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《群星》全DLC100%成就指南

热度:4℃ 游戏攻略 2022-11-24 16:49:08

在《群星》2.2版本中,一共有95个成就,其中有10个是全新成就。排序按照从旧到新开始排序,此外还从耗时、运气、难度来给各个成就评分,分数是小到大,1到5星。主要讲解比较新的成就,顺便再把成就里的一些梗讲一下。

1.0版本

Brave New World:Colonize a planet

美丽新世界:殖民一颗行星

耗时★☆☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

除去喜加一的人从中可以看出有多少人玩铁人(笑)。

梗出自莎士比亚的《暴风雨》,赫胥黎有同名小说,《文明5》中亦有同名dlc。

Break On Through...:Research a Rare technology

突破…:研究一个稀有(紫色)科技

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

“Break On Through...”和后面的“To the Other Side”来自The Doors乐队的歌曲“Break On Through (To the Other Side)”。

https://music.163.com/#/song?id=26567070&userid=445624853

Domo Arigato:Build a Robot Pop

“非常感谢”:建造一个机器人人口

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

どうもありがとう。来自摇滚乐队Styx的歌曲“Mr.Roboto”。

https://music.163.com/#/song?id=3424884&userid=445624853

Energetic:Store/have 1000 EC

能量十足:拥有1k电量

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

Explorer:Survey one of each basic planet class

探险家:调查所有基本类型行星

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

就是9种基本类型行星。

Mutual Understanding:Successfully negotiate a trade deal

达成共识:成功达成一个贸易协议

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

A Home Away From Home:Conquer another species’ homeworld

宾至如归:征服另一个物种的母星

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

起码你得会运营,然后打赢割首都。欺负土著算不算不太确定。

Building Better Worlds:Terraform a planet

建设更好的世界:改造一颗行星

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

Clever Girl:Uplift a species

聪明女孩:提升一个物种

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

脸黑的人是找不着未提升物种滴,不过拉高土著生成概率。新版本可以国境内提升未殖民行星上的物种,同时直接占领该行星。

原来以为只是在说古猿lucy,后来发现还有《侏罗纪公园》里的台词梗,《炉石传说》里的德鲁伊332“骑乘迅猛龙”也用了这个梗。

Digging Deep:Earn a total Mineral income each month above 250

向下深挖:每月矿物收入超过250

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

这里应该是净收入而不是收入。

New Shining Star:Upgrade your capital to an Imperial Complex

闪亮新星:将你的首都升级至帝国综合行政区

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

现在得80人口了才能升级了。

Power Overwhelming:Store/have 5000 EC

能源爆满:拥有5k电量

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

5k电就是是上古版本初始的电上限了。此外“power overwhelming”是《星际争霸》里的无敌秘籍,同时也是《炉石传说》中术士的法术卡牌“力量的代价”。

Supremacy:Win a War against another Empire

霸权:在一场战争中战胜一个国家

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

现在还是一个传统的名字。

The Grand Fleet:Build a fleet with a total fleet size above 120

大舰队:建造一支舰队规模超过120的舰队

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

新版本变难了一些。

一战时英国在本土组建了大舰队,后来打了日德兰海战。

... To the Other Side:Research 15 Rare technologies in a single game

…到达另一侧:同一场游戏中研究15个稀有科技

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

梗见突破…Through...。

Battle Thralls:Have 3 other Empires as vassals

战仆:拥有3个附庸国

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

“thrall”即奴隶,也是魔兽中部落大酋长萨尔的名字。

Birth of a Federation:Establish a Federation

一个联邦的诞生:建立一个联邦

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

对于部分玩家,建立联邦从来就不是他们的选择。

梗来自星际迷航(Star Trek)的衍生游戏,1999年的“Star Trek: Birth of the Federation”。

Faster, Stronger, Better:Genetically alter a species (not uplift)

更快,更强,更好:对一个物种进行基因改造(提升不算)

