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《喷射战士2》桶类武器用法详解

热度:14℃ 游戏攻略 2022-11-24 17:07:42

在喷射战士2这款游戏当中,桶类型的武器由于伤害高,攻击范围大受到了很多玩家的喜爱,但是在使用的过程中却发现其攻击速度比较慢而且墨水的消耗量也太大,实际表现并没有自己想象的那么好,今天小编就给大家带来一篇桶类型武器的用法详解,喜欢这种武器的小伙伴赶快来学习一下吧。

一、前言

桶系武器,顾名思义是游戏里外形和水桶相似的武器喽,目前正式上线的有四种:红桶,绿桶,洗衣机和新人爆炸桶,前三个种类也推出了副武器和大招组合不一样的贴牌版本,会在楼下进行进一步的介绍,目前先来看看各个桶之间的相似之处吧

相似优点:

1)较为宽松的瞄准判定,aoe范围攻击及下落伤害和无视障碍物

夕阳红枪法?描边枪法?如果你还在苦恼于打不中敌方乌贼的话,请务必使用桶系武器

由于水桶们泼出的墨汁是很大的一片,所有站在射程区域内的敌方都会收到伤害,双杀三杀完全不是梦哦!并且与水枪系针尖儿大的判定标准不同,片状的伤害范围让使用者只需要瞄准大概的方向即可命中敌人,实在是老年玩家和手残玩家(比如我)的福音

至于下落伤害和无视障碍物则也是桶类值得一提的特殊技能,当一片墨水被泼出后,墨水会随泼出去的方向短暂上升后下落,所有站在范围内的敌方仍然会收到伤害,即使敌方躲在障碍物后面,越过障碍物的墨水仍然会伤害到敌人

只不过红桶和绿桶的伤害数额会随着下落的时间逐渐衰减,同时下落时间也造成了命中的延迟,因此在高台攻击时需要一定的预判

2)可观的伤害和稳定的命中

桶系武器有着非常可观的伤害数值(不同种类直击50-70左右),造成了水桶们两下一只小乌贼的恐怖传说,至于命中的稳定性,除了桶系的宽泛aoe命中判定,它们也没有跳跃散射,意味着不论是如何旋转跳跃闭着眼,准心都不会产生任何扩散,只要能打到敌方就一定会命中,稳定收割乌头

关于跳跃散射的题外话:

使用水枪系和热泡系的玩家会发现一边跳跃一边射击会导致准心大幅度扩大,然而这并不是一件好事哦!过大的准心会导致墨水散射更难命中,因此一定程度上限制了操作和身法

相似缺点:

1)墨水消耗大

与水枪系每发子弹消耗的那一丝丝墨水量相比,每次桶桶们泼出来的墨水却都会耗掉肉眼可见的墨水量,限制了桶系武器在拉锯战下的持久力,为了稳妥通常都会在装备中增加1.3的主武器节省来加强续航能力

2)开火速度

桶系没有连发模式!意味着每一下都要玩家亲手去扳动ZR,一开始可能会不太习惯,至于开火速度,即使是开火最快的绿桶跟水枪系相比也相对慢了一些,其他的桶多少都有一点开火后的硬直,在正面1v1时更需要玩家的精准狠才能不落于下风

二、绿桶

学名:tri-slosher

伤害:62 下落伤害衰减

射程:2.5格

涂地性能:良好

开火速度:较快

技能配给:水球+墨甲(传统)

三角雷+墨雨(贴牌)

定位:近距离收割/刺客

评价:前任版本一姐可不是闹着玩的!要知道这个游戏以前可是叫做喷射绿桶,虽然大砍一刀后不复当年威风,但仍然有着相当的威力

笔者用的最多的桶啦!也是最推荐新人上手的桶,作为桶系家族里射程最短的桶,绿桶却也有着所有桶里最快的开火速度,泼出的墨汁会同时向面前的三个方向飞洒,较快的开火速度配上62的面板伤害使绿桶瞬间就可以带走一只小乌贼,因此在近战贴脸上几乎不虚其他任何武器,但只有2.5格的射程造成了绿桶在中远程的无力,同时在1v1刚枪下对方只要拉开距离绿桶就毫无还手之力…因此使用绿桶想要打出可观作用就要冒着风险去敌人面前,有着视死如归和同归于尽的心理准备是非常重要的!

