《哥特舰队:阿玛达2》图文攻略,全阵营舰船技能解析(含“上手指南”“系统/玩法模式详解”“全阵营舰船/技能详解”)。《哥特舰队:阿玛达2》是由Focus Home Interactive和Tindalos Interactive两家公司联合制作的一款即时战略游戏。本作也是《哥特舰队:阿玛达》的正统续作,依旧以战锤40K作为背景。相较于前作,《阿玛达2》拥有更多更大的游戏规模、更丰富的游戏场景以及更令人印象深刻的游戏体验。游戏更加侧重星海中的大战役对决,让人体验宇宙史诗般的对决。线上对战的增强让游戏的策略竞技性大幅度增强。
本作分为战役和对战两大游戏模式。
战役模式由3个种族的剧情流程构成,给玩家呈现出战锤世界的宇宙大战场景。
对战模式则由玩家选择预设或是自定义舰船,和其它玩家或队伍进行1v1或2v2的战斗。
剧情背景:
恐惧之眼让无尽的毁灭和混沌遍布银河。
(这相当于一个大boss的背景设定)
在一万年间,卡迪亚的堡垒从未被攻陷过。
但是这一次不一样了,恐惧之眼开始异动。
邪恶的力量异常强大。
掠夺者阿巴顿带领着疯子、叛徒、恶魔和异教徒组成的黑色舰队对卡迪亚发动了攻击。
第13次黑色圣战拉开了序幕。
镜头操作:
战役快键:
对战操作:
二、玩法模式详解
1、战役模式
本作战役模式分为3个阵营、4个部分。
通过不同视角,向你展示卡迪亚及其盟友对抗混沌之眼的故事。
第1部分为序幕。
该部分主要是介绍战役的整体背景和开端。
序幕相对与其它游戏来说较长,可以让玩家熟悉游戏的设定和操作。
第2部分为帝国战役。
帝国战役相对比较基础,适合新人上手。
你只有完成序章才能解锁帝国战役。
第3部分太空死灵战役。
太空死灵的操控方式和帝国较为相似。
玩家可以很好的从帝国战役过渡到太空死灵战役。
所不同的是,太空死灵舰船移动速度更慢。
但是通过墓石门却可以更高效的在星系间移动。
换句话说,死灵在战术调配上较慢,却在战略调配上更快,相应的可以用较少的舰队完成攻防任务。
第4部分为泰伦虫族战役。
整个泰伦虫族的资源系统和操控有一定的特色。
建议玩家在完成了帝国或是死灵战役后再尝试。
泰伦虫族并不像帝国和亡灵一样通过占领星系从而持续的获取资源。
它们采用的是掠夺的方式,占领星系后需要等一段时间,然后资源会爆发式的增长。
星系被吞噬后爆发增长会结束,必须找到新的星系吞噬,否则将不会有资源进账。
虫族可以在敌方星系部署舰队进行骚扰和窃取。
可以有效的迟滞敌人发展并配合主力舰队进行打击。
泰伦虫族可以在星系建立起固定的防御设施。
这些设施可以配合防御舰队,增强星系的防御能力。
战役中会有不少的任务,你可以选择任务的种类。
正面冲突任务更多的是让你去解决舰队。
而统治任务则倾向于去控制星系。建议还是随机,都做尝试更有趣。
战役有三个难度可以选择难度越高敌人攻击型越强,武器伤害越高,舰队规模越大。
只有简单难度允许快速修理,其它难度在维修上会花更多的时间。
紧急计时器建议不要关闭,你才能掌握整个战役的趋势,免得犯了错误还不知道。
2、战役详解
玩家选择战役后,以帝国为例,你将扮演迷失亚空间又返回的帝国英雄。
你的使命就是终结黑色舰队和混沌之眼对卡迪亚的伤害。
战役由大量的关卡组成,每个关卡都会有多个阶段性的任务。
本作的生产和经营成分相对弱化,更注重舰队的指挥和战斗。
玩家将在战役中体验一场惊心动魄的太空史诗。
当你完成关卡后就进入了战略地图,战略地图以回合制展开。
左上是星系情况(蓝色实心格子为你以控制星系),地图中的蓝色舰船是你的舰队。
右下则是结束按钮和紧急状态进度条。
紧急状态条代表了战役的危机程度。
关卡失败、主要目标拖的太久、甚至主要目标连续被忽视和遭遇挫折都会增加紧急状态条。
当这个状态条完全填满时,你的战役就失败了。
顶部则是你的资源和舰队情况——
整体收入:每轮从你控制的星系都会获取收入,而维持舰队则每轮需要支出。
实际上游戏也是一个以战养战的过程,控制越多,收入越多,就能建造和维持更庞大的舰队用于战争。
作战计划:通过控制星系中的兴趣点以及突袭敌人的旗舰来获得新的作战计划。
这相当于给你一个任务目标,自然也有相应的任务奖励。
活跃舰队/命令上限:右侧则是你当前可用舰队以及可以本轮对该舰队可发布命令的次数。
右上则是任务详情和舰队总览。
每个星系一般都有多个兴趣点,这些兴趣点通常都是一些星球。
点击可以查看其产出和属性——
每回合资源产生数量:决定资源进账速度。
每回合生产点数数量:决定生产力水平,生产点可以购买、改造和维修舰船。
每回合维修速度:决定舰船在该点维修的快慢。
每回合部队重生:人员的恢复快慢。
防御设施:雷区可以延后敌人的突袭,防御平台在战斗时会攻击敌方舰船且战胜后只要有幸存平台就都会全部修复。
属性:兴趣点和星系的特色。会根据星系的发展等级而变化。
玩家可以点击兴趣点(通常是星球)查看详情。
有的世界还可以通过资金投入提升这些世界的发展等级,从而获得更高的回报。
对于虫族来说,资源则完全依靠掠夺,发展什么的是不存在的(笑)。
