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《文明6》哪个国家强 各国家强度对比

热度:6℃ 游戏攻略 2023-02-25 04:23:03

相信各位刚开始玩文明6的玩家朋友们一定会在选择国家的时候犹豫很久,不知道哪个国家强。今天小编就为大家带来由网友“善良诚实的蜀黍”总结的各个国家的强度以及上手难易程度的对比,想入坑文明6的玩家们还不快来康康?

至新手:如何看一个文明和领袖的强弱,重点在看他们的特性在什么时间点发挥作用,对关键点有没有加强。一般情况下,越早发挥效果的特性越有用,持续越久的特性越有用,拖到中世纪后才生效的,通常是垃圾。远古就生效的,大概率是神技。远古+2文化和到现代+4文化,绝对是远古+2文化更有用。同理,远古的特色单位,远比中世纪的更强。这是因为文明6是个滚雪球的游戏,早期的优势,是可以换来中后期的绝对优势的。

1、吉尔伽美什

绰号:金闪闪,肌肉兄贵,真男人

文明类型:综合型

强度:第一线

点评:从早期版本一直强势到现在的第一线领袖,所有特性都很强,而且相辅相成,征服转飞天超强,征服很强,文化胜利一般,宗教胜利弱,但是由于本身特性强势且灵活,能够适应各种情况,总体评价非常高。

特性:

史诗任务——占领一个蛮族哨站可以多拿一个村庄奖励,不错的技能,一场下来大概能打4,5个或更多的蛮族哨站,而且集中在早期,是不小的收益。如果出生点在冻原附近,甚至可以一局推到超过10个蛮族哨站。

战车——俗称驴车,没有任何资源需求。在别人捶侦查出去探路的时候,金闪闪是驴车,驴车,驴车。。。平地移动力4,在别人只有棒子的时候你已经在开车驴车跑了,攻高跑得快。探到文明就推掉,探到蛮族哨站也推掉。驴车是金闪闪稳定能推掉至少一家邻居的保证,也是滚雪球的开始,简直滥强。

通灵塔——在前期文化科研都只有1,2点几的时候,金闪闪沿河农民捶一下,就是1文化2科研,这已经不是滥强,而就是BUG了。通灵塔是金闪闪征服发展两不误的根本,怎么算都赚到死。

总结,吉尔加美什是典型的一线文明,能打能发展,尤其适合新手。另外在AI使用吉尔加美什的时候,遇到了是直接可以宣友的,也比较愿意跟你联宣共同敌人,是种田党的好邻居。

2、蒙特祖玛

绰号:砍二

文明类型:综合型

强度:第一线

点评:对得起DLC的身份,从早期版本一直强势到现在的第一线领袖,所有特性都很强,而且相辅相成,征服转飞天超强,征服很强,文化胜利强,宗教胜利强,但是由于本身特性强势且灵活,能够适应各种情况,总体评价非常高。

特性:

送给国王的礼物——奢侈+6宜居度,每种自己开发的奢侈为所有战斗单位+1攻击,而且是永久加。这是砍二最变态的地方,越打奢侈品越多,奢侈品越多攻击力越高,攻击力越高征服越容易。。。中后期同样兵种,高对方10点攻击力很正常,轻轻松松1VS2。更过分的是连宗教单位都加攻击力,所以砍二中期如果转宗教胜利,使徒是骂谁谁死,几个辩论家杀遍大陆无敌手。

五个太阳的传说——消耗1次工人次数,完成20%的区域。当别人开一个分城,看到区域是捶40回合的时候,你一个工人过去,5回合捶完了。。。这个特性可说是从开局到终局都极强,是砍二飞速发展的支柱。所以砍二下完城,不用等全面征服敌人再涨人口,堆生产力来建设,直接拖工人捶就行了。配合早期砍二下完城时总是工人成堆的情况,这个特性更显得强势。更不用说前期区域多,就是伟人点数多,科研高,文化高。

雄鹰战士——俗称雄鹰,替代棒子,没有任何资源需求,攻击高达28。用雄鹰砍死其它文明或城邦的单位,有概率把对方转化为工人。转化的概率,是雄鹰的战力高于对方越多,概率越高。这个特性丧心病狂,所以砍二前期从不缺工人,甚至可以通过SL来反复尝试直到成功。你也可以宣城邦,把城邦砍得只剩一座光杆城,再和解,下次再来宣。。。

足球场——+1宜居度+2信仰+1大将军点数,帮助你前期不停打仗,城市还能维持宜居度,+2信仰无所谓,+1大将军点数就赶上军营了。大将军出得越早,征服就越顺利,算是比较有用的特性。

总结,砍二是典型的一线文明,能打能发展,尤其适合新手,唯一比较弱的是雄鹰移动速度是2,可能只来得及推一家邻居就过时了,比较吃图,需要邻居近,或者密集。AI使用的砍二不太好伺候,最好把奢侈品都卖掉。不然的话,你有砍二没有的奢侈品,他是会红脸的。近点的砍二比较危险,一旦看到,速弓手准备防御是新手比较好的选择。

3、约翰·科廷

绰号:土澳,基佬

文明类型:综合型

强度:第一线~超一线

点评:对得起DLC的身份,逆天的第一线碰瓷党领袖,所有特性都很强,而且相辅相成,种田转征服强,摩擦城邦飞天逆天,文化胜利弱,宗教胜利弱,本身特性别扭,但不要脸的用,就实力爆炸,总体评价非常高。

特性:

文明的大本营——被宣战,加100%生产力10回合,解放城邦,20回合。这是土澳的最核心特性,碰瓷流的根本。土澳的打法就是发展发展,然后一个城拍到邻居脸上,各种挑衅,等着被宣战。然后产能爆炸,6回合捶完一个神谕不是梦。更无耻的是打下城邦,卖给邻居,宣战,打下,解放,再打下,卖给邻居。。。俗称摩擦城邦流,这么不要脸的也没谁了。光这个特性,就是决定了土澳是逆天强者,具体有多强,只看玩家有多不要脸而已。

南方大陆——海岸城市+3住房,牧场触发文化炸弹,学院,商业中心,剧院的加成跟地块魅力走,迷人+1,惊艳+3。土澳关联海和牧场,所以就更加变态了。。。靠海沿河把城拍下去,首都直接9住房,粮仓都省了。靠山惊艳地块学院剧院拍下去,+5+7很正常。在这个+3很重要的版本,土澳表示+3?呵呵。牧场文化炸弹在前期边上有2,3个牧场的情况下,土澳发展如飞,所以这又是个BUG技能,种田土澳文化和科技爆炸期增幅比谁都狠。

矿工军团——俗称人形高达,替代步兵,自己国境外+5攻击,海岸格+10攻击,如果不是发力期晚显得鸡肋,这种空手拆坦克的怪物是能平推世界的。土澳科技快,等到矿工出来,一般能领先别人至少一个时代。单矿工带攻城车下城很正常,2矿工带攻城车灭国不稀奇。

内陆牧场——+1食物+1生产力,随着人文解锁,科技解锁,相邻会有加成BUFF,能造在沙丘,平沙,平原,草原上,变废为宝。缺点是解锁比较晚,要中期才能发力,略显鸡肋。但只要解锁了,一群工人狂造,土澳就不存在产能不足,食物不足的问题。

总结,土澳是进阶向的一线文明,能打能发展,适合对游戏机制比较了解的玩家,土澳没有明显的弱点,是极少数骑在别人脸上求打的文明。如果不是矿工军团和内陆牧场属于中后期特性,那就是BUG了。PS:设计这货的策划一定是澳大利亚人,硬把一个三流国家设计得这么变态。