很多时候对面的关键位置(站桩的狙击/加特林,正在逼近的鱼/蛤蜊包)都要靠绿桶进行收割,因此绕后和对地图的熟悉程度也是绿桶想要提升操作上限的必修课,处于低分段时x**贴脸泼就完事了(反正对面也瞄不准你,但是随着对面瞄准精度的上升绿桶的打法也会有所不同,在操作上要逐渐培养抓单和绕后的意识才能立于不败之地

传统绿桶:接触物体后立刻爆炸的水球给了传统绿桶更好的机动性,同时在中远程也给了绿桶更好的追击能力,但是水球的直击伤害和波及伤害差别过大,所以基本不要指望每次靠二连水球来消灭对方,更多时候起到的是开路/补伤害的作用,因此想要用的更好需要更多的练习

大招墨甲虽然缺乏进攻性但却是完美的万金油,敌方开大时放墨甲,枪鱼关键点时放墨甲,推塔检查点时放墨甲等等,尤其是扔蛤蜊时很多时候就差宝贵的一两秒,而墨甲就可以为你换回那一秒钟的关键时间

墨甲想要放的好非常考验玩家自己对于局势的理解,如果x**放则是形同虚设,但在关键时间点放出则可以左右战局

贴牌绿桶:三角雷!三角雷的实用性无需多言,放的好可以稳定收割,随便放也有着压制和逼迫走位的作用,甚至多杀也不是不可能,对于短手的绿桶是中远程最好的补充

大招墨雨同样缺乏一定的攻击性,通常的作用是逼迫走位和起到范围内血线的压制(涂地模式下附带涂地这个特殊作用),虽然不如墨甲万金油,但仍然用途颇多,敌方推塔至检查点时,我方进攻敌方蛤蜊篮筐时,强迫高台上的敌人离开等等,在一片混乱的团战中放出的墨雨则可以很好的压制敌方血线和收割残血敌人,因此也是考验玩家自己对于局势的理解的大招

装备搭配

建议默认带上1.3主武器节约增加续航能力,绕后流可以增加忍者乌贼+0.3游速补偿,由于机动性考虑更建议传统绿桶带忍者乌贼

传统绿桶:大招节约/大招威力up,游速up,忍者乌贼

贴牌绿桶:副武器节约(为了愉快地扔三角雷请务必带上),大招节约/大招威力up

关于绿桶的模式

绿桶本身没有不太适合的比赛模式,无论是真格的四种还是祭典涂地都没有太吃力的地方,但技能配给决定了传统和贴牌各自有自己发挥更好的模式,只是绿桶本身的短射程使其更适合狭小一些的地图,对于高台太多大开大合的地图最好避开(双子塔,购物街)

相性最佳的模式

传统:蛤蜊,抢鱼

(两种模式最需要善用墨甲)

贴牌:推塔(墨雨更加适合护塔停塔)区域,祭典(墨雨的额外涂地)

三、红桶

学名:slosher

伤害:70 下落伤害衰减

射程:3格

涂地性能:一般

开火速度:一般

技能配给:吸盘炸弹+多重导弹(传统)

喷水器+仓鼠球(贴牌)

定位:中近距离压制

评价:桶系家族的看板娘,作为最均衡的桶奠定了红桶的高上限,优点是没有缺点,缺点是没有太出彩的优点

如果大家注意观察武器类型的话,会发现每个武器种类都有自己的原型机,而原型机都是性能最均衡也不搞幺蛾子的那种,红桶作为代表桶系家族的原型机,各项数值在桶系武器里都处于中游水准,而正是这种均衡的性能使红桶成为了比赛和高端真格最受青睐的桶

红桶有着70的面板伤害,稍逊于绿桶的开火速度,和整整三格的射程,泼出的墨水则是细长的一整条红桶的射程和开火模式使其在近身和中距离都有着比较好的压制与收割能力,虽然不比绿桶能泼出三条墨水的无敌近身,因此在面对双枪系和滚轮系等其他近身武器是更需稳定的发挥

在打法上红桶由于射程的原因相比绿桶更适合抢占高台和在正面对敌人进行压制,或者控制住交通要道红桶拉开距离后可以很轻松的收割短手武器,当然绕后也是可以的,只是在开火速度的限制下效率就不如绿桶了

