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《精灵宝可梦LetsGo皮卡丘伊布》PVP双打对战完全攻略

热度:9℃ 游戏攻略 2023-03-20 03:46:22

《精灵宝可梦Let’s Go 皮卡丘/伊布》虽然取消了排位赛,但是依旧可以通过密语来进行PVP对战,默认为6V6双打模式,接下来小编就为大家带来一篇“米炮Meppo”分享的PVP双打对战完全攻略,一起来学习一下吧。

PVP双打对战完全指南

对战介绍

对战基本规则

去皮/去布版本的66双打

由于本作和其他玩家唯一的链接对打就是密语为三个皮卡丘的66双打,因此这里主要以此作为介绍。

普通规则。

在此规则下,所有宝可梦固定等级为50级。并且通过糖果获得能力值无效化。因此能力值只由种族值、个体值以及性格决定。

双方有一分半的时间选定队伍。可以是自己目前身上带的6只宝可梦,也可以是自己的宝可梦口袋中最前面的6只。

默认不可以选择重复的宝可梦。(虽然系统并没有强制这一点)

双方选定队伍后可以按Y查看对手的队伍。随后选择自己宝可梦的出场顺序。排在第一和第二位的宝可梦会在战斗一开始出场。其余的宝可梦顺序则没有差别。

战斗开始后需要在每回合的限定时间内完成操作。过时会被视为本次没有操作。

双方完成操作后进入结算程序,计算伤害等等。当一方的所有宝可梦全部陷入濒死(即没有宝可梦可以上场出战)即被判负。

对战中可以更换宝可梦,但是不可以使用任何道具或药品。

战斗拥有总时间限制。超过限制时间并未分出胜负则双方队伍剩余血量较多者获胜。

双打对战中的特殊规则

和单打不同的双打规则

双打战斗中,由于双发同时上场了两只宝可梦,因此有一些技能就有了一定的变化。那么具体表现在:

以下招式可以同时命中对方所有宝可梦:

叫声

瞪眼

飞叶快刀

摇尾巴

泡沫

吐丝

溶解液

高速星星

毒瓦斯

暴风雪

旋风刀

岩崩

热风

隐形岩

魔法闪耀

以下招式会随机选择任意目标:

挣扎

大闹一番

逆鳞

花瓣舞

以下招式会攻击除自己以外的所有目标(即会攻击自己另一只宝可梦)

冲浪

地震

自爆

大爆炸

以下招式只能用于我方另一只宝可梦:

帮助

以下招式会影响场上所有宝可梦(包括使用者自己):

黑雾

以下招式只会影响我方所有宝可梦:

白雾

光墙

反射壁

除此之外,对于可以命中多个目标的伤害技能,无论是否命中所有目标,这些技能造成的伤害都会减少25%。但是。如果该技能只能命中一个目标,那么则造成100%的伤害。

例如:

我方喷火龙使用热风。没有命中对面A宝可梦,对B宝可梦造成75%伤害。

我方喷火龙使用热风。对面A宝可梦使用保护避免了这次伤害,对B宝可梦造成75%伤害。

我方喷火龙使用热风。对面A宝可梦使用挖洞躲过了这一伤害,对B宝可梦造成75%伤害。

我方阿柏怪使用溶解液。对面A宝可梦具有钢属性免疫这一伤害,对B宝可梦造成75%伤害。

我方喷火龙使用热风。对面仅剩一只宝可梦,它受到100%伤害。

我方化石翼龙使用地震。对面仅剩一只宝可梦,但是我方还有一只宝可梦。那么我方和对面宝可梦受到75%伤害。

如果光墙/反射壁影响到了两只宝可梦,那么伤害减免会从1只的1/2减少到1/3。

负面状态和特殊效果

负面状态

有些技能可以造成一些特殊的负面状态。以下是游戏中常见的负面状态:

中毒:每回合减少一定的HP。

中剧毒:每回合减少越来越多的HP。

麻痹:速度降低为原来的50%。同时有25%的几率无法使用出技能。

烧伤:每回合减少一定的HP。同时物理技能造成的伤害减少50%。

睡眠:无法使用绝大部分技能。

冰冻:无法使用绝大部分技能。

其中,中毒、麻痹和烧伤持续时间是永久的,除非使用特殊的技能取消掉。睡眠和冰冻持续1~3回合。通过睡觉这个技能而进入睡眠状态的话,则固定持续2回合。

宝可梦只会陷入一种负面状态。当一只宝可梦陷入一种负面状态以后,就不会陷入新的状态。例如一只已经被烧伤的宝可梦就不会再陷入麻痹睡眠等状态当中。

宝可梦必须在场才会正确受到负面状态的影响。替换下场的宝可梦不会减少睡眠和冰冻的剩余回合,但是也不会受到中毒烧伤的伤害。

火属性的宝可梦不会陷入烧伤状态。

电属性的宝可梦不会陷入麻痹状态。

状态变化

除了上述的负面状态外,游戏中宝可梦还会陷入不同的状态变化。和负面状态不同,这些状态变化可以重叠,并且大多数时候会随着下场而取消。

本作中的状态变化有:

混乱:有1/3的概率无法使出技能,而是对自己释放一个威力为40的无属性伤害技能。以自己的物攻和物防计算。持续1~4回合

瞌睡:在下一回合陷入睡眠状态。换下场、或是已经陷入负面状态的话就不会进入睡眠。

再来一次:该宝可梦只能使用最后一次使用的技能。持续3回合。

定身法:该宝可梦无法使用最后一次使用的技能。持续4回合。

挑衅:该宝可梦无法使用变化类技能。只能使用伤害类技能。持续3回合

寄生种子:该宝可梦每回合会损失一定HP,同时为对手恢复等量的HP。

束缚:该宝可梦每回合损失一定HP,同时无法被替换或者换下。持续4~5回合。

畏缩:该宝可梦本回合无法使用任何技能。

易中要害:击中要害概率提升两个阶级。

忍耐:两回合内受到的伤害会两倍返还给对手。

帮助:自己方同场的另一只宝可梦本回合造成的伤害增加50%。

替身:可以防住攻击。但是受到一定伤害后就会取消。

守住:本回合不受绝大部分技能的伤害和效果影响。

愤怒:受到攻击则会提高自己的攻击。

变身:变成其他宝可梦的样子。

飞翔:大部分技能不会命中自己,下一回合进行攻击。

挖洞:大部分技能不会命中自己,下一回合进行攻击。

白雾:不会被降低能力。

隐形岩:替换出场的宝可梦会受到伤害。

光墙:受到的特殊攻击减少。持续5回合。

反射壁:受到的物理攻击减少。持续5回合。

队伍选择

常见组队思路

当然是爱

组一个自己喜欢的队伍。最需要的当然就是爱啊。没有爱你玩什么宝可梦。

那么通常来说,我们需要首先确定一个自己最喜欢的宝可梦,然后根据它来做后面的分析和组队。

一般情况下,我们在组队时需要考虑以下这些问题:

我选定的这只宝可梦优点在哪里?缺点在哪里?

我有缺点的地方,哪些宝可梦可以帮助我补足?

我怎样将我的优点发挥出来?

我遇上的对手,可能会选择哪些宝可梦?

针对可能出现的对手,我有什么样的办法去对抗它们?

当然这些大多数都是一些比较基础的问题。而且大多数时候都是把这些问题联合起来的。

宝可梦对战的乐趣就在于组队、联机对战、发现不足提升自己这么样的循环当中。

组队举例:

我想组一只有喷火龙的队伍。

那么首先,喷火龙拥有超进化X和Y两种形态。超进化以后拥有相当高的杀伤力。因此喷火龙的主要定位就出来了:一只速度不错的主力输出。

在当前版本中,喷火龙的主要克星就是特别热门的化石翼龙。速度比喷火龙快,无论是超级进化成X还是Y,龙火飞属性都无法对它的岩飞属性造成有效威胁。同时Y喷自己本身四倍弱岩石。对方岩崩可以一击杀掉我的喷火龙。可以说是最大的威胁。那么在可以选用的宝可梦中,我发现宝石海星是不错的对抗化石翼龙的宝可梦。本身水超属性不怕化石翼龙的攻击,反过来水炮技能几乎可以一击必杀化石翼龙。这样就确定了第二只宝可梦。

那么再来看看其他热门的宝可梦选:

胡地、耿鬼、超梦、梦幻是非常受欢迎的宝可梦,速度快,伤害高。而他们的共通点就是害怕恶属性。因此阿罗拉形态的臭臭泥自然也可以成为伙伴。

现在有了三只宝可梦,我们发现喷火龙和宝石海星都属于特攻向的输出宝可梦,臭臭泥本身的伤害能力一般,因此我们需要再补足一只物攻输出比较不错的宝可梦。查看图鉴以后我发现钻角犀兽比较符合我的需求。他有着不错的物理攻击和防御力,而且作为地面系宝可梦,他的主力输出技能地震不会打中我的喷火龙。

那么目前为止四只宝可梦,拥有火、飞、水、超、毒、恶、地面、岩石这八个输出点。在查看了属性克制表以后我发现,好像这四只宝可梦对于水系宝可梦都没有太多的办法。喷火龙和钻角犀兽是完全打不过,臭臭泥和宝石海星最多也只是不吃亏。那么我们就需要有一个能够克制对面水系宝可梦的存在。这样看下来,雷丘比较符合我的要求。那么第五只宝可梦也就确定下来了。

最后一只宝可梦,既然化石翼龙这么多人用,那跟我的队伍又没有什么冲突,自然也可以带上。

这样一来,一个以喷火龙为起点的队伍就组好了:

喷火龙,宝石海星,阿罗拉臭臭泥,钻角犀兽,雷丘,化石翼龙。

当然,组队不是一成不变的。每一只宝可梦都有自己存在的意义和作用。就比如拿上面的队伍来说,我可以把雷丘换成伤害更高速度要慢一些的闪电鸟,或者换成速度更快但是伤害低了一些的顽皮雷弹。

再比如我可以把宝石海星换成暴鲤龙,不仅提供了水系输出,而且暴鲤龙可以学会恶属性技能咬碎,面对耿鬼胡地也不怕。然而暴鲤龙需要超级进化才能够有足够的输出,而宝石海星就不用。

因此每个队伍放哪一些宝可梦都有着训练师自己的想法。

组队---战斗---反思也是宝可梦最吸引人的地方。

配招

说完了组队就来说一说配招。双打和单打在配招上还是有很大区别的。

以下技能请不要使用:

逆鳞

大闹一番

花瓣舞

这些技能因为命中高伤害高在单打对战中比较受青睐,但是在双打对战中由于它们是随机选取目标的,因此请绝对不要使用。

更重要的是,在技能持续期间你连换人换技能都做不到。。。

(想想你快龙放了一发逆鳞然后打在了对面换上来的皮克西脸上,这得多尴尬)

以下技能请酌情使用:

地震

自爆

大爆炸

冲浪

这些技能都是杀队友的神器。所以请尽量在有搭配的时候使用。

(例如在己方另一只宝可梦具有飞行属性时释放地震,或是使用了保护技能的时候释放冲浪,等等)

以下技能可以优先考虑使用:

热风

魔法闪耀

暴风雪

岩崩

这些技能可以同时命中所以敌人,同时不会产生友军伤害。即使伤害降低了25%,如果全部打中两个人的话,加起来总共也有150%的伤害。因此是压制对方血线的利器。

以下技能是在单打中没有用处或是用处不大,但是在双打中非常有用的技能:

击掌奇袭

帮助

保护

帮助是纯双打技能,就不多说了。这个技能在单打中是无法使用出来的。

击掌奇袭和保护则是非常典型的单打用处不大而双打用处非常多的技能。

这是因为这两个技能在单打只是能起到拖延一回合的作用,大多数时候并不会直接影响到场上的胜负关系走向。

而双打就不一样了。击掌奇袭和保护往往能够为队友争取到宝贵的行动。

例如,单打中见到化石翼龙就要走的喷火龙,在双打中就可以依靠队友的击掌奇袭越过化石翼龙秒掉它身边的队友。

而反过来,化石翼龙的队友则可以通过使用保护拖延掉第一回合的攻击,在第二回合的时候利用化石翼龙的速度优势秒掉喷火龙。

这些,都是单打比赛中鲜有出现的画面。

其他配招:

其他配招就要跟着宝可梦的相性走了。

一般来说本系技能由于有50%的威力加成,那么是一定要带的。

其他技能则可以带补充打击面的攻击技能,俗称补盲。

一个简单的例子就是宝石海星除了本系的水超以外,还带了十万伏特和冰冻光束。这样它就可以做到水、超、电、冰四个打击面。

通常来说,一般只有在本系技能被抵抗,或是补盲技能可以打出至少X2的效果绝佳时,才会考虑使用非本系的输出。

常见双打宝可梦组队/配招误区

主要列举的是一些新人会犯的错误。(其实我也经常犯)

