群星秘籍介绍:1、按“~”的方式来打开控制台,并输入相应的代码来对游戏内容进行修改。2、常见的代码有增加金钱(cash #)、干掉国家(kill_county)、解锁全部科技和文化(research_technologies),还有的代码可以修改资源、行星类型、在非铁人模式下获得成就等。
详细介绍
秘籍 作用 cash #
+ 指定数量能量(#为整数,下同)(默认5000)
例如:
cash = 5000金钱
cash 888 = 888金钱
engineering #+ 指定数量工程点(默认加到上限)(默认5000)minerals #+ 指定数量矿物(默认5000)influence #+ 指定数量影响力(默认5000)society #+ 指定数量社会研究(默认5000)physics #+ 指定数量工程研究(默认5000)unity #+ 指定数量团结(默认500)food #+ 指定数量食物(默认5000)yesmen开/关AI无条件外交同意nomen开/关AI无条件外交拒绝instant_build快速建设/建造升级等(此命令对敌人同意有效)own[planet id] [paint]取得指定行星的所有权和控制权peace_on_player[country id]目标国家与玩家进入和平 例如:peace_on_player 05pp #玩家增加指定数量的矿产grow_pops #增加目标星球人口增长速度 10 = 1 unitdebug_yesmenAI外交全同意.debug_nomenAI外交全拒绝instant_move快速移动kill_county干掉国家kill_leader[领导人id]杀死对应的领导人kill_pop[pop id]杀死对应的pop
例如:pop 745
kill_ruler杀死当前统治者invincible舰船不会受到伤害(地面部队仍会受伤)event[事件id][目标id]触发事件 例如:event story.5【请参考下方事件代码】eventscopes输出事件树eventstats输出事件信息election开始新一轮选举ai开/关电脑AIresearch_technologies解锁 所有科技(包括文化)finish_research瞬间完成当前研究resource[资源类型]#增加指定数量资源(默认5000)【参考附1资源类型】例子:resource minerals 500 增加500矿产planet_resource sr_dark_matter #星球增加指定数量的暗物质【参考附1资源类型】planet_resource sr_teldar #星球增加指定数量的Teldar水晶【参考附1资源类型】planet_resource[资源类型]#给目标(选定)行星增加一定数量的资源产出【参考附1资源类型】例子:planet_resource mineral 50-给当前行星增加50矿物产出skills #给玩家控制下领导人增加指定数量的技能点fast_forward #[observer]将游戏快进一段时间 #为天数add_anomaly[类别]给目标行星加上一种anomaly类别【参考附3异常现象类别】add_ethic_pop[pop id] [ethic key]给POP增加一种道德体系ethic例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist-极端狂热集体主义者容忍purge的行为add_opinion[源文明id] [目标文明id] #增加某个文明对另一个文明的好感度例子:add_opinion 01 00 500-增加01号文明对00号文明500好感度add_trait_leader[领导人id][属性]给某个ID的领导人增加一种特性【参考附2特性列表】例子:add_trait_leader 20 leader_trait_resilient-给ID19领导人+25年寿命add_trait_species[种族id][属性]给某个种族增加一种属性【参考附2特性列表】例子:add_trait_species human intelligent-给人类增加“智慧”的属性remove_trait_species[种族][属性]移除某个种族的属性 用法和上面一样contact开/关外交打开后所有文明可以互相交流(不需要研究)关闭后所有文明都无法外交crash游戏强制退出fullscreen开/关进入全屏模式damage #给目标(选定)舰船造成#点伤害free_government切换自由政府形态free_policies自由切换政策ftl开/关无限制ftlinstant_colony开/关移民船会瞬间殖民(抢盖亚)instant_move舰队瞬间移动到目标位置用法:暂停选定舰队,右击目标地点,输入instant_moveobserve切换到看海模式planet_class[类型]切换行星地表类型【参考附4类型列表】例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将目标行星改为岛屿行星planet_happiness给目标行星增加永久的快乐度buff例子 :planet_happiness 给行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff.但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。planet_size #直接修改行星的格子数例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25注意:数量太夸张游戏会直接死机surrender[投降国家ID] [战争ID]投降参数:surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降play #切换控制到任何一个国家例子:play + 01 可以控制编号为01的国家玩家的编号是00,其他的AI就是01等等populate(选中)目标行星人口全满survey瞬间考察所有星系techupdate随机重洗玩家的科技树techweights[tech area]输出当前玩家科技树中各项科技的权重例如:techweights phywarscore #给选定的帝国增加战争分数3dstats开/关3D 状态add_ship[舰船设计名字]会创建一个舰队 例如:add_ship Avatarsmooth开/关帧平滑human_ai开/关人类国家AIinfo开/关Debug 信息debuglines开/关debug线条filewatcher开/关文件监视器wireframe开/关线框nogui开/关GUIhdr开/关HDRnomouse开/关鼠标滚轮particle开/关粒子DEBUG信息 例如:particle crystal_hit_effectsrgb开/关sRGBus开/关绘制未知空间test_achievement测试成就触发 test_achievement achievement_colonizememtest某些功能下内存泄露测试 例如:memtest 1effect执行一个指定脚本。如:effect crystal_hit_effectgame_over[victory type index]游戏以指定的胜利结束。 