你可以点击舰队并将他们派遣到各个星系去战斗。
击败星系的守军就可以占领并发展这个星系。
战役的最终目标也是伴随着主线星系的攻占。
你可以有多个舰队,点击舰队可以看到其舰船组成。
你可以选择增添或是维修你的部队。
这其中界面顶部则是你的舰队及领袖信息一览。
信息一览中的大部分内容都是顾名思义,比如舰船价值就是一个舰船的评分,很多地方都要使用。
这里重点说明一下护卫舰上限,舰队中大型舰船(巡洋、战列)越多,允许配置的护卫舰就越多。
护卫舰作为侦察、机动和防御(甚至是炮灰)部队的实用性很强,这些性价比很高的小船提供了很多战术功能支持。
最后,你将和星系守军展开争夺,通常战舰实力数据(拳头图标)比较有参考价值。
不过防守方的星系防御系统还是会一定程度上左右战局,要考虑在内。
一场战斗一般最多派遣三支舰队参战,而领导力的多寡决定了你进入战斗的最大舰船价值上限。
如果你舰船价值大于领导力,那么一部分舰船就不能直接部署,不过可以作为援军在伤亡后加入替换。
3、对战模式综述
当玩家选择对战时,共有12个阵营可供玩家选择。
每个阵营都拥有特色的舰船以及指挥官技能,还有不同的升级选项可以进行差异化选择。
笔者在后续攻略中还会对各个阵营及其技能、升级、舰船进行详解。
每个阵营都会有多个子阵营供玩家选择。
多个子阵营有自己的不同的说明背景,有些子阵营还有不同的技能和升级组合。
此外,不同阵营都拥有各异的指挥官技能。
这些技能从上将参数中进行选择,可以丰富舰船的技能玩法。
玩家可以选择其中的两个在对战中使用,你的舰船会获得选择的技能。
升级项和技能类似,相当于被动的技能。
玩家也可以选择其中的两个。
玩家还可以在左侧指定自己的人物头像和名字。
头像并不会影响到指挥官技能和升级选项。
战斗模式可以选择1v1或者2v2。
左侧的齿轮可以选择星体、环境状态以及是否允许统治点数胜利。
最后,你可以点击中部的选择舰队框,决定你用什么样的舰队参战。
游戏预设了1v1和2v2舰队各5个。
新手玩家可以先用预设舰队战斗,等你熟悉舰船性能后再选择自定义舰队。
自定义舰队时你可以看到该阵营所有的舰船,从护卫到战舰(战列舰)依次排布。
每个舰船右上角都有其价值,而右下红框内的第一个图标就是你舰队的价值总上限,选择的舰船价值总和不能超过这个上限。
右边的图标则是护卫舰的数量上限,由大型舰船的数量决定。
这个界面你还以点击查看每艘舰船的详细数值和技能。
建议已经上手的玩家好好利用这个界面了解你的舰船选择。
4、对战详解
对战(还有部分战役)开始会有一个部署阶段。
玩家需要将该战斗选择的舰船部署到出发区。
战役中超过领导力的舰船可以用作增援替补。
鼠标右键可以为飞船选择部署位置,按住不放旋转还可以控制飞船朝向。
和大多数rts一样,通过拖动鼠标也可以框选飞船。
布置好后可以点击顶部的就绪按钮。
通过ctrl+数字键可以给选中的飞船编组。
按住ctrl再点击飞船可以将飞船加入或移除当前所选的飞船群。
注意有额外向上箭头图标的旗舰,损失旗舰会大幅度降低所属舰队的士气。
舰船技能基本都有冷却时间,而鱼雷、分遣舰队等武器技能往往还有装载数量,使用完了就没有了。
在受到精确打击或是致命攻击时,飞船的某些系统会被摧毁,这会带来相应的惩罚——
反应器:影响机动能力。
功能装置:影响护盾。
甲板:影响士气。
武器:影响攻击能力。
此外,飞船的技能也和系统关联。
例如武器技能就和武器系统关联,如果系统受损,相关的技能也无法使用。
点开飞船界面可以看到系统受损情况。
橙色代表轻微伤,可以使用快速维修技能修复。
红色代表致命伤,只能在战后维修。飞船主体结构生命降到30%以下是船体技能也将失效。
除开舰船和操控因素,士气也会影响战舰战斗力。
战斗过程中受到伤害越多士气就会越低落,下降到0飞船就会逃离。
你可以利用技能重振士气,也可以处决部分人员来夺回控制权(会损失当前人员的三分之一)。
只有在良好策略引导下,才能将飞船能力和技能发挥到极致。
也只有了解你的战舰,才能做出最优的选择。
这也是这个游戏的魅力所在。
最后,战斗胜利可以是歼灭所有敌舰。
也可以是约定胜利点/统治点,先到达点数的一方获胜。
胜利点可以通过击毁敌人飞船,迫使其离开战场,或是占领战略位置来获得。
击毁飞船获得的胜利点等于飞船的价值,迫使其离开战场则获得一半的飞船价值作为胜利点。
而战略位置则需要你击败该区域和你争夺的敌军,维持一段时间就能获得控制权。
有些战略位置如防御平台和太空站还会给你其它的便利,一定要主动争夺。
三、战斗详解
1、舰船操控
玩家可以参考攻略开始的按键设置来了解游戏的操作。
镜头操作在游戏中比较重要,利用滚轮缩放和按住滚轮旋转可以有效的控制镜头,让你了解整体和局部的战场形势。
你也可以点击右上角的小地图,快速的切换到所点击的位置。
通过wasd控制镜头移动。
左键点击选择,右键点击目标位置让舰船前往该位置。
拉远镜头你可以看到舰船与目标位置的连线,方便你查看所有舰船的活动。
按住alt键可以在空间中显示提示光圈、线路等。
