《空洞骑士》中如果和BOSS战斗中不贪刀的话,BOSS就打的比较慢,合理贪刀可以缩短我们通关的速度。现在小编带给大家贴吧“玲珑豆”整理的全BOSS贪刀攻略,希望对大家有所帮助。
全BOSS贪刀攻略
按照神殿顺序依次来,
分为三种偷刀:法术流,剑技流,平砍流。
1、格鲁兹之母
①平A模块
协调级
辐辉级
②法术模块
协调级
进升级
③剑技模块
协调级
2、反击蝇之王
①平A模块
调谐级
进升级
辐辉级
②剑技模块
协调级
进升级
③法术模块
协调级
3、躁郁的毛里克
①平A模块
协调级
进升级
②剑术模块
协调级
③法术模块
协调级
进升级
4、假骑士
①平A模块
调谐级
进升级
辐辉级
②剑技模块
调谐级
③法术模块
进升级
④梦钉
5、失败冠军
①平A模块
调谐级
进升级
②剑技模块
调谐级
③梦钉
6、小姐姐
①平A模块
调谐级
进升级
②剑技模块
调谐级
进升级
③法术模块
进升级
7、二见小姐姐
具体打法和初见小姐姐差不多
二见小姐姐速度快了一些,僵值回血也从3缩短为2,。
多了二阶段放尖刺的技能,防止帖子内容重复,这楼主要为讲解
①法术模块
法术进升
带了冲刺大师利用了向下冲刺。
偷刀结束,开始讲解
二阶段,可以下劈刺球,黑波清理直线刺球,下砸清理周围刺球。
下劈是会重置二段跳的,所以小姐姐跳起来冲刺的时候,二段跳接下劈即可。
黑波,下砸范围很大。遇事不决下个砸。
8、大型苔藓冲锋者
①平A模块
调谐级
进升级
辐辉级
②法术模块
调谐级
进升级
9、吸虫之母
当小怪可以一刀解决的时候,它已经成为了rbq。萌新初见清升为2级刀后再来欺负
①剑技模块
调谐级
②法术模块
进升级
③特别模块:小怪的处理
a、右同侧
b、左右,同下侧
c、左右,同上侧
所有的平行方向的小怪都可以用无加成黑波处理(无加成单次判定30,萨满加成单次40)
(p.s.神居从进升级开始就会偶尔出现血量超过32的小怪,此时需要2刀)
10、螳螂领主
节奏型Boss,平A能打的很开心。总共就丢回旋镖,下冲,咸鱼突刺三种技能,所以其实只要背板熟练,就并不是强度很大的Boss。补充一句,爬墙的话,螳螂会爬到对面墙不停向你丢回旋镖。
①平A模块
调谐级
进升级
(注意是3刀= =没带锋利)
(冲刺大师,下冲卡输出距离和骗走位是个有趣的玩法呢)
②剑技模块
调谐级
进升级
(蓄力斩判定范围其实很大的)
③法术模块
调谐级
(两只螳螂时,有两种回旋镖,都可以直接两个尖啸糊脸,攻击突然停顿1秒多的时候,说明下一次一定是贴墙丢回旋镖;一只螳螂时,根据高度可以判断回旋镖从上往下或从下往上。)
p.s.黑波的就不发了,回旋镖的时候自己随便找个时间就可以黑波糊脸了。
下砸也不发了,三姐妹再说。
11、战斗姐妹
平砍吧、、不会很难,平砍自己摸索去,就不做了,方法类似于螳螂领主的样子,主下劈。
①法术模块
调谐级
命中3只(卡对了是打中三只螳螂,一般2只)
进升级
(走位远,失误概率低,时间卡的要求高。走位近,失误率高,不需要卡时间)
辐辉级
(对辐辉级之前要求太高了,下调一下标准吧)需要精准走位,螳螂出现时,向边上移动大致1个身位。
②剑技模块
调谐级
进升级
12、奥波路波
鉴于形状过于圆、是最无脑砍的boss,基本毫无技巧可言,约等于弹幕游戏
弹幕规律大致是左一发,右一发。因此左右摇摆躲避的成功率貌似最高
①法术模块
调谐级
两者击退效果区别十分明显,请合理选择输出时间(你不要过来啊啊!!!)