如:game_over 0error显示错误信息resources显示资源统计信息goto[X轴坐标] [Y轴坐标]移动视野到指定坐标。如:goto 10 10tweakergui[tweaker variable]【参考下方的tweakergui指令】附1:资源类型 配合秘籍planet_resource[资源类型] [数量]或resource[资源类型] [数量]使用 energy能量engineering_research工程研发food食物influence影响力minerals矿产physics_research物理研究society_research社会研究sr_alien_pets外星宠物sr_betharian贝赛里安石sr_dark_matter暗物质sr_engos莹戈气体sr_garanthium铬镧銫矿石sr_helium氦sr_living_metal活金属sr_lythuric莱素气体sr_mirium米里亚姆sr_neutronium中子矿石sr_orillium奥里矿石sr_pitharan铍稀兰星辰sr_precious宝物sr_satramenesatramene气体sr_teldar泰达尔水晶sr_terraform_gases地球化气体sr_terraform_liquids地球话液体sr_zro氧化锆sr_water水sr_oxygen氧气sr_carbon_dioxide二氧化碳sr_nitrogen氮气sr_yuranic25能量武器伤害附:特性列表 配合秘籍add_trait_leader或add_trait_species使用,请参考上面用法示例。 trait_agrarian农耕 +15%食物trait_thrifty节俭 +15%能量trait_industrious勤快 +15%矿物trait_natural_engineers工程师 +15%工程trait_natural_physicists物理家 +15%物理trait_natural_sociologists社会学家 +15%社会trait_extremely_adaptive极度变通trait_adaptive变通trait_rapid_breeders快速繁殖trait_intelligent聪慧trait_talented才华 +1领导等级trait_quick_learners聪颖 +25%领导经验trait_very_strong非常强壮 +40%军队伤害+10%矿物trait_strong强壮 +20%军队伤害+5%矿物trait_nomadic游牧 -50%移民时间-33%安置价格trait_communal合群 +5%幸福trait_charismatic魅力非凡 +1%其他族幸福trait_conformists顺从 -20%道德分歧trait_venerable尊者 +120寿命trait_enduring耐久 +30年寿命trait_resilient快速恢复 +100%驻防健康+50%防御工事trait_pc_tropical_preference热带偏好trait_pc_continental_preference大陆偏好trait_pc_ocean_preference海洋偏好trait_pc_arctic_preference极地偏好trait_pc_tundra_preference冻土偏好trait_pc_arid_preference干旱偏好trait_pc_desert_preference荒漠偏好trait_presentient_irradiated辐射适应trait_slow_breeders缓慢繁殖trait_slow_learners愚笨trait_weak虚弱trait_solitary独行trait_sedentary定居trait_repugnant厌恶trait_ruler_warlike好战trait_ruler_explorer探索trait_ruler_expansionist边境trait_ruler_investor能量trait_ruler_industrialist矿物trait_ruler_charismatic魅力trait_ruler_space_miner采矿点trait_ruler_corvette_focus轻型船trait_ruler_champion_of_the_people幸福trait_ruler_home_in_the_sky空间站trait_ruler_deep_connections影响力trait_ruler_architectural_sense建筑意识leader_trait_resilient多活25trait_conservational减少20%消费品trait_wasteful增加20%消费品trait_cybernetic适居性加20%矿物加5%陆军伤害加10%trait_latent_psionic领导人有几率出灵能特性trait_psionic工程物理社会学点加5%能量币加5%幸福度加5%trait_hive_mind蜂群思维人口trait_delicious人口做成食品时加100%产出trait_nerve_stapled人口幸福度移除矿物加10%食物加10%团结能量产出-50%物理工程社会产出-75%trait_fertile人口生长时间减30%人口幸福度加5%trait_erudite工程物理社会增加20%领袖技能加1trait_robust人口适居性增加30%领导人增加30寿命道德 ethic_fanatic_militarist狂热军国ethic_militarist军国ethic_fanatic_spiritualist狂热唯心ethic_spiritualist唯心ethic_fanatic_xenophobe狂热排外ethic_xenophobe排外ethic_fanatic_collectivist狂热集体ethic_collectivist集体ethic_fanatic_individualist狂热个人ethic_individualist个人ethic_fanatic_xenophile狂热崇外ethic_xenophile崇外ethic_fanatic_materialist狂热唯物ethic_materialist唯物ethic_fanatic_pacifist狂热和平ethic_pacifist和平统治者 leader_trait_architectural_interest建筑兴趣 建筑花费 时间-20leader_trait_environmental_engineer环境 清除花费 时间-25leader_trait_agrarian_upbringing农业 食物+10 农场花费-20leader_trait_adaptable知识分子 工程 物理 社会+10leader_trait_adaptable开明 经验+15leader_trait_resilient多活25科学家 leader_trait_spark_of_genius全研究+10leader_trait_roamer调查速度+25leader_trait_meticulous异常发生+10leader_trait_careful异常失败-10leader_trait_archaeologist考古 