双击alt则可以让这种提示状态变为常开或是取消常开。
注意左下角红框区域。
左边竖直的能量条代表舰船的机动能量。
右侧四个按钮从上到下依次为:
①高速冲刺:让你以很高的速度向指定位置前进,持续消耗能量。
②急速转弯:用很短的时间完成转弯,转弯半径也更小,消耗大量能量。
③平稳前进:正常移动,不消耗能量。
④反冲制动:减速、停止舰船,消耗能量。
能量消耗后会自动恢复(恢复速度不算慢),但是在完全回满之前无法再进行消耗能量的机动。
按住shift再点击星空中的位置会设置前进点。
舰船会按照你的设置顺序一步步沿着线路前进。
你可以随时双击其它区域取消线路设置。
通常情况下飞船都会在敌人进入武器的有效射程后进行自动攻击。
不同武器的攻击距离、角度区别很大。
玩家需要熟悉一艘舰船的武器配备才能更好的安排攻击方式。
需要说明的是,在飞船引擎关闭,飞船停止时你依然可以改变飞船的朝向。
因为很多武器需要侧射或者正面攻击,所以调整飞船朝向非常的重要。
点击一艘飞船,它的周围会有两个圈。
外圈是识别距离,进入这个区域的船只就能被识别出来。
如果是潜行船只,则只有进入内圈的扫描范围才能被识别出来。
潜行、利用星云进行掩护,可以很大程度上缩短接战距离。
也可以让敌人的武器不能有效的打击。
2、舰船属性/战斗
一艘舰船的主要属性可以在其头上的标示中看出。
左侧三个方块分别是旗舰标志,失去旗舰会对整个舰队的士气产生极大负面影响。
人员数量(旁边的弧形格子代表几个重要节点,人员损失到达一定程度会影响舰船能力甚至直接失去控制)。
防御炮塔数量。防御炮塔可以抵御敌人小飞船以及防御鱼雷,防御作用明显。
右侧横向三个能量条分别是护盾、结构以及士气。
你还可以点开详情查看舰船属性以及武器、防御、移动情况。
其中装甲可以按照百分比减少受到的伤害。
不少舰船前后和侧面的装甲有所区别,应用时更要注意对敌方向。
下方横排为舰船的各种命令。
你可以使用命令发动攻击、指定状态、恢复士气、维修船只以及指派打击方式。
注意每种武器的射击角度,只有在射击角度和距离范围内,武器才会开火。
通常鱼雷没有制导能力,从船艏发射后直线前进,撞到目标就爆炸,没撞到就白放了。
所以发射鱼雷一定要抵近攻击,不然就要算好相互移动的速度,打好提前量。
一般舰船的攻击分为对舰体的伤害以及对人员的伤害。
例如火力射击、鱼雷打击就直接损伤敌人舰体。
而闪电打击、登船攻击等命令则伤害敌舰上的船员。
通常来说,闪电打击等对人技能需要先摧毁敌方的护盾。
而且登陆打击要在较近的距离才能发动。
不过,你也可以发射登舰鱼雷。
这种鱼雷可以无视敌人的护盾,在较远的距离上实现人员伤害。
(技能都有冷却时间)
当一艘舰船的人员损失超过三分之一时就会开始有伤亡惩罚。
第一个三分之一(可以查看人员旁边的刻度)时会受到致命攻击,技能和武器冷却时间会提升10%。
致命攻击会永久性的损坏飞船的某些部件。
例如损坏武器飞船就不能攻击,只能撤退或者用作炮灰。
损坏引擎飞船就只能低速甚至无法移动。
再损失三分之一成员则会受到两次致命攻击。
冷却时间进一步提升到20%。
当船员全部损失后,舰船就失控了,你可以派遣登陆部队接管失控的舰船。
最后,注意看图中的扇形范围,这就是选定武器后呈现的打击角度和范围。
对不同武器的熟悉可以让你找到更好的接战路径和距离。
战术中的种种详情笔者还会继续为大家带来详解。
3、伤害/脱离
舰船上三条能量条从上到下依次是护盾、结构和士气。
受到伤害先减少护盾,护盾损耗殆尽则减少结构,结构为0舰船就彻底损毁。
士气则会根据战场遭遇不断变化(例如遭受暴击、人员损失、击毁敌舰等等),士气为0舰船也会失去控制。
此外,当你10秒钟未受伤害时,护盾会开始恢复(此时护盾条为紫色)。
护盾一旦开始恢复就会持续直到回满,恢复过程中护盾不起作用,但是回满后会立即激活(满盾复活啦)。
游戏的战斗策略性比较强,相对节奏比较慢。
玩家在指派清楚舰船任务后可以按右上角(红框)内的加速按钮提升速度。
遇到突发事件也可以暂停思考。
如果遇到危机想要保存实力,也可以点击箭头所示技能进行亚空间跳跃逃离。
这会让你的舰船在接下来的15秒无法操控,所以一定要选好地点,做好保护(或是只有拼死一试)。
亚空间脱离也有概率遇到舰船全损的随机情况,几率不大,不过也不要太侥幸。
4、技能详解
点击舰船后,下方会出现一整条技能栏,根据舰船不同,技能会有所差异。
笔者将常见的技能做一个详细的介绍,让玩家了解技能的运作方式。
首先是做下角的三个技能(红框),这是姿态技能。
点击后给予舰船一个持续的特定加成。
姿态技能
三种姿态互斥,只能保持一种状态——
受击准备:可以减少船体结构受到的伤害,炮塔防御精确度增强。
其作用就是在舰船近距离接触时,减少可能受到鱼雷、分遣舰队攻击、小行星及其它舰船的撞击伤害。
加速冲刺加受击准备也是一种高效的撞击杀伤战术。
锁定:增加射程(换算成自动交火模式就是增加4.5交火距离)和准度,并增加致命伤害几率。
面对移动慢,攻击距离近但威力大的舰船时非常有效,很适合自动交火时选用。