4、托米丽司

绰号:草原小姐妹,**终结者

文明类型:政府,宗教

强度:第一线~超一线

点评:特性明显,吃图,非常利于征服和宗教,几乎所有的打法都是从征服来转,靠滚雪球积累又是,文化胜利弱。

特性:

居鲁士终结者——**终结者,对受伤单位+5攻击,消灭1个单位回30(曾经是50)血。全游戏过程都有效,极强的征服向技能,宗教单位也有效,基本是别人捶3下的目标你捶2下就干掉了,还回血,堪称神技,是托米丽司用2个辩论家组队就能杀遍大陆,血色传教的根基。

大草原上的人——造骑手和萨卡弓骑手买一送一,这就是托米丽司为什么被叫做草原小姐妹。托米丽司关联马,刷图到起手有2马,直接畜牧-骑马的点科技,然后挂古典骑兵+50%(曾经是100%)生产力的卡无限爆骑手去打人,是最可怕的征服方式,除非地形奇葩,否则几乎没人挡得住。稳定下2~3家,之后想干什么都可以。小马征服之王,谁用谁知道。

萨卡弓骑手——买一送一,没有卡可以加建造速度,射程1,跑得快,但攻击弱导致血薄,比较垃圾。可以少量生产,拿去打第一下,然后骑手有**终结者效果跟进灭之。科技发展后可以升级成弩手,早期闲着的时候出几个留着等升级还算值得。

坟墩——+1信仰+1金币,相邻牧场+1信仰。没什么大用,早期可以考虑造1,2个来抢万神殿,之后就忘了吧。

总结,托米丽司是略吃图的古典征服之王,一盘能不能打得顺利,就看远古~古典的一波骑手突脸。她是极少数兵多到不在乎成批送死的文明,骑手撞远古城墙是常规操作,反正数量多,跑得快,根本就不可惜。

5、彼得

绰号:毛子

文明类型:宗教,文化

强度:第一线

点评:宗教和文化强,征服较弱,飞天较强,爆铺流一哥。只要没人管,毛子就是天下无敌的存在。但如果被战狂邻居围殴,马寨蛮子堵门,就GG了,至少也要拖一大波节奏。

特性:

大使馆——贸易路线可以从更先进的文明获得文化和科技,不错的特性,毛子科技一般落后,这个特性不无小补。而且毛子不是大神用,基本都是爆铺流。城多就商业中心和港口多,等于商路多,特性的收益就大。

俄罗斯母亲——城市拍下就多8格土地,冻土+1信仰+1生产力。种田神技,天下无敌。基本一个城拍下去,2环的树和石头都跑不掉,是毛子强大的根本。冻土加成也是走宗教路线的毛子选极光之舞不亏的原因,当然现在的版本还是被收获女神爆出翔来。

哥萨克骑兵——工业时代的东西,忘了它吧。都100多T了,有它没它一个样。

拉夫拉修道院——产能减半的圣地,加文学系伟人点数各1点,每消耗1个伟人,城市扩张1格。非常强,毛子伟人多到睡大街的根本原因。

总结,毛子绝对是当前版本的爆铺种田之王,现在的打法一般是双修道院开局,远古古典大文基本一个都跑不了,文化爆炸。发教,收获女神也是囊中之物。然后接6折市中心,还能再吃1个6折学院,1个6折剧院,一套下来非常舒服。配合猩猩提出的航母流,毛子的爆铺是丧心病狂的。一个移民拍下去,马格努斯飞到,跟过来一群农民,哐哐哐一顿砍,留下2个建设完整的区域或1个奇迹,带走1,2000信仰,1,2个移民继续循环是常规套路。因此毛子非常需要尽快进黄金时代,并维持住。只要前期没有被战争拖累,毛子是想怎么赢就怎么赢的文明。

6、弗雷德里克

绰号:德棍

文明类型:飞天

强度:准一线

点评:飞天强,其它都不太在行,征服要等中期科技有代差优势才比较容易,但始终不舒服,所以还是老老实实飞天吧

特性:

神圣罗马皇帝——+1军事槽,+7对城邦攻击力。加槽的都是神技,军事槽有2个前期非常舒服,可以多插张-1维护费的卡,平白多出不少回合金。玩家基本不会打城邦,所以攻击力加成无用。

自由帝国城市——所有城多造一个区域,神技,德棍的种田依仗。按一个城维持10人口算,是4个区域,德棍能多拍1个区域,这就是25%的加强了。而且早拍区域早锁锤子,所以德棍精铺爆铺都不亏,爆铺4人口的城能拍3个区域,效果更强大。配合密铺,相邻加成更容易获得。早期就有空闲区域用来拍商业和工业区,更是变相有更多的大商和大工拿,商路和产能也蹭蹭的上去。

型潜水艇——现代海军单位。。。现代才有用,垃圾,海军,垃圾,垃圾中的垃圾,除非岛图,否则还是忘了吧。

德萨会所——半价工业区,相邻商业区和资源加产能。曾经德棍铺黄金六城的底气所在,如今大幅度削弱,但半价总是好的。

总结,加槽的文明用起来总是特别舒坦,早期军事槽更是仅次于通用槽的槽位。比起豪放的毛子,德棍是个比较需要精打细算的文明。在密铺的情况下,区域相邻加成更容易获得是个优势,但毕竟拍城只有一环,圈树圈石头不易,需要大量的商业区来支持买地格。因此德棍要等到中期往后才开始强,大量的区域提供各种点数,是个拿不到收获女神拿种田光也不亏的文明。

7、阿曼尼托尔

绰号:肥婆,女黑

文明类型:征服

强度:超一线

点评:2K***的想卖DLC黑玩家的钱就直说,设计得用心点行不行。。。这么简单粗暴的征服也能搞出来,还是个又黑又丑又肥的,这是不要B脸了吧?这个文明是征服向的奶奶,特性已经强到不要脸的地步,甚至比一些MOD还过分。

特性:

麦罗埃的甘达刻——所有区域+20%生产力,如果努比亚金字塔邻近市中心,生产力加成变为40%。这个文明的市中心是用来被金字塔围绕的,40%生产力啊。。。几乎是所有区域半价,你敢更不要脸一点么,为肥婆量身打造的新黄金六城可以开始酝酿了。

塔赛提——所有远程单位+50%生产力+50%经验,战略资源矿+1生产力,加成和奢侈资源矿+2金币。。。简直无语,马格努斯笑了,溢出锤爆炸啊。而且远程单位是包括弓手~机枪手在内的一大堆单位,肥婆是能轻松弄出一堆4,5级弓手、弩手、野战炮,排着线型队来平推一切的文明。拍个军营远程就是+75%经验,这是人人烧了大军的节奏。

皮塔提弓箭手——移动力3,攻击30的远古,注意,是远古远程单位。侦察兵的移动力,弩手的攻击力,烧了大军般的经验加成,50%的建造速度加成,2K你在飞天的时候把脸放火箭上射火星去了吧?