异常现象速度+50失败-25leader_trait_carefree异常现象速度+35海军上将 leader_trait_gale_speed风速 回避+5 速度+20leader_trait_fleet_logistician后勤 维护-15leader_trait_aggressive射速+10leader_trait_cautious回避+15leader_trait_unyielding不屈 生命+20 不能紧急超光速leader_trait_trickster回避+10 紧急超光速伤害-25附3:anomaly类别 配合秘籍add_anomaly[anomaly异常现象类别]使用: 异常现象 作用 UPLIFT_OCEAN_CAT生命之水UPLIFT_ARID_CAT废土潜行者UPLIFT_CONTINENTAL_CAT大地与海洋之间UPLIFT_TROPICAL_CAT潮湿气候UPLIFT_TUNDRA_CAT冻土生命学UPLIFT_ARCTIC_CAT厚冰之上UPLIFT_DESERT_CAT翻腾的沙子UPLIFT_GENERIC_CAT类似近亲UPLIFT_ROACHOID_CAT在星球表面上爬行TUTORIAL_CAT离开家园TROP_BIOLOGY_CAT热带奇观AST_MINING_CAT留心矿石GEN_DERELICT_SHIP_CAT求救信号GEN_LOST_CARGO_CAT古怪的文字GEN_OLD_WAR_CAT钢铁之感GEN_SURVEY_CAT表层之上DES_BURIED_CAT埋于沙中SUN_RAYS_CAT令人混淆的宇宙射线WAT_PLANET_CAT汪洋水滴SUN_TEAPOT_CAT不可能的轨道AST_GEAR_CAT令人惊叹的小行星TROP_CONDITIONS_CAT藤蔓之间COLD_RESEARCH_CAT潜在发现ARID_SENSOR_CAT不毛之地GEN_REFUGEES_CAT截获的信息CON_BIOLOGY_CAT发现新大陆TOX_PLANET_CAT毒性DES_PLANET_CAT荒芜之沙MOL_PLANET_CAT熔点GEN_MYSTICAL_CAT神秘NUKE_PLANET_CAT堕落的冬天ARID_PLANET_CAT贫瘠荒原AST_WAVELENGTHS_1_CAT行星波HBL_LUSH_PLANET_1_CAT繁茂行星AST_DEBRIS_FIELD_1_CAT碎片区域UHB_ANCIENT_RUINS_1_CAT巨石UHB_MOLTEN_CHART_CAT融化中GEN_PLAYGROUND_CAT有趣的废墟AST_SHRINE_1_CAT一个小行星被切碎HBL_MUSIC_1_CAT是什么在夜里发出嗡嗡声GAS_ZRO_ICE_CAT冰冰巨星AST_ILLICIT_DARK_CAT辐射小行星TOX_PURPLE_RAIN_CAT颜料剧毒FROZ_BASE_CAT冰冷废墟TROP_PETS_CAT加速中BARR_BASE_CAT荒芜的平原上PROJ_MOON_CAT投射中SEA_CAT千变万化MOLTEN_BASE_CAT激烈的节奏LEVELED_CAT粉碎DIMENSIONAL_POCKET_CAT空间扰动HAB_CORN_CAT点状绿色区域ATM_ANOMALY_CAT大气异常FRBR_GRIMACING_CAT眨眼FROZ_ILLUMINATED_CAT燃冰GAS_CLOUDY_CAT云舞GAIA_MOVE_CAT预想的天堂FROZ_BOX_CAT有东西臭了CONT_SIGNS_CAT星球之疤FROZ_BASE2_CAT冰雪平原AST_CRATER_CAT尘暴BAR_COLONY_CAT向下望去TOX_MAT_CAT涂毒AST_CLUSTER_CAT矿物群GAEA_CHECKERED_CAT扫雷者GEN_ABANDONED_SHIP_CAT停泊(不明物体正在扫描我们)GEN_DESERT_CAT沙丘AST_DEBRIS_FIELD_1_CAT碎片区域TOX_STRUCTURES_CAT剧毒建筑TROP_WOODS_CAT木质的权霸HOLE_RADIATION_CAT黑暗中的彩虹(距离黑洞过近无法显示)UHB_BUOY_CAT多普勒效应GAIA_RECORD_CATRubiconian海岸CRYSTAL_MANUFACTORY_CAT远古工场origin_asteroid_category不明的起源hatch_asteroid_category对接舱口life_asteroid_category生命迹象debris_asteroid_category覆盖满碎片crashed_ship_asteroid_category坠落的舰船station_asteroid_category被遗弃的空间站emissions_asteroid_category能量辐射collision_asteroid_category小行星碰撞cargo_gasgiant_category载货吊舱aerostat_gasgiant_category飞行器体debris_gasgiant_category太空碎片object_gasgiant_category大气层的物体storms_gasgiant_category大气风暴moon_gasgiant_category有前途的卫星impact_uninhabitable_category剧烈的碰撞energy_uninhabitable_category不同寻常的能量读数signal_uninhabitable_category微弱的信号writing_uninhabitable_category地表的文字solar_uninhabitable_category太阳能帆船asteroid_uninhabitable_category轨道上的小行星inhabited_toxic_category前居住地的痕迹life_toxic_category生命迹象(剧毒星球)life_barren_category生命迹象station_uninhabitable_category空间站beacon_uninhabitable_category地表信标life_frozen_category生命迹象(冰冻星球)mountain_uninhabitable_category奇怪的山体构成battle_uninhabitable_category战争的迹象object_uninhabitable_category不明物体shipyard_uninhabitable_category古代造船厂ship_gasgiant_category气体巨行星舰船terminal_gasgiant_category终端轨道signal_gasgiant_category气体巨行星信号VULTAUMAR瓦尔塔姆的母星。