传统红桶:吸盘炸弹在更多情况下是逼迫走位,因为其过于漫长的施法前摇,想要炸死乌贼就只能钻研扔死角

至于随缘炸乌贼的多重导弹,由于很轻松就可以躲避因此在释放大招时同样需要观察时机才能炸到乌贼,当敌方乌贼聚集在一起时(抱团运鱼/抱团扔蛤蜊)释放才是多重导弹的最好用法,这时才能够最大概率的炸到乌贼

贴牌红桶:洒水器…基本是来卖萌的,放在关键位置除了可以恶心一下敌方外用处十分有限

贴牌红桶的强势在于其大招仓鼠球,仓鼠球有着很好的攻击性,它与红桶搭配能很有效率的收割和补伤害,同时也可以起到自保的作用,贴牌红桶的大招值为220p可见其技能配给过于imba,也单单因为这个大招贴牌红桶的出场率远高于传统红桶

如果你犹豫选择哪个红桶的话,就看你是想不想有一个能用的副武器啦

想要副武器-传统

不想用副武器,用副武器换更强势的大招-贴牌

关于红桶的模式

红桶…真的没有不适合的模式,技能配给也没有太大的局限性,作为原型机的红桶通用性自然是第一位的

抱歉,没有短板就是可以为所欲为的.jpg

四、洗衣机

学名:sloshing machine

伤害:直击76 波及38 无下落衰减

射程:3格

涂地性能:较差

开火速度:较慢

技能配给:小鸡炸弹+高压水枪(传统)

追踪器+三角雷发射器(贴牌)

定位:中距离收割

评价:判定最精确的桶,判断最宽泛的水枪…真格模式不是只有推塔这一个模式吗?为什么你们的游戏里有四个模式呀

非常不推荐新人上手的一个桶…并不是说洗衣机不够强势,而是…洗衣机实在是太特别啦!首先是洗衣机自身尴尬的涂地能力和比较慢的开火速度造成了其较低的机动性,洗衣机的命中判定也是在桶里算是最精确最【不】宽泛的,洗衣机能够范围攻击完全是因为其略微宽松的波及伤害,这里介绍一下直击和波及的概念,什么是直击呢?直击顾名思义就是直接击中敌方,而波及则是击中后的余波所产生的伤害,洗衣机的直击与波及区别非常大,直击的音效是很清脆的咣,动画效果也是和波及不一样的,两种模式的伤害差别也非常大,1直击+1波及两次可以直接带走一只乌贼,而全部波及伤害则需要3次才能做到,再加上洗衣机的弹道轨迹是一条奔放的抛物线,上手想要立刻入门真的非常难…因此洗衣机的上下限都是巨大的,手残玩家(比如我)只能三下波及勉强过日…而真正的大佬都是两下直击咣咣直接带走敌人…

缺点说了这么多,接下来讲讲洗衣机强势的地方吧,它有着桶系最高的单次面板伤害(直击76),3格的射程也让洗衣机能够很好的拉开距离打伤害,它的精髓则在于那道飘忽的抛物线,较快的弹道速度和玄学的抛物线轨迹让洗衣机可以从各种匪夷所思的角度打到敌人,在高台打地面上的敌人,在低处更可以收割高台敌人,在洗衣机面前障碍物更是形同虚设,在抛物线弹道的加持下,掩体是什么?不存在的!即使挂在垂直墙壁上的敌人也会被波及,洗衣机最闪光的地方则是以各种姿势停塔,抛物线弹道和波及伤害使推塔的小乌贼如同活靶子,个人认为在操纵洗衣机时最好的方式是把洗衣机当作有着波及伤害的抛物线水枪来使用,需要一定的瞄准但多亏波及伤害使其又不需要完全精确的瞄准,在打法上由于其开火速度的限制使近身应对近战武器比较苦恼,也不太适合绕后,正确的姿势则是在合适的距离对中距离的敌人无情地展开伤害,多多应用抛物线,最理想的角度是你能用抛物线打到敌人而敌人由于直线射击打不到你

传统洗衣机:小鸡炸弹…基本是最随缘的炸弹了,除了能在乌贼多的时候趁乱炸死一个以外,平常请不要太依赖小鸡,更多的时候起到的是逼迫走位的作用

传统洗衣机的大招则是非常强势的高压水枪,在削弱后仍然有着相当的威力,高压水枪的优势在于其无视距离的指向性,用于停塔/停鱼/停蛤蜊包再合适不过,而尤其是推塔和抢鱼两个模式,很多时候需要的就是用高压水枪来打开局面,因此洗衣机在中距离战斗时如果手里握有高压水枪更是需要保存性命以便做好释放大招的准备