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

改编自奥运口号。

Grand Admiral:Have an Empire total fleet power of 100,000+

舰队统帅:帝国总舰队战力超过100k

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

新版本变难了,但熟悉新版经济就简单多了。

The Industrial Re-Revolution:Earn a total Mineral income each month above 1000

工业革命2.0:每月矿物收入超过1k

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★★☆☆

新版本难度直线上升,造个物质解压器肯定是能完成的。

Queening:Successfully capture an extragalactic matriarch

女皇驾到:成功俘获虫族女皇

耗时★★★★☆ 运气★★★★★ 难度★★★★☆

虫族(虚空恶魔)天灾中有个平均840月触发一次的事件,走完流程就能得到驯服的女皇,女皇能不停建造(生)虫族部队,直到20个为止。

Queening这个词嘛,有兴趣的人自行搜索一下。

Rift Sealed:Destroy the portals employed by the invaders from another time and space

封闭裂隙:摧毁高维入侵者的传送门

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★★☆

完成率最高的天灾来了。魔鬼是不是最好打不知道,但相比俘获虫族女皇这个还要看脸的成就可是容易多了。上古版本因为研究危险科技总是导致恶魔入侵,所以完成成就的百分比也格外高。

Voight-Kampff:Develop the means to prevent nefarious infiltration

沃伊特—坎普夫:找到抵挡智械渗透的方法

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★★☆

原来是一个危机,在肃正协议出现后变为天灾事件,在肃正协议触发后有几率会触发一个阻止渗透的研究,这时必须立刻研究,完成后跳成就。

“Voight-Kampff”,是一部虚构的机械,出自科幻电影《银翼杀手》,这台机器能够探测出个体是复制体还是真实的人类。

1.4版本

Old Friends:Receive a gift from a Fallen Empire

老朋友:收到来自失落帝国的礼物

耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★☆☆☆☆

做堕落爸爸的乖孩子就好了,他要科学家就给他,要人口就给他人口,要给你接种毒疫苗就接种,让你殖民唯心爸爸圣地就。。。。。然后等着,看他心情赏你,有时候什么都不给。

Omnicultural:Have your ruler be of a different species class than your founding species

多元文化:拥有一名和创始种族不同种族类别的统治者

耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

完成要给其他种族设置权利,亲外这个任务闭着眼睛就能完成,排外也有奇奇怪怪的完成方法,比如俘获的虫族女皇成了总统。

Payback:As a humanoid species, infiltrate the homeworld of pre-FTL reptilians

报偿:作为人形物种,渗透一个爬行类土著。

耗时★★★★☆ 运气★★★★☆ 难度★★☆☆☆

渗透需要政策(自然也吃道德),基因改造科技,只能对工业及以后的文明使用。难度不大,可能会出负面事件减进度,一般都能顺利完成。

成就图片里的倒“V”来自著名美剧《V星入侵(V)》,该剧的剧名就是画了一个血红色的V。入侵爬行类的母星这个梗来自于经典的蜥蜴人阴谋论,游戏《Xcom》中也有这样的剧情设定,因此人类渗透蜥蜴自然就是“报复”了。

Enlightened Times:Enlighten a bronze age civilization

启迪时代:启蒙一个青铜时代或石器时代的文明

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★☆☆☆

亲测只要开始时是青铜就能完成成就,中途变铁器也算的。

Peacekeeper:As a pacifistic empire, be at peace for 200 consecutive years (crises do not count as wars.)

