序章
1. 这篇攻略主要写给那些第一次玩神界原罪2的萌新,旨在扫盲。如果是玩了N周目好几百小时的大神,看到本攻略有什么不妥的地方,跪请指正。
2.该攻略对应的游戏版本为[v.3.0.171.819],因为这个游戏版本更新频繁,所以这篇攻略仅供参考。如果所述内容和你的实际游戏内容不一致,很有可能是版本不同的锅。
3. 我玩的是英文版(锻炼阅读能力),所以这篇攻略中的很多中文译名可能和大家用的汉化不太一样,但是对着截图看总该乱不了。
4.关于剧透的问题,我写的是游戏玩法攻略,只要是涉及到主线剧情的内容我会直接跳过,涉及支线内容的重要游戏道具,我在写攻略时会尽量弱化剧情的成分,总之就是一个目的——尽量不剧透!这个游戏的剧情是给大家自己体验的,剧透就没意思了。
5.如果嫌内容太多不想看(是有多懒…),那么建议重点看红体字部分,红体字部分全都是精华(但是不看黑体字部分会错过很多细节)。
6. 如果[天赋测评]和[复合技能]的截图太小看不清除,建议在编辑模式下,把右下角的页面视图放大到120%
一、游戏背景扫盲
【前言】以下是游戏里的背景知识,基本不涉及剧透,旨在帮助新手理解NPC讲的话。
1.世界历史1.1 七神The Sevens
这个世界神权至上,共有7神,他们创造了6大种族,即人类、精灵、矮人、蜥蜴人、地精和兽人,其中魔法之神阿玛蒂亚没有创造任何种族,她自称是所有法师的保护神;所有的种族都很崇拜自己的神明。
1.2 世界大战The Great War
游戏里有一场非常重要的战争,The Great War,我强行翻译成世界大战,就是一场正义与邪恶的较量。
恶魔达米安领导的Black Ring黑环组织想要称霸世界,于是Godwoken神力觉醒者卢锡安挺身而出,接收了7神赐予的力量变为The Divine神圣化身,领导各大种族团结一致,击败了他曾经的养子恶魔达米安。
但战争是残酷的,圣人卢锡安为了击败黑环组织,放出了Death Fog死雾(相当于核武器),虽然粉碎了黑环,但同时也摧毁了精灵们赖以生存的家园,导致无数精灵流离失所。
圣人卢锡安在战争中光荣战死,留下他唯一的亲儿子亚历山大和他一手创立的Divine Order神圣秩序教团(以后简称教团),因为这是个神权至上的世界,教团的地位和作用其实相当于人类的国家机关、政府和军队。
1.3 虚空入侵Voidwoken Intrusion
而一波未平一波又起,与黑环的世界大战结束后不久,世界各地出现了来历不明的危险Voidwoken虚空入侵者,它们的威胁程度甚至比黑环还要强大,于是这时亚历山大领导教团再次挺身而出,想要团结全大陆抗击虚空生物的邪恶入侵。
经过教团的研究,他们发现虚空生物只出现在原力被使用的地方,于是大家都认为原力者们身上天生具有的原力是邪恶的,于是为了世界的和平与稳定,教团向全大陆提倡,所有的原力者都应该集中送往Fort Joy Isle欢乐岛,由教团将他们集中起来,并“治愈”他们身上的邪恶原力。
然而除了人类之外的其他种族并不是很赞同亚历山大和教团的决策,甚至是教团内部,也出现了不同的声音。
游戏开始时,玩家扮演的就是一个被教团抓起来送往欢乐岛的原力者,面临即将被“治愈”的命运。
2.四大势力间的关系
这个游戏里各大势力关系错综复杂,萌新第一次进游戏很容易被各大势力的追杀整的一脸懵逼,所以我稍微给大家科普下;其实这些势力信息到第二章开始基本就知道得差不多了,不过比较分散凌乱,我只是帮大家把已知信息整理一遍而已,不算剧透。
游戏里一共有4个大势力:
四大势力
势力成员
势力追求
Divine Order神圣秩序教团
圣骑士+红白袍牧师
消灭原力,世界和平
The Seven七神
神醒者+探索者
掌握原力,世界和平
Demon恶魔
恶魔
怼死其他势力称霸世界
God King神王
虚空+部分不死族+黑环残留的旧部
怼死其他势力称霸世界
这4个大势力之间常年互怼,偶有合作也是过河拆桥式的合作,并且每个势力都存在不同程度的内部分裂。
