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《双点医院》 图文关卡全流程攻略 全三星通关流程

热度:6℃ 游戏攻略 2023-02-25 04:19:54

《双点医院》图文全关卡流程攻略,全三星通关经验(含“上手指南”“全3星关卡流程要点”)。由【3DM攻略站】-Simo玩咖 原创,转载请注明出处。

游戏名称:双点医院

英文名称:Two Point Hospital

游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏

游戏制作:Two Point Studios

游戏发行:SEGA

游戏平台:PC

发售时间:2018年8月29日

官方网站:https://www.twopointhospital.com

游戏介绍

《双点医院》是一款模拟经营游戏,是《主题医院》的精神续作。游戏的主旨是打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Microsoft Windows 7 64-bit

处理器: Intel Core i3 6100, or equivalent AMD

内存: 4 GB RAM

图形: NVIDIA Geforce GT 1030, 2GB (Legacy: NVIDIA GeForce GTX 460), or AMD RX550, 2GB (Legacy: AMD Radeon HD 6850). Integrated Graphics TBD

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 6 GB 可用空间

附注事项: Read more about min spec for integrated graphics cards HERE

全三星通关流程

霍格思波特

霍格思波特作为教学关,整体难度较低,场地开阔工整,摆放要求不高。

一星都是些基础教程,这里不多说。

二星要求也容易达成,治愈25个病人和赚钱由于初始荣誉不高来的病人不多,需要花些时间。

治愈病人涉及到治愈率的问题,当科室里的医生专业技能较好和设备等级较高,治愈率也会越高。

每次成功的治愈都会给医院带来声誉值。

三星除了治愈病人及赚钱外多了个医院价值目标,只要按部就班扩大医院规模,当房间、员工、设备数量稳步上升也很容易达到。

扩张科室数量的时候要结合目前的需求和财务状况,也不要扩展的过猛使医疗资源过剩还白白增加成本。

随着声誉的增长,病人自然会越来越多,根据需求扩展医院规模会提升医院等级,也会带来更多的病人,这是一个良性循环。

下牛镇

下牛镇场地同样很优良,这关解锁了精神病科室和设备升级功能。精神病科室需要掌握精神科执照的医生才能胜任。

一星要求很容易达成,这里多出一个新内容-建造第二座建筑。当医院原始场地旁有土地出售的时候就可以购买盖第二座建筑。

第2座建筑没有必要很早开,但本作医院经营非常写实-赚钱容易且快,所以资金运营上也没太高要求。

二星要求是一星的进阶版,需要买下第三座建筑,有钱这都不是问题,升级2台机器需要有升级机械技能的勤杂工。在雇佣的时候注意挑选一下。

三星多了治愈率和医院吸引力的要求。

雇佣的时候多选择一些等级高的员工,把专业对口的放在相应的科室。所有能升级的医疗设备都升下级,70%的治愈率很容易就能达到了。

如果已经解锁了培训房间,自己动手培养想要的专业人才也是个方法,不过会费事一些。

医院吸引力只需要在空间内全覆盖绿植和海报就能轻易达到。

拍马镇

拍马镇初始场地略小,但还算工整,同样有待出售地块可扩建,这关会解锁培训相关内容。

一星条件比较简单,但新出现了员工士气的概念。员工士气会影响员工工作效率,当士气低到一定程度员工会提出离职。

要求的55%员工士气雇佣完就能自动达到。关于提升员工士气的方法,在本关三星要求中再具体说。

培训的时候注意查看培训人员的效率,选择教授速度快的培训师能大大减少培训时间,节约人力成本。

当员工的工作经验到达升级要求的时候就可以选择晋升员工,晋升后的员工整体素质会有提高且能多学习一项技能。相对的你需要多付给他薪水。

二星提出了更多的培训要求和晋升要求,随着医院规模扩大雇佣了更多的员工,这些都不是问题。普通的关卡在培训人员的时候一次性尽量不要太多,以免导致在班人数太少影响正常运转。

三星要求多了个75%的员工士气,正常不做任何动作,员工士气会在55%-60%之间浮动。

提升员工士气的方法有很多,舒适的员工休息室,休息室内提供食物及饮料贩卖机,干净整洁的工作环境,满足他们涨薪的愿望等等,甚至可以单独查看每个员工的不满意的点在哪做针对性的调整。

但笔者试了诸多方法,还造了4级豪华员工休息室,提升效果始终不是很好,提到70左右就上不去了,最后直接在薪水表里把所有员工的薪水上涨30%左右(脸变成绿色笑脸)立马士气唰唰的上去了。不由感叹,真写实啊。