和平鸽:作为和平主义帝国,保持200年的和平(危机不算战争)。

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆

本来这个成就的是“全宇宙都是和平主义国家”,这只需要你调一个必定出现的和平主义帝国再选预设里的和平主义国家就好。现在就不太容易了,被宣战也算战争。所以现在就开个小图稳稳挂机,当然要把天灾堕落什么都关掉,最好唯一的ai也设成极端和平(设置在开局选国家的页面 点击已完成编辑国家的右边,出现个锁就是必出)

Put A Ring On It:Have a ring world section as your capital

戴上指环:拥有一个环世界作为首都

耗时★★★★☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★☆☆

有环以后迁都就行,先驱塞伯克勒斯的环可以,知管和机械爸爸的环应该也可以。

大概有指环王的梗吧。

Resourceful:Have access to ten different strategic resources

无所不有:拥有10种特殊资源

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆

2.2中该成就开局就能获得,当然老版本里几种资源必须通过贸易获取。

大家都很熟悉“天朝物产丰盈无所不有”这句吧(逃)。

Slave to the Systems:As an authoritarian Empire with at least 500 Pops, have at least 200 enslaved Pops

奴役体系:作为有至少500人口的集体主义帝国,拥有至少200被奴役的人口。

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆

新版本下三角标志的集体主义换成了威权主义,2.2的版本做这个容易多了。

“Slave to the System”是美国一支另类硬摇滚乐团的名字。

Victorious:Win the game through any victory condition

胜利:通过任一胜利条件取得游戏胜利

耗时★★★★☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★☆☆

检验玩家是否有耐心,也可以和其他几个成就一起做,如Rise of the Machines。

Suffer not the Alien:As a xenophobic empire, purge all other sentient species in the galaxy

再无异族:作为排外主义帝国,清除银河系所有其他物种。

耗时★★★★☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★★☆

只要预设无土著开两个帝国,灭国以后就完成了。这个和Rise of the Machines做法差不多。

Tourist Trap:Own a planet with at least 10 different species on it

旅游陷阱:拥有一颗至少居住着10个不同种族的行星

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★☆☆☆

老版本限定亲外,打蜜罐爸爸。现在都不作要求了,一般整一颗没人的盖亚或者理想城吸人就好,或者凑够10个种族挪一下。

Planned Obsolescence:As a materialist empire, have at least 75% of the pops in your empire be robotic in an empire with at least 200 pops

计划性报废:作为唯物主义帝国,至少拥有200人口,其中至少75%的人口为机器人。

耗时★★★★☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★☆☆☆

机械类意识塔完成不了,唯物主义国家走机械飞升就能稳稳完成。

Very Open Borders:As a xenophilic empire, have migration treaties with at least 10 other empires

