在《杀戮尖塔》这款游戏中,通过不同类型的卡牌搭配能够衍生出无数的玩法,同时游戏支持各种mod,极大的丰富了游戏的可玩性。而mod的诞生往往源自于各种脑洞。今天小编就带玩家看看对于游戏内职业玩家们的脑洞吧。
铁甲英魂(以下简称老兵)
本职业 战士
生命值40 金币0
一位身经百战的铁甲军团战士,战死沙场后,他依然渴望战斗
初始遗物:灵体外质
初始卡牌:3*打击 1*痛击
5*幽灵护甲 1*全身撞击
1*壁垒
注意了,幽灵护甲看起来很强,1费13护甲,在1费初级卡里护甲量无卡能及,但是由于其自带的虚无属性,如果不苟,不叠甲,卡就没了,一场战斗后期想活命会越来越难。
不过,由于灵体外质的存在,每回合多一费,输出会高一点,但代价是极大的,主要体现在以下两个方面(在没有烟斗的情况下)
1.打击和拿错的牌无法移除
2.抗诅咒能力差到爆表
所以我把打击减到3张,给了老兵壁垒和肚皮
老兵必须小心翼翼地选择路线和boss遗物,因为从第一层开始,商人对老兵就一点用没有
由于老兵本体太脆,火堆里回血没啥用,大家肯定会把火堆留给锻造对吧
我就再不下绊子了,大家肯定会玩的很6的,对吧
武士
本职业:战士
生命值74 金币92
来自扶桑的武士,没有人在见过他的刀出鞘后还能活下来
初始遗物:菜刀(误)
神龙之剑(有基佬开我裤链)
所有带“打击”的卡牌对未被指定为目标的敌人根据数目造成伤害
1名:90%
2名:80%
3名:65%
初始卡牌:4*打击 剑柄打击
5*防御 闪电霹雳
这是钦定的打击战,不多说了,但是大家也可以试试力量战玩法
平衡性改动
老兵的一张幽灵护甲改为铁斩波
接下来就是黄飞鸿时间了
功夫大师
来自遥远的东方
初始遗物:训练木桩
你只能获得肉搏攻击卡(不论红绿)
肉搏攻击卡列表:
连续拳 突然一拳 上勾拳 飞身踢 足跟勾 扫腿 飞膝
你可以在营火中进行战斗,根据战斗表现获得力量
木桩40点生命值,无实体,第2回合逃跑
每造成8点伤害,永久获得1点力量
起始手牌
活动肌肉 2*连续拳 上勾拳
飞身踢 飞膝
5*防御
力量战?无限战?还是两者都是?
生命84金钱89
接下来做几个猎人
首先 真正的脑洞:
药剂师
本职业:猎人
来自炼药世家的神秘男子
起始遗物:药典
你的药水在攫升模式不会被削弱,且你的炼制药水可以从6瓶药水中选择一张
你不能持有攻击牌
宝箱中必然有一张炼制药水
起始手牌:5*炼制药水
生存者 致命毒药 毒雾 防御*3
生命62金钱163
下一个脑洞:
无尽苦痛从此翻身
痛苦使者
本职业:猎人
初始遗物:痛苦碎片
在同一回合内,你每消耗2张攻击牌,抽一张牌
初始卡牌:
2*无尽苦痛 2*噬咬 中和
生存者 3*防御 2*疯狂
那么问题来了,这个职业是否有小刀贼的可能?
告诉大家,有
忍者
本职业:猎人
初始遗物:影遁斗篷
你在使用攻击卡前无法受到攻击
任务:收集手里剑,苦无,忍术卷轴
奖励:
手里剑:将一张攻击牌替换为精准+
苦无:将一张防御牌替换为余像+
忍术卷轴:将一张攻击牌替换为刀刃之舞+
任务完成奖励:三选一
涂毒 凌迟 无尽刀刃
起始手牌:3*打击 切割 勒脖
斗篷与匕首 偏折 2*防御 后空翻 残影
中和 生存者
飞刀贼的梦想,但是涂毒贼奇迹贼是否也能用这个职业实现呢?