vultaum_asteroid_category先驱活动的迹象(瓦尔塔姆)vultaum_gasgiant_category先驱活动的迹象vultaum_uninhabitable_category先驱活动的迹象vultaum_habitable_category先驱活动的迹象IRASSIA艾拉斯遗迹irassian_asteroid_categoryirassian_gasgiant_categoryirassian_uninhabitable_categoryirassian_habitable_categoryCYBREX赛布雷斯文化的环形世界cybrex_asteroid_categorycybrex_gasgiant_categorycybrex_uninhabitable_categorycybrex_habitable_categoryFEN_HABBANIS芬哈巴尼斯第一联盟首都sol_wasteland_category核废土附4:行星类型 配合秘籍planet_class[行星类型]使用 pc_desert沙漠pc_tropical岛屿pc_arid干旱pc_continental大陆pc_ocean海洋pc_tundra冻土pc_arctic极地pc_gas_giant大型气态pc_asteroid陨石pc_molten熔岩pc_barren荒芜pc_barren_cold荒芜寒冷pc_toxic剧毒pc_frozen冰冻pc_nuked废土pc_shielded受保护的pc_ai智能无机体世界pc_infested被感染的pc_gaia盖亚pc_b_starB类恒星pc_a_starA类...pc_f_starF类...pc_g_starG类...pc_k_starK类...pc_m_starM类...pc_black_hole黑洞pc_neutron_star中子星pc_pulsar脉冲星pc_ringworld_habitable环世界pc_ringworld_habitable_damaged环世界(损坏)pc_ringworld_tech环世界(无法殖民)pc_ringworld_tech_damaged环世界(损坏)pc_ringworld_seam环世界(无法殖民)pc_ringworld_seam_damaged环世界(损坏)事件代码 event anomaly.1+3社会研究event anomaly.5500能源点数event anomaly.103社会研究event anomaly.15150社会点数event anomaly.253工程研究event anomaly.303矿event anomaly.35150工程点数event anomaly.40别输入,bugevent anomaly.503物理研究event anomaly.553能源event anomaly.60150物理点数event anomaly.653矿event anomaly.3003社会研究event anomaly.305500能量点数event anomaly.310150社会点数event anomaly.3153工程研究event anomaly.3203矿event anomaly.325150工程点数event anomaly.3303物理研究event anomaly.335150物理点数event anomaly.3403能源event anomaly.6003矿event anomaly.605150物理点数event anomaly.6103物理研究event anomaly.615150物理点数event anomaly.625150社会点数event anomaly.630150社会点数event anomaly.6353社会研究event anomaly.650150工程点数event anomaly.655150工程点数event anomaly.6603工程研究event anomaly.6702工程研究,2社会研究event anomaly.6852社会研究,2物理研究event anomaly.6903社会研究event anomaly.6953社会研究event anomaly.700创建采矿中心event anomaly.705+4能源event anomaly.2501科学家200经验,250社会点数event anomaly.25103社会研究,发布“进行深海探索”特别项目event anomaly.2512科学家200经验,发现活金属,5工程研究event anomaly.2513科学家200经验event anomaly.2520“调查巨型骸骨”项目event anomaly.25213社会研究,3工程研究,科学家200经验event anomaly.2522科学家200经验,150物理点数event anomaly.2530“进行舰船坟场探索”项目event anomaly.25313工程研究,200经验,350工程点数event anomaly.25323工程研究,科学家200经验event anomaly.2540“外星人壁画”项目event anomaly.2541200经验,150工程点数event anomaly.25422物理研究,2社会研究,2工程研究,200经验event anomaly.2550“修复自动船坞”项目event anomaly.2551200经验,【雷达】舰船奖励event anomaly.2552200经验,【护卫舰】舰船奖励event anomaly.2560“回收气体巨行星舰船”项目,或者取消选择event anomaly.2561200经验,【巡航舰】舰船奖励event anomaly.2570“观测月球坠落”项目event anomaly.2571200经验,150物理点数event anomaly.5000“隔离信号”项目或者取消选择event anomaly.5001“country”事件event anomaly.5003“country”事件的弹出交流框event anomaly.50044社会研究event anomaly.5007“建立戴斯纳克殖民地”项目或者不选择event anomaly.50084社会研究event anomaly.5009“带查巴斯回家”项目(“戴斯纳克殖民地”项目的后续)event anomaly.50105009项目完成(无实际效果)event anomaly.5011“探索新巴达拉克”项目(“带查巴斯回家”后续)event anomaly.5012“突击小队潜入”项目或者不选择(新巴达拉克革命前线事件)event anomaly.5013同上event anomaly.5014“地面远征部队”项目或者不选择(新巴达拉克与革命前线战斗事件)event anomaly.5016革命前线胜利,建立革命议会event anomaly.5017巴达拉克重命名event anomaly.5018革命议会特殊事件(不剧透啦)event anomaly.5019革命议会特殊事件event anomaly.5022革命议会特殊事件event anomaly.5025350物理点数(这个文明的太呱噪了)event anomaly.5026500能量点数(新巴达拉克事件完)event anomaly.75添加“岩石大脑”到星球,8物理研究event anomaly.80科学家获得“乐天派”特性,250物理点数,1000能量点数event anomaly.85250工程点数,或者列出星系中每个星球数据event anomaly.90“好战的植物”项目event anomaly.916社会研究,添加“狡诈的植物”到星球event anomaly.95350工程点数,开始太阳协调官事件event anomaly.96175影响力(需亲外价值观)event anomaly.100100影响力event