努比亚金字塔——还算不错的改良建筑,但跟上面的特性比。。。萤火之光也敢与日月争辉?为甘达刻而生的特性。

总结,简单粗暴,丧心病狂的征服向文明,从远古开始,直到野战炮谢幕才由于射程缩短被削弱。远古爆十几个弓手,一路征服,合4,5个军队,那是怼谁谁死。防守的时候位置站好,除了草原小姐妹在古典时期还有希望能拼个两败俱伤,别人基本都要GG。这个文明甚至不太需要攻城单位,一群两动远程,轰城墙也就是围着两回合的事情。哪怕是新手,也能拿着轻松征服过神。

8、北条时宗

绰号:鬼子,野蛮6颜值担当

文明类型:飞天,宗教,文化

强度:准一线

点评:在新DLC出来之前,鬼子是唯一长相比较端正的领袖。因为圣地,军营,剧场都半价,所以宗教速攻,抢大军早战,没毛子和黑鬼的时候抢大文都挺给力。但基本上都做不到极致,有点万金油的感觉,需要跟着探图的结果来不断调整发展方向。

特性:

神风——陆军邻近海岸攻击+5,海军在浅水单元格攻击+5,军营,圣地,剧院半价。不是岛图的话,看3个半价就行了。半价区域是个很实惠的东西,3个半价则给了你挑选的余地。所以鬼子的战术多变,就在这个特性上。邻居弱,就走征服拍军营速攻之。邻居是传教狂人,就速出宗教洗圣城。全图没有文化胜利大BOSS,就普及剧院抢大文,或者为飞天打下人文基础。

明治维新——所有区域之间的相邻加成从0.5变成1,鬼子的核心特性。密铺的前提下,一堆区域可以互相提供大量相邻加成,再配合相邻加成翻倍卡,效果爆炸。考虑到鬼子有3个半价区域,获得相邻加成的速度也会比较快。

武士——中世纪近战单位,受伤不减攻击。特性很不错,但我选白板骑士。防守可以用来站桩,进攻的话,这个移动速度还是不咋地。

电子厂——替代工厂,辐射6个单元格4生产力,研究完电力还有4文化。太晚太贵,辐射不叠加,文化胜利锦上添花的东西,意义不大。

总结,在这个无限追求+3区域的版本中,鬼子相对而言应该算是加强了。标准的鬼子打法,是3~4个城一组,尽量按三角形或正方形来拍城,然后把所有区域都往中间拍,挤在一块,互相吃相邻加成,+3是很容易的。因此玩鬼子比较吃图,也需要一定的规划能力,来结合区域位置并筹划好资源来拍奇迹。鬼子发力比较晚,但爆发力足,算是个进阶向文明。

9、菲利普二世

绰号:文明6颜艺担当

文明类型:宗教,征服

强度:三线

点评:应要求写一下这货,其实没怎么玩过他。一般都是看他各种扭曲的表情,诡异的笑容,疯狂的耍花剑然后气喘吁吁。。。比较特别的是,菲利普不论是选宗教还是征服,都应该发教,征服是走典型的宗教辅助路线,因此玩起来比较麻烦。另外虽然在海军和陆军上看起来都有优势,但普遍发力晚。文明6的机制是时代越靠后,发动战争得到的AI负面评价越高,意味着菲利普一旦在自己的强势期开始走征服基本就是齐宣王,没有回头路了。最后,菲利普在信条上的选择比较有讲究,可以考虑选在信教国家领土上+10力的信条,前期传教,中期开始征服就事半功倍。

特性:

艾斯科里亚——审判官额外多审判一次,对抗信非本国宗教的战斗单位时己方+4力。典型的信我者是兄弟,不信者吃我大宝剑。非常凸显丫的宗辅特性,不发教或被传教就没这加成。所以用菲利普要尽量发教,如果菲利普是邻居,有条件就第一时间在他刚发教,还没来得及爆宗教单位前把他洗了。不然就别发教,等着被他洗。反正他虽然是宗教狂魔,但发教却没有什么特别的优势。而且信同样的宗教,他就是你的好兄弟了。

宝藏舰队——解锁人文重商主义就可以出无敌舰队,贸易有加成,传教团改良设施与市中心相邻,城市每回合忠诚+2。还是出得太晚,而且在盘古大陆是常态的前提下,意义有限。岛图还可以有所发挥,真正比较有用的还是贸易有加成。最关键的是,在现有的忠诚度机制下,曾经的打下全部沿海城市的套路已经不好用了,基本都会排队造反。

征服者——取代火枪手,与宗教单位处于同一格时+10战斗力,攻下城直接让城市信自己的教。文艺复兴才出来的东东,看起来很美,但真正的征服强势文明谁不是从远古就开始的?这个版本的宗教单位不会被直接踩死,而是要审判,或许算是点加强。这样一个征服者挂了,宗教单位下回合还来得及跑?

传教团——改良设施,+2信仰,首都大陆外+4信仰,靠近学院造+1科技。+4信仰还算过得去,比得上神灵启示信条下的一个奇迹。但信仰毕竟不能当饭吃,所以没法像内陆牧场那样满地乱铺。

总结,一个很尴尬的文明,唯一的好处可能是不缺信仰。想要获得艾斯科里亚带来的+4攻击,不但要自己有教,还要敌人信不同的教,条件苛刻,弓棒第一波是肯定赶不上的。遇到个不发教的邻居,你就等于白板。至于战斗力真正的爆发期,则在文艺复兴时代。开始征服就是齐宣王,外部环境恶劣。另外对菲利普来说发教很重要,但他发教却没有任何优势,捶不了巨石阵,又没有便宜的圣地,所以很**。要发挥菲利普的最大战力,前提条件太多,时间点异常尴尬。大部分情况下,他就是个白板,属于老鸟挑战全文明过神,和验证特定战略方针用的文明。

10、亚历山大

绰号:小虎子

文明类型:征服,飞天

强度:一线

点评:AI用的时候是最麻烦的邻居之一,无战自铺看到就头疼。只要你不跟别人打仗,小虎子基本都会谴责你,然后宣你,逼着你把他摁在地上摩擦,然后收一大笔赔偿金。自己用的时候,小虎子是很好很强大的征服向文明,以及鬼畜向的飞天文明。特色兵种出来早,效果好,与其它特性以及特色建筑配合得特别好,是套完整的组合拳。

特性:

直到世界尽头——自己的城市没有厌战情绪,占领有奇迹的城全军回满血。很好很强大的战狂特性,不怕死兵引发厌战,奇迹除了少数几个,其它可以全部交给AI造,然后去接盘,还有接盘红利拿,提升征服的连贯性。不过。。。总觉得丫很针对秦始皇啊。

希腊文化融合——打下的城,军营和学院启动尤里卡,剧院和圣地启动人文鼓舞。超强的特性,鬼畜飞天的根基。小虎子的打法之一,就是进黑暗时代,然后弄个有够多区域的城,大军围城,等着它反叛。反叛了,打下来,触发尤里卡和鼓舞。再反叛,再打下来。。。全尤里卡全鼓舞不是梦。

持盾护卫——替代剑客,攻城或军营+5战斗力,50%额外支援效果,很好很强大。伙伴骑手清完敌人,这货扛着攻城锤过来,咣咣几刀,城就下了。防守或攻坚的时候各单位扎堆,支援效果也不错。

伙伴骑兵——别称献菊骑兵,基佬亚历山大的专属RBQ。替代骑手,出来就能升1级,与大将军相邻额外+5战斗力,杀死敌人+5大将军点数,非常完美的兵种,也是小虎子必须抢古典大军的原因。有大军就等于+10战斗力,打谁都打得对面不要不要的,枪兵都可以硬A上去。

皇家学堂——军营建筑,替代军营步兵建筑,却同时能给持盾护卫和伙伴骑兵双BUFF经验25%加成,摆明了要你用这两个特色兵种出去打个痛快。另外还给此城所有建造出来的军事单位消耗锤子数的25%科技值,暴兵居然能连科技都不拉下,简直太超值了有木有,肯定是满199减100套餐的文明6版。

总结,一个明明白白脸上写着战狂两字的文明,不打古典征服白瞎了这么多优异的特性。唯一需要注意的,是小虎子要不惜代价抢古典大军。有了古典大军,那军队就嗷嗷的强,打谁基本都是饿虎扑食。传统的文明三连在骑手这一环,小虎子是特别强的。基本上,可以比别人多延续半个时代的强势,因此在极速征服的人选当中,小虎子绝对有一席之地。