七神和教团理论上应该是同一阵营的,然而因为不能剧透,我只能简略地说,大部分教团的牧师都认为亚历山大是唯一的神力觉醒者,其他神醒者都是冒牌货,七神阵营的人不过是一群江湖骗子,是顶着七神名义行不义之事的讨厌原力者。除了四大势力之外还有很多其他中小型势力,比如矮人皇家护卫,孤狼杀手组织,精灵族部落,蜥蜴人暗影议会,蜥蜴人梦行者等等,我就不一一列举了。
3.四大势力的内部分裂3.1 教团
牧师和圣骑士对原力的态度不同,牧师坚定地认为原力是邪恶的,主张满世界抓原力者“净化”原力,并且这个观念在教团里占主导地位。圣骑士认为原力并不邪恶,他们觉得虚空入侵另有蹊跷,虽然不认可牧师的做法,但并没有阻止。(游戏里红白袍牧师是黄名,主角一用原力就会被抓,圣骑士是绿名,你用原力没人管你)
因为治理教团的观念不同,所以红白袍牧师与圣骑士之间一直明争暗斗。
即使是牧师内部,也存在着森严的等级制度,白袍牧师是统治阶级,掌握着许多教团不为人知的秘密;白袍牧师主要听令于定锤者达利斯Dallis,她曾是圣人卢锡安的左右手,现在负责辅导亚历山大;红袍牧师是白袍牧师的下属,或者说成小兵和炮灰更为恰当,他们对上级的秘密一无所知,只能单向地服从命令;比红袍牧师地位还低的是默僧silent monk,他们是原力者被抽除原力后的产物,与其说是人,不如说是一群没有意识只会听从命令的木偶。圣骑士的首领是凯恩Kemn,因为圣人卢锡安的死亡,圣骑士和牧师之间的摩擦也日益加剧,凯恩私底下一直在调查白袍牧师们不为人知的秘密。
3.2 七神
这个阵营是分裂得最严重的,神力觉醒者Godwoken其实是大白菜一样的存在,从古至今包括圣人卢锡安在内有过无数个神醒者,他们只不过是一群拥有强大原力潜能的种子选手,神醒者存在的意义和养蛊类似,一群人内部竞争,相互厮杀,最后的赢家才能获得七神的认可成为Divine神圣化身。主角第一次见到自己种族的主神时,他/她就会暗示你神醒者之间是竞争关系,有机会就赶紧把队友干掉,不要有妇人之仁。
Seeker探索者是一群致力于寻找并保护神醒者的古老组织,在历史发展的长河中几乎已经失传了,不过这个传统被一部分教团的人发现,他们重新创立了探索者组织并致力于寻找神醒者,并把神醒者带到建团培养,希望神醒者中的一人能接替已经死去的圣人卢锡安,成为下一任Divine带大家拯救世界。
但是因为探索者们不愿承认亚历山大“唯一真正神醒者”的身份,再加上一些历史原因,于是他们被教团内部的其他势力打压,然后被逐出了教团并遭到昔日教团同胞的追杀。
3.3 恶魔
其实恶魔这个势力的存在由来已久,只是因为我对恶魔不是很了解,不敢过多评论怕误导大家,在这里简单说几句就过了。恶魔在游戏里的整体设定比较酱油,感觉就是一根搅屎棍,哪里越乱就爱往哪里扎,开始我一直以为恶魔和虚空是合作关系,但是玩到后面发现他们互怼挺严重的。从总体角度来看,恶魔这个势力有种一盘散沙的微妙感,大家各自为战,互不干涉。甚至主角最重要的一个NPC队友Malady就是半恶魔,如果你第二章选择得当,还可以让一个魅魔上你的船当NPC。根据玩家在游戏过程中的剧情选择,最终战前跑来帮助玩家的NPC也会有所变化,我一周目最终战的时候,来帮助我的三个NPC,一个是混血半恶魔,一个是魅魔,一个是死灵法师。
游戏里最成气候的大恶魔应该是前黑环首领达米安,不过已经在背景故事里被卢锡安怼死了。然后玩家碰到的第二个最成气候的大恶魔是医生,可能是因为我队伍里面没有萝丝这个角色,所以医生在我眼里也很没存在感。
3.4 神王
虚空阵营幕后的boss就是神王,因为对这家伙解释过多会严重剧透,我只能说,神王的目的是统治大陆,他将赐予任何追随他的人以不朽和永生的强大力量,前提条件是要向他宣誓Covenant,于是不死族、黑环的部分成员以及虚空都愿意追随他,在游戏里你会发现他确实拥有不朽的力量,因为他手下的小弟被打死了都还能强行复活。不过并非所有追随他的人都是心甘情愿的,有些人是因为陷入迷茫或无奈而曾向神王宣誓,但是很快就后悔了。在游戏里你会碰到好几个渴望摆脱神王统治的人,他们都在急切地寻求与“破誓者”这种神秘武器有关的任何信息(微型剧透:整个游戏只有2把破誓者,一把是要收集材料合成的,一把是完整的,然而对破誓者有需求的人绝对超过两个…)
二.角色属性和战斗技能1.等级设定1.1 等级上限
