling 雷达增强装置在雷达监测到敌人时,侦测范围略微提高。雷达探测的距离从48米增加到56米,大概就是你比对方早发现他1秒。老实说效果不怎么样,而且会玩的老手在觉得快靠近敌人前都会滑铲/蹲下来从对方雷达上消失的。雷達增強機Radar Booster 傀儡规格提高对傀儡敌人的伤害。伤害增幅10%,很稀有的模组,效果也还算可以。不过傀儡不是这个赛季的主角,需求不是很大,可有可无的一个模组。最后一愿Raid傀儡規格Taken Spec

哪些武器可以刷出好的特性组合?

由于每一把武器的特性池都不相同,也就是说不是任何一把武器都能roll出你想要的特性组合,也因此我们必须先知道哪些武器有God Roll的潜力,再去重复的刷它才有意义。既然是刷,那这部分就会着重在有固定来源,可以重复获取的武器,一些固定特性的任务武器以及大部分的Raid武器就比较不会多做介绍,主要是让想要刷点趁手武器的萌新有个方向。如果想知道其他比较难入手的武器的优劣我想版上还有很多其他优质的帖子可供参考。

自动步枪跟斥候步枪实在用的不多,写了几把发现实在给不出什么比较有建设性的内容,加上版上对这两种武器已经有足够的资料,所以考虑过后还是决定先移除了。而威能武器目前带尖刺榴弹的榴弹发射器一家独大,所以就不多做介绍了。

