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《爬行者》怪物图鉴 怪物图鉴一览

热度:4℃ 游戏攻略 2021-03-19 08:17:53

在《爬行者》中,怪物的种类有很多,许多玩家都认不清这些怪物的攻击方式,下面小编将要带来《爬行者》怪物图鉴。本文所收录的怪物图鉴基于游戏v1.0.1版本,若后续版本中对于怪物设计方面有所改动,请以新版本为主。

1、怪物图鉴总览

《爬行者》游戏图鉴中怪物数量为61只。除极少数有官方命名外,其余皆为胡诌,请结合下图编号进行查看。

2、初始形态

A1、鲶鱼王

普攻:吐泡泡。飞行速度慢,遇到障碍物会改变方向,持续一段时间后破掉;

特攻:向前加速滑行,路径留下一滩液体,英雄接触后减速并受到伤害。

A2、蝌蚪

普攻:针刺;

特攻:地遁一段距离。

A3、蜘蛛

普攻:啃咬;

特攻:进路线上撒网,英雄接触后行动减缓并无法攻击。

A4、侏儒

普攻:凿子攻击。有几率打掉英雄身上的金币;

特攻:陷阱夹子。英雄触碰后触发,一段时间后失效,最多可同时存在6个。

A5、大眼

普攻:跨步啃咬;

特攻:气功波。可穿越障碍物。

A6、老鼠

普攻:跨步啃咬;

特攻:气功波。可穿越障碍物。

B1、喽啰

普攻:突刺;

特攻:掷矛。

B2、贞子

普攻:点燃身后的跟随物,短时间内碰触伤害;

特攻:回血符。怪物接触符文可回血。

B3、石像鬼

普攻:喷射火球。飞行速度较慢;

特攻:落地并在短时间内呈现石化状态,此期间不会受到任何伤害,可弹开近身攻击。

B4、毒蘑菇

普攻:快速滑行,在行进路线留下蘑菇毒液,英雄接触后减速并受到伤害,可穿越障碍物和英雄;

特攻:投掷孢子进行攻击,如未击中目标则变成另一个脆皮毒蘑菇。

B5、骷髅

普攻:跨步挥拳;

特攻:投掷骨头。遇到障碍物会反弹,英雄触碰落地后的骨头依然会受到伤害

3、进阶形态

B6、针虫

普攻:针刺射击;

特攻:地遁。向前移动一段距离,行进路径出现地刺,英雄接触后受到伤害。

C1、红蜘蛛

普攻:啃咬;

特攻:向身边撒网,英雄接触后行动减缓并无法攻击。

C2、红大眼

普攻:喷射一梭飞弹。期间不能改变攻击方向;

特攻:向前冲刺飞行一段距离。

C3、组团大眼

大眼×3,只能操纵其中一只

普攻:飞弹;

特攻:治愈飞行。向前冲刺飞行一段距离,可为其他大眼队友回血。

C4、女巫

普攻:魔法射线,遇到障碍物反弹;

特攻:蓄力后发射变身射线,遇到障碍物反弹,英雄被击中后会短时间内进入续命状态。

C5、兽人杂兵

普攻:小兽飞刀;

特攻:向身前放置炸弹。英雄触碰或一段时间后爆炸,小范围伤害。

C6、半兽人

普攻:射箭。有几率使目标中毒;

特攻:盾牌。阻碍英雄移动并防御该方向的任何攻击,可弹开近身攻击。

D1、恶魔

普攻:身前留下一滩溶液,英雄接触后减速并受到伤害;

特攻:吸取。可把英雄拉扯到身前。

D2、毒蛇

普攻:喷射两道毒汁。有几率使英雄中毒,遇到障碍物反弹;

特攻:短暂蓄力后喷射麻痹毒液。命中后打断英雄动作。

D3、鼠人

普攻:镰刀攻击;

特攻:举起镰刀并掷出。两次攻击判定。

D4、骷髅弓箭手

普攻:射箭。可穿透障碍物;

特攻:捶地。范围攻击,命中后打断英雄动作。

D5、骷髅士兵

普攻:跨步攻击;

特攻:开盾。可抵挡正面的攻击,可弹开近身攻击。

D6、恶灵

普攻:发射三发魔法飞弹,期间不能改变攻击方向;

特攻:向前冲刺一段距离,期间无敌。

E1、牛头弓箭手

普攻:射箭。可穿透障碍物;