anomaly.105350社会点数,开始太阳协调官事件,或者仅350工程点数event anomaly.106同96event anomaly.110100影响力event anomaly.120350工程研究event anomaly.121别点,bugevent anomaly.125星系内星球测量数据收集event anomaly.130350物理点数,100经验event anomaly.135250社会点数,350工程点数(废弃的游乐场)event anomaly.140旧神神殿事件event anomaly.165旧神神殿相关event anomaly.166旧神神殿相关event anomaly.167旧神神殿相关,结果为175影响力或1500能量或350社会点数event anomaly.168旧神神殿事件结束奖励event anomaly.169政府类型改成权利神授或者不选择(旧神神殿事件)event anomaly.145【外空生物学】的社会学研究选项,50%【外空生物学】进程event anomaly.150“Zro Ice”添加到星球event anomaly.155“暗物质漏斗”状态添加到星球event anomaly.160“激励艺术”添加60个月(满意度+10%)event anomaly.170放逐者领袖添加,或者350物理点数event anomaly.175“盐碱”添加60个月(满意度5%)event anomaly.1802外星宠物,或者不选择event anomaly.185“地狱边境”项目event anomaly.186500工程点数或者350工程点数(地狱边境项目)event anomaly.195200经验event anomaly.2001000能量点数event anomaly.205清除星球全部阻隔event anomaly.210200经验event anomaly.211科研船奖励,或者不选择(210后续,科技船外观很不错)event anomaly.215添加“丰饶”至星球event anomaly.220添加“原材料”到星球event anomaly.225添加“影子游戏”event anomaly.230添加“做鬼脸”到星球,或者扣除200能量event anomaly.231“鬼脸行星”项目event anomaly.233战术地球化行星,350物理点数,350工程点数event anomaly.235100经验event anomaly.240指定星球变成荒芜星球,200经验event anomaly.245200经验,500社会点数(危险野生动物的盖亚星球)event anomaly.250“气味研究”特别项目event anomaly.251100经验,350社会点数event anomaly.255“终极武器”特别项目event anomaly.256获得技术“导弹”event anomaly.257获得技术“动能大炮”,200经验;或者“集群导弹”,200经验event anomaly.260添加“古代工厂”到星球,250工程点数event anomaly.265添加“刹车痕迹”到星球,6工程研究event anomaly.270添加“尘埃中的电路”到星球,9工程研究event anomaly.275获得科技“离子推进器”event anomaly.280获得科技“热带殖民”event anomaly.285添加“独特构造”到星球,3工程研究,6物理研究event anomaly.290“正电子撞击”特别项目,或者不选event anomaly.295350物理点数,350工程点数event anomaly.2561巡洋舰event anomaly.3000科学家获得“乐天”特性,1500矿;或者科学家50经验,“小心”特性event anomaly.3005100经验,科学家获得“虚空工艺”特性event anomaly.3010“水晶法典”特别项目event anomaly.3012250社会点数,100经验,科学家获得“治国”event anomaly.3015“外星人兵营”特别项目event anomaly.3017150经验,科学家获得“军事理论”特性event anomaly.3020200经验,科学家获得“新世界”特性event anomaly.3025“重归自然”特别项目event anomaly.3027100经验,科学家获得“工业”特性event anomaly.3030获得一艘小型护卫舰event anomaly.3035(科学家有“乐天派”时减少75能量)event anomaly.3040两艘“雷达”船event anomaly.30506矿event anomaly.3055“生态平衡”项目或者添加“不平衡的生态系统”到星球event anomaly.3056200经验(木质的霸权)event anomaly.3057“危险野生生物”在星球蔓延(生态平衡项目)event anomaly.3060“头埋在沙里”项目event anomaly.3061获得小型护卫舰一艘event anomaly.3062“鸵鸟”攻击(战斗状态)event anomaly.30631500矿点数event anomaly.3065科学家获得“治国”event anomaly.3070250物理点数,科学家获得“偏执狂”event anomaly.30755物理研究event anomaly.3080“外形玩具工厂”到星球event anomaly.3085“王子”项目event anomaly.3086三选一:100影响力,或者country事件1500能量,“文化救星”添加到种族country事(后续选项有“焚书者”特性)event anomaly.3090“紧急救援”项目event anomaly.4086加15闪15亚光速event anomaly.4045(8年+10%幸福+20%社会研究,5年-10%幸福)或者(8年+10%社会研究,5年+10%幸福,新加政令“改善工作环境”)event anomaly.4031给个1岁的合成年人海军元帅,orzevent anomaly.4076+5%能量event anomaly.41161年+20%陆军建成速度+20%士气event anomaly.41201年+20%探索速度+20%异常研究速度event anomaly.4131+50寿限,或+15%幸福event anomaly.4136新政令“大师教诲-greater good”event anomaly.4141新政令“大师教诲-philosophical mindset”(这个有bug)event anomaly.4151新政令“大师教诲-diplomatic trust”event anomaly.4166新政令“大师教诲-warring states”(这个有bug)event anomaly.40625年科研速度加15%event anomaly.4081新政令+25%行星视距更多事件: event colony.1树人事件链event colony.50地下种族事件链event colony.100星球改造事件链event colony.150地下密室事件链160粒子加速器事件链(原本必须是Tomb类行星)event