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《旗帜的传说3 》图文上手指南 人物职业详细解析

热度:7℃ 游戏攻略 2022-11-25 05:05:55

旗帜的传说3 图文上手指南 人物职业详细解析

游戏介绍

《旗帜的传说3》是由Stoic制作Versus Evil发行的一款策略战旗游戏,是《旗帜的传说》系列的最新续作。

游戏采用备受喜爱的手绘画风,依然讲述了一个维京传奇故事。

玩家选择将决定剧情的走向,每段对话、每场战斗都对未来的故事有着决定性的影响。

玩家在冒险途中可以结识盟友,在面对威胁整个文明的黑暗力量时,你需要慎重选择与你并肩作战的战友


一、基本设定

游戏自带中文,一般会跟随系统语言自动选择。

如果没有正常显示中文请查看option项,选择中文游戏(汉化略差)。

游戏支持的语言很丰富,注意下拉翻页。


本作有简单、普通和困难三个难度选择。

普通难度英雄战败会受伤,需要至少1个回合休息(不能出战)。

而简单难度则不会受伤。此外,不同难度战斗挑战性也不同,这个好理解。


玩家可以在音频选择打开字幕(高亮)。

注意游戏音乐和音效默认没有开启,需要手动点击喇叭图标开启。


玩家可以选择鲁克或阿莱特进行游戏。

两位主角的整体流程差别不大。

由于是从二代开始计算章节,因此本作从第16章起始。


前情中,英雄们将亲友送到了阿尔博瑞。

但是,一切远没有结束。

还有东西在黑暗中蠢蠢欲动。


英雄们的队伍还需要在黑暗中搜寻。

也许那里有他们所需的答案。


大家只有齐心战斗,勇往直前。

唯如此,才能让阿尔博瑞的亲人能活着看到太阳再次升起。

二、战斗准备

1、英雄综述

剧情过后,玩家会进行一关一关的slg战斗。

战斗开始前需要选择英雄出场并给予他们物品。

红框:选择出战的英雄(从左到右就是行动顺序)。

蓝框:可以选择的英雄(受伤恢复的不能选择)。

绿框:可以给英雄装备的道具。

紫框:游戏选项按钮,你可以在战前对游戏的音画等做最后的设定。


点击英雄可以打开详细界面,笔者对界面进行了分区:

①英雄名字、职业、等级。

②英雄背景介绍。

③声望,通过杀敌积累,相当于经验,可以用来强化角色。

④英雄的职业技能,点击可以查看详情。

⑤英雄的各项能力,可以强化升级。

⑥装备栏,可以选择道具添加。(也可以在准备界面可以直接拖动道具到英雄头像上)