11、伯利克里

绰号:老头,男希腊

文明类型:文化,飞天

强度:准二线~三线

点评:AI用的时候是个很难搞的家伙,因为你不可能不抢好城邦的宗主国,结果就是红脸,大概率宣你,然后又没有强势兵种,结果被你摁着摩擦。自己用的时候。。。原本两个希腊在文化上都很强,靠着吃城邦能堆出极高的文化值来,但这个版本下,AI拿不到宗主国基本就会灭城邦,一局下来往往城邦十不存一,所以希腊的强势面变相被兜底狠砍了一刀,除非刷到神图,比如你堵着某块大陆的入口,背后一群城邦那种。否则的话,男希腊挺弱的。

特性:

被荣耀包围——作为宗主国时,每个城邦+5%文化值。百分比加文化的特性是很少见的,配合希腊容易拿宗主国的特性,本来中期拿3个宗主国,+15%文化是起码的,长期受益超过登月计划。再捶个奇迹基卢瓦基西瓦尼,各种爆炸。现在么。。。你先誓死在一群战狂AI手里捍卫下城邦再说。

重装步兵——替代枪兵,2个重装步兵相邻+10战斗力。虽然枪兵对棒子劣势,但相邻+10正好可以弥补掉。而且枪兵升1级就有近战攻击+10的进阶,这样一来就成了骑兵克星,对棒子也勉强算有点优势。问题在于推进速度极慢,打完一家基本肯定过时了。用来防守还算过得去,但必须相邻加攻的特性,会比较挑站位。在各文明的特色兵种里毫不亮眼,用来克制骑兵系战狂还算过得去。

卫城——替代剧院,半价特色区,必须建在丘陵上,造完送1个使者,相邻奇观和市中心+1文化值。希腊文化快,城邦多的保证,可惜挑地块,必须坐对玩家来说很珍贵的丘陵,不容易安排好位置。在相邻加成很重要的现在,非常的鸡肋。

柏拉图的理想国——加1通配槽,简单粗暴好用。非常优秀的神技,任何打法都有很好的效果,有效解决中期插卡位不足的问题,天生多个紫禁城

总结,死于版本之手的文明,曾经的文化大拿,理当在新奇迹基卢瓦基西瓦尼的支持下跻身一线,但因为AI对灭城邦的狂热爱好,导致整体实力不进反退。大部分的情况下,被荣耀包围这个特性只能换来1,2个宗主国,甚至白板。我经常遇到探完全图,中期只有1,2个城邦还活着。这还是AI拿着宗主国的前提下,AI拿不到就大概率把城邦灭了。希腊的长程打架能力又不强,想不惜代价的解放城邦都往往有心无力。

12、戈尔戈

绰号:女希腊,亚马逊

文明类型:文化,飞天

强度:二线

点评:AI用的时候跟小虎子差不多,是个很难搞的家伙,喜欢看到你打人抢地,否则就给你白眼。一旦宣你,是灭国也不会主动和解,和解打死一分不赔,注定要断你节奏的文明。自己用的时候。。。这个女人是碰瓷强者,碰瓷流收益很高的文明之一。不能跟土澳那种变态比,但也有不错的用法。消灭单位得文化值的特性非常好用,对前期发展有一定的促进作用。

特性:

塞莫皮莱——消灭敌方战斗单位,可以获得战斗力50%的文化值,这是女希腊可以养蛮子的根基所在。一般主动养蛮子来杀,女希腊在人文跑到雇佣兵的时候,有希望靠战斗拿到2,300点文化值,在前期这是个很高的收益。当别人谈马寨变色的时候,女希腊恨不得后花园里刷一堆马寨。重装步兵能有效对抗骑兵,配合弓手杀起骑手来如砍瓜切菜。女希腊跟托米丽司做邻居也不错,等着被宣,当做遇到了强化版的马寨。另外在拿不到收获女神和种田光的情况下,女希腊可以考虑入教仪式,消灭单位拿战斗力50%的信仰。真正的收益是不高的,但打死一个单位看到跳一遍文化值,再跳一遍信仰值,心理上的感受还是非常酸爽。尤其257版本蛮子比以往刷得更加丧心病狂,算是对女希腊的一点点加强吧。

重装步兵——替代枪兵,2个重装步兵相邻+10战斗力。虽然枪兵对棒子劣势,但相邻+10正好可以弥补掉。而且枪兵升1级就有近战攻击+10的进阶,这样一来就成了骑兵克星,对棒子也勉强算有点优势。问题在于推进速度极慢,打完一家基本肯定过时了。用来防守还算过得去,但必须相邻加攻的特性,会比较挑站位。在各文明的特色兵种里毫不亮眼,用来克制骑兵系战狂还算过得去。

卫城——替代剧院,半价特色区,必须建在丘陵上,造完送1个使者,相邻奇观和市中心+1文化值。希腊文化快,城邦多的保证,可惜挑地块,必须坐对玩家来说很珍贵的丘陵,不容易安排好位置。在相邻加成很重要的现在,非常的鸡肋。

柏拉图的理想国——加1通配槽,简单粗暴好用。非常优秀的神技,任何打法都有很好的效果,有效解决中期插卡位不足的问题,天生多个紫禁城

总结,本版本女希腊的适应性强于男希腊,是个用起来比较有乐趣的文明。跟单纯征服的以战养战不同,女希腊擅长于以战辅助种田。各种碰瓷求宣,利用强势防守兵种打消耗战,收文化值,然后勒索战争赔款。用得好的话,周边的邻居都会像出门撞了10个老奶奶一样,穷得当裤子。女希腊则会人文走得快,之后是文化胜利还是利用人文优势转飞天都行。

13、居鲁士

绰号:*****

文明类型:文化,征服

强度:二线顶峰

点评:最jian的AI之一,你必须对某个文明发动突袭战争,才能博得这个JR的好感。否则的话,基本会被宣。而JR本身的特性又非常适合突袭战争,他的长生军一波算得上是整个文明6最强的古典AI攻势,甚至用弓手都很难守下来,必须出到弩手才行。我看到JR当邻居,就像看到苍蝇。最好是前期弄死他,或者宣个远点AI来讨好他,争取宣友,否则他的危险性很高。

特性:

巴比伦的陨落——宣布突袭战争引发的好战性和厌战度等于正式宣战,宣布突袭战争后10回合内移动速度+2,有驻军的城市每回合忠诚度+5。第一个特性就能看出JR本质,这就是个专业各种背后捅刀子的文明。活该历史上被托米丽司弄死,托米丽司的特性,居鲁士终结者的由来,简称JR终结者。

行省总督——解锁政治哲学就+1商路,国内商路+2金币+1文化,本国领土道路提升一个等级。很好的技能,前期最缺文化,这个技能能让你早期就有2商路,多4金币,2文化,等于1个白板商业区加1个小碑。而且因为道路升级,主城跟分城间单位移动加快,对防蛮子有很好效果,转移农民也很方便。

长生军——替代剑士,明明是远程却不怂近战,应该是最强的古典单位。配合特性巴比伦的陨落,等于是4移速,数值媲美剑士,能远攻能近战的怪物。长生军扎堆极其恐怖,守城也强得一塌糊涂,既能点你到飙血,战斗力给城防带来的加成也很高。

波斯庭院——改良设施,+1文化+2金币+2魅力,相邻一些区域有价值,后期提供旅游业绩。前期加文化的改良设施都是好东西,后期用来文化胜利也不错。

总结,JR其实非常强,可以稳居一线。不过由于这篇东西是新手向,所以放到二线巅峰。AI**是很可怕的,一旦出到长生军,大群棒子就全部变成皮糙肉厚,不虚近战的远程,一波推过来,基本所有的单位都是被点三下就死,弓手吃一下就残血。由于全都是远程,所以很难靠走位和卡位来占便宜。你的站桩肉盾完全没有活路,弓手对射让你先射第一箭,结果也是死路一条。