米顿大学

米顿大学场地初始场地不大,但很工整,这关解锁研究相关内容。

一星需要完成色疗室的研究且要在色疗室治愈1名病人。

建造色疗室首先要建造研究室,研究室需要有研究执照的医生才能进行研究,通过增加研究室的额外员工可以提升研究速度。

这关提供的雇佣人选全是1级实习级别的,需要你自己培养,但同时米顿大学会给培养费5000/人。

二星需要治愈50名病人和获得2000个研究点数。

按照正常经营到这里资金会紧张,这是由于你的医生护士都是新手,治愈率太低造成的,而治愈病人是医院赚钱的主要来源。

解决办法是造个超大的培训室,把能培训的都拉去培训,一个人头赚5000块这样就不会缺钱了,至于那些病人就让他们等着吧。

等医生等级提升了慢慢靠正常经营也能赚钱了。

至于研究点数只要培训出一个有执照的医生带着一群助手不停的研究新项目就行。

三星要求4000研究点数、治愈100名病人、60%的治愈率。

换句话说是对你培训成果进行检验的时候了,60%的治愈率要求并不是太高,只要培训到一定等级就能达到,如果是按精细化专业专项培训,治愈率应该更好。

顺便说一下培训技能的收益,个人感觉通用技能收益顺序是【体力】>【工作激情】>【培训】>【情商】。当然剩余栏位越多,【培训】收益越大,此技能同样加快教学速度。

跌落镇

跌落镇初始场地狭小,且不工整,在排放房间的时候要注意下设计。

这关有大量的骨折病人需要治疗,解锁骨折科室。

一星要求60%的治愈率及舒适温度目标60%。

由于地处寒冷,医院要全覆盖暖气,初始招聘尽量先招些有经验的老鸟撑撑场子,不然60%的治愈率达不到。

现有的场地先尽量利用,等开了新建筑可以把占地较大的房间(比如病房)挪去对面,对面房间很工整。

二星要求70%的治愈率,这关病人种类很多,要求科室尽量齐全,医生素质尽量要高,设备等级也要跟上。

同时也要加紧培训,尽量快速提高低等级员工的能力。培训室不要忘了多放一些百科全书架2,可以提高培训速度。

三星要求80%的治愈力及治愈200名病人,这就要求整体医护人员能力了,当老鸟人数满足正常运转要求后可以着手培养一些新人,技能专科专用效果会好很多。

本关地块多达5块,可根据需求逐步开发,毕竟治愈200名病人场地越大达成速度越快。

弗莱明顿

弗莱明顿场地条件良好,本关解锁动物防治项目及营销学相关内容。

一星要求70%的声誉、治愈10名动物磁力症病人、发起一个营销宣传活动。

营销活动的房间可以根据桌子数量增加员工,助理需有营销学资格才能胜任。

从事营销工作的助理人员最好定员定岗,营销活动不管有没有相关任务都可以持续进行,前期进行一般营销提高医院声望,后期可以进行疾病营销对高利润项目针对性宣传带来更多目标客户。