⑦英雄杀敌数量。

⑧可用于增强的点数,相当于技能点。


点击技能可以查看详细说明。

英雄通常都有多个技能,每个技能通常可以提升2级。

技能效果多样,让职业特性非常鲜明。


玩家战斗、剧情或者交易都可以获得道具。

道具通常具有各样的加成能力。

你可以在准备界面里将某样道具拖动放置到英雄头像上装备。


装备了道具的英雄头像上将会有戒圈图标。

道具栏对应道具的顶部也会显示该道具装备英雄的头像。

对应起来就方便道具的装备和交换了。


2、英雄能力详解

英雄的能力分为护甲、力量、意志、出力和破甲。

每种能力前一个数值代表英雄当前能力值,后一个数值代表可以提升到的能力上限。

护甲:减少所受伤害,力量减护甲才是造成的伤害。

力量:既是战斗时可以造成的伤害,也是英雄的生命,很重要。

意志:消耗意志可以获得额外的行动、伤害,这是可用意志的总数。

出力:单次行动时可以使用的意志数值,越高就可以在行动时消耗意志取得更高的效果。

破甲:攻击护甲时造成的伤害。

此外,每种能力又有两种可以加强的技能。


护甲-蹲坐

有几率抵抗护甲伤害。

可以一定程度避免护甲被削弱,让角色抗打击能力更强。

同时由于护甲的保护,伤害能力也有保障。


护甲-整装

每回合有几率恢复1点护甲。

这个技能配合蹲坐可以让护甲得到更好的保持。

对维持英雄的攻防强度都有较好的作用。

力量-健壮

有几率抵抗力量伤害。

实际上相当于伤害减免能力,同时还能让攻击力得到保持。

鉴于力量系的重要性,这个技能也是相当有用。


力量-袭击要害

暴击几率加成,有几率高倍伤害。

对伤害有较大加成,适合于高攻击角色。

初期接战暴击对整个战局有很大的帮助。


意志-藐视

避免受到暴击。等级3有50%几率免爆。

减少暴击对战局的掌控很有用,尤其是高难度游戏时。


意志-执着

每回合有几率恢复意志。

由于意志点数对移动、伤害有很大的加强作用,因此本技能很实用。


出力-躲闪

概率闪避针对力量(生命)的攻击。

等级3相当于15%减少伤害。

不过看脸的技能很不好说。


出力-幸运射击

增加命中率。

越是高难度,越是有用的技能。


破甲-钻空子

在破甲的时候造成一定百分比的力量伤害。

队伍专用破甲手升级这个技能有一定作用。

不过整体效果一般。


破甲-躲闪

这是闪避针对护甲的攻击。

结合护甲系的技能,可以让肉盾非常耐打。

三、战斗

1、移动/范围

战斗开始时,玩家需要先在蓝色方格布置队伍成员的初始位置。

一般来说肉盾在前,远程在后,不要靠的太近。

不过根据对手场面,可以针对性的集中突击某一个靠前的敌人。


英雄按照你战斗准备时的顺序行动,每个英雄之间敌人行动。(也就是轮着一边动一个人)

点击处于激活状态的英雄,蓝色格子就是可以移动到的范围。

金色格子则是消耗意志可以移动到的最大距离。


你可以鼠标悬停在想要移动的位置,查看周围敌人是否在攻击范围内。

点击敌人也可以看到他们的移动范围。

SLG的算计在这里就开始体现了。


移动过后,你可以点击英雄选择结束回合。

或是选择攻击/释放技能。


点选攻击或技能,可以看到角色周围的作用范围。


如果是攻击效果,还可以看到攻击范围内的敌人/障碍物可能受到的伤害数值。

这些数值以红圈显示在敌人脚下。


2、战斗要点

你可以点击右上角箭头所示的图标。

这样可以持续显示单位的护甲和力量数值,方便你计算攻击流程。


通常你需要肉盾角色冲在前面吸引伤害、嘲讽敌人。

利用各种技能击退、控制敌人。

输出者则尽量远距离或是在安全的方向上打击敌人。


战斗初期利用意志点快速的消灭敌人是非常好的选择。

这样既可以减少敌人造成的伤害,还可以简化局面。

攻击时点击可以消耗的意志星星来消耗意志点强化伤害。


力量既是伤害也是生命,力量归零英雄战败(退出战斗)。

力量的减少也会影响到你造成伤害的能力。

这个设定有其合理性,受伤的人自然伤害能力也会受到影响。


破甲后的敌人在将来会受到更大的伤害。(没有了护甲的减免效果)

因此规划好破甲人选,然后让高伤害单位终结被破甲后的敌人。


当只剩下一个敌人时,队伍将进入连击模式。

剩下的英雄会根据行动顺序依次行动,不再敌我双方交替回合间杂行动。

连击模式实际上只有在单独剩下强力boss时会发挥一定的作用。


如果一个角色在自己的回合没有行动过。

他的行动选项里就有休息这一项目可选。

通过消耗1点意志休息,能够恢复角色的力量。

四、职业/英雄解析

在接下来的攻略中,笔者会对重要的职业和英雄进行解析,让大家能更轻松的上手游戏。

笔者各职业会选择一个代表进行说明,职业解析后会随该职业的英雄说明。

1、空袭者(奥德莱芙)

空袭者(弓箭大师)是远程攻击的利器。

能够在后方安全的进行较高的输出与强力的控制。

是队伍重要的核心成员。


箭雨

箭雨的牵制作用非常的大。

可以有效的保护自己和盟友,迟滞敌人的高威胁单位。

升级后的箭雨还会有不错的伤害。


食肉鸟

让弓箭手的远程射击更准也更远。

弓箭手离目标越远越安全,这个技能攻防兼备。


穿透

你只要能很好的守卫弓箭手,这个技能就能让他输出很高的伤害。

结合食肉鸟技能作用会更明显。

你可以在安全的远距离定点打击敌人。


2、猎人(鲁克)