我家大门常打开:作为亲外主义帝国,至少和10个帝国达成移民条约。

耗时★★★★☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★☆☆☆

国家不够,可以附庸来凑。

Deus Vult:As a spiritualistic empire, own 4 holy worlds

神的旨意:作为唯心主义帝国,拥有四个(失落帝国的)圣地。

耗时★★★★☆ 运气★★★★☆ 难度★★★★☆

这圣地不是祝圣世界飞升后法案设的圣地,而是唯心爸爸的四个圣地,玩家要殖民才能完成。旧版本中失落帝国经常在犄角旮旯生成,有可能会把圣地挤掉。

Deus Vult是宗教用语。

Unboxing:Open up a shielded world

开箱时间到:打开一个屏障世界

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★★☆

屏障世界就是绿油油的行星,会在菌菇爸爸的境内刷。打开是随机事件,如获得堕落的备用舰队和堕落帝国将军还有图书馆和敌人等,看脸。

Paradise Found:Terraform a planet into a gaia world

天府之国:将一颗行星改造成盖亚世界

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

改盖亚得点飞升,而飞升格是越来越吃紧,并不是每局都有位置点。目前星球改造还会掉区划,所以实用价值基本没有了,不过改造盖亚比老版本快多了。

What Came Before:Find the home system of a precursor

先贤之地:找到一个先驱帝国的母星

耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

完成这个成就好一会,老版本很靠运气且有bug,新版本前期3科研船很快完成,如果不够可以花钱买或是送你先驱事件。

Outside Context:Invade pre-FTL Earth while it is in the midst of World War II

兄弟阋墙,外御其侮:入侵前超光速时代并于世界大战的地球

耗时★★★★☆ 运气★★★★★ 难度★★☆☆☆

旧版中最看脸的成就,建议用预设中的人联,因为人联必定刷太阳系。另外,地球不一定要在二战中,只要是世界大战既可以完成此成就。

Then Virgil, Now Beatrice:Return a long-dead species to life

时过境迁:复活一个灭亡已久的种族

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★☆☆☆

在系列事件“死生弥留”中复活一个种族,可以靠合成人科技也可以靠堕落爸爸(随机的)。

梗出自但丁《神曲》,Virgil和Beatrice都是其中人物。

What Was Will Be:Close the loop, or don’t

过去即未来:终结循环,或者不。

耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★☆☆☆

让科研船反复进入黑洞星系刷就可以了,走完时之虫事件链就可以了。不得不吐槽新版本时之虫挨了一大刀,收益太低了,不过这本身就是个限定玩家的事件就是了。

时之虫事件是免费更新的额外内容。

1.4版本 (利维坦Leviathans DLC)

Mad Genius:Recruit a scientist from the Curators

疯狂的天才:招募一名策展人科学家

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

疯狂科学家是一个经典的文学形象,最近大家可能比较熟悉冈部伦太郎 贺建奎教授吧。

Patron:Support the Artisan Troupe for 10 years

赞助人:资助艺术家城邦10年

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

艺术家是比较浪漫的,有时候会给你点好东西,有时候啥都没有,还有可能会骗你钱。

The Good Stuff:Purchase a rare resource from the Traders

好东西:从商人那里购买一种稀有资源

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

去贸易飞地买一种稀有资源就可以了。

Return to Dust:Destroy an enclave

尘归尘:消灭一个城邦

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

顾名思义,消灭贸易、科研或艺术城邦,城邦也就10k的太空站,实力够了A上去就行。不过正常玩的话这样做太亏,消灭掉一个城邦后同种城邦都无法再次外交,建议游戏最后再做,排外、弑杀、石心玩家可以随便做。

Hear me Roar:Hatch the egg

听我怒吼:孵化一个龙蛋

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆

打赢以太龙然后在小行星上修矿站,会触发龙蛋事件,再过50年就孵化好了。

“Hear Me Roar”是权力的游戏/冰与火之歌里兰尼斯特家族族语,你说我狮家怎么就和龙扯上关系了呢?当然这里蠢驴是在玩剧情梗。大家懂的都懂。

Infinite Creation:Birth a new universe

创造无限:新宇宙的诞生

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆

和无限神机互动选择:我可以帮帮你吗? 用五级或五级以上的科学家帮助他研究,几率拿到+10%科研的最高奖励,还十分看脸。要注意的是在遇见时之虫之后就会进行另外的剧情,做成就就没戏了。

此成就可

SL

Whence It Came:Defeat a horrifying invader

从哪来的,回到哪去:击败位面之魇

耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★☆☆

这个是利维坦!这个是利维坦!这个是利维坦!它不是高维魔鬼。

Dreadnought:Restore an ancient warship

无畏舰:重启古代战舰

耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★☆☆

最水利维坦就是你了,打完后研究可以得到一艘迷你版无畏舰。

Stellar Performance:Take a trophy from a stellar being

群星展:建立噬星者纪念碑

耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆

用军国主义或排外主义帝国,干掉噬星者后,可以得到唯一的纪念碑建筑,在星球上建造出来就完成了。

Warrior of Light:Destroy a wraith

光之战士:消灭一个幽魂

耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★☆☆☆

这个大乌贼是事件出的,经测试由其他国家刷出来的你干掉也能得成就,需要注意的是它的颜色和恒星颜色有一定联系,问策展人就知道了。大乌贼爱乱跑,很容易自杀。

这名字让我想到了奥特曼和最终幻想。

Unravelling Enigma:Uncover the secrets of an ancient fortress

解开谜团:发现古代堡垒的秘密

耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆

打败古代堡垒挺简单,问题是走流程。直接能量激增用科研船给低电量,之后重新排列金属圆环,进入最后一个步骤有三个选项如果这时你已经有暗物质那么会多一个加入暗物质的选项,最后不管选哪个都不要选使用武力。

