在《怪物猎人:世界》中,许多新玩家因为还不熟悉龙的生态,所会选择远程武器来进行开荒。而无论轻弩还是重弩开荒都不好用,就只剩弓了,而弓确实也是开荒的一把好手。下面小编就将带来《怪物猎人:世界》弓箭零基础教学攻略,大家一起来看看吧。
前言:定位介绍
弓箭在本作是一件十分强势的武器。
后期高额的输出加上滑步的机动性使得这作的弓箭强度达到了一个巅峰,可以说,一个好的弓箭手可以轻易的打到
全队1/3的输出。
但是本作的防御计算机制(近战减物理伤害,远程减属性伤害)使得弓箭也成为了一个脆皮,在很多时候可能稍有不慎就会被不断的连招打成残血,甚至直接猫车。这也是弓箭有时在联机中不受待见的原因。
我们的定位类似adc,站/走位,输出
基本UI介绍
目前我了解到的弓箭有三中流派:
①站桩集中流;单纯蓄力输出(在此不介绍)
②滑步弓;通过滑步和射击结合保持高蓄力不断输出(详细讲解)
③龙箭流;通过贯通龙之箭来对长条的怪造成大量输出(简单介绍)
在玩滑步弓的时候,我们需要注意的有两点:
1、耐力条
耐力条是我们使用滑步、射击等动作的基本保障。在任何时候,我们的耐力是不能低于1/4的
2、会心距离
图中黄色同心圆代表的就是会心距离,图中情况为最佳(不同瓶子的会心距离不同,你们记住黄色双重同心圆是最好的就行啦)
瓶子
弓箭可以装载不同的瓶子(每个武器可以装载的瓶子看情况而定)。
装上后有对应的效果。比如毒瓶装上可以积累毒条(怪物内置),怪物的毒条满了就会进入中毒状态
①接击瓶:装上后会心距离变短,伤害增加。可无限使用,也是我们一般装载的瓶子。
②强击瓶:装上后提升更多伤害,会心距离也比接击瓶好。竞速标配。
③其它属性瓶,效果望文生义即可,使用较少。
在我们使用的时候一般使用接击瓶。
嘛币可以控怪。毒瓶可以去钢龙风压/炎王龙护体火。
大概这样用就行啦
蓄力等级
蓄力等级有四等:0 1 2 3(其中第三等级需要强弓珠~解放弓的蓄力阶段)
每段伤害依次增加
按住蓄力键,或者使用一次射击可以提升蓄力等级
滑步可以维持蓄力等级
所以这也是滑步弓兴起的原因,通过在射击中滑步来维持高蓄力等级,制造爆炸伤害
在蓄力的时候,可以看见一个半透明的黄色圆正在向中间收缩
基本操作
弓箭的特殊动作有以下:
①滑步:在瞄准状态下按下翻滚即可滑步。滑步算回避动作,可以规避伤害,或者触发回避衣。
②装填瓶子的动作(如果滑步后接这个动作,则会使出一次跳跃近战攻击,过程中可以回复耐力)
③蓄力射击键(长按蓄力)单击进行一次射击。弹道为直线
④刚射键(蓄力时按刚射,或者刚射后再接刚射,就会变成曲射;关于曲射后面会详细讲解用法)。刚射的范围是扇形。
⑤曲射,向前方射出一坨不知道什么鬼东西,然后前方一小块地区空中会掉下很多小石子。带眩晕效果。
⑥装瓶+刚射=龙之箭。龙之箭自带贯穿效果而且会心距离比较远。
(手柄玩家键位按自己喜好即可,pc推荐把瞄准改鼠标右键,刚射改侧键,会方便很多!)
基本连招
弓箭的起手要根据自己的耐力以及怪物的状态进行选择。
具体可以分为以下几种情况
近距离 空耐/低耐
虽然我们一再强调要保持耐力条的非空,但是有时候我们确实会一不小心滑步上头,导致耐力条的空缺。
此时由于耐力条是空的,无法叠加/保持蓄力等级,输出也是惨不忍睹。
因此我们在近距离时有一套连招可以用于回复耐力,同时也能补足输出
刚射—>滑步—>装瓶(此时装瓶动作会变成跳跃攻击,攻击动作过程中可以回复耐力);
加上迅雷闪击的耐力回复,这套大概能回复1/3左右的耐力(200耐计算)
并且这次近战攻击的伤害也是不错的,可以说是一举两得。
!!但是在使用的时候一定要注意怪物的动向,不要在怪物的攻击中往前方跳跃emmm,不然下一个猫的必定是你啦。
气绝连招 补充
在我们实战的时候,有些怪物的头部对于伤害的吸收比不上其它弱点。
因此,我们在使用连招的时候最好是结合瞄准来变换打击的位置。
()举个栗子,让我们看看下面这只飞雷龙*
飞雷龙尾巴是大弱点,肉质好,对伤害的吸收比头好太多。
因此我们在连招的时候要控制瞄准的方向:
刚射(对准尾巴)—(转换瞄准)—>刚射(曲射,对准头部)—>……如此循环
曲射注意事项
曲射虽然能给怪物带来气绝,但是在联机的时候也能打断队友的动作,同时在怪物陷入睡眠时也不容易收手。
你能想象一个大锤在民工五连的时候被你的曲射打断/太刀大回旋最后一下被打断/虫棍飞天被你打下来的愤怒吗,