boss遗物:备战手册(全职业)
固有能力卡在战斗开始时会直接转化为你的能力
寻宝地图(全职业)
你的任务物品之一30%会在接下来的宝箱和商人中出现直至你完成任务
鬼面(忍者专属)
打出第一张攻击牌时,对所有敌人施加三层易伤
下一个职业:我们回到战士,讲一个吃人的家伙
食人魔
来自南方的丛林中,自从有了电视机以后,他就爱上了《荒野求生》栏目
起始遗物:嗜血印记
你的格挡上限为你的力量值的6倍,你未被格挡的伤害会为你回复25%生命值
起始手牌:4*打击 2*头锤 痛击 撕裂 自燃 活动肌肉
平衡性改动:影遁斗篷效果持续时间为2回合,第三回合开始时效果消失
食人魔任务:收集骨头上的肉,菜刀,一种水果(草莓,梨或芒果),冰淇淋,生姜或奇怪蘑菇。
骨头上的肉:一张攻击换狂宴
水果:给残暴
菜刀:一张攻击换旋风斩
冰激凌:给撕裂
生姜或蘑菇:一张技能换突破极限
数学家
猎人不可怕,就怕猎人是学霸
本职业:猎人
初始遗物:笔和草算本
在回合结束时你可以保留至多3张卡牌,你可以看到抽排堆卡牌排列顺序
初始卡牌:计算下注
华丽收场 勒脖 乾坤一掷 打击 中和
后空翻 2*防御 生存者 2*逃脱计划 早有准备
非常强势的谢幕贼,但是有没有其他的可能性呢?
当然有!
新卡(猎人)
精确计算 蓝卡
1能量 技能
本回合闪避一次伤害最高的攻击,使其不造成伤害接下来我们拉几个小怪来爬塔
地狱之焰
本职业:战士
六火亡魂模型
生命值94 金钱0
初始遗物:地狱之心
你的技能牌能量减少1点,但打出后会被消耗
你无法获得金钱
初始卡牌:3*地狱之刃 2打击
火焰屏障 震荡波 3*防御
任务:获得枯木树枝和卡戎之灰
奖励:枯木树枝:1张恶魔之焰
卡戎之灰:2张打击换2张地狱之刃
集齐奖励:你的所有卡牌能量消耗减少1,但会被消耗
天选之人
本职业:无
注意:全新职业出现了!
初始遗物:诅咒护符
你的诅咒对你无效,它们可以被打出,对目标造成相应效果
受伤:1费,对目标造成8点伤害和1层易伤
疼痛:1费选择一个敌人每攻击你一次,受到3点伤害
凡庸:1费 降低6点力量
悔恨:1费 在目标每回合结束时造成9点伤害
寄生:1费 选择一个敌人,每回合从他身上吸取3点生命值
疑虑:造成5点伤害和虚弱
起始手牌:以上的诅咒各一张
2*灵魂吸取(就是乐嘉老师的灵魂吸取)
新卡:
黑暗仪式(我的力量无人能及)
3费 能力 金卡
每回合提高1点力量和2点敏捷
黑暗邪咒 1费 技能 蓝卡
若目标的意图不是攻击,令其晕眩一回合
暗影缠身 1费 技能 蓝卡
你每打出一张诅咒,目标受到4点伤害
虚幻 3费 能力 金卡
你获得无实体
暗影环抱 2费 能力 蓝卡
敌人被你格挡的伤害会对攻击者造成50%伤害
太阳守卫
模型:圆球守卫,不过这是一个悬浮的球,就像圆球守护者一样
本职业:战士
生命值85 金钱76
收藏家最钟爱的收藏品,现在它跑了
初始遗物:行星球
每场战斗开始时,获得壁垒和1层人工制品 你无法获得药水
你不能获得与损伤自己生命值有关的卡牌
初始卡牌:2*金属化 巩固 痛击 铁蒺藜 全身撞击 双重打击 强化
强化:2费,固有,每回合获得1点力量
升级:每回合获得2力量
脆弱打击:1费,造成5点伤害和5点脆弱
赌徒
数学家的学生,据说他学的最好的是概率,而这正是数学家最不擅长的
初始遗物:千术秘籍
卡牌的抽牌效果发动时,少抽一张牌,从牌库中选取一张牌加入手牌
任务:找到赌博筹码,不休陀螺,铜钹,结实绷带和镜衣
镜衣效果:拾起时选取任意张技能牌,随机替换为偏折和残影
奖励:每找到一件遗物,抽牌时少抽一张牌,改为从抽牌堆中选取一张牌加入手牌
找齐五件遗物后,卡牌或遗物的抽牌效果全部改为从抽牌堆中选取与原抽牌数相同的牌加入手牌
平衡性调整:
药剂师
药典:现在你每回合开始获得一张虚无的炼制药水
你不能持有带毒射击以外的攻击牌
初始手牌:将2张炼制药水改为带毒射击
老兵
升级遗物(boss遗物)
灵魂之躯
你每次受到伤害只会损失1点生命值,且无法获得状态牌和诅咒,但获得的格挡减少50%,无法获得金币
英灵战甲