猎人是灵活的远程单位,具有很强的团队战术地位。

对高威胁目标的集火以及中后期的爆发攻击都需要猎人的辅助。


标记猎物

这是一个团队战术技能。

让你的队伍环伺敌人高威胁目标,然后标记敌人,产生一轮团队爆发伤害。

升级的破甲伤害虽然可以有效提高整体伤害,但是相对这个技能本身的能力来说,有些偏弱。


战争召唤

让战场更快进入连击模式(升级可增大触发人数下限)。

最佳的开启时间自然是大多数敌人处于较少血量的时机。

这样可以触发连击,连续的“补刀”杀敌。


步履轻盈

这个被动技能让猎人机动性更强。

你可以方便的穿过己方盟友,让他们成为你的屏障。


3、人马泰利(罗埃克)

人马泰利是机动性不错的近战。

可以用来补刀、占位,使用比较灵活。


骡踢

击退目标多格(升级),造成破甲伤害。

目标途径路线上的单位(不分敌我)均会受到撞击。

目标落地时还会眩晕,技能控制作用很不错。


践踏

一个很不错的位移-伤害技能,还附带debuff。

结合移动距离,还可以产生不错的爆发伤害。


游击战

人马移动-行动后可以再次移动最多3格。

这让人马可以很好的攻击和走位,战术上更灵活。

4、人马甘特雷芙(德瑞)

甘特雷芙是一个控制型职业。

可以帮助队伍打开缺口、控制敌人行动。

本身也有很强的行动能力,能够快速到位。


中毒

一个持续伤害技能,更重要的是能够让目标无法驻守。

这个技能重要的作用就是给敌人的防线打开一条口子。

相对来说,升级的毒伤害反倒没有那么重要了。


钉刺

这也是一个控制型技能。

让敌人的单位减少移动。

对很多高威胁单位来说,让他无法正常接触你就是最好的防守。


漫游

消耗的每点意志可以移动2格。

这让本身就以控制见长的甘特雷芙拥有了更好的机动性达到需要他的位置。


其它甘特雷芙英雄:

卡纳里

拥有比德瑞更高的初始等级。


5、战争大师(哈肯)

战争大师提供很不错的范围伤害能力。

控制行动顺序的的技能让他有一定的战术价值。


裂地冲击

必中的范围(配合重击效应被动)技能。

尽量聚集敌人打击,破甲、减血,综合效应很高。


先发制人

战术技能,可以让盟友更机动的攻击和走位。

让远程提前攻击收拾掉关键敌人或是让脆弱的盟友提前退到安全地带。

让战术更有灵活性和应急能力。


重击效应

对目标周围的敌人也造成溅射伤害。

裂地冲击还能很好的放大这个被动的效果。


6、盾牌大师(莫格尔)

盾牌大师是一个优秀的保护者和突前肉盾。


痛苦降临

一个移动+破甲效果的技能。

让盾牌大师可以从容脱身或是直冲敌阵。

敌人面对增强的回敬效果会非常棘手。


攻城槌

这个策略性较高的辅助移动控制技能。

作用于敌人时可以击退、破甲并尽可能穿越其它角色造成更多破甲效果。

作用于队友时可以辅助队友达到预定位置(注意尽可能不要穿越角色造成破甲伤害)。


回敬

每次受到攻击时都会让攻击者失去1点护甲。

对于攻击次数多,单次攻击伤害少的敌人会非常有效。

7、战鹰(古卢尔夫)

战鹰的范围攻击能力很恐怖,不过时机操作很重要。


旋风斩

对自身周围的目标(敌我都算)造成伤害,升级可提升目标数。

技能同样受重击效应影响。

高力量状态下一次旋风攻击到多个敌人的话伤害非常恐怖。


裂地冲击(同战争大师)

必中的范围(配合重击效应被动)技能。

尽量聚集敌人打击,破甲、减血,综合效应很高。


重击效应

攻击对目标附近的敌人造成1点力量伤害。


8、怪力者(格里斯)