手炮

精密框架:180RPM,对于主机玩家来说是PVP手炮的好选择,容错率高,后坐力小,唯一的缺点大概就是取得来源比较少。动能 忠侍左轮萨瓦拉那里交币,或是打击相关的周常获得。可以roll出一等一的PVE组合如快速命中/不法之徒+狂乱冲撞/杀戮弹夹。PVP方面也有测距仪+首发射击/速射瞄准的强力配置,唯一的缺点大概就是真的太难刷了。。。对于主机玩家来说非常值得为了它刷打击币跟萨瓦拉赌脸。服務輪盤Service Revolver能量 信任智谋特产,烈日属性。智谋武器通常因为取得来源有限,比较难刷,不过S7开始大帝在动物园里放了一堆这个玩意儿给噶殿们刷个痛快。很可惜的快速击中跟狂乱冲撞出现在了同一排所以只能出不法之徒+狂乱冲撞或是蜻蜓+快速击中,或是可以考虑出蜻蜓+狂乱冲撞这个目前应该是独有的组合。PVP方面因为出不来测距仪,可以考虑首发射击/速射瞄准+狂乱冲撞/高爆载荷。不言而信Trust 祈愿前身是水星预言武器之中的动能180手炮日落以西7,S8贴了点树叶摇身一变成虚空属性。最大的优点就是好刷,算上从艾可拉那里接的模型,平均一场Vex入侵可以出个2把。PVE方面以为roll不出狂乱冲撞,有点可惜,不过可以roll出爆破专家。PVP方面可以roll出全口径枪口+精确弹药+快速命中+击杀弹夹+大师射程的神仙组合,尽管手炮目前在PVP表现大不如前但是还是值得刷一把备着,要是那天棒鸡一拍脑袋有buff射程了呢?從心所欲Optative轻型框架:150RPM,增加移动速度在PVP对枪有其优势。PVE的表现跟140手炮不相上下,可以根据自身条件选择。动能 午夜政变利维坦专属,最一开始还限定尾王掉落,说是当时人人心中最想要的枪毫不夸张。一出场就长期霸占玩家动能武器栏位,俐落的外观,清脆的枪声,修长的外型,高达90的AA无人能出其右,一直到S6才有了后继者。很多年一过来的老噶殿仓库里一定都有一把杀敌计数超过10000的午夜政变静静到躺着那里,见证着噶殿弑神屠龙到传奇。尽管午夜政变的光芒现在已经被备用口粮跟养鹰人掩盖,我还是要说一句午夜政变天下第一,不服来战。午夜政變Midnoght Coup 备用口粮午夜政变的第一位后继者,出场之时简直就像是棒鸡在跟众噶殿说求求你们别用午夜政变了,我们的美工都要哭了拜托你们用用新的枪吧。取得来源只在全盛智谋跟大清算的两个boss中的欧克里斯掉落,非常难刷,但是可以roll出全部的增伤特性包括狂乱冲撞,杀戮弹夹,暴徒跟多杀弹夹,非常强力,比较可惜的是换弹方面只有快速命中跟生存,不过备用口粮天生就有60的换弹速度,只要装备上搭配个手炮装填,没有换弹特性也是可以一用。特别一提PVP方面,备用口粮在之前在PC平台上,得益于跳弹的隐藏射程加成,是射程最远的手炮,不过在年三开始这个加成移除了,加上手炮射程的全面削弱,已经不再是PC平台上PVP的唯一选择了。節約配給Spare Rations能量 梦醒警戒千梦之城特产,电弧属性,S7开始也能在动物园里刷,后坐力跟AA都非常出色,手感很好,是一把一直被低估的手炮。可以roll出非常强力的PVP组合滑行射击+首发射击。