替换灵魂护甲,你无法获得状态牌,每回合开始时获得一层人工制品,但你无法获得金币
战士新遗物:极限盾牌
你可以保留至多等于你力量值10倍的护甲
老兵的初始遗物无法被除英灵战甲,灵魂之躯以外的任何遗物替代
功夫大师
起始手牌中的飞身踢替换为飞膝
木桩改为30点生命值,每对木桩造成15伤害获得1力量
替换遗物:力量训练手册
替换训练木桩,每造成100点伤害,在战斗开始时获得1点力量,每场战斗最多获得2点力量
不倒翁:
替换训练木桩,在休息点可以与不倒翁战斗,不倒翁拥有1点荆棘,30生命值,两回合后逃跑
每格挡不倒翁10点伤害,获得1点敏捷,每对不倒翁造成15伤害,获得1点力量
忍者
影遁斗篷:每场战斗的前两回合获得无实体
忍者替换遗物:
纳米钢斗篷
替换影遁斗篷,你每打出一张小刀,获得4点格挡
幽灵斗篷
替换影遁斗篷,若你本回合没有使用攻击卡,该回合内获得无实体,每场战斗至多发动3次
太阳守卫
新卡
封印 1费 金卡
消耗一张手牌,每回合开始时获得1点能量 消耗
升级后消耗任意张手牌,每回合开始时获得相当于消耗手牌量的能量
干扰波 1费 金卡
所有敌人眩晕1回合,消耗
升级后不再消耗
灼热激光 X 蓝卡
对所有敌人造成6伤害和1层易伤X次
说回战士
接下来这个职业是:
狂战士
初始遗物:饮血之矛
你的攻击牌造成伤害的20%转化为你的生命值
血祭之盾
你每从卡牌中失去生命值,获得三倍于生命值的格挡
初始卡牌:撕裂 放血 2*狂怒 御血术 5*打击
狂战士86生命值 67金币
饮血之矛效果改为10%
血祭之盾的描述改为:
你每次失去生命值,获得本次失去生命值2倍的格挡值
狂战士任务
找到魔法花,百年积木和符文十二面体
奖励:每找到一件遗物,血祭之盾提供的格挡就增加50%
忍者任务新增一项:纸扇
纸扇奖励:一张技能牌更换为残影+
涅槃者
75生命值89金钱
初始遗物 铁木柄铁剑
你的攻击牌和技能牌被其他卡牌消耗后,将1张与被消耗的卡牌相同的卡牌洗入弃牌堆
任务:获得以下卡牌:进化,硬撑,重振精神
获得以下遗物:卡戎之灰,烈火祭坛,召唤铃铛,蓝蜡烛
奖励:进化和硬撑——你每消耗一张伤口,减少消耗该伤口后打出的第一张卡牌能量消耗1点
卡戎之灰——将一张攻击牌替换为恶魔之焰
烈火祭坛——将2张攻击牌替换为燔祭
召唤铃铛——将一张技能牌替换为黑暗之拥
蓝蜡烛——将2张技能牌替换为无惧疼痛
初始卡牌:5*打击 1*痛击 1*火焰屏障 4*防御
下一组 没有职业的角色
尖塔忠实玩家
解锁条件:获得所有成就
在来到尖塔之前,他正在steam上打开杀戮尖塔
职业:无
初始遗物 卡牌收集册
你可以获得所有职业的卡牌
战斗开始时,从收集册中选择10-15张卡牌,加入你的抽排堆。战斗结束时,将奖励的未收集卡牌加入收集册,在商店中获得的有色牌加入收集册
任务:收集有色卡牌
奖励:每收集20张卡牌,牌组上限+5下限-1,上限至多增加到80下限至多减少到2
收集15张能力牌:战斗开始时你的固有能力牌会直接转化为你的能力
所有能力牌:你的能力牌不再消耗能量值
25张攻击牌:每出8张攻击牌,获得1点力量
50张攻击牌:你的力量在红色卡上发挥150%效果
25张技能牌:每出8张技能牌,获得1点敏捷
50张技能牌:你的敏捷在绿色卡上发挥150%效果
集齐攻击牌和技能牌:你的力量和敏捷发挥双倍效果
集齐所有有色牌:战斗开始时消耗你所有的诅咒,每回合获得一层人工制品
集卡册中初始的卡牌为每个职业的3张随机白卡1张随机蓝卡
烈火祭坛:你每因为其他卡牌消耗3张牌,获得1点能量
涅槃者任务新增一项:找到痛楚印记
奖励:你无法获得除伤口以外的其他状态卡
收藏家
解锁条件:发现全部遗物
生命64 金钱805
初始遗物:考古工具箱
你在每场战斗后不会获得卡牌 改为获得普通遗物,有几率获得罕见遗物,从宝箱精英中必然获得罕见遗物和稀有遗物,可以获得所有三件boss遗物
你只能使用无色牌
任务:收集遗物
奖励:所有普通遗物:无视遗物的触发条件和概率
铲子:每挖一次遗物,战斗开始时获得1力量
10个罕见遗物:休息时挖遗物可以选择回复生命值或升级一张卡牌