这个游戏玩家没有等级上限,但是NPC和怪物的等级上限为20级;因为怪物数量和任务数量有限,提供的经验有限,所以玩家一般在通关时都是20-23级,理论上可以认为20级是满级。这个游戏章节很多,为简便处理,我按如下方式划分:
游戏阶段
章节地图
对应等级
游戏难度
前期
第一章:欢乐岛 Fort Joy Isle
1-8级
困难→因为什么都缺,而且萌新对游戏机制不熟
中期
第二章:死神海岸
Reaper’s Coast
9-15级
一般→奔小康,但是一不小心也容易翻车
后期
第三章:无名岛
Nameless Isle
16-18级
碾压→原力大招伤害过于凶残,身上几十万金币花不完,绿茶死雾随你用
第四章:圣城阿兹
Arx
19-20级
1.2 等级压制
在这个游戏里打怪时等级压制现象比较严重,战术难度下,玩家比怪低一级还能打,如果是低两级,按正常操作根本打不了,完全是被怪摁在地板上摩擦的节奏,所以萌新开怪务必注意等级差距。
1.3 装备等级
游戏里只有商人卖的装备等级会和玩家保持同步,玩家通过打怪、开箱和任务奖励获得的装备一般都有自己的固定等级。装备属性也存在明显的等级压制,前中期装备差个2级属性差距就很明显了,16级以后的装备属性膨胀很严重,几乎一级一个台阶(这也是被玩家们强烈吐槽的地方)。所以萌新在玩战士、弓箭手和盗贼这类非常依赖武器的职业时,务必要让武器和等级同步更新;法师因为经常丢技能少平A,而法术技能伤害和法师的武器伤害没有直接联系,所以法杖和魔杖的等级倒是没有那么重要,如果法师碰上属性顺眼的法杖魔杖可以一直不换。但如果你是喜欢拿双手法杖敲人的近战法师,或者喜欢用魔杖A人,还是建议保持武器和等级同步更新)
又因为装备的穿戴只有属性要求,没有等级要求,所以低等级的角色如果能提前搞到高等级装备来穿是极好的。(武器是个例外,低等级角色拿高级别武器会掉命中率,这个设定对经常砸技能从来不平A的法师来说无所谓,但是对弓箭手、战士、盗贼这些普攻和技能都很依赖命中率的职业来说相当重要)
2.双甲系统
双甲,指的是由装备提供的物理护甲和魔法护甲,它们的主要作用是吸收对应的物理或魔法伤害,并让游戏角色免受控制效果的影响。当然,技能也可以给游戏角色提供双甲,比如土系的坚韧(物甲),和水系的寒冰护盾(魔甲),然而技能提供的双甲大都是临时的,时间一到就会消失。
游戏里绝大部分的负面状态都会被双甲抵抗掉,只要双甲不破,那么角色就不会被控制(除非你点了玻璃大炮天赋);不过仍有一些强大的负面状态是可以直接穿透双甲的,其中最常见的是:(1)蜘蛛网定身;(2)嘲讽;(3)冰面滑倒(随机看脸);(4)诅咒冰面强行冻结;(5)油面减速;(6)潮湿;(7)温暖;(8)酸化;(9)窒息;(10)烟雾强行档视线;应该还有一些无视双甲的负面状态没有来得及介绍,总之大家以后多留心就好。
从双甲系统的特性就能看出,游戏里的每场战斗都是围绕“破甲→控制→击杀”这个核心思路进行的。很多萌新在刚接触游戏时,之所以觉得战斗难度高,是因为没有抓住“破甲→控制→击杀”的思路,最经典的例子就是第二章死神海岸大地图左侧的修道院森林里那两只收过路费的巨魔,一只15级小巨魔,一只18级大巨魔,他们是第二章整片大地图里等级最高的两个角色。
我提到过,这个游戏等级压制非常严重,战术难度玩家比怪低2级完全没法打,萌新第一次碰到这两个巨魔时一般都是11级,和巨魔对话一旦不小心选错开战,很容易被一波团灭,可以说是标准的萌新杀手。
如果萌新这时候跑去求助各位论坛和贴吧大佬,肯定会被推荐“铺盖堵路”“箱子秒人”“传送孢子”这些简单粗暴的歪门邪道,很爽,但我并不推荐,这种利用游戏本身存在的设计缺陷达到目的做法在我看来相当无趣。
那么有没有办法,用正常操作在低等级时怼死18级巨魔呢?有!请记住“破甲→控制→击杀”。
下面这是我战术难度11级4人队打18级巨魔时,战时和战后的两张截图:
巨魔生命15894,平A伤害1424-1653;而我队伍里最肉的红王子的生命值707,物甲459,魔甲306,连巨魔的一下平A都扛不住;打过巨魔的人都知道巨魔回血很可怕,如果不有效针对,一个回合直接满血,而且这个巨魔免疫击倒、腐蚀、传送、中毒和石化。