不过PVE方面没办法roll出什么优秀的组合导致于没什么出场机会,甚是可惜。对于萌新来说可以搞一把收藏就好,没有重复刷的必要。澄亮守護Waking Vigil适配框架:140RPM,叫适配框架的都没什么特点,各个方面都挺平均。PVP方面表现略差于150手炮,PVE的表现则跟150手炮不相上下,可以根据自身条件选择。动能 魔鬼中的天使竞技场特产,可以在萨克斯那里交币或是提升其他任何提供竞技场奖励都可能出。年一时因为自带强力的高爆载荷,表现非常亮眼。年二开始因为特性池不够优秀,枪本身素质也不如其他同位置的竞争者,渐渐淡出兵器谱。但其实魔鬼中的天使在PVP方面可以roll出不少优秀的组合,加上可以roll出测距仪,目前地位有稍稍上升。魔鬼交易Better Devil 养鹰人动物园专属武器,午夜政变的第二位后继者。平心而论特性池远远不如备用口粮,但是赢一手好刷,不管是S7刚开始的动物园箱子glitch或是后期的动物园奖励提高,每个征战过丰足赛季的噶殿手上至少都有几把不错的养鹰人。PVE的最佳组合是不法之徒/生存+狂乱冲撞,少数喜欢扔雷的可以考虑爆破专家。PVP方面极限组合是全口径枪口+精确弹药+风暴之眼+测距仪+大师射程,风暴之眼带来的稳定度加成在中近距离对枪完全不虚。但手炮在年三普遍地位有所下降,建议如果真的要刷,刷一把有有加射程的枪口+精确弹药+测距仪就好。顺带一提,这把武器套用皮肤之后造型会变成命运一代鼎鼎有名的手炮Eyasluna,对于老玩家来说特别有感觉。蒼鷹之主Austringer能量 野兽国度最后一愿Raid特产。取得的难度加上枪本身的素质一般,导致讨论热度不高,特性可以出基本的不法之徒+狂乱冲撞/杀戮弹夹,但最大的亮点就在官方大师是罕见的不法之徒+蜻蜓,清小怪非常强力,非官方大师是roll不出这个组合的。野獸國度Nation Of Beasts 绽放兰花黑色军械库专属掉落。最出名的地方在于可以roll出舍弃弹夹+狂乱冲撞+杀戮弹夹双增伤特性组合,伤害爆炸,尽管实际情况下几乎不可能同时保持两个效果,但是只要你枪法过得去,八成情况下可以长期保持其中一种,已经是非常强力了。不管是不是官方大师都可以出这个组合,只是几率来看官方大师的掉率高点。。。烈火蘭花Kindled Orchid攻击型框架:110RPM,高伤害,高后坐力。在红血敌人不再受到三倍精准伤害之后有愈来愈多高端玩家为了追求清小怪速度而拿起了110手炮。但是这类手炮手感奇差无比,拿在手里像是一块铁,射失一发子弹的惩罚太高,不建议用来PVP。动能 MK.44公爵世界掉落。可以roll出快速命中/不法之徒+杀戮弹夹/狂乱冲撞的经典组合,弹夹方面也有优秀的跳弹,整体而言是最佳的110手炮。唯一的缺点就是不好取得,建议不用可以去刷,玩久了自然就会出几把好的MK.44公爵。公爵MK.44Duke MK.44 洪亮摇篮曲月球附魔台特产。特性可以出不法之徒+多杀弹夹或是生存+狂乱冲撞,基本可以应付PVE的场合。枪本身的素质差MK.44公爵一点但是赢一手好刷。由于笔者还没有刷到好的摇篮曲,就先不多做评价。宏亮的摇篮曲Loud Lullaby