贴牌洗衣机:追踪器的实用程度比较见仁见智…在对方有忍者乌贼时的效果会更大一点,其他时候由于洗衣机自身偏低的机动性往往给敌人打上标签时对方已经远走高飞…

大招三角雷发射器一定意义上弥补了洗衣机自身涂地性能偏低的问题,使得贴牌洗衣机比传统配给更适合在区域控制登场,其他时候则是泛用性更高,攻守皆宜的大招,但是其威力是远不如高压水枪的

装备搭配

仍然是建议默认带上主武器节约1.3以求稳妥,由于开火是比较慢的移动速度,也可以增加走速up来增强1v1下的实力

传统:大招节约/大招威力up,走速up,副武器节约

贴牌:走速up,游速up,副武器节约,(还有邪道追踪流的副武器威力up,好孩子不要学)

关于洗衣机的模式:

洗衣机自身的抛物线攻击方式决定了其在推塔模式下不容置疑的威力,传统洗衣机的高压水枪更是大大增强了停塔的能力,但是在其他模式下,尤其是区域控制,洗衣机涂地能力低下的问题就会暴露出来

因此不太建议在区域模式下使用洗衣机

相性最佳的模式

传统:推塔,抢鱼(高压水枪)

贴牌:区域(三角雷发射器)

你要是强行想在区域模式下使用也不是不行呀就是会比较吃力罢了…

五、爆炸桶

学名:explosher

伤害:直击55 波及35 无下落衰减

射程:4格

涂地性能:较好

开火速度:缓慢

技能配给:喷水器+泡泡(传统)

定位:中远距离支援/收割

评价:为了您和他人的游戏体验,请新人不要在真格使用爆炸桶

爆炸桶就像是洗衣机的婊姐一样,相似的攻击模式和弹道,但是它是比洗衣机更加不推荐新人上手的桶…理由也很简单,爆炸桶的抛物线比洗衣机更玄学…它的伤害也比洗衣机更小,也更谜…爆炸桶还有着难以忍受的开火速度,如读历史书一般漫长的攻击动画和硬直使它基本无缘近身搏斗…直击只有55伤害的洗衣机,如果想要打出最高伤害的话需要尽量瞄准敌人的脚步,使直击+波及一共90的两段伤害一次作用在敌人身上,然而由于其弹道的轨迹和开火速度的限制,需要在瞄准时加上预判,在没有大量练习的情况下打不打的中就是一切随缘了…

至于爆炸桶的优势,由于其刚刚上线不久,笔者自身的感受还比较有限,在作战时有着目前所有桶里最远的射程,再加上抛物线的庇佑,它可以触及许多平常武器无法攻击到的地方,再加上自身不俗的涂地性能,在中远程的追击和对作战中的队友有着支援的作用,然而由于其开火速度的限制,通常情况下只能压低敌人的血线和收割已经受伤的敌人,单兵作战的能力…十分有限…

装备搭配:

爆炸桶耗墨能力一流…请务必增加1.3主武器节约,1.3走速也是一个很好的选择来增加移动速度

由于其大招泡泡,建议带上含有【物体破坏者】这个技能加快泡泡的破裂

关于爆炸桶的模式

在没有经过大量练习的情况下,请不要在真格使用爆炸桶…

相对来说比较适合爆炸桶的模式是区域控制,推塔也还可以,如果能够有效使用大招泡泡也能在蛤蜊模式下发挥一定作用,但是快节奏的抢鱼就不是那么合适了

六、真格模式不同段心得

c段:

该段的目的主要是让新手玩家熟悉游戏的模式和规则,很多萌新涂地涂到几十级真格却碰也没碰过…完全不要害怕c段的对手啦!

在c段有不少拿着鱼往家跑的…不知道扔蛤蜊是哪个键位的…只要你比对手更加熟悉游戏规则,离开c段是一眨眼的事情!c段也有着跳段机制,如果你的婊现过于优异,系统会自动将你送至b-,因此还没试过真格的萌新乌贼/章鱼们,立刻来享受真格比赛的快乐吧

b段:

地图,操作和意识

来到b段的大家必然是已经知道了真格运作的模式和规则,也是从b段开始游戏开始真正考验各位乌贼的能力

b段的乌贼第一要务是需要摸清各个地图主要的进攻路线和防守位置,海量的地图加上每种模式细节上皆有不用的改动,导致一下子会感到束手无策,索性每个月的真格模式只有10张,在大厅里也可以通过y键来探索地图,稍微多加尝试摸清地图是很快的事