起初动物磁力症病人治愈率不高,通过研究室研发相关升级,升级设备加之相关工作人员等级提升,治愈率会稳步升高,每个关卡解锁新科室都会遇到这个过程。

二星要求80%的声誉、骨科治愈20名病人、2个营销活动。

举行营销活动会提高声誉,这个相辅相成,没有什么难度。骨科病房无法升级设备,治愈病人全靠员工的能力,这个阶段应该重点抓一下人员培训的事情。

骨科病房可以适当的造大一点,一台牵引机配一个护士,多备几台牵引机,然后进行骨科的营销宣传带来源源不断的骨科病员。

三星要求90%的声誉、注射室治愈30名病人、3个营销活动。

把营销活动改成注射的疾病宣传,此时声誉应该接近满了,拿下新地块多建几个注射室然后维持好医院的如常盈利,慢慢的等病人就行了。

注射科相关的技能培训也要同时跟上,保证人才输出足够用。

电熔城

电熔城关卡初始场地需要打扫,解锁电疗诊所、DNA实验室相关内容。

一星要求1000研究点数、升级5台机器、电疗诊所治愈5名病人、DNA实验室治愈10名病人。

前2个条件没难度,有难度的是后2个条件,需要大量的时间打基础。

首先电疗诊所和DNA实验室都需要研究才能造,两个科室的设备都需要研究才能升级,所以本关研究非常重要,在经济条件允许的情况下尽量多用研究人员加速这2项的研究。

注意NDA实验室的医生是需要专项执照的,专项技能的培训和提升也可以带来治愈率的提高。

二星要求DNA实验室治愈20名病人,升级10台机器,医院目标等级10及75%的治愈率。

通过营销活动带来更多的DNA疾病病人,增加DNA实验室到3个,继续升级DNA的相关研究提升设备等级,最终可达到治愈20名病人的目标。

75%的治愈率就需要通过提升全体医护人员的专业水平,培训各科室的专业技能来达成。

三星需要DNA实验室治愈40名病人,升级15台机器,90的治愈率。

条件还是一样,加码了而已。只需要相应的增加DNA疾病的营销人员数量,继续提高医护人员专业水平就能达到,就是耗费的时间比较多。

升级机器这条如果机器早已升到顶了就造新的升了再卖。

烟熏镇

烟熏镇关卡解锁外科手术、藏头症相关内容。

一星要求培训10名员工、外科治愈15名病人、治愈5名藏头症病人。

这关初始阶段病房病人较多、其他科室病人较少,而病房又是一个赚钱比较慢的科室,这就会带来经济方面的一些问题。

藏头症是需要研究才能解锁的科室,但一开始不要雇佣太多研究人员,毕竟研究是没有直接产出的部门,一开始雇太多会造成严重的经济负担。

等外科手术病人出现后经济情况会有所缓解,手术还是比较赚钱的,中期精神病人的增多也会慢慢改善经济状况。

外科病人的治愈就需要慢慢培养医生的手术技能来得以提高了。

二星要求培训20名员工、外科治愈30名病人、75%的治愈率。

经济状况稳定后就需要增加外科病房、做外科疾病的营销宣传来增加外科病人了,同时也要通过培训提升整体医护人员的水平提升整体的治愈率。

75%的治愈率在初期比较容易达到,到了中期随着病人种类越来越多治愈率一度下降到了10%。

并且全科诊室排队现象越来越严重,6个全科诊室排队都达到10+,这说明很多查不出病又来复诊的。

经济情况也被这种低治愈率所拖累,一度入不敷出。

这时候就需要建更高级的诊断设备-X光机和核磁共振机,这两个都需要在研究室提前研发。

核磁共振机需要有辐射科执照的医生来操作。

果然这两个科室投入使用后大大缓解了全科诊室排队的情况,并且盈利情况一路飙升,治愈率也稳步提高。

可以根据需求选择加造这2个高级诊断室。最终二星条件全部达成。

三星要求培训30名员工、在外科治愈50名病人、90%的治愈率。

有了高级诊断室,治愈率提升非常明显,全科诊室已经不排队了,改到核磁共振室排队了,建了3个核磁共振才勉强把队伍压到了6人左右。

培训30名员工没什么问题,只是耗费些时间,但也别一次培训太多,以免脱岗人数多了造成经济崩溃。

外科病人就需要通过营销活动来找了,外科手术医生的外科技能可以培训到最高增加手术成功率。

污克沃斯

这是个很有意思的关卡,需要经营一家公立医院,无法获得治疗费用但可以通过完成公立目标获得奖金。

一星要求医院等级8、60%的员工士气、60%的声誉、治愈5名八位症病人。

初期医院已经具备了些基础的科室、设施及人员。这关的要点在于对经济的把控。

初期扩展的项目一定要围绕公立目标进行,因为这是你唯一的经济来源,而人工的成本还是要你每月支付的。

公立目标不涉及的项目都不要建,如果病人有这种需求就把病人请回家。

当有了一定资金积蓄后可以开始建研究所,因为八位症是新疾病,需要研究解锁对应治疗室。

在这个过程中都要尽快完成发布的公立目标以最快获取收入。其他目标都可以先放放,医院等级也不急着提升。

在本关进程中时常会遇到传染病爆发,这时候需要仔细观察病人,举着手像僵尸一样走路的就是感染者,需要给他来一针疫苗。

成功消灭感染病也是有声望和金钱奖励的。

二星要求医院等级12级,75%的员工士气,75%的声誉,治愈100名病人。

其实二星的要求就是对医院规模和人员素质都有了更高要求。在普通关卡中这几个要求不难,花些时间都能做到。

但本关是无法获得医院收入的,而医院成本却会随着以上要求而大幅增加。

当达到12级医院的时候每个月成本就要接近6W,而完成一个公立目标也就6W收入。

这里有个小技巧,当遇到比较难的公立目标的时候可以点右上角的X关闭,扣一点声誉换个新的目标。

基本保持每个月至少完成2个公立目标才有可能维持下去,毕竟还需要存些钱来应付员工士气的问题。

75%的员工士气我是通过大幅加薪来达到的,把他作为最后一个达成的目标毕竟好。

如果哪位大神能有不花钱达成75%员工士气的方法欢迎回帖告诉我,我是没找到这样的方法。

三星要求医院等级16,90%的员工士气,90的声誉,治愈200名病人。

这一步完成思路和二星一样,只是要求对经济的控制更加精打细算。

进入三星前最好多存点钱,二星达成员工士气的时间可以由你自己控制,盈利的情况下多维持一会。

笔者是带着50W进三星的,到三星的时候声誉基本已经满了。

这时候公立目标觉得需要花时间的就换,尤其是那种治愈某种病人几个,而你又缺那类病人一定要及时放弃。

给植物浇水、捅马桶、晋升或培训员工这种任务才是赚钱的好时机。

只要把经济控制好,慢慢把科室补齐,治愈200名病人只是时间问题。

同样最后去达成90%员工士气这条,办法还是大幅加薪。

多事湾

多事湾是疑难杂症聚集地,地区炎热需要建造空调。(一个县城有这么大温差也是醉了)