脉冲步枪

速射框架:540RPM的脉冲在年三上线之后得到了大幅度的强化,加上手炮受到射程上的削弱失去了中近距离交战的统治地位变相使得脉冲地位提升,两者合一使得目前几把540RPM的脉冲在PVP方面表现都不错。PVE方面由于多数优秀的540RPM脉冲都是能量位,竞争激烈,比较难有出场的机会。能量 最终恐惧这几把差不多,就放在一起说。就枪本身的体质而言,最终恐惧完胜其他两把。特性方面,综合来说长命以最丰富的特性组合占优,可以刷出大鱼吃小鱼+杀戮弹夹或是狂乱冲撞等增伤特性,同时不乏爆破专家这种辅助向特性的选择;狼掌换弹特性只有不法之徒,略输长命;最终恐惧缺乏换弹方面的特性,在PVE环境下比较弱势。而PVP方面长命跟狼掌都能出测距仪+速射瞄准,最终恐惧可以考虑测距仪+移动目标或是杀戮弹夹。取得难度方面,长命<<<<<狼掌~最终恐惧,建议有兴趣的可以在大清算是类欧里克斯的时候多刷二阶拼脸。最後恐懼Horror’s Least 长命長命百歲Outlast 狼掌惡狼之爪Claws Of The Wolves侵略框架:在年二一开始,四连发也就是侵略框架的脉冲步枪由于有着所有脉冲框架里最长的射程,在PVE跟PVP里一度都是中长距离交战的首选,光芒甚至掩盖了所有的斥候步枪。而多数侵略框架的脉冲步枪都可以roll出优异的特性组合,再加上相对稳定的获得渠道,可以说是非常值得投入时间去刷的一把武器。动能 高炉凭借着这类脉冲步枪在年二一开始的强势多少实况主用一把不法之徒+狂乱冲撞/击杀弹夹的通晓通吃年二一开始所有的PVP/PVE活动,直到S5打铁出的高炉作为通晓的完全上位互换登场,凭借着比不法之徒更适合脉冲步枪的大鱼吃小鱼及稳定的获取来源,才使得通晓渐渐淡出舞台。尽管年三脉冲步枪的射程遭到了些许削弱,但God Roll的高炉或是通晓依然是动能武器位的优秀选择。至于通晓的双生兄弟,能量位的似恶实善,并没有破格的强度于其他能量位的特殊武器竞争,加上产出不稳定,基本上不建议作为追求的目标。另外一把后起之秀是年三Raid出的神圣起源,特点是可以出快速击中,目前应该是唯一可以出这个特性的脉冲,一次射击基本上可以叠2层,非常强力。爆裂熔爐Blast Furnace 通晓沈思默想Go Figure 神圣起源神聖本源Sacred Provenance能量 似恶实善黑暗英雄Right Side Of Wrong轻型框架:同样是450RPM,但是传统三连的轻型框架地位就远远不如侵略框架的脉冲步枪。射程短,TTK长,加的移速在多数场合多半都是鸡肋,大概就赢一手较高的AA(但仍劣于540RPM的速射框架脉冲)与较高的换弹速度,不推荐在多数的PVP或PVE场合使用。动能 唠叨骨头最后一愿Raid出品,造型好看, 可以roll出传统的不法之徒+狂乱冲撞。最值得特别一提的是官方大师可以出杀戮弹夹+高强度备弹,搭上优异的自身换弹属性,使用起来手感非常好,杀戮弹夹与高强度备弹的可以让你的整个弹夹都有不间断的增伤效果(只要你没有换弹癌...),有条件的朋友可以搞一把。嘮叨龍骨Chattering Bone 暗夜魅影其实看特性池是非常优异的脉冲,不管是PVE或是PVE都有非常强力的特性组合:PVE可以出不法之徒+狂乱冲撞/击杀弹夹,PVP可以出测距仪+速射瞄准/击杀弹夹,手感也非常好,取得方式也算稳定(萨瓦拉交币或是先锋相关奖励出),可能唯一的缺点就是身为轻型框架的原罪了,但是如果有一把不错特性的暗夜魅影依然可以在有更好的枪之前一用。夜影龍葵Nightshade适配框架:390RPM的脉冲步枪的舞台主要在PVP居多,具有稳定且高容错的TTK,就算射程削了,依然广泛适合与多数竞技场的地图。如果不喜欢侵略框架的射击节奏,又觉得540RPM点的手疼,可以考虑390RPM的脉冲。动能 故人往事鼎鼎有名的一把动能390RPM脉冲,手感很好。年二初期在智谋NPC那里可以直接买一把特性是大口径+全自动+杀戮弹夹的故人往事,几乎已经是PVP的God Roll了,而购买的前置条件仅仅是达到一个特定的智谋等级,非常简单。在那个脉冲meta的时期有好一阵子竞技场里充满了这把枪。现在由于智谋NPC已经不卖了这把枪了,取得来源只剩智谋相关活动,对于新手来说不是很好重复刷它,获取方式比较看脸。逝者已矣Bygones能量 就职演说利维坦出品,跟午夜政变一样为少数几把从年一到现在依然可以一用的好枪。就职演说的特性是在PVP非常强力的不法之徒+击杀弹夹,就算是在脉冲被削弱的年三,依然是很泛用的武器。个人在年一当时能量武器属性还是可以随意更换的时候弄了三把不同属性的就职演说,对应不同场合可以掏出不同属性的同一把枪的感觉其实挺好的。缺点就跟午夜政变一样缺了一个特性还有不能插武器模组。就職演說Inaugural Address 劝告Vex入侵掉落或是做艾寇拉的任务,算是比较好刷的武器。外形有点丑,但是特性池挺不错的,最好的大概是大鱼吃小鱼+多杀弹夹,次一等的就是大鱼吃小鱼+狂乱冲撞,也有蜻蜓这种AOE向的特性可选,整体质量算挺高的,武器本身手感也可以,缺点大概就是镜子视野不是很好,需要习惯一下。Vex入侵掉落应该会在赛季结束后绝版,所以建议有条件的人都应该刷把大鱼吃小鱼+多杀弹夹的劝告。勇於諫言Adhortative高冲击力框架:360RPM的脉冲在游戏里比较少,比较不常出现在玩家手里,而且它们的射速较慢,相对的射失子弹的惩罚就比较高,是需要时间习惯的武器。年三虽然小小的buff了360RPM的脉冲,但并没有让这个类型的脉冲像540RPM脉冲那样直接起飞。由于脉冲实在有很多更好的选择,并不建议专门的去刷这一类的武器。动能 埃斯泰因-D光看特性池埃斯泰因-D其实算是一把不错的枪,取得方式也算简单,就在枪匠那交材料就行。基本上可以出所有传统上适合PVP跟PVE的特性组合:不法之徒+狂乱冲撞/击杀弹夹给PVE,测距仪+速射瞄准/击杀弹夹/全自动给PVP。如果刷模组时出了好的可以留着。艾斯坦-DEystein-D