重新装弹:增加武器开火、机动能量恢复以及减少冷却时间的灵活状态。
需要集中火力打击敌人核心舰船,或是势均力敌准备拼个胜负时使用。
当你要反复接近和拉开距离,利用技能打击敌人时,这个模式很有用。
无声行动:这个模式下舰船会是隐身状态,开火时会显形,但是一小段时间后又会隐身。
用来远距离偷袭再合适不过了。
命令技能
紧急修理:取消轻微致命造成的损伤并取消失火效果。
用来控制永久性损伤并遏制失火效果造成的进一步伤害。
武装召唤:根据舰船大小,直接增加部队数量。
是人员的有力补充手段,只要人员损失达到补充数量就一定要使用。
荣耀属于战团:这是一个人员伤害技能。
攻击距离近,不过全向攻击,只要接近就能使用。
有些舰船则是提振士气技能,用来维持己方舰船的士气。
扫描仪:用来标示范围内的敌军。会让其持续显示30秒。
主要作用就是对付隐形的敌人。
突袭技能
突袭技能通常都是人员打击技能。
除开人员伤害,你可以发动这些技能阻止正在空间跳跃的敌人。
也可以用这个技能控制因为没有人员或士气而失控的友方舰船。
武器技能
武器技能由舰船配备武器装备决定。
以鱼雷和分遣舰队为主。
鱼雷可以直接对船体或是人员进行杀伤(无视护盾和力场)。
不过鱼雷航迹无法调整(登舰鱼雷可以做缓慢调整),射程近。
虽然可以抵近射击,但是太近(1000单位内)也会失效。
热熔鱼雷:热熔鱼雷会造成失火效果。
如果你能有多个能制造失火的舰船,不断对敌人进行失火伤害,其持续的附带伤害会非常的可观。
要注意分开攻击,消耗敌人的紧急维修技能。
风暴鹰:分遣舰队由舰船技能施放,会派出一些小型的巡逻、拦截或是轰炸机。
风暴鹰舰队会持续90秒,攻击指派地点(通常是舰船)的鱼雷、分遣舰队以及炮塔。
尤其是减少敌舰炮塔,可以为后续的鱼雷及分遣队攻击打好基础。
雷鹰歼灭:更像是可以导航的鱼雷,造成无视护盾的船体伤害。
雷鹰分遣队在飞行时也会自动攻击其它分遣队和鱼雷。
不过雷鹰自身生存能力较弱,需要前期的打击铺垫或是多舰船饱和攻击。
雷鹰:人员伤害型分遣舰队。
技术技能
技术技能通常是一些远距离的侦查、移动和控制等战术性技能。
作用速度快,立即就能达成战术效果。
例如静力场炸弹,可以瞬间范围减速,拉开距离。
探测仪:探测仪可以探测一条路径周边的情况。
还可以附着在船体上,持续跟踪单一舰船。
等离子炸弹:范围伤害技能,面对集群敌人时杀伤效果很强。
微空间跳跃:可以做近距离的空间跳跃,只需要2.5秒准备时间。
对于大型舰船来说可以有效弥补机动性的不足,支援或是突袭都很拥有。
跳跃后使用特定武器的突然性大大增强。
其它技能
最后是一些管理技能,紧急空间跳跃之前已做介绍。
取消指令顾名思义。
此外,小组指令则是让舰船可以集体行动。
框选舰船后点选小组指令再点选技能,有相同技能的舰船就会同时发动技能。
由于本身框选后就是协同作战,所以实战中多数时候意义不大。
5、自动交火
在不明情况或是低烈度的战斗中,点击自动交火可以大大简化操作。
左下角蓝框内就是自动交火选项区。
点击红框中的按钮则进入自动交火模式,舰船会按照你的设定自动进行战斗。
首先是交火角度,可以选择正面或侧面。
这需要你了解自己舰船的主要攻击方式。
点击舰船左下角会出现详细信息,你可以看到舰船当前的基础资料和等级。
界面左上向上的三角形箭头点击就可以查看舰船详情。
除开基础数据,还有两排图标。
其中上排图标是舰船的基本属性,这个我们后续舰船详解里会有说明。
下排蓝色图标的则是舰船的主要装备,其中武器装备我们在这里可以详细了解一下。
可以看到,点击鱼雷发射器后,图中舰船正前方出现了两道光线。
光线就是该武器的攻击方向(红色光线段代表距离小于1000单位,鱼雷在这个距离内无效)。
同样轰击炮塔攻击范围是正面270度。
也就是正面和侧面对敌时都能有效打击敌人。
重型巨炮则是两侧打击,攻击距离很远。
你还可以看到武器在不同距离上的精度。
了解了武器的攻击范围和距离,你还需要设置自动交火的距离。
从左到右距离依次增大,最右则是让你以最大武器打击距离交火。
你还可以命令飞船以单侧对敌,或者以距离最近的一侧对敌。
需要时可以点击停火让自动攻击停止。
也可以选择收到移动命令时依然自动锁定和攻击目标。
在了解这些后,自动交火就好设置了。
一般情况下就是发挥你武器的最大威力,能够造成最大威力的射击方向和距离就是首选的交火距离。
如果考虑到敌人因素,则有所不同。
面对近距离伤害高的敌人,显然拉开距离风筝更有利。
还要考虑你技能的射击方向和射程,因为随时可能手动操作,要能够良好的兼顾技能的使用。
最后,你还可以点击敌舰,设置攻击优先级。
1为最高,所有舰船自动攻击时优先攻击,4为最低。
你还可以选择敌舰的具体结构集火攻击,例如集火其武器系统,让敌舰更快失去打击能力。
四、阵营详解/技能/升级
1、帝国海军
帝国海军拥有各种吨位的大量舰船。
在平衡性和灵活性上比较优秀。
帝国飞船的抗打击能力、速度和射程都在均衡水平。
技能
升级项目
2、阿斯塔特修会