colony.170移除空间垃圾事件链(原本必须是Tomb类行星)event colony.180小行星撞击事件链event colony.1500机器人事件链(原本必须有荒凉卫星)event colony.1520催情花粉事件链,orzevent colony.2006+10%闪避,-5%维护外加一艘OK的巡洋舰更多事件2: event country.901纯洁纪念碑event country.902虚拟战斗竞技场event country.903团结象征event country.904银仁总部event country.905前线主动权event country.906游客中心event country.907灵能理论event country.908象征团结event country.909天堂圆顶event country.9020极乐广场event country.1亚空间探索事件开始event country.15亚空间探索结束获得物理研究和能量点数event country.50宜居世界探索开始event country.51宜居世界探索结束获得社会研究和能量点数event country.53外星样本采购开始event country.61外星样本采购结束event country.200邪教舰队开始event country.223邪教舰队结束?(214居然不给舰队!!!)event country.250风信子号事件开始event country.256风信子号事件结果event country.257风信子号事件结束event country.999彗星减15幸福event country.1000少个物理研究部长流浪癖事件event country.1001开启流浪癖事件event country.1005流浪癖事件结束得到无人机?(根本没有)event country.1020流浪癖:结果如何事件开始event country.1051流浪癖事件结束event country.1100大灭绝事件链开始event country.1155大灭绝事件链结束,三个选项1:获得所有恒星系的具体调查数据?(没有?)2:幸福或影响力3:科研更多事件3 event galactic_features.301堕落船舰(点船)event guardian.661龙甲event guardian.663龙蛋event guardian.3103无畏舰event primitive.130核战争(点原始文明)event primitive.30创造青铜器文明(点星球)event guardian.2151远古堡垒宝藏event anomaly.211维度科研船(点船)event guardian.664太空幼龙(点星球)event crisis.105普雷索林女王(点科研船)event guardian.2011太空水母(点星球)event guardian.3103无畏舰,刷在银河系中间,要等几个月才能回来。event guardian.2151堡垒的黑科技,6级护盾能源。event primitive.11无线电信号event primitive.12机器时代event primitive.13原子时代event primitive.15太空初期event primitive.17太空时代event primitive.19原始空间站event primitive.20青铜时代event primitive.21铁时代event primitive.23印刷机event primitive.24中世纪晚期event primitive.25火药event primitive.26文艺复兴event primitive.27蒸汽动力event primitive.29工业革命event primitive.40--43可用效果未知40石器时代event anomaly.30垃圾场event anomaly.225大片阴影event anomaly.300大气生态系统生态+3event anomaly.4060唯心陶瓷事件声望+80event story.201结晶体事件event story.100阿米巴事件event story.301古代采矿无人机事件event story.305采矿无人机工作准则event story.310摧毁采矿无人机event story.320已调查存储点event story.401虚空之云事件event story.405虚云的秘密(+5%幸福)event story.410黑云(-10%幸福)event story.501缇杨凯事件event crisis.207召唤一支普雷索林大军event crisis.200消除感染(点星球,有些版本轰炸感染星球有BUG,可以用这个消除)event crisis.1014蓝虚空舰队event crisis.1150金虚空舰队event crisis.1250绿虚空舰队event crisis.60各种族的混合舰队event crisis.106女王生蛋(点女王)event crisis.10-11虫子入侵,开启暴风雨事件开端event crisis.12-13接近外环星域event crisis.14-16亚空间信号event crisis.17-18第一波接触event crisis.19-20第二波接触event crisis.30和虫族对话event crisis.50-51虫族停止扩张event crisis.52星际护卫对话event crisis.55回话event crisis.71战胜虫族护卫赠送舰队event crisis.100受伤的女王event crisis.200感染世界event crisis.1000入侵虚空恶魔event crisis.1009-1010不速之客开启空间虫洞event crisis.1013摧毁维度门event crisis.1016第一传送门摧毁(还有后续异次元传送门)event crisis.1050异次元对话event crisis.1051异次元对话(颜色变成金色的了,让交出能量)event crisis.1052异次元对话(变绿色了)event crisis.1110第二传送门event crisis.1111-1113畸变异常event crisis.1116-1117第二传送门摧毁event crisis.1210-1211激斗event crisis.2001-2005机器人反抗event crisis.2010-1016机器起义event crisis.2017人工智能反叛扩散event crisis.2202人造人调查项目event crisis.2203特殊任务完成event crisis.2207领袖被合成人刺杀(刺杀成功)event crisis.2208阻止了刺杀行动event crisis.2209被刺杀(死了私人保镖)event crisis.2210-2211和机器人对话event crisis.2190事件event crisis.2193AI独立更多事件4 event crisis.106女王生蛋(点女王)event galactic_features.301堕落船舰(点船)event guardian.661龙甲event guardian.663龙蛋event guardian.3103无畏舰event primitive.130核战争(点原始文明)event primitive.30创造青铜器文明(点星球)event guardian.2151远古堡垒宝藏event anomaly.211维度科研船(点船)event guardian.664太空幼龙(点星球)event crisis.105普雷索林女王(点科研船)event guardian.2011太空水母(点星球)event guardian.3103无畏舰,刷在银河系中间,要等几个月才能回来。