狙击枪

速射框架:140RPM的狙射速快,弹夹大,使得射失一发的惩罚相对感觉起来较低,不管是PVE还是PVP都有其爱好者:PVE由于子弹较为充足,可以当半把斥候用;PVP由于跟其他狙一样都是两枪身体或是一枪头,在射速较快的前提下连开两枪的所需时间自然较少。动能 霸权最后一愿Raid出品,整体来说是非常优秀的140狙。超高的AA跟操控,中等偏低的开镜倍率,特性池优秀又能出速瞄,可以说是PVP动能狙的首选,唯一缺点就是不是很好出。PVE推荐杀戮弹夹+快速击中的官方大师或是随机的不法之徒/速射瞄准+杀戮弹夹/快速击中,端看玩家自己使用狙的习惯。PVP推荐速射瞄准+杀戮弹夹。至尊霸權The Supremacy能量 暮光誓言梦城特产,也可以在动物园刷。有着不错的AA跟操控性,开镜倍率也低,属性上是把优秀的狙。因为动物园能出所以是最好刷的140RPM狙,但是动物园出不了官方大师,而官方大师才能出速瞄特性,因此对于想刷这把来PVP的人来说反而是最难刷的。除了官方大师之外其他的特性都较偏PVE,首发射击+屏息或是快速击中+杀戮弹夹都是能用的组合,也能出蜻蜓,但这个特性在狙上个人觉得挺浪费的。PVP的话除了官方大师,可以尝试首发射击+屏息,只是可能会需要大师操作或是护甲模组来弥补切枪跟开镜速度。暮光之誓Twilight Oath 变节者月球右上新开放的类恶化协议活动忧愁祭坛最高阶的箱子掉落(该箱子的掉落似乎是每天在狙/火箭筒/散弹枪之间轮换)。整体属性略低于霸权,于暮光誓言持平,但特性池方面完胜暮光誓言:在PVP方面能随机出移动目标/测距仪+光速拔枪/速射瞄准/屏息,PVE方面则可以出不法之徒+多杀弹夹,虽然多杀弹夹在狙上的实用程度不如其他武器但是稀有,值得一刷(多杀弹夹目前只有两把狙能出,而另一把是救赎花园的狙)。建议如果想刷140RPM的狙的人把时间投入在这把上。叛教者Apostate适配框架:90RPM的狙算是狙之中的主力军,多数容易可以透过重复劳动而重复获取的多在此类。这类狙的后座稳定,伤害比起140RPM的狙较高,足够一枪狙掉开大的尬殿。在PVP的出场几率跟140RPM的狙持平。PVE的话由于火线这个特性目前地位超然,而唯二可以出这个特性的狙都在此类,因此90RPM的狙是当前PVE紫狙的最佳选择。动能 安宁月球附魔台制作,获取难度很低而特性池又相当优秀,唯二可以出火线的狙击枪之一,目前刷狙击枪的首选。在当前蜘蛛地位超然的情况下是搭配蜘蛛的主流选择。PVE方面可以出自动填装枪套/沙场备战+火线/事不过四,端看使用者是solo或是组队居多。PVP上可以出心无旁骛+速射瞄准/屏息。安寧Tranquility能量 唯一幸存者全盛智谋获取入侵相关奖章随机掉落或是完成游戏后随机掉落,或是在大清算中的双骑士Boss出。由于可以出火线,是当前的首选之一。尽管在安宁出场后地位有所下降,但看特性池依然是无可取代的最佳PVE狙击枪。随机的话有目前PVE上限最高的组合精准连击/事不过四+火线,PVP的话有速射瞄准+首发射击。官方大师掉落率挺高而且特性是速射瞄准+不法之徒,也可以一用。唯一生還者Sole Survivor 挚爱动物园出品,又一个大帝对尬殿的慷慨馈赠。获取门槛极低,整体特性池十分给力,尽管出不了火线在当前版本PVE地位稍稍下降,但特别适合PVP。PVE方面可以出心无旁骛/沙场备战+屏息/事不过四。PVP方面可以出速射瞄准/心无旁骛+光速拔枪/

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