对新手来说JR用起来比较麻烦,对节奏感的要求比较高。正确的JR用法,是先用商路打通前往目标文明的道路并存钱,同时大量暴兵,依靠波斯庭院来维持军费并存钱,然后长生军一出,立刻升级接宣布突袭战争,利用10回合加速,兵分几路,多点开花,同时攻击敌人的几个城,利用长生军的强势期迅速清兵,再用攻城器械下城。完了立刻宣下一家,重复以上步骤。用得好的话,长生军的强势期吃三家,拿10+的城是很稳的,是古典之王。用不好的话,就是磨磨蹭蹭推完一家,强势期就差不多结束了。所以JR爆发的时候必须存款到位,人文争取到雇佣军,出2,3个攻城锤,有小马协助下城,综合条件比较复杂,很考验整体运营能力,不适合新手。

14、阇耶跋摩七世

绰号:胖虎,肥宅,秃子

文明类型:特殊文化

强度:三~四线

点评:又丑又jian的AI,我经常不知怎么就跟他打起来,然后因为他太丑而把他灭了。别人输了会说几句台面话,这个丑八怪却会诅咒你。所以为了念头通达,遇到这个邻居我都是直接弄死的。自己用的话,宗教胜利还可以,但胖虎的真正用法是特殊的遗物文化流胜利,非常不适合新手。

特性:

国王的修道院——圣地触发文化炸弹,靠河+2食物,+1住房。可控的文化炸弹是个好东西,但因此引发邻居的怒火,被暴打,就怨不得谁了。算是个不错的特性,沿河拍圣地还附送半个粮仓。

大人工湖——在有水渠的城中,娱乐设施+3信仰,宜居度+1,靠水渠的农田+2食物。文明6食物用处不大,除非沙漠里拍城还没佩特拉,否则没啥用,妨碍控制人口。水渠这个东东更是除了澡堂老板没几个人去捶,鸡肋特性。

高棉战象——中世纪攻城单位,移动后可以攻击,有ZOC。看起来很美,但中世纪的东西,还不能靠前代兵种升级得到,非要自己手锤,又死贵死贵。。。整整220锤拿去干点别的不好么?当做不存在吧,扛着攻城锤上比出这玩样实在多了。

高棉庙堂——替代圣地建筑寺庙,有2个遗物槽,出的传教士有殉道者技能,死后出遗物。胖虎的核心特性,遗物流文化胜利的关键。

总结,征服飞天双白板文明,在新手手里等于一无所有。宗教偏强,理想情况下8~9城配合捶奇迹就有足够的格子收齐24个遗物。传教士天生有殉道者技能大大降低了拿遗物的成本,总成本腰斩都不止。必拿3倍遗物信仰和旅游业绩信条,必拿神圣采购,但绝对不能当康提的宗主国,踩自然奇观拿遗物,否则会出BUG。由于有很高的外交需求,所以要有花式跪舔AI的基本功,极不适合新手。而且需要有个强势宗教AI帮你杀传教士,否则爆一堆传教士没有使徒来杀,你就GG了。属于既不要脸,又要看人品的文明,自主性差。

15、甘地

绰号:阿三,甘核平

文明类型:宗教,飞天

强度:二线

点评:非常恶心的AI,打你还要说为你好,虚伪得一塌糊涂。说是和平主义者,却对核平无比向往,简直了。进了古典时代就是牛皮糖,特性决定了他难打且恶心。反过来自己用的话,碰瓷效率翻倍,可以对邻居各种敲骨吸髓。严格意义上阿三没有什么特别强的种田特性,所以也没什么明显倾向,文化,飞天,宗教胜利都可以,只有征服比较弱。唯一的好处,是不虚任何文明宣你。

特性:

非暴力不合作——遇到发教且没在打仗的文明+5信仰,战争中对方厌战度翻倍。信仰是好东西,文明6里的硬通货,多多益善,留着买伟人也好。厌战度翻倍是打着打着AI家里就爆叛军了,然后各种掏家底求和。所以阿三碰瓷很好用,在战象的强势期尤其强势。

达摩——自己城中的宗教种类越多,获得的信仰越多。还是那句话,信仰是好东西。一定程度上,阿三是求别人来传教的。

战象——古典骑兵单位,攻高不说,邻近单元格的敌人还-5攻。当年战象的-5攻叠加,现在不知道还叠不叠。美中不足是移动力只有2,进攻效率差。但用来防守,简直是BUG。AI跟你打的时候,起远古城墙,城里坐头战象,这个城就无敌了。连托米丽司的骑士海想要硬撞下来,都非常的艰难。

梯井——改良设施,+1食物+1住房,靠近圣地再+1信仰,靠近农田+1食物,不能相邻另一个梯井建造。好东西,阿三根本不需要粮仓,轻松堆到10住房。

总结,恶心人的典范。古典战象一波看起来强势,其实慢得一塌糊涂,效率低下。但你没有特别强势的兵种,想要推掉阿三,也是千难万难。结果就是阿三的生存环境比较好,碰碰瓷,种种田,不算强势但稳如狗。如果打征服,阿三的非暴力不合作特性很容易给自己添堵。打着打着,明明对面的兵已经清完了,忽然跳出一大堆叛军来主持公道,还是最先进的兵种。。。顿时泪流满面。

16、罗伯特一世

绰号:凯子,冤大头

文明类型:飞天

强度:准一线

点评:AI凯子是个很需要当心又很可爱的邻居,因为他非常有钱,卖给他的奢侈品又全是高价,高价到你不敢信。但如果让他凑到足够的宜居度,大工大科就全都跟你说拜拜了。所以对凯子既然需要搞好关系,又要想办法控制他,比较考验你的外交水平。最好能把战略资源卖给凯子的战狂邻居,挑动他们打架。这样凯子的宜居度上不去,对奢侈品的需求却进一步提高,你就可以更方便的掏空他的口袋。如果自己用,凯子是少数当前版本适合精铺的领袖,需要对游戏机制比较了解。

特性:

班诺克本——解锁防御战术市政后可以宣布解放战争,开战后+100%生产力10回合,+2移动力。看似很强大,但跟其它特性冲突,完全比不上土澳的文明大本营。前期有机会可以用一用,拍几个关键奇迹后求和。后期宣战代价太高,还是算了吧。

苏格兰启蒙运动——宜居度为快乐的城市+5%科研和生产力,学院产出大科点数+1,工业区产出大工点数+1,欣喜若狂的城市翻倍。核心能力,前期精铺6+的城,一个罗马大剧院全部罩到,再多点奢侈,控制人口,就全部欣喜若狂了。一路上大科大工全收,飞天易如反掌。

高尔夫球场——改良设施,+1宜居度,+2金币,与市中心和娱乐区域相邻各+1文化,后期获得旅游业绩和住房,+1单元格魅力,每座城市只能造1个。凯子最需要宜居度,所以是好东西。

高地军团——工业时代的侦查单位。。。卖萌用的,忘了吧。

总结,征服方面白板,文化有少量加成,精铺飞天很强。理论上应该是二线,但班诺克本用得好,早期是有几波爆发机会的,因此顺位略提前。在这个爆铺无敌的版本,凯子的流派略尴尬。好在精铺降低操作量,对新手还算友好。大工大科躺大街的感觉也不错,只是遇到邻居是砍二,那就泪流满面了。在图好,又真正用得好的情况下,精铺6~8城,后期可以开战依然维持10+的宜居度。那种情况下就非常强了,不过需要非常熟悉游戏才行。