Last, Best Hope:Lead the non-aligned powers to victory against an awakened empire

最后的希望:天堂之战领导不结盟势力战胜觉醒帝国

耗时★★★★★ 运气★★★★☆ 难度★★★★★

天堂之战的前提是有对立堕落,反正开四个堕落是肯定满足的,唯一的问题是天堂之战的触发率不是特别高,而且你不能太强以至于提前把失落帝国打趴下,也不能太弱以至于打不过。如果发生天堂之战无法触发可能是两边敌对的堕落战力不平衡,玩家可以“手动”平衡一下。之后组建联邦,这个时候先前站队的25仔帝国会纷纷加入你的联邦,最后就是锤爆堕落。

1.5版本 (乌托邦Utopia DLC)

Captive Star:Construct a complete Dyson Sphere

笼中的恒星:建成完全体戴森球

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

第一个巨构成就,玩家都很缺电啊,新版本也是这样,玩企业就不缺电了,不过新版第一顺位的巨构应该是战略中心。需要指出的是所有这些要求Construct a complete xxx的成就,都要求你从基座开始建,捡一个坏的修是不跳成就的。

Ringworld Engineers:Construct a complete Ring World

环世界工程师:建成完全体环世界

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

和戴森球一样需要从头开始建,快建成的时候如果被ai抢走无法弹成就,并会显示互动 :“他们哪来那么多资源?”

Ringworld同时是个游戏,你可以玩成极限生存、杀人越货,也可以种田。

I Can See Forever:Construct a complete Sentry Array

我看到了永恒:建成完全体哨卫矩阵

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

旧版哨卫矩阵优先级仅次于戴森球,现在的重要性也不算低。

似乎也是什么歌曲或作品里的梗,蠢驴是特别喜欢玩歌曲梗的。

Think Tank:Construct a complete Science Nexus

智库:建成完全体科研枢纽

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

科研枢纽的重要性取决于你国家的体量,但指挥中心、戴森球和物质解压器无疑排在它的前面。

Beyond the Veil:Breach the Shroud

帷幔彼岸:抵达虚境

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

先将科技灵能理论点出第一个飞升完成,只要完成灵能二阶段飞升,然后挂机一会儿就可以了。

从完成百分比可以看出“who is the boss for the gym”

“beyond the veil”在英语里通常被用来指代往生来世。

Like Tears in Rain:Evolve into perfect, immortal machines

如雨中泪:进化成完美不朽的机械体

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

完成机械二阶段飞升就行。

“like tears in rain”是《银翼杀手》中的著名台词。

Controlled Evolution:Genetically modify a species to possess traits worth 7 points

掌控进化:给一个物种加上总值7个特性点的特质

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

点完生物飞升二阶,找个物种改一下就完成了。从成就完成率我们可以大胆猜测,越是费操作的越没人选,再有就是抽卡人人爱(大雾)。

View from the End of the World:Build a Habitat station in a Black Hole system

末世一瞥:在黑洞星系建成一个栖息地

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

旧一点的版本在黑洞星系栖息地发不了电,不过这都不重要了,新版本栖息地被砍了一大刀,这就是个弟弟飞升。

出自瑞典重金属乐队Machinae Supremacy的歌曲“A View from the End of the World”。

Towards Utopia:As an Egalitarian empire, have at least 500 pops living under Utopian living conditions in your empire

迈向乌托邦:作为平等主义帝国,让至少帝国内500人口处于乌托邦生活标准。

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

500人口一百年就能完成,但是乌托邦生活标准在之前的版本乃至目前都很鸡肋。

Xenophage:Keep at least 5 different species as livestock in your Empire

星际佳肴:帝国中有5个物种被作为牲畜

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

吃人对道德有一定要求。

“Xenophage:Alien Bloodsport”是一款1995年的格斗游戏,成就图标里的blorg物种正是源自这里。当然现在关于blorg已经发展成一大堆新梗了。