至于真格模式真正需要的能力,则是操作与意识

操作的优劣与否最直观的反映是各乌贼在1v1单挑下使用主武器的婊现,细说起来可以有很多很多能够体现的:是否能够精准投掷三角雷,是否能够用高压水枪稳定停塔等等各种各样的细节

至于意识的好坏,相比于操作则是软实力的体现,分析场面上的局势,确定进攻和防守的时机等等需要思考的部分

好的意识决定了正确的操作导向,好的操作则是对正确意识的执行

如果想要离开b段,只需要在操作和意识上有一个优于别人就可,这时候就需要确定自己想要发挥的长处了:

各个愿意加上漫长时间提高自己操作的硬核玩家,推荐使用双枪系,水枪系和狙击系之类需要较高操作水准的武器来发挥自己操作上的优势

而手残玩家(比如我)则推荐使用桶系,滚轮系,毛刷系等弱化了操作上要求的武器来更好的发挥自己的意识上的长处,用智商玩游戏就是这样子的!

在b段还有一个隐藏任务则是确定自己上手的武器,在确定适合自己的武器或者武器系之后,便不再建议随便看心情选武器了,尤其忌讳跨武器系(桶换狙,刷换双枪之类的)打真格…

毕竟玩啥啥通的多面手是少数,每个武器也有着学习操控上所需要的时间,因此瞅准了自己用的惯的,一条路走到黑就是了

a段:

不是你一个人的游戏啦!

来到a段的各位无一不是在操作抑或是意识上优于普通选手才荣升a段的,在这种情况下真格开始显现出它团队游戏的本质:需要队员之间的配合才能够获胜

团队配合是非常宽泛的概念啦,a段训练的就是各个玩家的团队概念,在比赛时不要只考虑自己的事情,也要考虑其他队友的境况

例如是否保护正在送鱼的队友啦,蹲在篮筐下交换蛤蜊凑10个啦,前排冲锋队自己偶尔回头看看在后方的狙击/加特林啦等等之类的小事

正是这些互相帮助的小事能够更好的把4个单独的玩家凝聚起来变成一个整体从而获得胜利,在对方有大佬次次carry时,不如跟上自己的小伙伴在队友有难时一起去找他的麻烦,单挑打不过一对二总是可以的吧!

好的团队配合,加上从b段开始训练的操作与意识,离开a段只是时间问题

s段:

欢迎来到splatoon!

首先要恭喜来到s段的大家!恭喜各位结束教学模式!

没错,与s段相比,之前的段位只是教学模式罢了…而s段则是横在新手村的最终boss

这么说的原因是因为s段是鱼龙混杂的地方,这里有从s+掉下来的乌贼,也有刚刚从a段升上来的章鱼,s段不比前面的段位有三个分段位,只有一段的设计更是加剧了混杂的情形,不少玩家徘徊于s段-a段也是这个缘由

想要彻底告别s段,鱼跃龙门,唯一的是要补足自己在操作/意识上的短板,另外了解装备的增益,大招和副武器的用法等等更加深入的知识也能有助于胜利,在团队配合上更是要更加注意,很多时候双方的实力就差在互相的配合上

补足短板,加强长处,离开s段是瞬间的,但若是短板一直存在,那么也只能在a段和s段不断徘徊了…

s+:

欢迎来到真格!

来到s+的各位终于结束了教学模式!各个都是可以独当一面的大佬啦!

但是s+一共有10段…cbas加起来才和s+一样多…s+可以说是将真格的竞技性发挥到一定程度了,双方队员没有过于差的,他们来到了s+,意识和操作自是不需要担心的,但是不仅需要对自己的武器知根知底,对于其他武器也要考虑清楚各自的优势和缺点才能,在对战时更要分析双方的阵容,确定克制自己的位置和需要自己重点关注的对象

在s+如果想要继续攀登,团队的配合无比重要,不仅需要知道敌人要干什么,更是要知道自己的队友在干什么!在s+自己的前进路上最大的障碍不是敌人啦,更多的时候是自己的队友…打得好不如排的好开始显现出来…

但是千万切忌心态爆炸!胜败乃兵家常事!保持良好心态和持之以恒的毅力,一天一段,随缘佛系上分,胜不骄 败不馁才是最重要的

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