8个稀有遗物:无视遗物的负面效果
改一下
收藏家只能获得无色牌
起始手牌:扫腿 3*亮剑 绊倒 神气制胜 3*生存者 神化 包扎
魔术师
职业:魔术师
初始遗物:魔术帽
每回合结束时可以保留至多3张卡牌
一部分卡牌和猎人相同,列举如下:
精准,斗篷与匕首,无尽飞刀,隐蔽,杂技,钢铁风暴,刀刃之舞,爆发,隐秘打击,华丽收场,花样百出
可以获得所有与弃牌有关的遗物
初始手牌:5*打击(能量1打6) 5*防御(能量1防5)
接下来我们讲讲他的魔术
攻击牌:
穿透打击
1费 造成6点伤害,无视格挡
升级后打9
吐火
x费 造成5点伤害和一层灼伤x次
灼伤:每回合结束时造成2点伤害
泡沫攻击
1费 造成0点伤害8次 消耗
升级后造成12次伤害
帽子大炮
2费 造成12点伤害和2层易伤,消耗,不受力量加成
升级后造成15伤害3层易伤
技能牌:
熟能生巧
1费 获得1点敏捷
升级:还会获得1点力量
行如疾风
0费 获得2点格挡,敏捷值发挥双倍效果
催眠术
1费 让一名敌人在本回合休眠,消耗
升级后所有敌人休眠,消耗
偷天换日
1费 将任意张手牌放回抽牌堆,选择相同数量的抽牌堆中的卡牌加入手牌,消耗
升级后0费
移形换位:1费 令一个敌人对你的攻击对另一敌人造成伤害,消耗
升级后0费
虚无缥缈:x费 你获得x回合无实体,消耗
升级:1费,你获得1回合无实体,不消耗
移花接木:1费,将一名敌人的格挡值一半转移到自己身上
升级后全部转移到自己身上
泡泡护盾
1费 免疫一次攻击伤害,先于格挡触发,消耗
升级后不再消耗
玩偶帽
1费 给予本回合攻击你的敌人2层易伤,消耗
升级后改为3层易伤
大变活人
1费 本回合不会获得不良状态
替身术
1费 获得一层替身 消耗
替身:受到总伤害大于20点的攻击时免受此次攻击伤害
震魂摄魄
1费 将所有带有易伤的敌人的3点力量转移到你身上,消耗
升级后对被虚弱的敌人同样生效
能力
帽里藏刀:2费 你可以保留所有小刀 升级后固有
虚幻:3费 每隔2回合获得一次无实体 升级后变为每隔一回合获得一次无实体
无限道具:2费 你可以选择不消耗你打出的技能牌 升级后降一费
逃脱术:1费 打破格挡的攻击不会对你造成伤害 升级后固有
麻醉迷雾:2费 每回合开始时给予敌人一层虚弱
升级:1费
刑官
一个心理有些扭曲的人,可能是受被拣选者的邪咒影响所致
本职业:猎人
可以获得以下战士牌:
威吓 金刚臂 痛击 上勾拳 闪电霹雳
初始遗物:刑具套组
每当你造成攻击伤害时,给予敌人1层易伤
套装:当你同时拥有冠军腰带时,战斗开始时获得3层残虐
当你同时拥有弹珠袋时,战斗开始时获得1层残虐
初始手牌:凌迟 带毒刺击*1 打击*3 切割 防御*5 中和
伤害基本来自易伤和残虐,而且很快可以破人工制品
第二勇士
职业:战士
当年他因为被一个人打了脸输掉了竞技场决赛,现在他来找这个人复仇
初始遗物:暴风核心
你每拥有1点能量,拥有1点力量
套装:拥有壶铃,每回合获得一层双发
拥有冰激凌,每回合获得1能量
初始卡牌:旋风斩 2*盛怒 痛击 观察弱点 5*哨卫
铁匠
职业:战士
初始遗物:铁砧
你每在战斗中升级3张卡牌获得1点力量,你每有一张牌被重复升级(无论是否生效)获得3护甲
初始卡牌:2*武装 3*防御 4*打击 灼热攻击 痛击
我的职业方面脑洞现在就到这里,接下来会更几个遗物,直到乌鸦机器人出来
其实不太想把自己的一些职业放在徽章大佬的mod里,因为我的设计尽量让一个职业有不止一种可能性,我想制作一个独立mod,不过徽章兄喜欢我的职业尽管去做
存储盘 商店遗物
你经过一处休息点后的生命值将成为接下来每场战斗开始时你的生命值,直到你进入下一处休息点
破军战刃 战士专属 稀有
你对非易伤敌人的攻击会对其造成1层易伤
“只有战斗才能使人崇高。”——忽必烈大帝
毒刃 猎人专属 稀有
你对敌人每造成一次攻击伤害,对其造成一层中毒,对易伤的敌人效果翻倍。
听说这刀上的毒是与涂在刀刃上的毒药不同的一种毒,这种毒早已渗人刀刃中。
鲜血祭坛 稀有
你每受到3点伤害,获得1点力量
传说是恶魔的造物,可又是什么恶魔如此嗜血呢?