阿斯塔特修会的舰船昂贵,但是机动性和火力都很优秀。
其舰船人员打击能力强,精准结构摧毁能力也很出色。
修会战士不受士气影响,属于单体作战能力很强的阵营。
技能
修会技能和帝国海军一致。
升级项目也只有红框所示的3到6项与帝国海军不同。
笔者下面都只展示不同的项目。
升级项目
3、机械神教
机械神教拥有机械方舟这样的强力旗舰。
其舰船以远距离攻击见长。
技能
升级项目
4、混沌
混沌舰队也是综合性能力均衡的舰队。
不过相较于帝国舰队,其抗打击力和火力有所降低。
但远程攻击力和机动性有所增强,适合远程交火。
技能
升级项目
5、海盗
艾达灵族海盗速度和机动性非常强悍。
主要依靠速度来突袭、拉开距离或是躲避攻击。
舰船的技能丰富,不过抗打击能力较弱,适合策略性的游击战。
技能
升级项目
6、死灵族
死灵族舰船装甲厚重,维修恢复能力强。
其精准打击能力也很出色。
相应的,死灵舰船造价很高,难以形成数量优势。
技能
升级项目
7、泰伦虫族
泰伦虫族以高速机动的大量舰船进行狼群式的攻击。
在近距离时,虫族的吞噬能力非常强悍。
群体猪突是虫族的鲜明特点。
技能
升级项目
8、阿苏尼亚
阿苏尼亚的战舰以及战术特点和艾达灵族海盗类似。
稍有不同的就是阿苏尼亚战舰装甲相对强一些。
技能
阿苏尼亚技能与灵族海盗技能一致。
升级项目
9、黑暗灵族
黑暗灵族依然拥有灵族飞船特有的机动性。
其伏击能力和自我隐蔽能力很出色。
战斗中采用更多的人员打击策略。
技能
升级项目
10、钛族守护者
钛族守护者舰船远程战斗能力强悍,不过速度和抗打击能力较弱。
钛族就是依靠远距离的杀伤尽量削弱敌人,陷入近战就非常危险了。
技能
升级项目
11、钛族商业舰队
商业舰队利用强大的火力摧毁敌人。
自身主要依靠护盾进行防护。
钛族商业将对技能和升级项目与守护者相同。
12、欧克兽族
欧克兽族是典型的近战阵营。
近距离高伤害、人员袭击以及撞击伤害爆发力很强。
技能
升级项目
五、全阵营舰船详解
1、钛族商业联盟
驱逐舰-虎鲸
驱逐舰属于护卫舰艇,不可使用突袭技能。
钛族护卫舰主要还是承担侦察和防卫任务,自身抗打击能力一般。
虎鲸中远距离正面作战能力不错,符合钛族远程强火力打击的特点。
驱逐舰-信使
信使是一艘标准意义上的护航舰,相对于虎鲸来说承担更多的防御任务。
其对抗鱼雷、分遣舰队的防御效果出色,适合伴随主力战舰。
护卫艇-守卫
游戏中对驱逐、护卫等舰船划分比较模糊,而且中文翻译也不是很准确,考虑到大多数玩家使用中文版,笔者以中文版为准。
守卫拥有比较强悍的鱼雷攻击能力。
加上钛族护卫舰正面中远距离的火力特色,让守卫拥有了全射程的打击火力。
护卫艇-尼卡萨尔桅船
这是一艘持久力比较强的战舰,中距离持续打击能力比较出色。
可以更频繁的使用命令技能进行维修以及人员、士气的恢复。
作为小型船来说,可以提供可观的火力。
轻型巡航舰-伊尔法诺克尔珊
巡航舰(巡洋舰)算是舰队的主力舰。
轻型巡航舰以牺牲防御为代价,提供不错的对舰、对人火力。
其人员打击技能频率较低,但是可能造成爆发性的人员伤害。正面火力较强,使用灵活。
轻型巡航舰-伊尔法诺达尔伊斯
全向火力能力很强。
如果指挥得当,以正面高防护高攻击攻击对方会很有效率。
适合作为舰队一线尖兵。
巡航舰-拉尔施瓦施雅
摆脱了轻型的前缀,主力巡航舰各层级火炮、鱼雷分遣舰队配置就很完善了。
由于拥有梭机坪,分遣舰队的派遣更加自由。
正面攻防强悍,侧面打击进度和距离不错,可以灵活应对战场情况。
巡航舰-拉尔施特欧库
人员更充足,正面抗打击能力更强。
舰队刚刚正面的主力选择。
巡航舰-半矮人堡垒
拥有爆发力极强的切割光束。
本身的小行星带隐藏能力较强,而且可以在行星带充能。
移动能力差,适合作为强力伏击火力,摧毁敌方核心舰船。
战斗舰-加尔里斯瓦施雅
拥有强大火力的攻击型舰船。
在巡航和护卫舰船的保护下可以提供强劲输出火力。
战斗舰-加尔里斯波尔坎
不同方向和距离火力输出较有差异,需要更精准的操控。
战斗舰-克鲁特天体战争
基本上算是一个缓慢的巨型炮台。
需要护航舰船很好的保护,可以提供强大的对舰队人火力。
本身抗打击力和自持里也很强悍。
战斗舰-半矮人要塞
版矮人堡垒的威力加强版。
行动能力更弱,但是攻防能力大幅度强化。
伏击战和防御战会有很强表现。
2、阿斯塔特修会
驱逐舰-猎杀者
修会舰船免疫士气效果。
猎杀者除开后向外没有死角,攻防能力在小船里算是很优秀的。
对人员杀伤效果也很好。
驱逐舰-短剑
减弱了近距离能、机动性和对人能力。
大大强化了中近距离的打击能力。
内层防御或是外围攻击手。
驱逐舰-新星
在短剑的基础上进一步强化了打击能力,尤其是正面打击能力更强。
如果资源上比较宽裕,可以完全取代短剑。
轻型巡航舰-前卫MKI
各具特色的分遣舰队和鱼雷大大丰富了攻击手段。
属于万金油型舰船。
轻型巡航舰-前卫MKII
虚弱了近距离的交战能力以及人员打击能力。
专注中原距离作战,只要配合得当,可以打出很高性价比。
轻型巡航舰-前卫MKIII
侧向火力很强,机动性不错。