同时断腿也是很不爽的。
或者好不容易把怪眠了,然后你的曲射伤害:2 2 2 4 2 2 ……
此时队友的内心想必是崩溃的。
因此,在联机的时候,我们最好不用曲射。
怪物的控制可以交给大锤/巫师弩/笛子
滑步具体操作
嘤嘤嘤。我忘记最基本的滑步操作辣。
在任何射击后按翻滚/开镜瞄准时按翻滚即可滑步,滑步会提升蓄力等级,而且可继承给下一次射击。
因此最基本的连招是:
滑步—>平射—>刚射
关于耐力
作为滑步弓最重要的数值之一,耐力在前期非常的缺。
我们之前的连招都是建立在体术/耐力回复的技能基础上的。
关于耐力我个人的看法是:
三体够用
五体最佳
五体的等价:
①三体+耐回*2
②三体+猫饭体术
③三体+强走药
远距离 耐力充足的起手
如上图:当位置超出了会心距离时,我们的伤害就会变得非常有限。
此时,我们要根据自己的位置进行出招的选择
①当正对怪物弱点时,可以按下蓄力同时走进怪物,在会心距离瞄准射击然后散射,进入滑步的循环
②如果距离实在太远,或者怪物的弱点在另一个方向的话,则可以在蓄力一级(蓄力时圆环收缩,弓箭上会有红色特效)以后开镜滑步,调整至合适的位置
远距离 耐力不足
耐力不足还隔得远……起啥手啊,
老老实实走路绕桩回耐力吧。
或者可以套用近距离回复耐力的连招:
因为这套的位移距离还是不错的。而且说不定近战攻击能戳到怪
推荐尽早做出体术护石,所需材料如下,矿物、素材位置百度即可
关于瞄准
鼠标键盘的选择见仁见智吧,毕竟有的大佬可以用手柄甩出鼠标的感觉来,而我个人也是更习惯手柄。
在射击前瞄准即可,(怪猎世界有自动瞄准,自动向你上一个瞄准的地方射击,但是一方面这个不是很完美,再一方面为了练技术,还是手动瞄准吧)。
如何练习:历战王麒麟。
在打了多次历战王麒麟以后,楼主自己感觉瞄准技术有了明显的提升,而且对于手柄的操作也更加细腻了,在打很多怪的时候可以更快的瞄准弱点,而不是瞎射
进阶技巧 动作的节奏
这点其实很重要,比前面的连招还重要许多。
在你掌握滑步的无敌帧以后,如何使用滑步回避攻击是一个非常值得研究的提升点,而要在适当的时候使用滑步,就要控制各个动作之间的节奏;在众多TA弓箭的视频中我也常常感受到在动作之间穿插的节奏是非常重要的。
在这里尤其推荐一个视频:
在该视频中我们可以非常强烈的感受到这个连招中对滑步节奏的把控,能够详细掌握怪物的动向,从而恰当的变换节奏,用滑步来规避伤害。
当然,在我们日常的使用弓箭很难做到这么强,但是通过滑步来移动到招式的伤害范围外还是很容易的,因此在滑步连招的时候我们要注意怪物的动向,变换节奏,适当的引而不发,来制造输出节奏,提升流畅性
进阶技巧 滑步上树
弓箭最高伤害的连招居然是上墙的射击!
这招伤害巨高,用得好的话打上弱点,最快可以一分钟了结咩咩子。
距离大概在一个滑步的身位
大概上图红线那么长的距离,向着墙壁滑步即可上墙
就是只要你在滑步距离中接触到了墙壁就可以上墙了。
关于方向控制
手柄通过左摇杆直接拉动即可
键鼠则推荐在转达鼠标到目标身上后按下W键
*提示,落地后位置比滑步的距离会长一点,因此要移动一段距离再进行滑步
*上树射击的远近是貌似固定的,只能变换射击的左右方向。
在实战中我们能使出上树的话还是尽量使用上树弓,毕竟伤害高,打到就是赚到
上树弓补充 上树地点
以下地点为楼主自己总结的上树弓实战可使用的地点,也欢迎各位补充
①大蚁冢荒地 二区 的树桩,上面长了蘑菇的
②大蚁冢荒地 六区的台阶,边上有树根缠绕
模糊是因为爆鳞龙吼叫产生的风压,吓哭我了嘤
③瘴气之谷 四区 边上有类似贝类化石的东西
这也有你,合个影鸭
④瘴气之谷 十区 从中央营地进入,两侧就是,同样有贝类化石
⑤陆珊瑚台地 十二区 有白色贝类化石的地方
⑥龙结晶之地,十四区 所有的柱子
哈啊哈这个大家应该很熟了,咩咩子:等我有钱了就把家里柱子全部装修拆了!
⑦龙结晶之地 四区 钢龙睡觉的台子 这个断层面也是可以上的,打钢龙以及阿爆的时候可以用
除了以上的位置,斗技场的树根缠绕位置也是可以使用上树的,目前楼楼就知道这么多,欢迎大家补充 o!
关于龙之矢
一般是拔刀龙矢来达到百分百满会心 最大化输出。
因此一般是:收弓—>拔刀蓄力—>瞄准(蓄力不松)—>龙箭;
其中蓄力的过程可以用蓄力+滑步来提升蓄力等级。
在使用的时候请务必注意怪物的动向,计算好硬直,避免……