《火星求生》是一款科幻题材的模拟经营游戏,玩家可以搭建自己的建筑,拥有相当多的种类,随心所欲的建造。那么游戏内的建筑又有着哪些改动呐?又有什么新东西?一起来看看吧。
新加入两种穹顶。
我们管原来的叫圆形穹顶(Basic Dome)。
新加入第一种叫桶形穹顶(Barrel Dome),
新加入第二种叫三角穹顶(Trigon Dome)。
三角穹顶(Micro Dome)又叫做开矿穹顶,远程穹顶,养老穹顶。
顾名思义,这个最小号的三角形穹顶便宜又好用,功能多多。
首先从建筑成本上来说,小三角穹顶不需要纤维(紫色材料),就有3大1小的土地,没有中枢塔。
从图中可以到,这是一个远程采矿基地标配。
由于不消耗高级资源,三角穹顶非常好用。
可以拿来专门养老人。
也可以借助通道(Passage)为主要穹顶增加面积,成为“卫星城”。
桶形穹顶(Barrel Dome)有8大2小的土地。
但是从造价上来看桶形穹顶消耗20纤维。因此桶形穹顶在前期不可能替代小型圆形穹顶。
中型圆形穹顶造价25纤维,面积12大土地,还有中枢塔,明显性价比更高。
(也许你会问我,为什么不考虑石和铁资源?
因为前期这两种资源比较充足,纤维获取代价相对更高。)
所以一般不推荐造桶形穹顶。
尤其当前版本,高自然灾害,纤维消耗更加巨大。
三种工坊(WorkShop).
分别是艺术工坊 ,VR工坊,生物工坊。
需要大量劳动力,分别消耗纤维(紫色)机械零件(白色)电子零件(绿色)。
作用是完成终极目标。
游戏新增里程碑——40%劳动力都在工坊劳动。
目的是让玩家后期,尤其是150天以后,有一个奋斗目标。
作者并没有亲身实现——因为实在太难了。
工坊对高级产品的消耗量是巨大的,而工坊职工每日所需,又必须有人去生产。
做到40%谈何容易。
我在20%的时候,电子工厂都开了3个,纤维工厂8个,零件工厂5个,仍然不能满足需求。
偷鸡的办法是,先把工坊关闭,等估计40%的时候突然打开。
大水箱,最大能装1500水。
我就想问,为什么没有大号氧气箱?
这个的作用,第一,用来给人造小太阳(奇迹)充水。
其二,为高灾害模式储水。
目前版本高灾害模式下,储存氧气依旧是个大问题。
也就催生出了新的农业流派——氧田流,即种地不图食物,只要氧气多就行。
仓库,可以存4000件该类型产品,耗电,需要维修,可互相运输。
后期必备,相当于40个板。
莫霍矿井(奇迹)多了3个升级方案。
以投资机械元件为代价,提高50%铁20%金的产能。
这个方案纯粹是为了实现【40%工人进工坊】那个里程碑设计的。
没有这个选项的话,资源根本不够耗。
通道(Passage)可以链接相邻穹顶,共享内部设施。
其实意义不大。多用来做中期过度。
原理之一,设施本身能服务的群体数量有限。
一个食堂(Diner)最大供应50人左右吃饭,恰好是一个小圆穹顶标配。
一个中圆穹顶,标配2个食堂,甚至更多。
你会发现大多数设施按照1:1配置,共享余地不大。
而且通道无法实现【跨越】,也就是三个穹顶连成一线,最边上两个的穹顶是不通的。