某一属性宝可梦过多导致面对抵抗属性的时候输出不足。

例如:队伍中6只宝可梦有5只都是火系。那么在面对水系和岩石系宝可梦的战斗中就几乎没有赢下的可能。

某一类别伤害过多导致面对该类别防御宝可梦时输出不足。

例如:队伍中基本上都是特殊伤害的宝可梦,然后在面对卡比兽和吉利蛋时打了一万年也打不死对面。

通常这样的情况在双打中比单打要少见一些。毕竟双打的伤害力度要比单打大。但是仍然需要注意。

执着选用种族值较高的宝可梦/神兽而不考虑宝可梦之间的搭配。

例如:选用快龙/超梦/梦幻/三神鸟的阵容。虽然这些宝可梦的单兵作战能力都不弱,但是没有配合也还是不行。

极度重视攻击方面而忽视了防御/辅助方面。

例如:输出宝可梦带四个攻击技能、几乎不选用辅助型宝可梦,而全队几乎清一色的攻击手。

如果说前面的一些误区在熟悉了宝可梦对战后就会明白的话,这个误区很多时候会影响刚进入双打的玩家,哪怕他已经玩了很久了。

和单打对战不同,双打拥有更强大的策略性。因此通常都会携带一定的辅助/防御向技能来给自己留一些退路。

宝可梦之间的配招没有联动性。

这也是很多玩家在刚开始构思自己队伍时常会有的情况。双打中是非常讲究一个队伍之间的互动性的。

以本作为例,在我方使用顽皮雷弹和化石翼龙的情况下对对方的宝可梦使用电磁波降低速度。这就是一个较为典型的缺乏互动性表现。

这是因为顽皮雷弹和化石翼龙都是当前速度最快的宝可梦之一,在本身就具有这么高速度的情况下,对手已经很难超过它们。因此再搭配使用电磁波降低速度就显得没有必要了。

而另一个具有联动性的例子,则是卡比兽的队友携带鬼火烧伤对面,降低对面的物理攻击。

因为卡比兽本身的特防就非常不错,在队友携带鬼火后可以帮助它提高自己在物理方面的生存能力。因此这样的搭配就值得去尝试。

风格搭配

去皮/去布版本中可能会出现的风格搭配

由于本作砍掉了大量之前的技能,对于新手玩家来说入坑的门槛降低了不少。但是当然很多玩法也就不复存在了。

这里就主要介绍分析一下常见的可能会出现的风格搭配。

一种就是什么时候都不算吃亏的均衡性搭配:

主要思路就是尽可能多的选用高种族值的宝可梦进行搭配。我就是硬实力比你强怎么了啊。

前面我们也说过了,单单是选择种族值强力的宝可梦是行不通的。没有搭配会死的很惨。但是实力强就是标杆啊。所以在保证有搭配的前提下尽可能的选择实力更强的宝可梦。

比如说卡比兽。爸爸级别的特防。什么概念呢。就是慎重性格(+特防 -特攻)的卡比兽有概率吃Y梦3发精神强念不死。这可是194特攻的Y梦啊。。。

你要是换成mega胡地呢?它有概率能吃四发精神强念不死。

反过来卡比兽咬胡地,不mega的一下死,mega的也就是两口的事儿。

或者像化石翼龙+闪电鸟/化石翼龙+胡地这种就是两个高速快攻手跟你对着干。由于速度快通常都能够有不错的压制效果。

所以带这种高能力的宝可梦还是没有错的。然后通常会根据环境内比较热门强势的宝可梦进行补充。或者干脆就把环境内热门强势的宝可梦拉进自己的队伍。

第二种就是走强化路线的搭配了:

双打不比单打,强化的机会少之又少。因此双打中的强化更考验操作和对局势的判断。

那么组队思路就是利用辅助手来为强化手创造出强化空间。

本作预计常见的强化套路可能有猫老大/顽皮雷弹/雷丘/袋兽+卡比兽/胡地/摩鲁蛾等等

战斗中的思考

压制与反压制

什么是压制和反压制

单从字面意思来说,其实这里就是要说宝可梦之间的互相克制关系。

在单打中,由于每一只宝可梦的属性已经决定了它的克制和抵抗关系,所以很少会出现太大的变化。

而在双打中。面对两只不一样的宝可梦时,就会产生非常复杂的克制关系。当然,这也是双打对战的乐趣所在。

举一个例子:

我方派出的宝可梦是喷火龙+闪电鸟。

对方派出的宝可梦是妙蛙花+化石翼龙。

如果只是以单打的情况来看。

我方喷火龙对阵妙蛙花,可以一击杀掉妙蛙花。妙蛙花在面对喷火龙的时候没有任何胜算。

我方闪电鸟对阵化石翼龙。闪电鸟可以一击杀掉化石翼龙,但是化石翼龙不能一击杀掉闪电鸟。因此还是闪电鸟优势更大。

这么看来好像我方在单打中全面占优。

那么到了双打呢?

大多数人一看,喷火龙克制妙蛙花但是又被化石翼龙克制,闪电鸟化石翼龙互相克制,妙蛙花打酱油。好像根本看不清?喵喵喵?

那么我们就把这些宝可梦拆开来看,一步一步的分析。

首先,喷火龙和妙蛙花这是最没有悬念的一对。只要喷火龙在场上,那么妙蛙花就完全没有行动的可能性。只可能选择守住或者换人。

那么这样的情况,我们就可以说喷火龙此时压制住了对手的妙蛙花。

也就是说,喷火龙利用自己的速度和伤害优势封锁住了对手的可操作空间。

但是,对手拥有最高速度的化石翼龙。即使岩崩的威力在双打中对于单个宝可梦的伤害减少了25%,对于四倍弱岩石的喷火龙也可以做到一击必杀。

那么当化石翼龙在场的时候,一旦喷火龙试图攻击妙蛙花,反而会优先受到化石翼龙的攻击。

这时候喷火龙反而被化石翼龙压制住了,而通过化石翼龙对喷火龙的克制,使得妙蛙花从喷火龙的压制中解放了出来,这种情况我们就可以说,化石翼龙反压制了喷火龙。

那么再来看看最后一只闪电鸟。闪电鸟和妙蛙花直接互相没有克制关系。

对于化石翼龙来说,虽然它的速度比闪电鸟快,但是它没办法做到一击杀掉闪电鸟,反而是闪电鸟可以使用十万伏特秒杀掉化石翼龙。

然而由于闪电鸟的速度不占优势,在它击杀掉化石翼龙之前,自己的喷火龙会被先手带走。此时化石翼龙对于喷火龙的威胁并没有解除。那我们也就不能说闪电鸟反压制住化石翼龙。

先读与保护

关于先读

宝可梦对战的本质其实就是一个猜拳游戏。

先读,代表的意思就是,通过预判对手可能会选择的操作,来设定自己的反制操作。

我们还是以上面四只宝可梦的对战来分析。

正常情况下,如果双方都是用进攻向技能的话,那么会出现这样的结果:

化石翼龙先手岩崩秒掉喷火龙,然后被闪电鸟收掉人头。喷火龙由于阵亡没有行动,随后妙蛙花可以使用污泥炸弹或是催眠粉等技能攻击闪电鸟。这样看下来,总体是喷火龙一方亏。

那么如果喷火龙一方预判到了对手的操作呢?

喷火龙使用保护免疫了化石翼龙的伤害,随后化石翼龙被闪电鸟收掉人头。妙蛙种子攻击过后进入下一轮。这样由于压制喷火龙的化石翼龙没有了,喷火龙就可以重新压制妙蛙花。喷火龙一方大赚。

看到了吗。如果能够成功预判出对手的操作,即使是喷火龙面对化石翼龙这样极其不利的情况下,也不用只是一昧的逃跑换人,而是可以在实际中取得优势。你说这个预判重要不重要?

那要是对手预判到了喷火龙这一方的操作呢?

化石翼龙使用保护,然后喷火龙使用了保护。闪电鸟的攻击打在了化石翼龙的保护上面,没有造成伤害。妙蛙花使用催眠粉使闪电鸟进入睡眠。

虽然大家都没有受到伤害,但是作为反击对方的闪电鸟因为睡眠导致失去了作用。下一回合将是喷火龙一方的大败。

要是再深入一次,喷火龙这次预判到了对手的这次操作呢?

那么化石翼龙保护,喷火龙秒掉妙蛙花。同时闪电鸟使用高速移动。

这一回合不仅化石翼龙这一方损失掉了妙蛙花,更可怕的是高速移动过后的闪电鸟速度超越了化石翼龙,完成了对化石翼龙的压制,从而彻底解放了自己的喷火龙。

你说,通过不断预判对手的思路和可能的操作,同样的组合可以打出完全相反的结果。这个预判重要不重要?

真的是没有最强的宝可梦,只有最强的训练师啊。

关于保护

终于讲到这个双打人见人爱人见人恨的技能了。好像官方译名是叫守住来着?嘛看得懂就可以了。不要吐槽那么多。

先说说保护和替身这两个最常见的防御类技能。

保护的效果是,在本回合中不受到绝大技能的伤害和效果影响。

替身的效果是,消耗自己最大生命值的1/4创造出一个具有相同血量的替身。在替身存在期间本体不会受到绝大部分技能的伤害和效果影响。

保护和替身这两个技能都是所有宝可梦可以学习的技能(除了几个特定的,不过那几个都没有在本作中出现,而且一般对战也不太会用)。

通常来说,替身在单打中出现的频率还高一点,双打基本就只有保护了。

这是由两个技能的特性决定的。

首先保护的优先级是+4,而替身的优先级是0。这意味着像刚才我们例子中的喷火龙,保护可以让它撑到队友闪电鸟干掉对方的化石翼龙,而替身就只能乖乖被岩崩砸死。

其次保护是保护本回合不受到绝大多数效果影响,而替身是存在期间不受影响。

单打还好说一点,双打你敢点替身我就直接双攻击点上去。第一个破替身,第二个就要你命。而双攻击要是点到保护身上那就是血亏。

第三个就是保护基本上是全技能防御,而替身不防声音类招式。

那有人问了,这不是替身就是个废物吗,你干嘛还要提一嘴。

那就是,替身还是有点用处的。

这是因为替身持续直到替身被打破,而守住只是守住一回合。

那么就很明显了,我卡比兽这种肉呼呼的带个替身,你半天打不破,我不是就赚了?

又或者我上了胡地,对面上的是雷伊布。那我估摸着90%的情况下你都要给我来一发电磁波,保护只能拖一回合看看对面用了什么技能,而替身碰上电磁波就是血赚,只要替身在胡地就可以无脑输出。

最最关键的是,保护每次成功之后,如果下一回合还是使用保护的话,成功率会降低66%左右。而替身就没有这个问题。

当然,在双打中绝大部分情况在需要带防御类技能的时候还是带保护。

替身就是顺嘴提一下。知道大概怎么用怎么对付就可以了。

扯了这么多,发现都是在扯替身了。赶紧回到正题。

就是来讲讲保护的用法。

双打当中真的很考验一个训练师对保护的理解。

毕竟你可以说我莽就完了我不带,但你不能不防对面带不是。尤其是这个技能携带率是非常高的。

保护的第一个用法,是用在解除压制上面。

就像我们刚才举例的那样。喷火龙通过使用保护,等到了队友击杀掉对面的化石翼龙,解除了对它的压制状态。

保护的第二个用法,是用在无伤/低伤换人上面。

举一个例子:

我方是妙蛙花和水伊布,对面是雷伊布和巴大蝶。

属性上我方不占优,所以决定换下水伊布,换一个隆隆岩上来。

那么这时候就是妙蛙花使用保护的好时机。

这是因为虽然隆隆岩可以有效抵抗雷伊布的攻击,但是在换人的时候同时也把妙蛙花暴露在了对方的火力之下。相当于本回合是一个1打2的局面。

对手如果攻击隆隆岩还好办,要是他就盯着妙蛙花打呢?这不是白给人家打嘛。

所以这时候点一手保护,可以有效地完成无伤/低伤换人。

保护的第三个用法,是用在等待队友改变场上状态的时候。

还是以喷火龙闪电鸟这一组合举例。

闪电鸟因为速度不如化石翼龙快所以没办法完成压制。

而喷火龙因为忌惮化石翼龙所以对妙蛙花不能形成有效的压制。

那么如果第一回合闪电鸟使用高速移动,喷火龙使用保护呢?

化石翼龙和妙蛙花两人加起来的伤害也没有办法击杀掉闪电鸟,因此喷火龙通过第一回合的保护,等来的是闪电鸟在后续期间对于化石翼龙的全面压制,从而解放了自己。

因此当队友能够改变场上的状态的时候,另一只宝可梦的保护就非常重要了。

保护的第四个用法,是用来拖回合。

拖回合是宝可梦对战中非常重要的点。在很多情况下都用得到。

比如说:

我方一只宝可梦陷入了睡眠状态。如果不换人那就铁定是1打2。如果换人,后备的宝可梦也不一定能应付现在的情况,因为这属于被迫换人,而不是主动换人。

那么我方可以行动的那只宝可梦使用保护,就可以看下一回合我方被催眠的宝可梦是否醒来。

当然,保护的用法实际上非常多。任何情况下点一个保护都有说得过去的理由。所以具体要怎么用还是看各位训练师自己的习惯了。

关于控速

速度是对战的关键

由于宝可梦对战是回合制,而通常情况下又是速度快的宝可梦优先出手。那么速度的重要性就不言而喻了。

举一个很直观的例子:

雷伊布和化石翼龙速度种族值是一样的,都是130。而这两位都有克制对面的技能(雷伊布十万伏特,化石翼龙地震)。

因此这两位对面的时候,往往谁能够先手打出技能,谁就能够获胜。

可以说,在他们两位之间的战斗中,速度决定了生死胜负。

只是两只宝可梦之间的战斗就是这样了,那么这么多的宝可梦战斗就更能说明速度的重要性。

因此控速这一理论也就随之出来。

即不管用什么方法,降低对面速度也好,提升我方速度也好,总之能够让我方优先出手,就是控速。

在本作中,提升我方速度的方法只有单体高速移动这样的技能。降低对方宝可梦速度的也只有吐丝这一个技能。

受限于这两个技能可以学会的宝可梦并不算多,因此大多数时候都不在考虑范围内。

PS.讲个冷笑话:高速移动会大幅提升闪避率。

那么就剩下通过附加麻痹状态达到减少对面速度的方法了。

这种方法中主流的技能肯定就是电磁波了。稳定90命中率,大部分电系宝可梦都能学,而且很关键的一点是这些宝可梦大部分速度都不赖。

电磁波控速后可以稳定保证自己的先手权。

但是电磁波也有一个问题,就是作为电系技能它是打不到地面属性的宝可梦的。

那么就引出了另一个技能,大蛇瞪眼。效果和电磁波一样,只不过是阿柏怪的专属技能。

当然实际战斗中,大部分地面系宝可梦速度都不算快,你看什么钻角犀兽嘎啦嘎啦穿山王都在70以下。三地鼠虽然快但是耐久太差基本一招带走。所以不能麻痹地面系也没什么关系。