event guardian.2151堡垒的黑科技,6级护盾能源。event utopia.3320圆环之神自爆事件1.5乌托邦新增 配合秘籍activate_ascension_perk[代码]使用 ap_engineered_evolution生物进化开始阶段ap_evolutionary_mastery生物进化结束阶段ap_the_flesh_is_weak机械进化开始阶段ap_synthetic_evolution机械进化结束阶段ap_mind_over_matter灵能进化开始阶段ap_transcendence灵能进化结束阶段ap_world_shaper星球改造加快100%ap_galactic_force_projection海军容量增加200ap_defender_of_the_galaxy对天灾伤害增加50%所有国家好感加20ap_master_builders奇观建造速度加快33%奇观建造花费减25%ap_interstellar_dominion疆域范围加25%ap_galactic_contender对堕落帝国和觉醒帝国伤害增加33%ap_technological_ascendancy科研速度加10%ap_one_vision政府道德吸引力加30%全国团结产出加10%ap_consecrated_worlds解锁一个持续100年的星球法案幸福加10%成长时间减10%团结产出+15%(唯心主义专属,非唯心主义无法解锁这个perk,但是可以通过代码获得)ap_mastery_of_nature障碍物清理时间加快100%解锁所有对障碍物清理的科技ap_voidborn可以建造轨道殖民地ap_the_circle_of_life可以建造环形世界ap_galactic_wonders可以建造戴森球、全视之眼和科研枢纽ap_imperial_prerogative直辖星系加5Tradition 配合秘籍activate_tradition[代码]使用 tr_diplomacy_adopt外交影响力花费减50%信任增长加快33%tr_diplomacy_dynamic_ecomorphism适居性加10%tr_diplomacy_federal_unity每增加一个联邦成员时团结产出加5%tr_diplomacy_the_federation解锁建立联邦tr_diplomacy_entente_coordination联邦海军上限增加1倍tr_diplomacy_alien_tourism解锁游客中心tr_diplomacy_finish解锁一个perk槽信任上限增加50tr_discovery_adopt科研空间站建造花费减33%tr_discovery_to_boldly_go异常点失败几率减10%异常点发现几率加15%tr_discovery_planetary_survey_corps扫描完一个星球给月产出科研点的三分之一tr_discovery_science_division招募科学家花费减33%tr_discovery_polytechnic_education领袖技能等级加1tr_discovery_faith_in_science协助并共同研究加10%幸福度tr_discovery_finish解锁一个perk槽研究速度加10%tr_domination_adopt战争要求减25%tr_domination_colonial_viceroys总督技能加2帝国领导人数量加2tr_domination_protection_racket进贡国给你额外10%的资源tr_domination_star_lords附庸整合速度减50%附庸国加20好感tr_domination_fleet_levies每一个附庸贡献20%的海军容量给你tr_domination_vassal_acculturation整合附庸影响力花费减33%tr_domination_finish解锁一个perk槽如果是你研究过的项目那么你的保护国研究该项目时增加30%研究速度tr_expansion_adopt新的殖民地殖民好后增加1个人口tr_expansion_colonization_fever首府建筑多增加1点团结产出tr_expansion_a_new_life人口生长时间减10%殖民地发展速度加快50%tr_expansion_courier_network由殖民地数量引发的议程/传统花费的上升量减少33%tr_expansion_reach_for_the_stars减少建造边境哨站的消耗tr_expansion_galactic_ambition边境哨站维护费减少50%tr_expansion_finish解锁一个perk槽直辖星系增加2个tr_harmony_adopt幸福度加10%tr_harmony_the_greater_good全国暴乱-20tr_harmony_kinship有首都距离产生的对国家伦理吸引力的负面影响减少50%tr_harmony_utopian_dream解锁乐园穹顶tr_harmony_bulwark_of_harmony当与另一个帝国打防御战时,船只建造速度加快33%在边界内射速增加15%tr_harmony_mind_and_body领导人寿命加20年tr_harmony_finish解锁一个perk槽所有人口对消费品需求减15%tr_prosperity_adopt矿站建造费降低33%tr_prosperity_sct飞船和建筑费用减少15%tr_prosperity_administrative_operations建筑维护费降低10%tr_prosperity_fleet_logistical_corps船只维护费降低10%tr_prosperity_trans_stellar_corporations解锁船只:私人殖民船tr_prosperity_pursuit_of_profit发电池Ⅰ和发电池Ⅱ现在产生两点凝聚力tr_prosperity_finish解锁一个perk槽星球改造花费减少33%tr_supremacy_adopt疆域范围加20%tr_supremacy_great_game每有一个临近的宿敌则增加我们10%的团结产出tr_supremacy_right_of_conquest夺取星球的战争要求减25%tr_supremacy_master_shipwrights舰船建造速度加15%海军容量加10%tr_supremacy_war_games舰队司令技能加2tr_supremacy_overwhelming_force陆军伤害加25%tr_supremacy_finish解锁一个perk槽海军增加15%射速Trait 配合秘籍add_trait_species[种族id][属性]使用 trait_conservational减少20%消费品trait_wasteful增加20%消费品trait_cybernetic适居性加20%矿物加5%陆军伤害加10%trait_latent_psionic领导人有几率出灵能特性trait_psionic工程物理社会学点加5%能量币加5%幸福度加5%trait_hive_mind蜂群思维人口trait_delicious人口做成食品时加100%产出trait_nerve_stapled人口幸福度移除矿物加10%食物加10%团结能量产出-50物理工程社会产出-75%trait_fertile人口生长时间减30%人口幸福度加5%trait_erudite工程物理社会增加20%领袖技能加1trait_robust人口适居性增加30%领导人增加30寿命如果想要查看种族代码请使用debugtooltip。