1.8版本

Does Not Compute:Shut down the Contingency plan

终止计算:阻断幽灵讯号

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★★☆

银河中机械人口多的话会提高触发肃正天灾几率,如果还有机械堕落几率也会提高,肃正天灾触发后把四颗肃正协议的星球轰掉再轰掉大本营就成了(不要用巨像炸球!!,可能会导致不触发最后事件的bug),每存在一颗球就会加强幽灵讯号等级,幽灵讯号会带来很多debuff,所以要第一时间处理。这个可以在Voight-Kampff达成后完成。

1.8版本 (智械黎明Synthetic Dawn DLC)

Distinctiveness Added:As a Driven Assimilator, own cyborg Pops of at least 5 different species

来点新意:作为同化斗士,拥有5个额外的半机械物种。

耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★☆☆☆

实在不行打几个土著也能完成。

Planet of the Mechs:Terraform a planet into a Machine World

机械行星:将一颗行星改造成机械世界

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

虽然操作简化了,但玩转机械类意识塔还是挺考验技术的。

Retirement Home:As a Rogue Servitor, own at least 10 Pops from Fallen Empires

老年之家:作为机械仆人,拥有至少10来自失落帝国的人口。

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★★☆☆

不多说,冲吧。

Rise of the Machines:As a Determined Exterminator, conquer or eliminate all biological Empires in the galaxy

机器狂潮:作为机械灭绝者,征服或消灭银河系中所有有机帝国。

耗时★★★★★ 运气★☆☆☆☆ 难度★★★★☆

咳咳理论上是很难的,实际上只要预设无土著弄两家机械(你是灭绝者)就直接完成了。

2.0版本

Citadel of Death:Own a Citadel with 40k fleet power

死亡堡垒:拥有一个舰队力量超过40k的空间站

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

这个其实也简单 玩到后期堆科技加上堡垒满防御平台,40k还是很容易的。新版本善用空间站打防守反击会有奇效。

Star Struck:Own 200 Starbases (Outposts are counted)

追星族:拥有200个星系

耗时★★★★★ 运气★☆☆☆☆ 难度★★★☆☆

2.2前的版本这个成就可能相对更简单,目前要是做的话,传统惩罚会比较大。

“Star Struck”直译是袭击star,意译是追星族,可以说很形象了。CK2中赫尔墨斯教派也有观星事件。

Imperial Highway:Own 4 active Gateways

帝国大道:拥有4座激活的星门

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

这个不需要从头建,宇宙中有大量废弃星门,修一个只要5000合金哦。锁定超空间的情况下星门还是很重要的,玩到中期顺手修4个问题不大。L星门不知道算不算在内,应该是不算的。但是目前版本的贸易系统结算和星门一起结算会特别卡。

有很多帝国、强国都修过路,比如罗马、美帝等。这个梗放在科幻里让人第一个想到的就是《银河漫游指南》。

Tradition is Everything:Unlock all 42 Traditions

传统就是一切:解锁全部42个传统

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

比较新的版本把花费调成0.25,大概100年就完成了。(正常游戏肯定是能解锁的)

Emissary:Explore a Natural Wormhole

虫洞使者:探索一个天然虫洞

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

似乎和星际迷航有关。

2.0版本 (启示录Apocalypse DLC)

Stay on Target:Destroy another Empire’s Colossus while it is in the process of firing on a planet

保持目标:当它在行星上射击时,摧毁另一个帝国的巨像

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★★☆

没想到完成这个的人还不少,不过这个看起来会是比较难完成的成就,目前完成不了的最大困难是ai玩不转新的经济系统,只见过个别堕落爸爸开局有(普通ai只见过机械灭绝者造出来过)。最后要抓住敌军巨像射击的时机将其摧毁,这个时候你最好故意将主力放在一旁,等对面巨像到你星球轨道上开始充能时立刻出击将其击毁。堕落的巨像会跟随某支舰队,你需要放任这支舰队攻占你的行星。在充能的三个月和发射的一个月内完成即可,但是注意读条到发射后,效果是会触发的。完成成就只需要开始交火时敌方巨像正在充能或发射。