这三艘轻巡基本上可以按照1、3、2型的顺序形成火力网。
巡航舰-打击巡洋舰MKI
正面火力的爆发力很强。
可以作为舰队火力的核心。
巡航舰-打击巡洋舰MKII
有一定的近距离交战能力,但是中远程火力一般。
只能说比较便宜。
巡航舰-打击巡洋舰MKIII
加强了侧向火力,不过总体来说2、3型都不如1型实用。
除非你有合适的舰队战术,否则不好使用。
战斗舰-战列旗舰MKI
强大的打击者,防御能力也很出众。
混战中的作用很明显,区域防御能力不错。
攻坚能力稍弱。
战斗舰-战列旗舰MKII
大大强化了正面打击能力。
作为舰队攻坚和输出的强者非常好用。
不考虑价格基本可以完全替代1型。
3、帝国海军
驱逐舰-眼镜蛇
帝国海军以舰船的丰富著称,各个级别的舰船非常齐全,攻防均衡,可选择面很广。
眼镜蛇算是炮灰中的万金油,侦察和近距离正面打击能力都不错。
较低的价格也容易形成数量优势,初期狼群战术会很有效。
驱逐舰-眼镜蛇寡妇制造者
减弱了打击能力,增强了侦察能力。
寡妇制造者是一艘很不错的侦查识别舰。
有助于你对外围局势的把握,只要有1、2艘就能起作用。
护卫艇-火焰风暴
防御能力得到加强,正面中距离的交火能力也得到加强。
就价格来说还是比较有性价比的单位。
护卫艇-利剑
特化了中远距离的持续火力。
在你能够拉开空间作战时比较有效。
护卫艇-弯刀
适合打击对方小型舰船。
帝国海军舰船众多,针对性的使用才会有最佳的效果。
轻型巡航舰-无畏
正面打击为主,有一定的侧面应对能力。
自身人员补充有保障,对敌进行人员打击时有几率造成爆发性伤害。
轻型巡航舰-无畏MKII
各个距离和方位都有一定的额输出能力。
万金油单位。
轻型巡航舰-奋进
中近距离的高杀伤单位。
适合侧向对敌,只要能稳住战线就能持续造成高频率伤害。
在轻巡里算是不错的输出者。
轻巡航舰-坚韧
和奋进类似,不过侧向输出的爆发力减弱,稳定性增加。
当你的舰队具有优势时会有比奋进更好的表现。
轻巡航舰-挑衅
具有梭机坪,可以利用分遣舰队进行攻击和防御。
可以作为舰队大型舰的保镖。
巡航舰-独裁者
侧向巨炮中近距离的输出不错。
在近距离时调整速度和姿态可以对小型船造成巨量伤害。
对付战列舰也能更有不错的表现。
巡航舰-哥特
拥有侧向精准的火力。
适合用来集火敌人的关键目标。
巡航舰-统治者
拥有大杀器的远距离输出者。
保持远距离接敌可以有间隔的超强爆发输出。
配合其它舰船的输出节奏可以用来集火秒高威胁目标。
巡航舰-暴君
拥有侧向的高密度火力。
可以应付混战以及位置变化较快的交战。
巡航舰-皎月
和暴君定位相似,火力密度稍低但是稳定性更好。
战斗巡航舰-霸主
进一步提升了侧向攻击力。
考虑到其不算高的价格,具有不错的性价比。
战斗巡航舰-火星
巡航舰统治者的威力加强版,就算不动用新星炮也有很强的输出和防御能力。
贵得有价值。
战斗巡航舰-末日
以稳定的远程输出为卖点。
大型巡航舰-复仇
末日的威力加强版,个人更推荐复仇。
大型巡航舰-复仇者
一字之差,由火力输出者变成了炮灰清理者。
密集的小型火炮可以有效打击敌人中小型舰船。
突房利器。
大型巡航舰-驱魔者
巡航舰里的万金油。
不过作为防御者又太贵,作为攻击者又缺乏火力。
战斗舰-报应
帝国战斗舰都不能进行高速转向。
报应强调远距离的强悍火力。
战斗舰-神皇
神皇的火力比报应弱一些。
但是其探测距离,分遣舰队的打击能力都有增强。
报应属于需要配合的舰船,而神皇可以独当一面。
战斗舰-灭世
超远距离的喷子。
配合集火的舰队可以有很强的爆发力。
自身单独使用很困难。
战斗舰-欧泊龙
可以说是帝国中远程火力最强的单位。
除了贵以外都不错(笑)。
4、机械神教
机械神教护卫、轻巡和巡航与帝国、修会高度重合。
神教护卫众多,中小型舰船为主。
没有大型巡航舰,不过有超大型的机械方舟。
机械方舟算是一个超强火力和防护的巨舰。
在众多中小型舰船的护卫下拥有强悍的攻防表现。
5、混沌
驱逐舰-毁信者
作为护航舰船非常合适。
奇袭者-无信
混沌小船以导弹船为主,攻击死角较小。
不过相对火力比较分散,打击高装甲目标比较吃力。
奇袭者的中近距离伤害能力还不错。
奇袭者-盲信
初期混沌族较好的对付高装甲目标的舰船。
轻型巡航舰-地狱使者
中远距离交战、防御和骚扰能力不错。
可以弥补混沌小船火力的不足。
型巡航舰-地狱使者MK2
好吧,到混沌这里MKII就变MK2了,果然混沌。
进一步加强了火力的地狱使者。
巡航舰-屠戮
侧向火力很强,爆发力不错。
可以作为输出打击的核心。
巡航舰-残杀
比屠戮拥有更远的交战距离。
巡航舰-谋杀
正面爆发力和侧向持续打击能力比较均衡。
适合混战局面,不适合对射。
巡航舰-毁灭
又一个战场万金油,不差钱就用这个。
战斗巡航舰-黄泉
打击死角小,火力凶猛。
操作上非常容易,省心,好用。
战斗巡航舰-冥王
远距离风筝、骚扰、游击战。
可以在运动中保持火力的。
战斗巡航舰-冥河
依然是万金油,当然,是各方面都有还都不错的万金油。
还是推荐不差钱的使用。