怪力者是一个兼具控制能力的肉盾。

占位能力不及盾牌大师,不过控制能力更强。


攻城槌

这个策略性较高的辅助移动控制技能。

作用于敌人时可以击退、破甲并尽可能穿越其它角色造成更多破甲效果。

作用于队友时可以辅助队友达到预定位置(注意尽可能不要穿越角色造成破甲伤害)。


恶意

一个兼具控制作用的嘲讽技能。

升级可以让更远距离的敌人被嘲讽,配合其它角色的减速,效果会非常好。


回敬

每次受到攻击时都会让攻击者失去1点护甲。

对于攻击次数多,单次攻击伤害少的敌人会非常有效。

9、围城射手(伊尔萨)

围城射手兼具远程攻击与阻滞能力。

燎原技能可以很好的保护队友,迟滞敌人。


薪火燎原

在一个区域(升级后最大5格范围)骰掷煤渣。

鼠标指定中心格子上的敌人会受到破甲及力量伤害。

其余区域的敌人也会受到伤害,而且就算没有敌人,地面也会起火,起到阻滞的作用。


食肉鸟

让弓箭手的远程射击更准也更远。

弓箭手离目标越远越安全,这个技能攻防兼备。


穿透

你只要能很好的守卫弓箭手,这个技能就能让他输出很高的伤害。

结合食肉鸟技能作用会更明显。

你可以在安全的远距离定点打击敌人。


10、长矛大师(卢丁)

长矛大师是一个非常适合团队作战的职业。

配合其它队友能够牵制集火核心目标,非常有用。


戳刺

牵制力很强的技能。

伤害的同时可以击退目标,如果下回合目标移动,每一个都会受到1点伤害。

困住围殴的目标或是击退危险的敌人都能很好的使用。


猎猪长矛

围殴时有几率造成双倍伤害。

对付高威胁敌人很有效。


壮胆

依然是一个适合群体活动的技能。

击败敌人后让附近的盟友都增加1点意志。


长矛大师还有特里格维可以选择。

两者差别不大。


11、弓箭大师(尼德)

弓箭大师和空袭者能力一致,作用一致。


食肉鸟

让弓箭手的远程射击更准也更远。

弓箭手离目标越远越安全,这个技能攻防兼备。


箭雨

箭雨的牵制作用非常的大。

可以有效的保护自己和盟友,迟滞敌人的高威胁单位。

升级后的箭雨还会有不错的伤害。


穿透

你只要能很好的守卫弓箭手,这个技能就能让他输出很高的伤害。

结合食肉鸟技能作用会更明显。

你可以在安全的远距离定点打击敌人。

12、痛击者(霍古恩)

痛击者可以作为突前肉搏集群的核心。

残血收割能力很强,有附带buff的话伤害能力也很可观。


歹毒连枷

多次攻击(升级可达6次),每次造成1点力量和1点护甲伤害。

由于是固定伤害,因此自身力量低或是攻击残血目标都很实用。

如果有攻击附加伤害,就非常的出众。(不过攻击反伤目标就头痛了)


石墙

对于下一回合受到的每一次攻击都会减免固定伤害(无论针对护甲还是力量)。

作为肉盾尖兵很优秀,面对多次攻击的敌人时效果更是拔群。

不过使用时机要有策略性。


盾墙

提高自己和附近盟友1点护甲的被动技能。

多个盾墙效果可以叠加。


13、奇袭大师(埃吉尔)

奇袭大师是一个有不错范围伤害能力的肉盾。

特别适合与被近身战斗。


石墙

石墙功能同上。

使用石墙后进入敌阵被集火或是站位阻挡敌人都很有用。


胆识过人

攻击击退自身周围所有敌人。

升级增加击退格数,每退一格额外增加伤害。

不过的范围伤害和控制技能。


盾墙

提高自己和附近盟友1点护甲的被动技能。

多个盾墙效果可以叠加。


14、诗人(阿莱奥)

诗人战术作用比较大,尤其是中后期。

能够让我方集火更充分,行动力更旺盛。


流芳百世

对范围内力量低于敌人的友军有效(升级增加范围)。

力量每比敌人低2就获得1点额外伤害。

后期战斗特别有效,甚至可能扭转胶着的战局。


侮辱

让目标眩晕,行动顺序移动到末尾。

升级增加作用距离,对付地方高威胁目标很有用,让你有集火时间。


吟唱诗人之歌

附近盟友击败敌人时所有紧邻诗人的盟友获得1点意志。

这让诗人可以作为攻防的核心辅助,持续为盟友提供动力。

攻略完结

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