一星要求医院价值目标750000,吸引力目标60%,治愈10名立体症病人。

立体症病是新的病种,需要在研究室解锁。

这一地区病人携带细菌较多,需要在厕所加装洗手液。

三个目标中治愈10名立体症病人要花时间研究,所以初期以稳定经营为主,前期病人数量较少,摊子不要一下铺太大,注意必须保持盈利。实验室加紧研究立体症。

初始地块较小,当病人开始增多需要新建病科的时候可以考虑拿下第二快地。这关地块很多狭长的,注意布局,有些2X3的房间可以放在边边角角不浪费空间。

中心的大面积区域则用来摆放4X4以上的大设备科室。

刚建成的立体症病治愈率较低,需要继续研究科室升级,等设备升到3级治愈率会好转。

在此过程中根据病人需求逐步增加科室,不要放过大量急症的赚钱机会。这一过程中要随时关注盈利情况,这关扩张很容易导致入不敷出。

鉴于愁人的AI,人员的分配最好也手动指定一下,以免出现高研究技能的医生跑去坐门诊这样荒唐的事发生。

二星要求医院价值目标200万,吸引力70%,75%的声誉,75%的治愈率。

其实刚进入二星的时候治愈率就超过了75%,但医院价值200万以后还要保持75%的治愈率就不那么容易了。

200万的医院已经具有相当规模了,再加上75%的声誉也会带来大量的各种病人,这种情况下还要达到75%的治愈率,那就需要对人员和设备的要求比较高了。

这时候也只有慢慢发展,先保证始终盈利,这时候一次错误的扩展都会导致崩盘。

慢慢补齐诊断类科室,X光,核磁共振,体液一样不少,这些科室的发展和后期的治愈率息息相关。

每块地块都要有厕所和员工休息室,小一点不要紧但一定要有,不然你的工作人员会在建筑间跑来跑去浪费很多时间。

这个阶段治愈率会慢慢掉下来,接着因为治愈率的低下导致声誉的跌落,这时候就看你人员培养和科室设备升级的速度了,不然会陷入这个恶性循环。

当治愈率数据开始缓慢回升的时候基本过二星就稳了。

三星要求医院价值目标400万,医院吸引力80%,90%的声誉,90%的治愈率。

其实三星看似要求更高,难度还不如二星,二星阶段经历的是从无到有的过程,三星只需要精益求精就行了。

基础二星已经打好了,继续根据需求扩建医院,对人才的培养和设备的升级继续全面化,基本5个地块就能拿下3星的要求。

此时的盈利虽然不多,但已经比较稳定,经济上也没有太大问题了。

惊吓掌心棕榈度假村

这关会有频繁的地震和自然灾害,解锁木乃伊化病人。

三星要点:

初期不要扩张太快,前期资金比较吃紧。治愈15名活人木乃伊化病人是个漫长的过程,不要急于求成,以赚钱为核心慢慢向目标任务靠拢。

三星流程解析/战报:

一星要求治愈15名活人木乃伊化病人,60%的治愈率,医院价值目标75万,舒适温度目标60%。

这关笔者坚持了快2个小时始终处在濒临破产的边缘,可能需要重玩,先把失败经验分享一下。

这关每个地块都不大,所以笔者想从一开始就设计成分类布局,初始地块全做诊断类,第二地块全做医疗类,第三地块放研究、培训、营销类,这就导致了初始资金消耗过多。这个想法可能在中期盈利稳定后通过移动诊室再来实现会比较好。