(另外补充一句,出屏幕的黑波判定现版本不计入伤害)
②剑技模块
冲刺斩基本操作,不再演示
辐辉的同学,暴走后最好不要离奥波(路波)太远,释放弹幕时在边缘位置就可以在弹幕结束后稳定一冲刺斩。
13、蜂巢骑士
十分适合暴打的boss了
①平A模块
调谐级
进升级
②剑技模块
调谐级
进升级
剑技打断后蜂巢骑士的位置请自己把握(小心被糊脸)。
③法术模块
进升级
(不需要骄傲也可以做到,带骄傲极限为1刀黑波2刀)
另外强力劈砍也可以打断,回旋斩尖啸下砸平砍等无法打断蜂巢骑士的闪现攻击。
需要在蜂巢骑士开始释放小蜜蜂时使用尖啸,才不会出现用尖啸把蜂巢骑士怼自己脸上的情况
辐辉级
放蜜蜂后,行动必然为,冲刺,起跳
放尖刺后必然为,发呆,起跳
④不知道什么用的模块
另外科普一下:
蜂巢骑士释放的3个尖刺,炸裂顺序为从低到高,如果小骑士砍到了其中一个尖刺团,那这个尖刺团立马炸开。
小蜜蜂受到法术攻击时直接消失,免疫平A攻击
14、残破容器
速度较慢,行为模式稍微复杂(?)它的贪刀大多是基础操作
①平A模块
调谐级
进升级
(白波黑波均可2次判定,懂我意思吧)
白波15→20,黑波30→40
(补充说明,当残破容器在地面准备冲刺时,上劈可以将其变成空中冲刺)
②剑技模块
调谐级
进升级
③法术模块
调谐级
(黑波如平A模块的操作,不再予以演示)
进升级
辐辉级
(名副其实?貌似不,有时候容器的跳跃为上下跳或者预备空中冲刺斩,所以有概率放空)
尖啸需要在残破容器下蹲缩蓄力时释放,才能保证残破容器起跳后,自己不受伤害。
15、失落近亲
残破容器的加强版?(更加容易产生僵值,但是血量远多于残破容器,普通失落适合追着暴打)
由于行为模式与残破容器基本一模一样,所以gif不再重复。玩家提高自己的操作速度即可。
①挂机模块(神居适用,正常流程请莽)
护符:防御者纹章、发光子宫、格林之子、梦之盾、编织者之歌、幼虫之歌
(超载护符可选择冲刺大师,以提高小蜘蛛运动速度)
16、诺斯克
神居进升后,地形改变,相比于游戏本体剧情,难度稍微上升。灵活性较大,所以反应速度稍微快一点即可。
a.诺斯克不在中间吼时,代表它即将开始冲刺,若不吼,则诺斯克跳跃;若中间则为撒弹幕。
b.诺斯克跳跃大致有三种,一种跳回中间,一种接近2/3半屏,一种在原地周围。
①平A模块
调谐级
诺斯克弹幕极其有规律,几个位置一定无弹幕。(若不会闪躲可以选择下砸后立马起跳,来躲开弹幕及残留橙汁)
进升级
辐辉级
在诺斯克吼时,可以稳定3刀(开头实为3刀,少截取了一刀)
②剑技模块
调谐级
进升级
③法术模块
调谐级
黑波可两判(白波应该也为两判)
墙角时,诺斯克平台往下冲时、中间丢弹幕时,无法击中你。其他时候适当躲避即可
进升级
辐辉级
尖啸5次,个人观察至少累计全中4发,至于5发究竟是否全中可以加入mod自己实验。
④混搭模块
进升级
辐辉级
共计2刀,1满尖啸,1满下砸(图中为骄傲印记后效果,不带应该同样可以实施)
17、有翼诺斯克
俗称酸液大蚊子(简直就是魔改版反击蝇嘛)
机制分析:一共四个技能,冲刺/吐口水/天降橙汁/召唤,一般而言技能为冲刺+冲刺 或 冲刺+其他+冲刺。魔改版诺斯克上天后无敌不可被攻击
①平A模块
调谐级
开场冲刺至诺斯克右侧,即可多砍3—6、7刀
两种下劈,前跳劈和后跳劈,都是利用了先起跳后落下后下劈的方式,这样保证不会撞到翅膀
进升级
辐辉级
(重点在冲刺时的4刀)
②剑技模块
调谐级
(此处剑技可改为3黑波,自己琢磨即可)
③法术模块
调谐级
进升级
④混搭模块
辐辉级
(预测极限为,8刀+1尖啸+1两判黑波,有兴趣的小伙伴可以试试哦)
⑤如何躲避酸液
(跳跃后黑冲/原地下砸即可)
18、收藏家
没啥操作
①平A模块
进升级
②法术模块
调谐级
(原地尖啸2次也可以,冲刺后利于继续砍)
③剑技模块
调谐级
④卡吼
(自己找时间点。可以看移动时间,或者收藏家动作,来选择冲刺时间)
19、神之驯服者
依旧没什么好说的
①平A模块
调谐级
(下砸后垂直起跳就不会受伤)
②法术模块
进升级
判定的落地点为神训碰到墙壁时,主角所在位置。尖啸技巧即为上墙后,同向走2-3步直接尖啸
③混搭模块
④如何平地处理橙汁
橙汁间的间距始终不会变,距离神训位置适合就不会被击中。