Pandora’s World:Use a Global Pacifier to shield a planet belonging to Fanatic Purifiers, Ravenous Swarms, or Determined Exterminators

潘多拉的世界:用巨像安乐天使屏蔽一颗属于狂热灭绝者、弑杀蜂群或机械灭绝者的行星。

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆

和碎星类似,每封印一颗行星,该帝国关系-200(+1每年),银河关系-20。不要随意使用导致不可挽回。

潘多拉之盒大家都听说过吧,把这几个宇宙公敌屏蔽在行星里,可是干了件大好事啊!

Exterminatus:Use a World Cracker to destroy another Empire’s capital planet

灭绝令:用巨像地爆天星摧毁另一个帝国的首都行星

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★★★☆

走巨像飞升就可以造了。需要注意的是每碎一颗行星,该帝国关系-1000(+1每年),银河关系-100,不要随意使用导致不可挽回。 管他呢艺术就是爆炸。

Exterminatus是《战锤40k》的梗。

No Khan Do:Kill the Great Khan in battle

已经没有大汗了:在战争中杀死大汗

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆

只要有游牧,中期就会刷出大汗。你只要击败大汗舰队两次,大汗就会羞愧自杀,成就也就完成了。在大汗出现20年时,他可能会被刺杀,同时大汗出现后15—45年也会自然死亡。新版本想抗大汗难度显著上升了,不过不管怎样把大汗扼杀在摇篮中是最吼的。

大名鼎鼎的征服者有阿提拉、铁木真、帖木儿。而和科幻有关的大概是《基地》系列中的骡(Mule)。

Clash of the Titans:Defeat a Fallen Empire’s Titan fleet with a Titan of your own

泰坦之战:用泰坦舰队击败失落帝国的泰坦舰队

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆

打就完事了。要注意的是一个帝国最多有5艘泰坦,而且需要专门的造船厂(最高级太空港上造插件)。这个成就比较容易完成,只需要双方舰队中(各方可以有多支舰队)有泰坦,你赢了堕落爸爸就能完成了,不要求击毁。

2.1版本 (远星Distant Stars DLC)

It Followed Me Home:Befriend a Space Amoeba

跟我走吧:和一只变形虫交朋友

耗时★☆☆☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★☆☆☆☆

运气好就会出(开局十年科研船保持五艘以上出门探索概率会很高),小可爱一百岁还会长大,只是战斗力依旧捉鸡,千万别让它出去打架。 泡泡+1000

...and Hope:Unseal the path to the L-Cluster

.…还有戏?:打开L星门

耗时★★★★☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★★☆

走完L星门事件链即可,收集7个L星门见解(类似先驱者),新版本新增一个待研究的L星门科技,研究完才能进(L星门见解策展人飞地可以直接购买,购买下一个前有cd)。奖励看脸,有五种可能。1.空,有颗球可以殖民。2.灰蛊风暴,末日天灾提前上演。3.智能纳米集合体,可以在军舰(约等于泰坦),满级总督,超级陆军(再厉害也厉害不到哪去),据说海陆军形态下被打死会复活,但你解散了一定就没了。4.一个国家,有十几支19—30k的敌人,不打基地还会刷。5.龙,你可以和它打或者招募它(你扫一个L星门就得一条龙,我开的新档就莫名其妙得了三条龙)。建议舰队没有成型不要开星门(100—150k,经济稳定),遇上敌人乱跑很恶心。

A Hump Like a Snow-Hill:Hunt the Tiyanki Matriarch

雪丘似的鲸鱼:消灭缇杨凯族母(太空鲸后)

耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆

2.1的新利维坦。杀死后还可能拿到一条4k战力的船(放在首都做吉祥物)。

美国小说家赫尔曼·梅尔维尔(Herman Melville)《白鲸记》(Moby-Di ck or The Whale)中的描写。humpback whale即座头鲸。