17、成吉思汗

绰号:大汗,麦霸

文明类型:征服

强度:一线

点评:BGM特别嘲讽的文明,征服倾向明显。作为邻居比较危险,自己用的话,文明三连,即古典骑手,中世纪骑士,工业近代骑一套用起来非常的顺手,攻城略地的效率非常高。本身特性在征服中都有很高的价值,多线征服也非常容易,称得上是简单粗暴,上手简单到无脑。唯一的需求是出门最好双马,然后游戏就变成骑马与砍杀了。

特性:

蒙古部落——所有骑兵单位+3攻击力,击败敌方骑兵单位有概率将其俘获。神技,全程有效,加攻击简单直白又实在,俘获效果锦上添花。在其它特性叠加下,效果会被无限放大。

驿站——创建贸易路线,对方城中立刻出现一个贸易站,同时外交能见度上升1,如果外交能见度比对方高,则单位的基础攻击加成翻倍。这个攻击加成翻倍主要体现在蒙古部落特性带来的+3上,所以大汗跟人开干,骑兵一般是起码+6攻击,效果很强。而且商队出发就有贸易站,意味着再发一支商队,就很容易通向远方城市。遗憾的是,只要开战,贸易战和代表团都会被清,真正发挥价值是在买到外交能见度大商,并且间谍出来后,总体上也是个神技。

斡耳朵——替代军营建筑的马棚,生产的骑兵+1移动力+25%经验,也就是说大汗第二波出门的骑兵移动力是5,速攻效果爆棚。打征服就是抢速度,这个特性非常有用。

怯薛歹——中世纪远程骑兵单位,配合斡耳朵,就是疯狗般的弩手。更重要的特性是出门就能护送平民和支援单位。大汗的城都靠抢,所以护送移民意义不大,但拖着攻城单位疯狗般的满地图跑就非常变态了。

总结,征服滥强向的文明,有攻击有移速有俘获,滚雪球太轻松了,完全不需要脑子。中世纪开始本来随着城墙的增强,下城会变难,但对大汗来说这都不是事,攻城器械随叫随到,怯薛歹射谁谁躺。寡头+4蒙古部落+6大军+5=15攻击,这是最起码的加成,已经无敌了。随着游戏进行,还会不断提高,基本无脑A地板就能赢,连近代骑都不一定需要。这是一个真正马背上的文明,除了开局送的棒子,剩下的就是攻城锤和骑兵。用起来痛快淋漓,强烈推荐给新手。

18、哈拉尔德

绰号:二哈,逗逼

文明类型:征服

强度:一线~四线

点评:看起来很逗的领袖,你没海军就谴责你,有时候又会莫名其妙的夸你,非常无厘头。海图是当仁不让的一线大爷,盘古是孙子。本身是征服向,宗教也略有一点潜力。属于不好打交道的AI邻居,自己用只适合海图。战狂开着维京长船一路劫掠感觉不错,但新的忠诚度机制下,沿海一条线的下城没什么意义,等于本来盘古图就弱,又被狠狠砍了一刀的角色。

特性:

北方惊雷——所有的海军都可以对海岸劫掠,海军近战单位+50%生产力。二哈海军下饺子的根本,但只给近战海军加成,略尴尬。海图还是很厉害的,前期的话,一路扫荡过去,AI的海城够多,改良设施够多,收益还可以,但不能跟常规征服向文明直接下城的收益比。

龙骨船——研究完造船术就可以进入海洋单元格,单位忽视上下船额外消耗的移动力,海军能在中立领土回复。所以前期二哈的海军是想打就打,想跑就跑,来去自如,神出鬼没,还不用专门回家修理,很好用的海图特性。

狂战士——中世纪近战,在敌人的领土上移动力为4,媲美骑兵,打人攻击+7,很厉害,挨打攻击-7,你在逗我。。。能打不能扛,逗逼本色,算是有点用吧。

维京长船——替代桨帆船,能抓海岸上的工人和移民。。。这个概率跟捡到遗物差不多,忘了吧。在海岸单元格移动力4,能掠夺海岸土地还算过得去。还是这句话,岛图厉害,盘古GG。

木板教堂——圣地从树林获得额外标准加成,城市每个海岸单元格+1生产力。文明6=野蛮6=砍树6。。。也就是拍海城生产力不亏这点比较好。

总结,现在版本下显得逗逼的文明,抱着玩乐的心态用比较有乐趣。一堆船和陆战单位出去,冲上陆地一顿烧杀,然后开了船就跑,收益不高但很有COS维京蛮子的感觉。非海图没什么用,海图天下无敌的吃图型文明。

19、凯瑟琳

绰号:老女人

文明类型:文化

强度:二~三线

点评:适合自铺走文化胜利,原本老女人一直是很弱的,各种特性都让人觉得尴尬。但在新版本下,市政中心2级建筑对间谍的加强幅度极大,因此把老女人的整体实力硬生生往上拔了半个台阶。游戏到中后期,老女人很容易就能手上有一大堆王牌间谍,到处偷钱抢巨作,收益不菲。总体来说,算是个进阶向领袖。比较吃人品,用起来十分有乐趣。AI老女人只要见人就送25金就很容易讨好,推起来也不难,是个好邻居。但让她活到后期就要当心间谍了。

特性:

凯瑟琳的亲卫队——所有文明能见度+1,解锁城堡科技就有1个间谍,且间谍容量+1,所有间谍出来就升1级,老女人的核心特性。容易投AI所好,搞好关系。配合市政厅2级建筑,老女人的间谍任务成功率极高,AI越有钱越好,偷起来巨爽。遇到文化怪物,偷巨作也是爽心爽肺爽爽冰,追求的就是不劳而获,到处搅屎。去城邦捏造丑闻灭使者也好用,所以老女人意外的容易拿宗主国。唯一的遗憾是AI不造社区,否则去拉游击队不要太开心。

游学——为中世纪到工业时代的奇迹+20%生产力,奇迹的旅游业绩翻倍。所以老女人也是奇观控,等秦始皇捶完远古和古典奇观,就轮到老女人了。树和石头都要留到这个时期用,能造多少奇迹,决定了文化胜利有多快到来。总体来说是效果一般,成本极高的特性。好在这个阶段的奇观效果大部分不错,捶了不亏。

帝国卫队——工业时代近战单位,本土作战+10战斗力,击杀敌方单位获得大将军点数。老女人征服无力,碰瓷防御战又是极限不超过中世纪的事情。工业时代还打架,这是不想要文化胜利了。垃圾特性,无视之。

城堡——改良设施,必须沿河造,+2文化,+1魅力,与奇观相邻再+2文化,与奢侈相邻+1金币。加文化的都是好东西,尤其老女人走文化胜利,算是不错。绕着奇迹沿河拍2个就是8文化,不无小补。奇迹扎堆效果更强,具体效果看城区地块的分布。

总结,幕后黑手,搅屎棍之王,不强,但喜欢外交的玩家用起来会很有乐趣。无战自铺的情况下,到处翻人口袋的老女人会很有钱。有文化BOSS巨作可以纯靠偷,但是怕近点战狂文明,所以比较吃图。

20、克利欧佩特拉

绰号:碧吃

文明类型:全能

强度:?~三线以下

点评:之所以是全能,是因为全不能。征服飞天文化宗教都是白板,浑身都是破绽就没有破绽了。AI碧吃特别J,没事就来嘲讽你军事力量太弱,表情还特别欠揍。你军力强就来跪舔,但胸部下垂的老女人跪舔也没诱惑力啊。。。自己用碧吃的话只能使劲赚钱,用钱来解决一切问题。前期有机会打一波就打,没有就跪舔周边的战狂大爷求放过。核心是找个加成资源多的城拼死抢大津巴布韦,还要抢加商路收益的大商。在什么都靠不住的时候,唯一可靠的就是钱了。