再加上阿柏怪本身自己种族值也比较一般,因此大部分情况下还是选用电系宝可梦控速的多一些。

本作当中的控速主要就是这些。这里顺嘴说一句在上一作,也就是精灵宝可梦究极日月中的控速手段。

毕竟如果老任想要完成宝可梦从3DS到NS的迁移,往后肯定会逐渐开放这些早就已经设定好的东西。现在提前了解一些,等新作出来了起码也能知道是怎么回事。

在究极日月中以上提到的控速手段(高速移动、电磁波)都不是主流的方式。受限于只能影响一个目标不同,这里有更好的控速方式。

当然这些技能也还是有一席之地就是了。

首先第一个自然就是大名鼎鼎的顺风啦。

作为飞行系技能,绝大部分飞行系,甚至像水君这样的宝可梦都可以学会。效果是自使用开始的回合内,己方所有宝可梦的速度在四回合内翻倍。

速度翻倍这什么概念呢,就是在本作中速度种族值只有70的三合一磁怪在顺风下是要比速度最快的mega化石翼龙还要快。

而且由于是持续技能因此完全可以顺风手开出顺风后换上来两个攻击手一路摧枯拉朽的干掉对面。

第二个是和顺风对应的戏法空间。

这个技能我自己玩是玩不太好的,但是要承认真的很强。

和顺风一样,能够学会这个技能的宝可梦也有不少。它的效果是自使用开始的回合内,所有宝可梦在5回合内,由速度最慢的先出手。

所以你看为什么很多低速宝可梦在本作表现不佳,因为少了空间拿不到优先出手权了啊。

想想卡比兽这种笨重高攻的家伙在空间里从来都是大杀四方。派拉斯特,当然空间队里有更好用的败露球菇,30速度保证优先出手权,蘑菇孢子100命中的催眠神器,来一个睡一个。

第三个是比较普通,但是也有很多人带的,就是单纯的降低你速度等级的技能。

常见的有冰系的冰冻之风,电系的电网,地系的重踏等等。

这种就没什么特别好说的啦。因为是同时打两个人所以控速效果也不差。

第四个是特殊的,能够改变出手顺序的技能。

比如以后大家会非常容易见到的您先请,也叫跟我来技能。

这个技能的效果是对自己另一只宝可梦使用,使它可以无视速度马上使用出技能。

这样也可以带动一大批低速宝可梦的优先出手权。

第五个则是利用特性改变自己的速度。

最常见的就是妙蛙花了。

妙蛙花的特性是叶绿素,效果是在天气为晴时,速度翻倍。

当然还有想雨天速度翻倍啊、雪天速度翻倍啊等等技能不一而足。

辅助技能

辅助才是双打真正的核心

很多新接触对战的训练师对于辅助技能看的比较淡,但实际上在双打比赛中,辅助的重要性不亚于,甚至要高于输出输出。

因为双打的集火压制力比单打要高很多,因此一个输出手仅仅依靠它自己是没有办法稳定输出的。

而辅助手的出现则会给输出手创造出良好的环境,从而成为获胜的关键。

本作常见辅助技能

下面就介绍在本作中出现的主要辅助技能:

击掌奇袭:

双打中最常见的辅助技能。优先度+3(本作好像改成+1了?)。攻击目标并且是目标本回合陷入畏缩状态,不能使用任何技能。只能在刚上场的回合使用。

击掌奇袭几乎是双打必带的技能之一。甚至有的训练师会带双击掌奇袭的配置(即有两只宝可梦都可以使用击掌奇袭)。

它的意义是在于利用优先度高从而几乎必定先出手的策略,控制住对方威胁最大的宝可梦,从而绕过它完成本回合的目标。

还记得我们之前用喷火龙闪电鸟举例对抗妙蛙花化石翼龙吗?

如果我们把闪电鸟换成一个会击掌奇袭的辅助手,比如袋兽。

那么袋兽击掌奇袭化石翼龙,喷火龙就可以轻松的绕过化石翼龙完成对妙蛙花的击杀。

你看,闪电鸟还需要猜来猜去,猜错了还搞得自己会变成大劣势。而击掌奇袭就完全不需要考虑这一点。上场直接拍就完事了。

虽然击掌奇袭只能在上场的第一回合使用,但是我们还可以通过换人再换回的方式重新打出击掌奇袭。

这就是为什么双打几乎必带击掌奇袭的原因。

催眠粉/蘑菇孢子/恶魔之吻/催眠术/唱歌/哈欠

催眠类辅助技能。通过睡眠对方逼迫对方换人或是形成我方2打1的有利局面。

蘑菇孢子是100命中的催眠技能,但是只有派拉斯特这只宝可梦可以学。而它的种族值又不怎么好看,尤其是速度只有30,基本上固定是后手催眠。所以是否带这一只就看各位自己了。

催眠粉绝大多数草虫类宝可梦都能学会。命中虽然只有75,有一定的不稳定性,但胜在像妙蛙花这样的宝可梦都可以学会。

所以蘑菇孢子和催眠粉的竞争其实就是看你想要更稳定的后手催眠,还是想要能力更高,有机会优先催眠,但是不太稳定的催眠粉。

恶魔之吻是迷唇姐的专有技能。和催眠粉一样命中率只有75。但是它的优点是可以催眠草系。因为草系宝可梦是免疫粉尘类和孢子类技能的,所以像催眠粉和蘑菇孢子对他们是没有效果的。