特攻:向一个方向快速奔跑

E2、毒药师

普攻:在行进路线留下毒液,英雄接触后减速并受到伤害;

特攻:高伤害咒文范围攻击。穿墙。

E3、鲇鱼怪

普攻:啃咬。命中后打断英雄动作;

特攻:向前快速(相对的)滑行,在行进路线留下一滩液体,英雄接触后受到伤害。

4、高级形态

E4、女妖

普攻:点燃身后的跟随物,短时间内碰触伤害,在行进路线持续燃烧;

特攻:闪电攻击。

E5、训鼠师

普攻:气功波。可穿越障碍物;

特攻:召唤脆皮老鼠。

E6、半兽人戏法师

普攻:射箭。有几率使目标中毒;

特攻:设置毒箭陷阱。持续向一个方向发射9支毒箭,有几率使目标中毒。

F1、激光大眼

普攻:持续激光攻击。期间不能改变攻击方向;

特攻:向前冲刺飞行一段距离。

F2、炸弹大眼

普攻:喷射炸弹。击中英雄会造成伤害,但依然会飞行到爆炸地点;

特攻:向前冲刺飞行一段距离。

F3、大嘴

普攻:滑步啃咬。在行进路线留下毒液,减速并伤害接触的英雄;

特攻:扔出一个孢子,孢子本身没有伤害,但会马上孵化为另一个脆皮大嘴怪。

F4、蝎子

普攻:摆尾攻击;

特攻:喷射毒汁。英雄接触后减速并受到伤害,遇到障碍物会反弹。

F5、骷髅巫师

普攻:魔法飞弹。可连续发射四发;

特攻:身边洒下淤泥,英雄接触后受到伤害

F6、骷髅火箭手

普攻:射箭;

特攻:同时发射两支火箭。高几率点燃目标并伴随打断效果。

G1、白女巫

普攻:发射反弹射线。可多次反弹;

特攻:制造一个结界,结界内的怪物攻击力翻倍。

G2、巨型针虫

普攻:吐刺;

特攻:地遁。行进路线出现巨刺。

G3、芙蓉镇祭司

普攻:行进路线留下冰迹。英雄接触冰渣后受到伤害,接触到冰水造成冰冻(减速)效果;

特攻:高伤害咒文范围攻击。有几率使目标冰冻(减速),可穿墙。

G4、兽人

普攻:近战二段攻击;

特攻:翻滚。

G5、牛头战士

普攻:跨步斧头攻击;

特攻:牛角冲撞。最多可达四次攻击。

G6、憎恶

普攻:冲刺突击;

特攻:啃咬。命中后打断英雄动作。

H1、黑暗骑士

普攻:斧头攻击;

特攻:回旋斧。

H2、鱼头僧侣

普攻:气功波;

特攻:召唤可破坏的鱼头持续喷射慢速泡泡,最多可同时存在5个。

H3、暗影行者

普攻:触手攻击;

特攻:隐身移动,可随意控制方向。

H4、疯巫师

普攻:投掷魔法球。击中英雄直接爆炸,造成垂直范围伤害,遇障碍物反弹;

特攻:往身后瞬移

5、最终形态

H5、死灵法师

普攻:毒液球。无论命中与否都会在地面留下一滩毒液,英雄接触后减速并受到伤害;

特攻:召唤僵尸。在毒液中可回复HP,无数量限制。

H6、章鱼

普攻:触手攻击;

特攻:召唤触手,英雄接触后受到伤害。

I1、飞龙

普攻:火焰燃烧弹,有几率使目标燃烧;

特攻:向一个方向连续喷火焰,有几率使目标燃烧。

I2、不死法师

普攻:发射一个可追踪英雄的骷髅;

特攻:发射一个可追踪英雄的骷髅。行动轨迹产生烟雾,英雄接触后减速并受到伤害,遇到障碍物可反弹。

I3、巨人

普攻:投掷巨石。范围攻击;

特攻:捶地。范围眩晕。

I4、女祭司

普攻:发射符文。符文遇到障碍会反弹并自动追踪英雄,击中后有打断效果,持续时间长;

特攻:向前瞬移一段距离。

I5、灾难使者

普攻:近战三连击。最后一击范围攻击;

特攻:身前召唤出两只魔爪,命中后打断英雄动作。

I6、恶魔领主

普攻:腾空移动,落下时造成范围伤害,命中后打断英雄动作;