那么巨魔的弱点是什么?→没有双甲,尤其是魔甲!另外每个巨魔都存在某种元素弱点,利用这种元素一直持续不断地攻击巨魔,会让它丧失强大的回血能力。这个巨魔弱火,所以火法费恩负责保持巨魔的燃烧状态;盾战红王子除了补位喷火,还看情况用蜘蛛网给巨魔定身;弓箭手伊凡一直穿插使用魅惑箭和催眠药让巨魔无法行动;主角召唤师除了召唤火图腾和火元素化身,还兼顾魅惑巨魔和给队友补血补魔甲的重任。这期间因为手抖,控制链没接上导致巨魔醒了一次,它给自己加了个厚厚的物甲盾,然后拍了个AOE,结果红王子因为被队友的火烧得没魔甲了,直接被秒,其他3个队友也被AOE打到直接残血,幸好有复活雕像,后面控制链接上了成功磨血击杀。
总之,记住战斗的核心理念“破甲→控制→击杀”,没有双甲又不免控的角色,血再厚也是渣渣。
3.属性点
第一章结束后会解锁复仇女神号的洗点功能,之后你随时都能返回仇女神号洗点。
图中显示的是角色的6项属性,其中,力量(Strength)、灵巧(Finesse)和智力(Intelligence)因为能直接增加角色伤害,因此是主属性;记忆(Memory)、体质(Constitution)和才智(Wits)没有直接增加伤害的效果,而是间接地影响角色的伤害能力,因此为次级属性。
人物开局1级就有3个属性点,之后每次升级获得2个属性点,到20级时,你将有41个属性点可以自由分配。属性点的基础下限是10,基础上限为40,上限与下限都可以通过装备、法术状态、药剂和任务打破。
能够修改你属性点上下限的两个任务是:(1)第二章黑牛酒馆地下竞技场,欲望之网任务,找个人类美女外形的NPC,任务奖励还包括极为重要的道具【复活雕像】;(2)第三章七神学院,6个灵魂状态的老师对应6种属性,直接对话选择更改属性,每个老师仅提供一次修改属性的机会,6个老师一共6次机会,属性更改效果能在同个目标身上叠加。也就是说,你可以选择只让队友A和所有老师对话,但最终结果是你属性增减相互抵消等于没有变化,又因为队友A已经浪费了这6次机会,其他队友再也没有机会改上下限了,所以推荐大家看个人队伍情况合理分配机会。
权威大师
+5记忆
-5力量
力量大师
+5力量
-5才智
才智大师
+5才智
-5体质
体质大师
+5记忆
-5智力
智力大师
+5智力
-5敏捷
敏捷大师
+5敏捷
-5记忆
4.战斗技能加点
图中显示的是角色的战斗能力,从上到下分三大块,即:
Weapons武器
留到后期再点
[1]双持[2]弓弩[3]单手武器[4]双手武器
Defence防御
[1]领袖[2]坚韧[3]伤害反弹
Skills技能派系
学技能必备,务必优先点满
[1]风(电)[2]土(毒)[3]射击[4]水[5]死灵[6]变形[7]火[8]刺杀[9]召唤[10]战争
人物开局1级有2个技能点,之后每次升级获得1个技能点,到20级时,你将有21个技能点可以自由分配。因为在游戏里想要学习和使用各种法术技能,必须要先将[Skills技能派系]提升到相应的等级(5级学大招,上限是10级),所以技能点的分配规律一般是优先点够[Skills技能派系],然后才稍微考虑把剩余的点数分配给[Weapons武器]和[Defence防御],下方表格将重点介绍[Skills技能派系]。
4.1十大技能派系详解
技能
派别
图标
属性
加成
升级效果
技能总体特征
备注:5级学大招,10级是基础上限,装备加成可突破基础上限
备注:1.因为伤害计算过于复杂,所以不进行伤害对比;
2.复合型技能的效果也不在讨论之列
电
(风)
智力
每级提升5%电系魔法伤害
(电元素环境必须依靠水/血的液态或雾态环境才能存在,无法单独存在)
[1]控制:电晕=干燥电2次/潮湿电1次
[2]位移:传送和异形换位
[3]持续伤害:水/血面导电,水/血雾导电
火
每级提升5%火系魔法伤害
[1]爆发:遇土毒爆炸
[2]持续伤害:燃烧
土
(毒)
每级提升5%土/毒系魔法伤害
以及5%的物理护盾回复效果
(技能和药剂造成的回复均有效)
[1]控制:油面无视双甲强行减速,另外土系技能还分别附带致残、击倒、定身的效果
[2]持续伤害:中毒
[3]爆发:遇火爆炸