催眠术和唱歌这两个一般用的人不多,命中率太低。一个60一个55,都是拼脸来的。就不多说了。脸好的朋友可以试试。

哈欠这个技能单打带的多一些,双打比较少见。因为这个技能需要延后一回合才能发动,等于给了别人一回合的缓冲。而且这个技能换下人就没有了。

单打还能逼迫对方换人占占便宜,双打就没那么多便宜占了。

帮助

优先度5。帮助友方宝可梦,使它在本回合的伤害提升50%。

这个伤害提升还是实打实的。举例来说,Y喷有帮助的情况下大字爆炎是可以秒杀掉肯泰罗的。要是没有帮助的加成就一定是两次打死。而肯泰罗是会岩崩的。。。

只要用的好就是非常实用的技能。

当然。那天看一个主播双打玩出帮助鬼火这样的骚操作也是震惊了我。。。

光墙/反射壁

一般合起来就叫双墙了。在五回合内减少受到的特殊/物理伤害。单打是减少50%,双打是全队减少33%。

个人认为在本作中还是很实用的技能。

首先是本作伤害大幅降低,那么双墙就可以进一步提升己方队伍的生存能力,这一点还是很有必要的。

而且光墙是本作唯一可以减少特殊伤害的技能。因此面对环境里泛滥的超梦胡地耿鬼我觉得带一个也没什么问题。

反射壁在面对环境泛滥的岩崩地震也有很好的抵抗效果。

电磁波/大蛇瞪眼/麻痹粉

使一只宝可梦陷入麻痹状态。被麻痹的宝可梦速度减低50%并且有25%的概率无法释放出技能。

控速那里我们说过了。基本上是本作唯一一个控速技能。

双打中麻痹+岩崩的双控制效果也是很常见的combo。有兴趣的朋友可以算算这么一来对面有多少概率放不出来技能。

鬼火

使一只宝可梦陷入烧伤状态。被烧伤的宝可梦会每回合损失一定血量,并且物理伤害降低50%。

对付物攻手最常见的技能。像什么暴鲤龙化石翼龙都是一个鬼火就废掉了。

火系宝可梦不吃烧伤,所以火系物攻手就非常吃香。

然后对面开了反射壁。GG。

佯攻

优先度+1。攻击目标造成伤害,并在本回合结束前取消目标的守住状态。即使目标没有被守住,招式也可以造成伤害。

坑对面保护用的。一般是判断对面这只宝可梦会使用保护了就给它来一发佯攻。

当然也可以用来确保自己这边的集火一定成功。

定身法

使目标在四回合内不能使用最后一次使用的技能。

一般是高速的宝可梦携带,封住你主要输出手的输出技能的。

叫声

降低对面所有宝可梦1级攻击力。

以前因为有自动触发的威吓,肯定就不会考虑这个技能了。

这一作由于化石翼龙的流行,感觉也可以带一个。

当然带这个的最大问题就是,化石翼龙是最快的,意味着大部分时候你都要在它出手之后才能降低对方的攻击。

不过,带上坑一坑卡比兽钻角犀兽这些慢速攻击手还是不错的。

吼叫/吹飞/龙尾

优先度-6。强制替换对面另一只宝可梦上场。

上场的宝可梦是随机的,并不是由对方选择。不过-6的优先度基本上就是最后才能动手了。

对于搞掉那些自己不想见到的宝可梦还是不错的。

而且能突破替身也是它的优点。

超音波/奇异之光

使一只宝可梦陷入混乱状态。

不是什么稳定控制,纯偷鸡的打法。

再来一次

使对方一只宝可梦在3回合内只能使用最后使用的技能。

这个就是很好用的辅助技能了。一般也是高速辅助手会带的。

一般就是专盯着那种开个状态的人来的,比如什么撒钉子的化石翼龙啦,高速移动的闪电鸟啦,上回合开了个守住的宝可梦啦。

配合定身法也是恶心的不行的一个套路。定身法不让用最后使用的技能,再来一次只让用最后使用的技能。那怎么办?结果就是一个技能都用不了。

所以是真的非常好用的辅助技能。

剧毒

使一只宝可梦中毒。

单打还有点用,双打基本没人用的技能。

主要原因还是因为双打没什么机会给你等到剧毒把人跳死的时候。火力和单打不是一个等级的。

因为单打用的人多就顺嘴提一下。

黑雾/清除之烟

复原场上所有宝可梦的能力等级。

主要是用来坑各种强化宝可梦的。再主要一点就是来坑臭臭泥皮克西这种玩素质变小的。正所谓一朝回到解放前。

白雾

自己的能力不会下降。

在有冰冻之风威吓这样的时代都不会有人带的技能,这一作更不会有人带了。

隐形岩

使对方替换出场的宝可梦受到伤害。

本作单打几乎必带的技能。双打我个人来说认为优先级并不大。

因为双打很容易通过保护+合理的配置来规避掉单打中必须要换人的场景。那你这个钉子就撒的没什么必要。

更不要说一票击掌奇袭拍不死你,再来一次坑不死你。

所以隐形岩的携带率我觉得双打就真的没什么必要了。

挑衅

3回合内目标不能使用变化技能。

辅助手的天敌。不能使用变化技能的辅助手跟咸鱼有什么区别。

一般也是高速宝可梦带。低速的人家本回合都放完了你挑不挑衅也没什么关系了。

【原文链接:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15895838&rand=293】

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