其次想实验下研究室研究金钱是否能充当盈利的主要来源,当招满4个全研发技能的研究员一起研究金钱后发现想多了,这个收入做个补充还行,主要来源远远不够。

第三就是这关一定要多放灭火器多雇佣勤杂工,X光机因为灾害起火,一个灭火器根本不够用,烧毁了2次升级后的就是大几万的成本,还影响了运营。

下一步准备重新按原有的紧凑布局开局不急着买新地块,稳扎稳打先做好盈利,多备灭火器,看看是否能顺利过关。

重开之后先不急着扩张,尽量充分的利用第一块地进行布局,全科、药方、研究室、休息室、厕所这几个必备的先弄起来。

这个阶段病人病情简单,很多药房就能赚钱,先稳定盈利。

盈利稳定后根据需求建了高级诊断室,注射室和病房,特别注意急症的病人需求,大批的病人会带来不错的收入,单个病人的需求酌情处理,资金不宽裕的情况下可以先让病人回家。

培训初期就可以带着做起来了,员工之间互相培训反正是免费,早点提升员工能力为后期打下好的基础。

破伊学研究完成后可以开始建破伊室了,但这个阶段治愈率很低,但不用急,随着提升设备等级和人员等级,治愈效果会慢慢提高。

这时候来了大批的骨科急诊病人,病房技能同时作用于病房和骨科,之前招聘的两名病房技能的护士工作范围只设定在病房和骨科,这样两人就会根据病人需求两边跑。

这个技巧同样可以用于诊断系、治疗系。这个在前期会大大的节约人力成本。

之前也介绍了,本关自然灾害非常频繁,会经常发生地震、岩浆喷发等等,这会带来跟多的垃圾和仪器事故,需要雇佣比平常更多的勤杂工来应对。

注意在医院全范围隔几步就摆上灭火器,设备间更要多放几个,这是有血的教训的。

第一块地摆满后先稳定运营一段时间,当有外科病人急诊到了且有近10万资金的时候,选择开了第二块地。

第二块地先把手术室建上赚一波急诊的钱,这样土地的成本基本就能回来了。

资金回到10万+的时候在第二块地补上厕所和休息室,随着精神病人的增多,增开了精神科,精神科还是比较挣钱的科室。

随着声誉提升,病人开始增多,一地块的2间全科诊室都排起了长龙,每间排队人数都超过15+,这个情况下,在第二地块增开了全科诊室。

不管什么科室一般排队10以内都算比较正常,10以上的话就要考虑是否增开。

这个阶段病人种类会慢慢增多,当每月都有稳定盈利且账上钱数多于10万的时候就可以考虑增加科室了。

增加的科室先以治疗系为主,毕竟治疗系比较挣钱,诊断系的科室放在第三块地再考虑。当接待台也排起了队的时候可以把接待人数增加一人。

此时木乃伊病的治愈人数始终还没达标,现在需要做的是培训、存钱、升级设备,始终要保持账上有10W左右再进行大的支出,这阶段经济很容易崩盘。

当第二块地也摆满,且所有设备都已经升到顶级且有10万+资金的时候可以考虑开第三块地了。

第三块地主要需要补足医院的诊断能力,否则治愈率始终是上不去的。当X光和核磁共振出来后再慢慢补其他的治疗系科室。

第三块地上体液室、心脏科根据情况慢慢补,这些设备都需要升级,资金上需求很大,根据情况慢慢的来。

当三块地基本建满的时候发现一星的目标基本快达成了,治愈率也上升到了60%,资金也存了30万+。

二星要求治愈100名病人,75%的治愈率,医院价值目标200万,舒适温度目标75%。

之前打下的基础已经完全能满足二星的需求了,这阶段可以不用再拿新地,就在现有三块地上运作即可。

治愈100名病人需要不少时间,利用这个时间继续提升设备等级和人员培训等级。

鉴于全科诊室的排队情况,在第三块地上又补了一个全科诊室。现在五个全科诊室排队13左右的情况下进入三星。

此时存款近100万。

三星要求治愈200名病人,90%的治愈率,医院价值目标500万,舒适温度目标90%。

这阶段需要拿下第四块地,否则达不到500万的医院价值。

第四块地思路是根据需求来建,不一定要面面俱到所有科室都要具备,而是投入在需求量大的科室上。

首先补了两个全科诊室,成功的将排队人数控制在了10以下。

接着补了一个核磁共振室,缓解了核磁共振的排队情况。精神科排队长了就补一个精神科。

总之只建有需求的科室,这样才能赚钱。目前每月净利润都在10万以上。

剩下的事情就是漫长的人员培养、调度及等待。当最终达成三星的时候拥有8个全科诊室,2个核磁共振,2个体液检测,其余诊断类各1个。

治疗类有几个科室压根没建,零零星星几个病人都给打发回家了。资金剩余200多万。

 

凋萎顿

这关场地条件非常好,十分宽阔工整,但隔段时间就会有传染病肆虐,而这个传染病是非常折磨人的东西。

三星要点:

这关三星的时候最难的条件是卫生评级和给感染的人接种疫苗,如何达到90%的卫生评级流程中会细说。

在初期的时候先做好盈利管理,虽然盈利没有要求,但达到三星的时间会较长,基础打好后期会轻松很多。

三星流程解析/战报:

一星条件要求医院等级目标10,卫生评级目标70%,给30个感染的人接种疫苗,舒适温度目标90%。

这4个条件中最麻烦的就是给30个感染的人接种疫苗,下面会详细来说如何能尽快分辨病人。

初始地块接待台就够用,接待处占地太大,后期如果不够用可以再换。

依次先放下全诊、综合诊断和药房,心脏科感觉使用率不高,暂时可以不放,中期再补。

这样综合诊断和药方共用一个护士就可以渡过初期。

持续经营到出现第一波精神急诊病人,放下精神病房雇好精神医生等赚第一波钱。

有了这笔收入可以放心的放下员工休息室、厕所、培训室等必备的房间。

随着病人增多,第一地块的书报亭也可以放下去赚些小钱了。

接下来的运营中发现的单独病例照惯例放弃治疗让病人回家,直到出现连续的病例,这个不直到每个人遇到的情况是不是一样,

我这里遇到的是连续的褪色症病人,所以最后一个位置放下了色疗室。总之核心思想是初期只为大多数人服务,赚取最大的利润。

当下一波同类型病人出现的时候且账面资金超过10万就可以考虑拿下第二块地。

我这里建筑的是有害动物防治科室,第二块地的进深非常好,正好可以放下两个4格科室。

我选择把之前的色疗室也挪了过来,原来色疗室的地方补了个全科以应付越来越多的病人。

下一阶段就可以根据病人需求在二地块补写治疗系的科室了,最好以急诊优先,二地块以后就是医院收入的最主要来源了。

这阶段控制发展的好,往后基本再不会有什么资金上的麻烦了。

当二地块摆满科室且设备都升到三级后,应该能够达到稳定盈利且资金很容易过20万了。

此时可以考虑拿下左侧第三块地。这块地比较大,发展思路是先补齐诊断科室再补充治疗科室。

当发展到这个阶段目标等级10级应该已经达到了。舒适温度目标全覆盖空调就可以达到。

下面说接种疫苗,玩到这个时候我才接种了5个疫苗,实在崩溃。

这关疫情传染病分两种:慢跑扩散症和骇人诅咒。

骇人诅咒感染者的动作特征相对明显一点,会像木乃伊症那样举着双手走路,但外貌却不是木乃伊。

这需要把画面放大在人群中一个个找,(前几关这个挑战我都是放弃,没想到这关成了星级条件),有时候当病人在接受治疗或站着不动的时候是看不出来的,所以需要不断使用暂停键。