影
猎人
初始遗物:影之护符
每回合少抽一张牌,若你牌组中的非能力不消耗卡牌大于10张,从牌组中移除若干张牌直至卡组中有10张非能力不消耗卡牌
初始手牌:4*打击 扫腿 4*防御 子弹时间
标准子弹猎,拿三张猎杀者,每回合十张牌,起手子弹时间,如果上回合幻影杀手出了,伤害可以达到150+/回合,如果还有钢铁风暴还有伤害可以打,而且这种猎人肯定拿华丽收场对吧(拿不拿得到是回事)
战争傀儡
铁甲军团为了对抗恶魔,将被解体重组的守护者装进铜制人型雕像中,然后它就逃跑了,来到了杀戮尖塔
这是我最大的脑洞,我会在第三职业发布以后写这个职业
地精法师的法杖 稀有
当你本回合打出的卡牌少于3张时,对一个随机敌人造成25点伤害
地精首领之刃 稀有
你的攻击卡额外造成一次伤害
火大地精面具 罕见
每受到一次攻击,获得1力量
地精棍子 普通
每回合第一次攻击造成1层虚弱
地精之爪 罕见
每回合第一次攻击造成一层易伤
当你获得地精首领之刃后,战斗开始时召唤与你持有的其它地精遗物有关的地精随从,最多召唤3名,随从召唤到上限后,每有一件地精遗物,你和你的随从获得1力量和1敏捷
战争傀儡
故障机器人
铁甲军团为战争设计的机器人,据说是一位已故战士的英魂把铜质机械人偶和守护者的残骸带回铁甲军团以后设计出的。
解锁条件:在同一局游戏中用铁甲英魂打败守护者和铜质机械人偶
初始遗物:铜制甲壳 战争核心
铜质甲壳:战斗开始时封印你的所有红色攻击牌,获得等于牌组中技能牌数量的金属化和壁垒,受到伤害时失去所有金属化和壁垒。
铁甲核心:你可以获得红色牌,失去金属化时获得等于牌组中技能牌数量的荆棘和3层无尽刀刃,将你卡组中的红色攻击牌加入你的牌库,并封印你的蓝色攻击牌
你无法获得回复或失去生命值的卡牌,无法获得状态牌。
初始卡牌:3*打击(红) 球状闪电 冰霜 冷静头脑 放电 3*防御 双重激发 痛击
以后我设计的机器人衍生职业可能不会开场自带球,所以大家可能要思索一下玩法
战争傀儡最大的优点就是金属化不破的前提下持久战能力非常强,尤其是狂拿技能卡的朋友,但是我在想一张技能一张金属化是不是太鸡肋了,欢迎各位提意见
游戏性改动:
铁甲核心效果改为:
每场战斗第一次受到伤害时激发所有能量球, 失去所有金属化和壁垒,获得与金属化层数相同的荆棘和3层无尽刀刃,失去所有集中并获得等量力量。
你可以获得红色牌
A.I.N.R
职业:静默猎手
听说它曾向忍者请教过忍道,也曾和战争傀儡交手过
初始遗物:智能学习芯片
你可以获得所有职业的能力卡和技能卡。你每使用一张能力卡,获得1层金属化
起始手牌:2*无尽刀刃 你好,世界 双持
缓冲 金属化 5*防御(绿)
给大家提供一个战争傀儡的可行套路:厚卡组法
尽可能拿卡,并且最好能拿到永恒羽毛,拿到120张你就知道什么叫坚不可摧什么叫受伤后一回合结束战斗