[4]辅助:回复单体/群体物理护甲
水
每级提升5%水系魔法伤害
以及5%的魔法护盾回复效果
以及5%的生命值回复效果
(技能和药剂造成的回复均有效)
[1]控制:电晕=潮湿电1次,冻结=寒冷+潮湿/寒冷(游戏里能直接冻结目标的技能很少),滑倒=行走在冰面上的目标有一定几率滑倒
[2]持续伤害:水面/水雾导电
[3]辅助:回复单体/群体的魔法护甲/生命值
死灵
每级提供10%的伤害吸血
(死灵系对应血元素,造成的是物理伤害)
[1]续航:你造成的所有伤害都能按比例回复生命值
[2]持续伤害:流血,血面/血雾导电
[3]辅助:复活、锁血不死、苦痛链接
刺杀
灵巧
每级提升5%的暴击伤害倍率和0.3m/AP的战斗移速
(暴击率和暴击伤害倍率是两种完全不同的东西,游戏里暴击伤害的基础倍率是150%)
[1]单体爆发:肾上腺素是游戏里所有输出职业必学的爆发神技,而且盗贼本身的职业特性就是注重单体爆发
[2]位移:暗影斗篷和背袭
射击
每级提升5%的高地伤害加成
(角色处于较高位置时,会触发20%的基础高地伤害加成,并且法术和远程攻击的基础射程大幅度提升)
[1]全能型输出:因为特制箭头的存在,弓箭手在本身具有强大物理输出的同时也能兼顾魔法输出
[2]位移:战术撤退
变形
力量
每级提供1个可自由分配的属性点
[1]控制:蜘蛛网,石化,缴械,变鸡
[2]位移:展翅能飞3回合
[3]辅助:植皮(重置技能冷却)和神化(所有原力技能不消耗SP)是后期原力连招的基础;换血、换地形和众生平等用好也是神技,剥皮是游戏里少见的减抗技能,隐身也是前期重要的保命技能
召唤
无
每级提升召唤兽和图腾5%的血量、伤害和双甲值
(在战斗中1个施法者只能拥有1个召唤兽,但是可以拥有多个图腾)
[1]全能型输出:因为召唤兽和图腾能融合五大元素以及鲜血,所以可以兼顾物理和魔法输出
[2]位移:召唤传送门,以及和召唤兽互换位置
[3]辅助:治疗、魅惑、灵魂链接
战争
智力
灵巧
力量
每级提升5%的物理伤害
[1]控制:嘲讽能无视双甲让敌方不受控制地攻击你,另外其他技能附带致残和击倒效果
[2]位移:凤凰俯冲、冲锋、闪击
4.2 关于十系技能的备注4.2.1 辅助技能:
绝大部分的辅助技能只需要点到2级就能学习,辅助技能的特性是只受技能等级和人物等级影响,不受属性加成。比如水系的魔法盾和治疗量数值、土系物甲盾数值、火系的加速增伤、风系的躲避均不受属性点加成。
4.2.2 召唤系的特殊性:
召唤兽和图腾的状态和伤害,只受召唤系技能等级和施法者等级的影响,所以召唤师对角色属性没有要求,你可以按照个人情况加属性点。至于技能点,建议把召唤系点满10级后,其他每系都加2点当个全能型辅助。
下面是召唤系的特殊技能,他们都是通过剧情获得的,为了不剧透我只稍微点一下就好:
名称
图标
说明
召唤黑喵
Summon Cat Familiar
(唯一技能)
卖萌专用。
第一章,你进欢乐堡前这只黑猫会找上你,只要在你逃离欢乐堡(不是欢乐岛)的过程中保它不死,那么出城堡后它会变成你的召唤兽。
黑猫可以看做是一个并无卵用的位移技能。
召唤心魔
Summon Inner Demon
(4个队友都能学)
这几个特殊召唤技能中最有用的一个。
第二章,等你掌握3个原力上限后再去找恶魔猎手贾汉学习原力,他会给你一个任务,任务完成后他会给你这本技能书。(拿奖励时,4个人分别对话能拿4本,拿了技能书的人不要把书往其他队友背包里塞,因为这会导致你的队友丧失拿技能书的资格)
虽然叫召唤心魔,但这只是个状态技能,不会真的召唤出恶魔。效果是施法后增加施法者的智力属性和魔法护盾。并且在2回合内提供2个特殊技能。
[1]恶魔守护:在你身边撑开一个守护圈,恶魔会自动攻击踏入圈内的敌人。
[2]恐惧:破坏目标大量魔法护盾,并施加恐惧效果。
召唤秃鹫
Summon Condor
(唯一技能)
卖萌专用。
第二章,它在墓园高塔上。需要动物之友天赋,并且不能碰它身边的尸体,然后和它对话嘴炮说服它加入你。
如果你碰它身边的尸体,那么它会很生气再也不理你了。
它会几个风系技能,但依旧渣渣。
召唤红龙
Summon Dragonling