如果直接使用是给0号种族增加trait 领袖技能 配合秘籍add_trait_leader[领导人id][属性]使用 leader_trait_ruler_cyborg增加40年寿命leader_trait_reformer增加10%团结产出leader_trait_ruler_synthetic海军容量加15%幸福度加10%leader_trait_ruler_psionic政府道德吸引力加10%leader_trait_ruler_chosen政府道德吸引力加20%影响力产出加1团结产出加15%永生leader_trait_ruler_hive_mind蜂群思维leader_trait_dragonslayer加10%战斗速度加10开火速率(属于利维坦DLC)leader_trait_admiral_cyborg增加40年寿命开火速率增加15%leader_trait_admiral_synthetic开火速率加5%(我怀疑数字填错了)leader_trait_admiral_psionic舰队闪避加15%leader_trait_admiral_chosen舰队闪避加30%开火速率加15%leader_trait_general_cyborg增加40年寿命陆军伤害加10%leader_trait_general_synthetic陆军士气加10%陆军伤害加10%leader_trait_general_psionic陆军士气加15%陆军士气伤害加15%leader_trait_general_chosen陆军士气加30%陆军士气伤害加30%陆军伤害加20%leader_trait_governor_cyborg增加40年寿命能量矿物产出加5%leader_trait_governor_synthetic障碍物清理花费和时间减10%建造速度加25%工程物理社会加5%产出leader_trait_governor_psionic星球暴乱-15leader_trait_governor_chosen星球暴乱-30能量和矿物产出加5%建造速度加30%leader_trait_curator加15%研究速度调查速度加25%异常失败几率减15%leader_trait_scientist_cyborg增加40年寿命加5%研究速度leader_trait_scientist_synthetic加10%研究速度调查速度加25%leader_trait_scientist_psionic加10%研究速度调查速度加25%leader_trait_scientist_chosen加20%研究速度调查速度加30%永生如果想要查看领导人代码请使用debugtooltip。如果直接使用是给0号领导人增加trait。 修改相关 在修改之前我们要先了解下游戏的目录结构 Stellaris/common/游戏内所包含游戏属性的文件夹 Stellaris/events/事件,游戏内事件相关的脚本 Stellaris/flags/图像,旗子标志一类的在这里修改 非铁人状态下达成成就 游戏目录下common文件夹achievements.txt把所有is_ironman = yes改成is_ironman = noEdicts的修改 Edicts文件位于/common/edicts/00_edicts.txt参数 作用 country_resource_influence_add = 3影响力country_resource_unity_add = 200凝聚力country_sector_cap_add = 20分封星区上限+20country_core_sector_planet_cap = 20直辖领上限+20country_leader_cap = 20领袖上限+20influence_gain_add = 20每月影响力+20tile_resource_unity_mult = 1格子凝聚力产出增加(百分比)tile_resource_food_mult = 0.25行星方格食物产出+25%tile_resource_minerals_mult = 0.25行星方格矿物产出+25%tile_resource_energy_mult = 0.25行星方格能源产出+25%tile_resource_physics_research_mult = 0.25行星方格物理学产出+25%tile_resource_society_research_mult = 0.25行星方格社会学产出+25%tile_resource_engineering_research_mult = 0.25行星方格工程学产出+25%navy_size_mult = 0.25舰队上限+25%ship_upkeep_mult = -0.25舰队维护费-25%ship_fire_rate_mult = 0.25舰队开火速率+25%army_upkeep_mult = -0.25陆军维护费-25%army_damage_mult = 0.25陆军伤害+25%army_health = 0.25陆军健康度+25%garrison_health = 0.25行星守备队健康度+25%pop_happiness = 1.0人口满意度+100%pop_ethic_shift = -0.25人口变异-25%leader_age = 100领袖生存年限+100年pop_environment_tolerance = 0.25人口环境适应度+25%pop_migration_time = -0.25人口移民时间-25%pop_resettlement_cost_mult = -0.25人口重定居花费-25%pop_growth_req_mult = -0.25人口增长需求-25%species_leader_exp_gain = 0.25领袖经验获取速度+25%leader_skill_levels = 2领袖能力+2max_embassies = 3最大使领馆数量+3science_ship_survey_speed = 0.25星球探查速度+25%country_ship_upgrade_cost_mult = -0.25舰船升级花费-25%shipsize_colonizer_build_cost_mult = -0.25殖民船建造成本-25%pop_other_species_happiness = 0.05其他外星种族快乐度+5%,同时提供外交关系加成!存档星球buff 星球名称下的timed_modifier={