Who Scraps the Scrapper:Destroy the Scrapper Bot

谁把清道夫清理了:消灭清道夫机器

耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆

同样是2.1的新利维坦。

1999 A.D:Slaughter the Voidspawn

1999年:干掉虚空孳孽

耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆

2.1三个新利维坦中的最后一个,前期还是一个星球一般大的蛋,后面会触发事件孵化出来。

看来1999这个梗全世界通用啊(网上搜一搜就知道了),指不定是国外先流行的,有没有研究文化史的介绍一下呢。

2.2版本 (企业MegaCorp DLC。)

Megapolis:Have a planet with at least 100 Pops

大都会:拥有一颗人口至少100的行星。

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

玩100年大概就能完成。

Center of Trade:Earn at least 1000 Energy Credits per month from trade

贸易中心:每月从贸易中获得至少1k能量

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★★☆☆

玩巨型企业,只要懂套路就很容易完成。(空间站建满,上面全造贸易槽,后期相当轻松)

贸易中心这个东西,EU玩家是很熟悉的了。

Franchising:As a Corporate empire, have a branch office on 5 different empires’ capitals

特许经营:作为一个星际企业,在5个不同的帝国首都设有分支机构。

耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★☆☆

极端亲外平等企业走起,不太浪脸好一点总能完成,也可以黑店攒影响力一口气开五个。其他企业会和你竞争,意识塔没法做生意,附庸不能签商业条约然后开分店,这是一个难点。(可以开局自己设一些好说话的国家另外不要加企业帝国进来)。

历史上很早就有特许经营的雏形,现在最出名的特许经营就是可口可乐。

Black Hole Mining:Build a Matter Decompressor

黑洞矿业:建成完全体物质解压器

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

物质解压器在这个缺矿的宇宙里真是好东西啊。(和其他巨建一样 想做成就必须从头开始外面捡的不算)

    

We Are Legion:Be a biological Hive Mind with at least 1000 drone Pops

我们就是军团:成为具有至少1000个工蜂人口的生物蜂群

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

种到1K人口大概需要120年,能找到东西吃会更快。

2012年有一部同名影片。

Giga-Engineering:Have at least 4 fully operational Megastructures within your borders (Habitats, Ring Worlds and Gateways do not count)

千兆工程:在帝国内建成四个完全的巨型工程(栖息地,环世界,星门除外)

耗时★★★★★ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

实力3星,运气2星。电脑检测器,需要玩家的时间与耐心,还有你cpu0的心情。(要自己造的巨建,捡的应该是不算的)

United Space:Build an Interstellar Assembly

太空联合:建立星际议会

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

玩家们无形中选出了最次巨构。(所有巨建成就捡的不算)

同志们,看到US你们会首先想到啥呢?(笑)

Strategic Initiative:Build a Strategic Coordination Center

战略主动权:建成完全体战略协调中心

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

基本上是新版本首发的巨构,强,无敌。

Obscure Tastes:Build a Mega-Art Installation in a nebula system

晦涩品味:在星云星系中建成完全体超级艺术装置

耗时★★★★☆ 运气★★☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

超级艺术装置的效果不咋地,造的时间一点不比其他少。而且千万注意要修在星云星系里。(一个档只能建一个如果建错那只能重来)

Inscrutable Power:I won the Galatron and all I got was this lousy achievement

不可思议的力量:我赢得了银河之心,却只得到这个辣鸡成就。

耗时★★★★☆ 运气★★★★★ 难度★★★★☆

沉迷赌博。这个成就要在星际行商那里开圣遗物才能完成,开一次要几k的电,每局只能开5次,每次要间隔一年半。银河之心的效果是+2每月凝聚和影响,但全银河降50关系并获得争夺银河之心的宣战理由。

Galatron是个飞行射击游戏。银河之心的梗可能出自《黑衣人》(Man In Black)。

此成就可

SL

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