大型巡航舰-憎恶
各层级火力比较均衡。
用来稳住阵线进行防御。
大型巡航舰-报复者
侧向火力强悍的大型舰船。
算是高威胁单位。
大型巡航舰-处刑者
对付中近距离的中小型目标很出色。
尤其是对付高装甲目标是有奇效。
针对性很强的舰船。
战斗舰-浩劫使者
各方面比较均衡的战斗舰。
生存、中远距离输出都不错。
大规模战斗的主力舰。
战斗舰-掠夺者
混沌远距离火力的王者。
只要有舰船能稳住阵线,掠夺者就是超强的火力点。
6、阿苏尼亚
驱逐舰-影猎者
阿苏尼亚擅长远距离作战。
影猎者在小船中攻击距离远,暴击几率高。
不过攻击角度很小且比较脆弱,需要依靠距离和机动来弥补。
驱逐舰-碎片影猎者
加强了正面的持续火力能力。
总体火力比影猎者有所提高,瞬时爆发力有所下降。
轻型巡航舰-棱镜幽魂舰
对舰体和人员能同时造成打击,机动性一流。
只要不被伏击,有距离优势会拉开阵线后很难对付。
轻型巡航舰-鬼影幽魂舰
全面的游击舰。
操控相对难度高一些,但是使用很灵活,能够应对各类情况。
轻型巡航舰-火焰风暴幽魂舰
正面高伤害高爆发舰船。
在阵线稳定,防御得力的情况下伤害输出不错。
轻型巡航舰-月光幽魂舰
鬼影的加强版,性价比更高。
巡航舰-坠星龙船
阿苏尼亚没有大型船只,巡航舰就是中流砥柱。
龙船的攻击能力不错,性价比不错。
巡航舰-鬼影龙船
为舰队提供全面的攻防支持。
核心战力。
巡航舰-火焰风暴龙船
定位和轻巡火焰风暴类似。
不同的自然是数值加强和价格提升。
巡航舰-月光龙船
也是强大的万金油。
如果有充足的资源,月光是比鬼影更好的选择。
战斗巡航舰-凤凰舰
凤凰就是本族最强战力了,4重太阳帆让其能更好的保持速度和距离优势。
凤凰的火力很全面,应对各型船只都不吃亏。
7、钛族守护者
钛族守护者和商业舰队有不少共通舰船。
笔者将不同的舰船进行图鉴解析。
护卫艇-堡主
钛族船只都有士气的初始惩罚,不过单体能力比较强。
利用钛族战争属性可以很好的伏击和集火打击对手。
战术和操控得当就会非常强大。
驱逐舰-典狱长
典狱长远距离交战能力在小船中比较好。
需要机动时的侧向战力也不错,比较好用。
轻型巡航舰-达尔伊斯
在隐蔽情况下的战力非常强悍。
能够找到星云等掩护,在中距离以上正面对刚实力很强。
轻型巡航舰-波尔克安
交战很灵活,在方向、距离上的适应性很强。
易于操作的舰船。
轻型巡航舰-撒塞亚
对抗小型舰船的利器。
巡航舰-特欧库
拥有较远的打击距离,优势局面下可以强势输出。
巡航舰-维奥尔拉
对轻装甲目标可谓火力十分凶猛。
对付重装目标虽然吃力些,只要找到隐蔽,正面对刚也非常强悍。
战斗舰-戍卫
防御能力和机动性非常出色的大型舰船。
正面打击能力超强,对人员和船体都有很强的伤害能力。
自身生存能力不错,在中小舰船的辅助下作为核心使用性价比很高。
8、海盗
驱逐舰-龙葵
灵族海盗的舰船具有无可比拟的速度和机动性优势。
小船更是加速、转弯性能超强,无论是伏击还是游击都占尽优势。
利用隐形、机动性和射程优势避免直接对抗,对操作要求较高。
驱逐舰-夜影
增加了鱼雷,加上技能中的大幅度增加射击角度的能力,夜影就是打了就跑的策略。
护卫艇-阿克尼特
舰队防护的利器,对付小船和分遣舰队、鱼雷非常有效。
护卫艇-白藜
在小船里拥有较强的爆发伤害。
控制好节奏进行战斗会让敌人很头痛,也比夜影打游击更出色。
轻型巡航舰-极光
白藜的增强版。
海盗舰船只要操作得当会非常有实力。
当然,操控的繁复也很让人头痛。
轻型巡航舰-日光
中规中矩的万金油,能够提供稳定的伤害和一定的舰队防护能力。
巡航舰-阴影
可以作为舰队的主力输出者使用。
具有不错的性价比。
巡航舰-库诺斯
日光的升级版本,相较于能力的提升,还是比较有性价比。
巡航舰-星蚀
火力强大,适应性很强。
贵一点还是值得的。
巡航舰-瓦尔
定位比较模糊,不太适合海盗的作战体系。
战斗舰-虚空追猎者
海盗唯一的大型单位。
火力价值很高,可以极大的提升舰队攻防能力。
9、黑暗灵族
驱逐舰-拒绝永生/铸印
依然具有灵族的机动性。
黑暗灵族在高速潜行偷袭和伏击上具有很大的优势。
拒绝永生和铸印就是这种典型的伏击游击船。
护卫艇-毒刃
黑暗灵族具有稳定的攻击节奏,比起阿苏尼亚那种爆发式的节奏更容易掌控。
毒刃就是这方面的代表。
护卫艇-猛禽西里克斯
部署区域更大,可以更快的杀敌手一个措手不及。
护卫艇-失落仇恨
正面火力很强,尤其是对付中小型舰船时非常有效。
属于舰队的标准配置之一。
轻型巡航舰-黑暗之镜
突袭性很强。
人员补充能力不错,对人打击能力也不错。
利用射程和机动优势很容易保持高伤害。
轻巡航舰-燃烧天秤
提升了舰队防御能力,自身主攻能力也不错。
属于较好的综合性单位,就是稍贵。
轻巡航舰-恶毒凝视
拥有特色的分遣舰队。
可以用于对舰打击和控制。
由于其特殊功能,配备一艘总不会错。
轻型巡航舰-尖刃莲花
游击战能力不错的轻巡。
巡航舰-剥皮头骨
拥有强悍的远程打击能力。
只要能稳住阵线,锁定后可以制造相当高的伤害。
性价比极高的输出者。