(唯一技能)
卖萌专用。
第四章,阿兹城蜥蜴人领事馆的任务,通过梦境传送门找到蜥蜴美女红公主,如果队里有红王子,或者其他蜥蜴人角色,能够不敌对地学习这个技能,如果其他种族强行对蛋喷火会触发红公主的仇恨。
它会几个火系技能,但依旧渣渣。
4.2.3 战争的特殊性:
战争系之所以能享受所有主属性加成,是因为战争系的技能伤害类型是以角色手中的武器为标准的,也就是说,当你手中拿着锤子、斧子和剑时,你的战争技能是力量加成的物理伤害;当你手中拿着匕首和长矛时,你的战争技能是灵巧加成的物理伤害;当你手中拿着法杖时,你的战争技能是智力加成的魔法伤害——战争系加成的多样性也导致了近战法师甘道夫这类经典流派的存在。
不过力量战士还是比敏捷战士和智力战士强。首先智力战士拿双手法杖打的是魔法伤害,在对方身上有物甲存在的情况下,无法触发战争系的物理控制效果;敏捷战士虽然能触发物理控制效果且伤害不低,但是队伍里如果没有力量型角色,会陷入棺材推不开、背包扛不动的窘境,力量型角色其实是4人队里的人形背包,而敏捷战士很难胜任这项使命。
4.2.4 变形系的辅助能力:
变形系受力量加成,和力量型战士很搭。但这不代表变形系是力量战士的专利,因为变形系的伤害技能就3个,剩下全部都是辅助技能,而且辅助技能个个出彩,比如:植皮重置技能冷却,神化让所有原力技能的原力消耗变0,蜘蛛网无视双甲强行定身,美杜莎带石化光环,隐形能让我方脆皮苟2回合,剥皮是游戏里罕见的百分比减抗神技,剩下还有很多辅助技能我就不全部列举了,总之变形系的伤害技能数量少,辅助技能数量多且功能强大,因此变形系不适合用来主修,而是配合其他职业用来辅修(尤其是近战)。(如果只是为了植皮和神化,对变形系的其他辅助技能没需求,可以不点变形系,后期带植皮和神化的法术卷轴就好了)
4.2.5 普通技能与复合技能:
我只讨论技能派系的总体特征,不讨论单个技能,是因为这游戏技能数量庞大。光是十大派系的基础技能数量就已经破百,跟不用说还有复合技能没有讨论。复合技能是4大元素(火土风水)和其他6个派系(死灵召唤刺杀射击变形战争)相互组合形成的产物,有普通版和原力版两种。普通技能可以直接在商店购买,复合技能需要自行合成,所有技能的具体效果请参考以下网站:
[1]WIKI百科(对英语阅读能力有要求,但是资料最全,这篇攻略90%的资料都是参考里面的内容):
http://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Skills
[2]游侠论坛(照顾看不懂英语的娃):
http://game.ali213.net/forum-803-1.html
4.2.6 常见技能加点套路:
物理伤害型职业全部优先点满战争,自己本系点到可以学技能的等级就好,比如力/敏战士、弓箭手、盗贼和死灵法师。这样做是因为射击系、刺杀系和死灵系本身是不直接加伤害的,而战争系直接加成所有物理伤害,经过各位玩家的大量测试,发现无论技能点怎么分配(即使把技能点分配给[武器Weapons]栏的双持、双手、单手和弓弩),能将物理伤害最大化的做法只能是点满战争。
物理伤害型职业中,就包括了当下版本最高的三个职业:死灵法师、弓箭手、双手战。
死灵法师:死灵法师强在[血雨术(普通技能)/腥风血雨(原力技能)+亡者束足(原力技能)]的技能组合,伤害夸张到可以秒BOSS,如果一套下来秒不了,那么两套总是可以秒的。其中亡者束足是核心技能,腥风血雨是亡者束足打伤害的前置技能,而血雨术只是腥风血雨的前期备胎技能。
因为亡者束足和腥风血雨都要到中后期才能学习,而且使用这两个技能需要消耗大量的AP和SP,一般要配合精灵族的[献祭]/天赋[元素亲和]/变形术的[植皮]和[神化]/刺杀系的[肾上腺素]才能完整地打完一套技能组合,所以死灵法师只有到后期才能成形,前期比较酱油的。
弓箭手:弓箭手本身的技能伤害就高(比如上个版本的三原力大招箭雨能直接秒BOSS,这个版本被砍了50%的伤害还是很凶),合配各种特制箭,物理输出和魔法输出两不误。
注意,弓箭手特制箭的魔法伤害是根据弓箭手的普通攻击面板伤害计算的,所以正常走主战争堆灵巧的路线就好,不要舍本逐末地去加智力和四大元素的技能等级,这样做你会发现伤害低得感人。