特性:

地中海新娘——通往其它文明的贸易路线+4金币,其它文明通向你的贸易路线为你+2金币,为他+2粮食,与盟友贸易获得双倍盟友点数。碧吃的核心特性,她的商业区优先度很高,多条商路就多不少回合金。还要堆个强力城来吸引AI的贸易路线,然后就数钱数到手抽筋。周围的大爷一律跪舔,求宣友,以后再结盟,吸引更多的商队来。

古尼罗河——区域和奇观可以建在泛滥平原上,建在河边+15%生产力。关联沙漠还敢浪费泛滥平原?没佩特拉之前吃沙子度日么?中后期还行,沿河建+15%生产力也有一定用处,但现在区域追求+3,只对奇观有些用处。

贵族战车——取代重型战车的远程单位,很强,但贵得令人发指,所以我选择弓手。白白浪费了重型战车配溢出锤的操作,典型的负面特性。

狮身人面像——改良设施,+1信仰,+1文化,+1魅力,与奇观相邻再+2信仰。前期加文化的都是好东西,但只+1文化且无法取得相邻文化或科技加成就显得鸡肋了,被金闪闪的通灵塔活活爆出翔来。

总结,强弱不太好判断的文明,完全看运营和跪舔AI的水平。运营得好,碧吃会超级有钱,然后怒捶大本钟,再买买买,解决一切问题。运营不好,那就是近乎白板还亏了重型战车配溢出锤的操作。需要注意的是,碧吃一旦成型,必须立刻把有诱惑升级的间谍扔到津巴布韦城,去商业区反间谍。否则的话,被偷一下至少四位数,简直太心疼了。

21、莱夫扎茹

绰号:光膀子鹰,裸男

文明类型:文化,征服

强度:一~二线

点评:一眼看上去不强且有些别扭的领袖,文化胜利吃地块,征服胜利则看邻居。运气不好的话,接近白板。运气好的话,无往不利。另外光膀子鹰看起来像是个印第安蛮子,却手持一把迅捷剑,感觉很奇怪,不知道是什么路数。蛮子土著就老老实实的拿木棍,拎斧头,扛长矛,多好。拿把雕花迅捷剑,简直是背叛自己的阶级。

特性:

迅捷之鹰——敌方城市范围内,消灭一个敌方单位城市-20忠诚度,掠夺一个地块-5忠诚度。战事胶着的时候,打着打着对面的城就中立了。奇葩地形,打不下城的时候,也能靠着磨忠诚度来解决问题。应用面略显狭窄的特性,或许遇到毛子那种地块多的城,直接快速杀人+劫掠到城市中立,打下来能没战狂惩罚?

托奇——有总督的城生产出来的战斗单位+25%经验收益,对黄金时代的文明+10攻击力。配合军营,就是战斗单位+50%经验值,比较有用,毕竟任何战斗单位速4级都有很大增幅。至于对黄金时代的文明+10攻击力,这就是见不得别人好了,典型的小人特性。如果邻居进了黄金时代,光膀子鹰可以平A过去暴打之。反之,等于白板。看脸特性,光膀子鹰遇到近点蛮族寨子是不是应该让给邻居来清?

马普切木人——改良设施,至少需要惊艳魅力的地块,提供地块魅力75%的文化值,解锁飞行后还提供旅游业绩。很强,但很吃地块。前期捶剧院,圣地,奇迹来提升地块魅力放木人,赚文化。后期捶了埃菲尔铁塔,马普切会有一波凶猛的旅游业绩爆发。

装甲突袭骑兵——在己方领土4个单元格内+5攻击力,劫掠只消耗1移动力。文艺复兴的东西,已经没啥用了。不打征服,中世纪后的特色兵种都没用。打征服,这玩样离家远了又没了攻击加成。

总结,很有希望的中后期文化BOSS,准备好一大堆工人,等埃菲尔铁塔捶完,立刻丧心病狂的全国造木人,应该是非常强力的一波文化旅游爆发。前期的剧院,圣地,甚至可以考虑优先提升准备用来捶木人的地格魅力,而不是单纯追求+3。+1地块魅力的伟人对光膀子鹰也很有价值,一些原本**的伟人现在渐渐有用了。

22、姆本巴

绰号:黑叔叔,黑鬼

文明类型:文化,飞天

强度:一线

点评:不好好蹲在树上吃香蕉的黑鬼,莫名其妙被设计得强到逆天。一度有实力问鼎文明6一哥地位,如今仍然是一线强者。黑鬼强到什么地步,简单的说就是可以拿去玩单城文化胜利。AI黑鬼很不好伺候,要你去传教。如果隔得远,你千山万水过去传了教,被人洗了,他又会再谴责你,是个很讨厌的家伙。近点情况下黑鬼出了特色剑士就很难搞,因为通常是热带雨林地形,想要推进去很难。他的奥姆本巴却可以来去自如,而且弓手根本射不动。好在打交道不算难,见面送25金,开个边,传个教,差不多就可以宣友了。

特性:

宗教转换——无法创教,所以不能自主拿信条,每次完成姆班赞或剧院广场时获得1个使徒。唯一的DEBUFF,宗教胜利不可能。

精神实体——每个遗物、文物、艺术巨作额外获得2粮食,2生产力,4金币,获得双倍大作大艺大音大商点数,宫殿有5个万用槽位。不要脸的特性,拆成3条都全是神技,在黑鬼这里直接3合1。所以用黑鬼出门踩到遗物就是神开局,不输给双倍山骑脸。精神粮食在黑鬼这里不是空话,人家是真的能拿来当饭吃 ,提高生产力,还有钱花的。双倍大作大艺大音大商点数让毛子哭了,前3条毛子还能打平,时间点上略有优势,但你就咋还多一个大商点数翻倍呢?5个万用槽简单粗暴,媲美圣女碑MOD的部分功能了。

奥姆本巴——取代剑士,走树林雨林不额外消耗移动力,视野也能穿过,对远程+10力。黑鬼的厚脸皮连箭都射不进去,就问你怕不怕。

姆班赞——替代社区,建在雨林或树林里,+5住房,2食物,4金币,比社区早得多就能解锁,消耗的产能还低。如果不压人口,是个很强的东西。但现在普遍压人口,就比较鸡肋了。考虑到黑鬼关联雨林,所以某个时间点合适的分城完全可以不种田,不出粮仓,就出个奇琴伊察,然后拍个姆班赞住房到10,只管收文化。

总结,光精神实体一条,就决定了黑鬼是一线强者。既能凭借遗物,文物,艺术巨作拿逆天收益,又可以用双倍伟人点数去拿更多的艺术巨作,一条特性就实现良性自我循环并产出惊人。结果就是黑鬼怎么拍城都不缺食物和生产力,还白赚一堆回合金。同样,这条特性还自然而然的引导黑鬼走向文化胜利,造造剧院,买买遗物,挖挖文物,收收艺术巨作,莫名其妙就有吃有喝有生产力有钱花,然后捶个基督像,就文化胜利了。

23、庞德梅克

绰号:克里,烟枪

文明类型:飞天

强度:二线或以下

点评:挺迷的一个领袖,所有特性都没有明显倾向,感觉像是加强版的埃及碧吃。因为什么都不突出,所以就做什么都行,给不给力就另说了。AI的克里还算比较好打交道,结盟倾向比较强。自己用的话,会比较迷茫,基本要看图来决定走什么路线。

特性:

有利条件——贸易城市的营地和牧场各+1粮+1金,算是鼓励你拍商业区。任何形式的同盟都可以拿到共享视野,不知道究竟有什么用,难道是准备靠联宣打天下么?