尤其到了后期面对密密麻麻的病人,考验眼力的时候就到了。

慢跑扩散症更是可怕,行为动作不明显,只有移动的时候会一路小跑。

但病人跑动的原因有很多,比如去厕所或是去买饮料都有可能跑,所以跑动的不一定是感染者只有一个个试。

后期病人多了以后推荐一个相对省力的方法,把注意力集中在各病区间的户外通道上,在通道上还跑的八成是感染者。

卫生评级70%很简单达到,只要多放些垃圾桶多雇些勤杂工打扫就好,厕所记得放洗手液。

舒适温度目标只要全覆盖空调就行,这个也不需多说。

二星要求医院等级目标14,卫生评级80%,给45个感染的人接种疫苗,75%的治愈率。

这阶段资金应该没问题了,笔者玩到这里存款已经破百万,基本完全摆脱了破产的危险。

目标中最难达到还是45个接种疫苗(备好眼药水),其次是卫生评级80%,至于75%的治愈率在全套高级诊断科室面前比较容易了。

接种疫苗的技巧上面已经介绍了,接着说卫生评级,当病人数量很多的时候,卫生评级是会不断下降的。

除了之前介绍的保持卫生评级的基础外,还需要进行以下步骤才能提高到80以上,打开卫生视图会察觉的比较明显。

第一步需要把垃圾桶都更换成有毒废料桶,视图中普通垃圾桶是会影响卫生评级的(颜色深)而有毒废料桶影响就比较少(颜色浅)。

第二步把所有深色的厕所都手动指定勤杂工及时去打扫,打扫完后厕所会变成干净的绿色。

第三步选择红色的小人,不管是雇员还是病人,颜色越红代表越脏,他们往往会带有“不爱干净”的特质。

是病人的话直接赶走让他回家,基本赶走几个人就能达到80%的卫生评级了。

三星要求医院等级目标18,卫生评级目标90%,给60个感染的人接种疫苗、90%的治愈率。

进入三星的时候笔者拥有5个全诊科室,全套诊疗科室,80%的治疗科室,资金近500万,接来下继续买地建科室达成目标18级很简单。

90%的治愈率进入三星就达成,继续培训诊疗科室的人员的诊断学,治疗科室人员的治疗学,治愈率会一直保持在这个水准。

接种疫苗除了费眼睛费时间,技巧上也已经趋于熟练了。

卫生评级90%就要求把所有红色小人都替换掉,工作人员记得逐步替换,后续培养要跟上,不要青黄不接,病人赶回家后会出现暂时的治愈率下降,继续经营一段时间就会回升回来,最终达到三星全部要求。

鹈鹕码头

这关场地条件良好,地处城市科技新区地价略贵,没有灾害、传染病这些烦人的事情。温度偏低,场地覆盖暖气即可。

三星要点:

这关难点是在中期病人大量出现的情况下,面对几乎所有病种的病人,要求较高的治愈率。而前中期的盈利压力又比较大。

到了后期随着设备等级和人员专业技能的提升,治愈率慢慢会达到要求。所以如何抗住经济压力,保持良好的盈利情况渡过中期是这关三星的重点。

三星流程解析/战报:

一星要求治愈100名病人,60%的治愈率,对3名员工进行研究3培训,升级15台机器。

初始场地面积较大,提供了一定程度的容纳空间,这部分空间先放置哪些科室是比较重要的。

开局诊断类的建议只摆放1个全诊,治疗类的先放药房和注射科。遇到诊断疑难就直接送去治疗。

这样避免了全诊科室来回复诊的情况,快速的把病人推到治疗环节,能更快速的盈利。

带来相应的问题就是治愈率会比较低,但为了资金只能把治愈率放在后面再提。照例遇到单独的复杂病症就让病人回家,初期不为单独病例扩建科室。

接着开始补建休息室、厕所、培训室等功能房间。在这关的培训上建议谨慎一点,把医生护士分为诊断类和治疗类分开培训,这关提供的大场地可以有效的把诊断、治疗分区处理。

分区处理的好处就是同区的医生护士各科室可以共用,在充分利用技能条件的同时又降低了人力成本。

这样培训出来的人才在工作安排里需要手动指派一下,诊断学的医护人员只从事诊断类科室工作,治疗学的同理。既有诊断又有治疗的科室两者都能兼任。

当出现第一个急诊病例的时候开始扩建治疗室,笔者遇到的是小丑诊所。当资金并不宽裕的时候扩建思路就是抓住急症的机会扩建,能抵消不少建设成本。

建好的设备记得及时升级,能扳回一点初期可怜的治愈率。升级的相关研究之前的关卡应该都研究过了,没有研究的抓紧开研究室研究。

当第一块地因为急症病人都建满的时候,且账面资金超过20万的时候可以买下第二块地。

建议买2号地块9万的这块,这块地够大,作为集中治疗区域非常合适。

第二块地买下后把初始地块的治疗类科室全挪过去,这样全治疗的区域内医生和护士的共用效率会大大提高,不用在跨区域奔波了。

初始那块地就规划为全诊断区域,诊断类医护人员也可以有效共用,病人的动线也非常流畅。

但初始区域的诊断类科室不要过早建,过早建会把病人积压在诊断区,而盈利的重点在治疗区。

笔者因为急诊建了个精神病科就导致盈利大幅下滑,不得已关闭了精神病科才让盈利能力恢复。

当资金过30万的时候可以在诊断区把诊断类科室一起补满,同时扩建第二个全症科室来缓解复诊带来的排队情况。

当资金过40万的时候拿下第三块地,第三块地规划放剩余未建的治疗科室和诊断治疗一体科室(如精神科,病房,DNA)。

有了全套诊断科室,治愈率节节升高,很快达到了80%,这样一星条件基本就达成了。

研究类员工的培训很简单,注意挑选清白无技能的实习医生从头开始培训只培训研究技能就好,平时就丢在研究室研发钱,就是比较花时间。

二星要求治愈200名病人,75%的治愈率,对2名员工进行研究4培训,升级15台机器。

这个阶段随着病人增多,全诊科会排起长队,排长队的弊端就是会无法及时治疗病人导致病人健康恶化然后死亡,这是会降低治愈率的。

此时可以把治疗科室和诊断治疗一体科室全搬到第三块地,初始地块继续扩建全诊科。

当初始地块拥有5个全诊科室后,且诊断医护人员的整体诊断技能提高后,会渐渐解除全诊科室的压力,病人能够按动线比较流畅的转移了。

此时仍然维持3块地的运作,主要是人员培养的速度跟不上医院发展速度,新增科室配上新手医护人员必然会拖累治愈率。

所以人员晋升培养一定要及时,并且有技能不杂的实习医护人员可以多招聘一两个作为后备,反正目前资金上应该没有压力了,笔者到这里有130多万的存款,完全满足全科室人员满配的条件了。

当医院人员满足需求后可以拿下左边的第4块地,这块地可以做为机动补充,比如核磁共振和体液检查排队有点长就补充一个。

不管哪个科室排队人数不超过10都还算是比较正常,超过10人就会对整体动线造成不良影响。

梳理通整个环节后,治愈率达到了80%满足了二星条件。

升级机器的要求在没有那么多机器可升级的情况下还是用原来的办法,卖了重新造了再升级,再卖。反正钱已经够用。

过二星的时候笔者存款240万。

三星要求治愈500名病人,90%的治愈率,对一名员工进行研究5培训,升级15台机器。

按照笔者的流程到这里已经没什么好说的了,每月稳定盈利近15万,账面资金250万,全科室一应俱全,医护人员专业等级高且划分有序。

压力最大的5个全科诊室完全不排队,顺畅的把病人推送到后面的环节。治愈率接近100%。剩下要做的就是维持和等待。

烂丁山

烂丁山需要接管一家快要破产的医院并扭转局势。场地条件还是比较好的。

三星要点:

这关其实就是玩的经济,尤其星级条件中对员工士气的要求是需要有强大的经济基础做支持的,所以这关从开始就需要精打细算。

可能是城市医院的原因,这关开局病人就比较多样化,在捉襟见肘的资金面前,如何有效扩展渡过初期的困难时期也是需要计划的。

三星流程解析/战报:

一星要求治愈100名病人、70%的声誉、70%的员工士气、医院价值目标100万。

开局接管的医院已经具有基础的科室、设备、人员,但多处需要维修,且账面资金欠款1万。

需要改变现状需要启动资金,游戏里建议的是贷款,但考虑到贷款利息及初期科室的选择,笔者选择不贷款。

卖掉医院里暂时不需要的科室(病房,精神病科室、高级诊断室)以及零零碎碎的长椅什么的,第一笔启动资金就有了。

而且初期也不需要这些带有诊断功能的科室,保留全科诊断就行了。

接着把各科室重新规划下占地面积,有的占地过大浪费了空间。整理完后医院清爽多了,补下培训室开局的样子基本就成型了。

初期通过药房能赚到第一桶金,接着就是等急诊病人了,其中零散的需要其他科室的病人一律打发回家。

尤其需要病房、精神病科这类含诊断功能的科室初期最好一个都别建。

等到第一个急诊是小丑病人,小丑病人能赚一笔,这样开下个科室的钱就有了。

继续根据急诊情况扩建科室,这关病房病人特别多,直到病房急诊到来无法再拖下去,开了第一间病房。

当资金过10万的时候可以买下第二块地,把所有治疗的科室全搬到第二块地去,初始地块可以补下第二间全诊科室。

这期间资金一直都不太宽裕,扩张的速度一定要控制好。第二块地也不是很大,摆不下所有的治疗科室,所以有选择的建一间病人需求多的科室为先。

医护人员的培训还是用原来的办法,诊断、医疗分开培养。

二块地的运营已经能满足一星医院价值目标的要求,先把其他三个要求达到,留下员工士气最后处理。

之前介绍过提升员工士气的最快的方法就是给员工大幅涨工资,但相对应会带来人员成本大幅增加的问题。

且一星就涨了工资的员工会把高工资带进二星三星,成本会越来越高。

所以第一次涨工资的时候先审视下自己的盈利情况,如果像笔者盈利情况比较好,那可以继续用这些高薪员工,毕竟是培训过技能的。

如果盈利情况不佳,负担这些高薪员工吃力的话,可以在达到条件进入二星后把技能不满意或者非重要岗位(助理、勤杂工)中部分人选择性的辞退重新招聘低价的。

这种方法同样适用于二星进入三星的阶段。

二星要求治愈200名病人、80%声誉、80%的员工士气、医院价值目标200万。

二星阶段可以拿下第三块地补全诊断和治疗科室。随着人员和设备的齐备,治愈病人的增多,声誉达到80%是迟早的事。

这阶段的盈利应该也比较稳定了,资金盈余应该在近百万。负担提升员工士气的加薪也没有什么问题了,但还是把士气留到最后解决可以少花点钱。

三星要求治愈500名病人、95%的声誉,95%的员工士气、医院价值目标500万。

三星的要求比二星几何倍增,但按照之前的流程到这里已经难度不大。

拿下第4块地,按各科室的需求情况进行补建,4块地就能满足医院价值目标500万的要求。

如果想尽快满足治愈500名病人的要求,可以增加策划办,对医院进行广告宣传并进一步扩张医院,但同样也会承担规模大带来的风险。

95%的士气条件同样放在最后通过涨薪解决。

泡芙摩天塔

这是本作的最后一关,可用场地13块且每块场地都不小。这关位于城市中心,特点是病人流量会非常大。

三星要点:

这关初始场地相邻的4块地皮购买费用都需要13万,给初始扩张的资金上带来一些压力。

初期病人中需要精神病科和病房科的比例特别高,如果使用单全诊科的速诊策略,会放弃很多病人,导致初始资金积累很慢。

按常规打法造病房和精神病科又会导致全诊排队现象严重,需要大量的全诊科室来缓解这一现象。

渡过前中期资金吃紧的阶段,把员工培训等级提上来后,完成星级目标只是时间问题。

三星流程解析/战报:

一星要求治愈250名病人,70%的治愈率,70%的声誉、医院价值目标250万。

一星的要求数据量就很大,最后一关做好长期战斗的准备。初始场地面积很大,先从稳定盈利入手,目标暂时不用管。四面入口的场地可以把接待台设置在中心比较有效率。

本想使用单全诊科的速诊策略快速积累资金加速扩张步伐,可来访病人中精神病科和病房科的比例相当大,放弃了几个病人后发现反而赚不到什么钱,无奈只有建了这2个科室。

有了病房和精神科赚钱多一些了,但复诊的病人多了,全科又排起了长队,无奈只有继续补建全科。标准之前说过,把排队控制在10以内影响就不大,超过10就需要补建了。

终于等来了第一个急诊团-小丑急诊。初期为了节省成本,能共用的医护人员绝不多招,手动安排好他们可以从事的岗位,充分利用他们的技能。

接着就是根据需求把第一块地建满,基本都是治疗科室,此时全诊科室增加到了3间,还是会排队在13人左右,现有场地已无地方再建,新地暂时还不够钱买。

目前盈利还算稳定,就是盈利额比较低,维持一段时间先存钱到25万左右买下第二块地皮。这期间会发现病人的种类开始变化,需求DNA室和外科的病人越来越多。

买下第二块地后,场地足够大把所有治疗科室全搬过去,增建需求量大的外科。

DNA科室含有诊断功能,在初始地块增建。随着病人种类越来越多,在第二地块把治疗类科室逐一补建。

补建和升级设备需要资金很多,可以稍微放缓节奏。

二地块所有治疗科室齐备后,回到初始地块开始补建诊断科室。

从基础的心脏科到黑科技的核磁共振全都上。一套弄完基本就进入二星了。

三个全诊科排队人数缓解到11人左右,之前大笔的扩建导致此时也没什么存款。

二星要求治愈500名病人、80%的治愈率、80%的声誉、医院价值目标500万。

这阶段病人流量会再次提升,接待处人员增加到两人,随之而来的全诊排队现象又日益严重,这和病人数量增多有关,也和全诊科医生的诊断技能还不够高有关。

还好初始地块的场地比较空,继续增建全诊科室同时加紧培训他们的诊断技能。

资金足够后拿下第三块地,把病房搬去新地块,空出的地方继续补建全诊科室至7间。排队人数又恢复到了10人左右。

下一阶段就是长时间的稳定运营及培训了。其余诊断科室也会根据病人情况出现排队现象,一律可以再三地块补建。

最终当三地块再次补建2间全诊科室,全诊科达到了9间的时候,排队人数降到6的时候,盈利情况得到了大的提升,很快资金累积上了百万。

医院现在的情况算是比较稳定了,治愈率也上升到了85%。接着就是等治完500名病人,再把医院价值提升就可以过2星了。

三星要求治愈1000名病人、90%治愈率、90%的声誉、医院价值目标1000万。

进入三星后资金基本没有问题了,继续培训员工及按需求补建科室就行。

随着科室人员技术提高,全诊科室的排队现象已经消失,只有个别有急症科室才有排队。

医院整体的接待治愈能力都达到了一个良好的状态,资金存款也应该有几百万了。

剩下就是等待漫长的治愈1000个病人的目标三星就能够完成。

全攻略完。谢谢观看。

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