双手战:没玩过不评价,不过大家的一致看法是伤害很高。
下面讲法师,元素法师在这个游戏里没有物理队强势,并不是因为他们的伤害不高,相反元素法师后期的三原力大招都是伤害奇高的AOE清场神技,然而唯一的问题就是元素抗性。
游戏里带各种元素免疫光环(抗性≥100%)的怪物相当常见,带高抗性(抗性>50%)的怪物更多,有的人形怪打架前还喜欢嗑药,元素抗性分分钟破百;而带物理抗性的怪,我目前为止就见到过1个;所以元素法师在游戏里混得不如菜刀队,这不是没有道理的。
四大元素法师,通常是主一系副一系,常见搭配是火+土,水+电,因为火遇土/毒能爆炸,水加电能晕人且电必须依靠水或血才能存在,当然你也可以水+火,电+土,自己玩得爽就好。
召唤师因为对主属性没有要求,推荐优先点满10级召唤后,其他系按需求各分配2点当个全能型辅助。
5.复合技能
复合技能效果已经另外整理成Excel表格了,这里发的是截图版。
三.天赋测评
天赋测评已经另外整理成Excel表格了,这里发的是截图版。
四.生活技能篇1.生活技能简介
生活技能等级上限为5(可通过装备和药剂突破上限),玩家分别会在1→2→6→10→14→18→22级各获得1点生活技能点。如果视20级为满级,那么整个游戏过程将一共获得6个生活技能点。如果点了天赋“全技能提升All Skilled Up”,那么玩家将再额外获得1个生活技能点,共7点。
2.简洁版加点攻略
一句话总结:4人队伍,主角点满说服,一个队友点满幸运,一个点满学识,最后一个队友根据你自己的需求点砍价或偷窃。
分配的原因:
(1)说服:说服又名嘴炮,重要剧情技能,主角必点;
(2)幸运护符:点幸运前中期可以配合砍价拿幸运开出来的装备卖钱,后期在不缺钱的情况下,幸运主要是用来看脸刷高级装备,有时候你自己靠幸运开出来的装备比商店卖的都好,阿兹商人刷新的装备真的一言难尽;
(3)学识:战斗方面,学识看怪物属性很重要,这个游戏战斗讲究对症下药,学识太低看不到怪物属性,你拼命往火抗200%的怪身上砸大火球就尴尬了,在非战斗方面鉴定装备也很重要,所以必点;
(4)砍价:最后一个队友,如果你走的是圣母流,推荐点砍价,相信我,战术难度幸运+砍价也能活得很好,如下图所示,我圣母流不偷不抢不杀好人,后期玩到最终决战前身上60W没地方花(主要是阿兹商人刷的装备属性过于感人…想花钱都没地方花)
(4)偷窃:如果你走的是随心所欲流,点偷窃的话游戏难度直接下降50%,你将不再有经济问题,偷窃只有在潜行状态下才能发动。
然后说说为什么不点[隔空取物]和[潜行]。
(5)隔空取物:如果你只是为了拿一些位置刁钻的物品,那么3大位移(凤凰冲锋、战术撤退和暗影斗篷)、风系的传送和货物搬运都可以完虐[隔空取物]。[隔空取物]唯一的价值就是[砸箱流派玩法],这是一种让游戏难度下降200%,荣耀模式可以直接闭眼用脚玩的不平衡玩法,我只点名,具体操作就不说了。
(6)潜行:不点[潜行]是因为:(1)偷窃你只要找队友A卡NPC对话,然后队友B就算不点潜行,也可以从NPC背后的视野盲区进入潜行状态偷东西;(2)战斗中潜行需要消耗4AP,感觉很坑爹;(3)其他生活技能的作用比潜行都好,在点数有限的情况下只能放弃潜行…
3.详细版加点攻略
→如果嫌此处太啰嗦建议跳过不看
(1)砍价Battering
每级提供3.7%的交易差(也就是说你卖出的东西会贵3.7%的同时,买入的东西会便宜3.7%),点满5级时交易差为19%。又因为给商人送垃圾或送钱可以涨好感度,满100好感度提供19%的交易差。所以→5级砍价+满100商人好感度=38%交易差。
砍价是圣母流必备技能,我战术难度一周目不偷不抢不杀好人,靠砍价和幸运发家,用装备和天赋堆出10级砍价+商人好感度100=56%交易差,结局的时候身上60W金币花不完…注意!刷商人好感度送的钱会随着等级的提升而提升,比如我3级200金币就能刷满商人好感,但是20级时就要花3500。
另外,总是有萌新吐槽:“你们总说能和XXX商人交易,但是对话内容12345里面哪个都不是交易选项啊!”