林地克里人——+1商路,解锁制陶术送1个商人,商人首次进入自己城市的3格内的无主地格,会把地格归入你的领土。还算不错的能力,商路就是回合金+科研+文化+信仰,越早拿到越好。白送商人可以省了小200金买商人钱,领土则是多多益善。

棚屋——改良设施,+1生产力+1住房,必须与奢侈品或加成资源相邻,不能与另一个棚屋相邻,与奢侈品和加成资源相邻有产出加成,本身产出随人文和科技解锁会有进一步提高。不错的东西,升级后能够加金币,粮食,住房,生产力。不如土澳的内陆牧场可以随便拍,但胜在解锁早。

奥克奇塔乌——特色侦察兵,20攻击力,出门就带一次升级,不错的东西,侦察兵靠一己之力可以轻松清寨子的别无分号。速升到3级,点任何情况下战斗力+20的升级选项会很强势,再也不怕被蛮子追得到处跑了。

总结,当前版本下,克里是没有明显倾向的领袖。看他的设计意图,应该是纵横联合,拉着盟友搞事的类型。但在文明6的外交机制进一步丰富前,目前克里最常做的就是结一堆盟,然后涨科技涨文化,走飞天会比较好。走早战征服的话,侦察兵看起来很美,其实不算好用。要升到3级才发挥真正作用意味着到时候敌人的剑士差不多都出来了,而想要靠人数优势直接A过去,侦察兵又没有建造加速的插卡,提数量不容易。而且一波就结束了,不像棒子和弓手有升级,可以持续作战。

24、佩德罗二世

绰号:二世,大胡子

文明类型:文化,飞天

强度:三线或以下

点评:明显是个要拼命拿伟人,靠伟人来走向文化或飞天胜利的领袖。拿伟人返还20%伟人点数很实在,等于全伟人点数产出+20%。狂欢节项目加所有伟人点数,还算好用。但一般开捶项目的时候,都是城市建设得差不多的时候。因此二世对生产力要求比较高,适合大量丘陵的地形。征服方面是个彻底白板,宗教也是白板。AI二世很难打交道,开始宣不上友,你拿几个伟人,那就是一辈子红脸了。

特性:

宽宏大量——拿伟人返还20%的点数,看起来不错,但跟其它强势领袖各种伟人点数翻倍的特性比就一般般了。有比没有好的特性,过得去。

亚马逊——雨林为学院,剧院,圣地,商业中心提供+1加成,为社区提供住房+1加成。。。社区基本不造可以无视,给区域加成还行。但这个游戏叫砍树6,除非正好凑+3,否则雨林注定是要变成生产力的。土澳什么的就不说,跟鬼子也不能比,看在+1的份上,给个不错的评价吧。

米纳斯吉拉斯——工业时代的东西,还是战舰,废得不能再废了,忘了吧。

街头狂欢节——特色区域,建造耗费减半,替代娱乐区,+2宜居度,解锁狂欢节项目。开始狂欢节项目再+1宜居度,结束给各种伟人点数。算是二世的核心特性,弄几个丘陵城,砍树把基建迅速搞起来,然后疯狂捶项目,大量赚伟人点数。

科帕卡瓦纳——跟街头狂欢节完全一样,区别只在于代替了水上乐园区域。

总结,几乎白板的领袖,狂欢节项目看起来很美,但严重影响城市发展,不可能无限制的捶,跟黑鬼,毛子那种躺着白拿点数的比,完全不在一个档次。而且在遇到关键伟人的时候,想要靠着捶伟人点数来拿,那真的很看机缘,远不如发教强的文明直接收获女神砍出一堆信仰来直接买掉,或者有钱的文明直接拿钱砸脸来得方便。唯一可看的雨林为区域提供加成,也很吃地图。想要拍个舒服的城,又有位置恰好的雨林为区域提供加成,并凑到+3,基本是很困难的事情,被鬼子的无脑密铺,区域扎堆爆出翔来。

25、恰卡

绰号:吃矛

文明类型:征服

强度:一~二线

点评:早出军团和军队的特性很强,再加攻基本就无敌。问题在于征服向文明要越早开打越好,等恰卡出到军团和军队,大汉之流早就已经下了半壁江山了。属于发力略晚,但征服一旦开始就节奏很稳的领袖。靠着部落礼赞滚雪球,效果非常的好。AI恰卡我总是宣不上友,这厮的说话口气也听得人不舒服,所以只能碰瓷或打死,感觉不太好搞。

特性:

伊布托——解锁雇佣兵可以出军团,解锁民族主义可以出军队,军团和军队额外+5攻击力,很好很强大的特性。问题在于恰卡的文化没额外加成,本身也要优先拍军营拿大军,为以后暴兵打基础。因此这个特性发挥效果的时间不早,开局边上有神邦另说。一旦这个特性开始生效,那么恰卡可以在兵种同级的时候轻松推任何人。征服从此开始,直到终盘。

部落礼赞——驻军+3忠诚度,军团和军队+5忠诚度,如果伊布托已经生效,打下城市的战斗单位可以升级成军团和军队。滚雪球特性,用最强的战斗单位下城,无消耗升级成军团,再下一个,升级成军队。打着打着,手下一堆军队就无敌了。

伊坎搭——特色区域,代替军营,+1住房,造军团和军队的速度更快。便宜的军营,帮助拿大军。恰卡的军团和军队一般都是靠自己早期暴兵来合第一波,再凭借下城来升级。造军团和军队速度加快的特性,大多数时候也就补补投石器,射石炮有用。当然,速出一大堆军团,搞多线同时推也是可以的,所以还算是个不错的特性吧。

班图武士——中世纪长矛兵,征服没人走上线科技,毫无用处的特性。

总结,很看图的征服文明,首发几个文邦,或起手身边有神邦,拼死保住拿宗主国,就可以飞速发展,出了雇佣兵人文直接剑士小马推出去。否则的话,就只能多拍分城,捶小碑拍剧院,非常拖节奏。在人文到位后,合军团+7攻,伊布托再+5,同时代单位就是比对方强12攻击。普通单位下城变军团,军团下城变军队。靠着滚雪球会越打越强,

因为恰卡没有好的特色兵种,所以早期是个白板,别人出到军队人文后,对比之下也不算很强。在整体实力方面,作为一根筋的征服,与大汉之流还是没法比,属于二流的征服向文明。唯一的优势是一旦开始发力,手下的军团军队就源源不绝,基本不可能再翻车。

26、秦始皇

绰号:老秦,奇迹控

文明类型:文化,飞天

强度:二~三线

点评:早期捶很多奇迹都不亏的文明,有平沙地块,速出砌砖科技捶大金更是稳赚不赔。工人+1使用次数曾经很强,如今因为有了工人提督,大家都加强,等于是变相被削弱了优势。捶奇迹的优势到古典为止,尤里卡和鼓舞比别人多10%加成,算是过得去。基本上是个种田文明,不太适合新手。AI的老秦不好伺候,你不可能不捶奇迹,捶了他就红脸,抢了你的奇迹还会跑来嘚瑟,让人忍不住有暴打他的欲望。

特性:

秦始皇——捶远古和古典奇迹可以用工人的工作次数来加快进度,每次15%。老秦抢巨石阵发教的底气所在,有平沙大金也是稳拿的,再接个神谕,三件套都有,发展起来就很舒服了。工人使用次数+1是很实惠的特性,留几个1次使用次数的工人,捶完大金全变2次,算是一波额外收益。

朝代更替——全游戏流程有效,尤里卡和鼓舞为50%而不是40%,变相送科研和文化,具体效果看你能触发多少个尤里卡和鼓舞。对老手来说不无小补,新手的收益没那么高。

虎蹲炮——中世纪特色单位,攻高,远程,攻击距离1。。。手短跑得

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