巡航舰-恶魔上升
舰队前线的守护者。
总是需要有人冲在前面嘛。
巡航舰-黯淡之魂
如果作为功能性舰船用恶毒凝视就足够了。
好在黯淡之魂也不贵,可以接受。
巡航舰-染血兽爪
游击、阵地战万金油,性价比不错。
容易使用。
战斗舰-黑曜玫瑰
剥皮头骨的升级版,重在攻防一体。
如果你能稳住阵线拉开距离,头骨更具有性价比。
战斗舰-钢铁荆刺
标准的攻防及功能完善的战列舰。
舰队旗舰主心骨。
战斗舰-寒日
以防御为核心的战列舰。
战斗舰-坠月
以攻击为核心的战列舰,算是和寒日配对。
针对性舰船具有较高性价比,但是不宜过多。
10、死灵族
驱逐舰-挽歌
死灵族的船以质量取胜,舰船的攻防、机动性以及功能性都很高,价格也更感人。
好在小船性价比不错。
挽歌就具有小船中超高的攻防及机动能力。
护卫艇-狐狼
死灵特有的高恢复能力,配合精准、远距离的多重伤害,初期有很大优势。
轻型巡航舰-涡纹
射角大,精度高,射程远,对人打击能力很强。
分遣舰队的攻防作用也很明显。
轻型巡航舰-迷雾
具有超远的侦查和打击能力。
爆发伤害高,伏击性能不错。
轻型巡航舰-镰刀剑
对付大型舰船,尤其是重甲舰船的利器。
让亡灵拥有了小船打大船的资本。
巡航舰-镰刀收获者
攻防一体的主力舰。
能够很好的应对敌人的饱和打击。
在各距离上都有针对手段和防御能力,不怕密集小船。
战斗巡航舰-镰刀收割者
和上面一字之差,从这里也可以看出是加强版。
利用电弧姿态可以很好的进行集群打击。
战斗舰-石冢
火力很猛的旗舰。
而且对于整个舰队的士气有极大的提升作用,同时还能极大削弱敌人士气。
作为舰队核心的功能性非常好,一艘就能起到定海神针的作用,攻防影响俱佳。
11、欧克兽族
撞击船-暴蛮
欧克兽人的舰船和战斗风格不可谓不粗暴。
愣头猪突撞不死你也要吓死你。
如果能够伏击,在被发现的瞬间开始猪突猛进,多艘小船可以造成大量伤害。
攻击船-劫掠者
劫掠者也是以近距离打击为主,鱼雷操作需要一些技巧和经验。
炮艇-野人
虽然名义上是炮艇,而且伤害在小船里相当高。
不过射程近,精度低。
好在伤害摆在那里,只要欧皇几次就相当能看了。
攻击船-血战
由野人的大炮改为小炮。
作用也自然变更为对付小船。
轻型巡航舰-奥兹达卡
对人员打击能力很强。
对付敌方护航中小船只的利器。
轻型巡航舰-奥兹加格达卡
野人炮艇的升级版。
继续以更高的伤害来看脸输出。
由于多种类似船只可以统一使用,实际上能让兽人在近距离打出超高爆发一波流。
轻型巡航舰-恩奇
提供舰队防护,功能完全。
轻型巡航舰-岩石
十分耐揍的舰船。
由于操控性很低,需要其他舰船配合。
如果能接近敌人,对舰队人打击能力都很不错。
巡航舰-杀手
装配中近距离大小各类信仰炮。
攻防较为全面。
巡航舰-杀手重踏
侧向火力很强,兽人的对射炮舰较少,有一定的功能性。
巡航舰-恐惧
有一定的火力距离。
兽人在巡洋舰这个领域开始有战术可用了。
巡航舰-恐惧重踏
火力更全面的万金油,使用容易,但是缺乏针对性。
巡航舰-大石
岩石升级版,这东西晃晃悠悠到你跟前你就只有哭了。
战斗巡航舰-锤头
超强火力核心。
战斗巡航舰-锤头重踏
攻防一体,防御核心。
战斗巡航舰-锤头重击
操作简单,性价比高。
战斗舰-不死
主要用来对付中小舰船以及进行舰队防护。
适合最为外围防线的堡垒使用。
不死尔德恩奇
火力强悍的战列舰,可以对付高装甲目标。
不过主要用途还是歼灭中小目标。
战斗舰-不死奥兹加格达卡
重火力信仰之王。
脸好了伤害简直爆炸。
战斗舰-巨石
基本上就是一个长的很丑的太空堡垒了。
遇到火力稍微弱一些,缺乏机动性的对手,巨石真的是碾压般的存在。
12、泰伦虫族
泰伦虫族基本上就是模块化的把各种功能拼凑给各个虫子。
因此你只要了解了基本功能,各类舰船就能很容易的估计其用途和价值了。
笔者也是以基本功能的介绍为主。
虫族舰船(或是虫子)机动性不错,能够持续的伤害周围敌舰。
武器伤害能力一般,但是精准度很高。
利用生化能力可以造成爆发性的范围持续伤害。
虫族伤害以持续性的吞噬为主,对敌舰还有控制导向作用。
应对虫子需要认真观察战场各个细节,频繁调整攻击对象。
电浆攻击精度高,无视护盾,降低护甲,致命率也不错,配合虫族的机动很容易接近攻击。
虫族虽然有士气惩罚,但是只要有触突舰船在,就能稳定高士气。
触突舰船因此也成为必备核心。
虫族的基本没有普通火炮,就算是火焰炮,也附带燃烧效果。
护盾及恢复能力都很强。
依靠个舰船能力的互补配合可以维持很高的士气和群体防御、恢复。
从轻巡航舰开始,拥有更强的机动恢复能力。
对人员的杀伤力也开始增强。
虫族的爆发性伤害虽然不如兽族,但是依然不错。
再配合各种范围、持续伤害和控制,会让对手手忙脚乱。
利用机动优势在中近距离作战,甚至是进行撞击,可以有灵活丰富的战术。
虫族舰船种类比较齐全,但是缺乏大型巡洋舰。
所以战斗巡洋舰就是攻防的核心单位。
最终的战斗舰功能完全,实力比较强悍。
不过价格也相对高昂。
虫族更适合少量旗舰,大量中小舰船的虫群模式。
攻略完结。