特攻:冲刺抓取后重摔踩踏。

J1、蝎子精

普攻:发射魔法飞弹。可连续发射两发;

特攻:发射一团魔法飞弹。触碰到英雄既爆炸。

J2、牛头领主

普攻:四连击,最后一击命中后打断英雄动作;

特攻:远距离冲刺,碰触英雄可造成多次伤害。

J3、骷髅守卫

站立即进入守备状态

普攻:挥刀。命中后打断英雄动作;

特攻:飞刀。遇到障碍物改变方向。

J4、无眼怪

普攻:眼球发射六发飞弹。

期间不能改变攻击方向;

特攻:向前快速飞行一段距离。

J5、大眼王

普攻:发射光束。持续攻击,期间不能改变攻击方向;

特攻:啃咬。命中后打断英雄动作。

死后眼球掉落,一定时间内可当作武器。如图:

J6、胖嘟嘟

普攻:冲刺攻击。命中后打断英雄动作;

特攻:翻滚。

K1、巨鸟兽

普攻:捶地。向一个方向发起地震波,命中后打断英雄动作;

特攻:冲刺抓取后咬破喉咙重摔。

6、怪物进化路线

路线较杂,建议戳大图查看

7、其他生物

史莱姆

鬼魂收集灰烬可随时召唤的炮灰单位,可自行攻击也可被鬼魂附身。

虽然攻击模式单一,且但在危机四伏的地牢深处也能找到自身的存在价值。

普攻:吐泡泡。最多三发,且在攻击中无法移动。

宝箱怪

地牢中那些可被附身的箱子,拥有最高单发攻击力但受最龟速设定的拖累,击杀箱子怪会掉落更多的金币,真•散财童子。

普攻:撒币;

特攻:啃咬。命中后打断英雄动作。

加布

“麻麻,就是这个人榨干了我的钱包。”

普攻:升龙霸。攻击力极高,被击中会在一定时间内丧失行动能力;

特攻:暴怒。进入暴怒状态,在其身旁一定范围内的会被打出硬直,然后始用两把匕首打出带有打断效果的三连击,攻击力极高。地牢最强物种,石像随机出现;

国税局员工

官僚主义害死人。

普攻:税务报表攻击。被撒出的任何一页报表击中即进入昏厥状态;

特攻:"RED TAAAAAAPE!"射线。仅水平方向攻击。有几率打掉英雄身上的金币。石像随机出现。

8、Boss

触手怪(Kourok)

弱点:脑部。一般情况下被包裹起来,远程攻击可以直接对其造成伤害;

触手(左):发射气泡。英雄接触后会被困在其中一段时间,期间只能缓慢移动不能攻击(类似踩到蜘蛛网的效果);

触手(右):发射粘液球球。触地后破裂,对接触的英雄造成伤害;

头部:向一个方向持续发射激光。也是弱点所在。若此时被爆破虫炸到就会门户大开,脑部位暴露在空气中遭受攻击。

三头龙(Ghidraak)

弱点:全身。

左头:喷射火焰。在攻击的过程中可对方向进行微调;

中头:喷射冰球。对接触的英雄造成减速效果;

右头:喷射毒液。对接触的英雄造成伤害;

当血量减少到50%/25%/0%时,头部会分别掉落,分离后的头部依然会并进行攻击,由于机动性提高更便于战斗。移动缓慢,且打哪儿都会掉血的设定使之成为最弱boss没有之一。移动的方向受三个人控制,所以基本就是个坑。战斗中还会有僧侣召唤血瓶帮忙回血,英雄想死都难。

金色躺佛(Tezekcal)

弱点:召唤师&大脑。

当召唤师血量为0后大脑暴露在体外,即呈现挨揍状态;

头部:一直处于撕咬状态。主动攻击是向指定区域吐一团没有伤害判定的火,英雄被击中后会变成一只(高速脆皮)鸡。冷却时停止撕咬,时间比较长,冷却条在头部的左方显示;

四肢:快速捶地攻击,可打断英雄的动作并让其产生硬质;

法杖:始用附带击退效果的激光攻击;

球球:向一个方向喷火,可阻断英雄的行进方向。躺佛血量低于75%时会额外多出两只拿法杖的手臂,低于50%时会再增加一双抱球球的手。

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