这种弱智问题我本来是不打算回答的,因为游戏本身自带的教程提示框就已经清清楚楚明明白白地强调过,可以点下图的这个交易按钮强行交易,就算是敌人可以强行交易。自己强行无视教程就不要怪游戏没有教过好吗?
(2)说服Persuasion
又称“嘴炮”,主角必须点满的重要剧情向技能,在游戏中极大地影响剧情走向,并且有些任务如果嘴炮等级不够会很难完成。
说服成功的关键是:说服等级≥选项合理性>角色属性
说服等级最重要,我目前碰到的最高说服等级要求为6级(某巨魔的99级说服要求不算,那个根本不打算让你说服成功);
其次是对话选项的合理性,你说服NPC的理由越合理,所需的嘴炮等级就越低;如果你的说服选项不够合情合理,逻辑也讲不通,那么对嘴炮的要求等级就很高,而过于无理的选项是根本无法说服NPC的;
最后是角色属性,其实角色属性对说服的影响力基本为零,在0级说服的情况下,就算你有99点力量属性,对话时选择带力量标签的说服选项,最终还是会说服失败。
值得注意的是,有些情况就算主角强行说服成功,只是让NPC觉得“这家伙说的话好有道理我竟无法反驳”,但是他们未必会按照主角的意愿去做,比如第二章某燃烧的爱丽丝;还有第二章某处海边悬崖下的阿拉伯神灯许愿精灵(和神灯精灵对话前建议存个档,说服他的结果有三种:[1]说服失败开战;[2]强行说服成功,但他还是会阳奉阴违.既然你能用语言强行说服他,那么他也可以利用文字漏洞来“满足”你的愿望;[3]真正的说服,心悦诚服,他会按照约定实现你的愿望,不含任何虚假成分)
(3)盗贼技能Thievery
包括两个方面,一是偷窃,每个角色只能被偷一次,偷窃物品的价值和重量有上限,等级越高上限越高;二是开锁,开锁需要消耗开锁器,骷髅玩家的福利是可以直接用自己的骨指无消耗开锁。
(开锁技能可以解决游戏里90%的锁,而暴力拆门砸箱只能解决70%左右的锁,另外重点提示一下,游戏里有些箱子是会说话的,撬锁之前请左键点击查看否能互动,如果跳过检查步骤直接右键强行撬锁容易错过任务…)
盗贼技能里我只推荐使用开锁,不推荐偷窃,因为偷窃会导致游戏难度下降50%,你将不会再有经济问题…是个相当破坏平衡性的一个技能,谁偷谁知道…但是如果实在熬不过就偷吧少年!!!
(4)幸运护符Lucky Charm
除学识以外另一个全队共享的属性,也就是说只要队里有人点这个技能,那么效果全队共享。
具体作用是让游戏角色在第一次打开某些容器(如箱子、桶子、罐子、篮子、鱼架)有一定几率额外获得装备,如果这个属性被成功触发,那么游戏角色的头上会炸开一个绿色的幸运四叶草图案,并伴有特殊音效。
圣母流必点技能,基本上圣母流就靠幸运和砍价发财,而且游戏后期幸运开出来的基本都是黄装,比第四章阿兹商人刷新的坑爹紫装粉装还要给力,如果你觉得自己是非酋,或者更喜欢偷窃,可以完全无视这个技能。
(5)学识Loremaster
和幸运护符一样,效果全队共享。
具体作用包括两个方面:1.右键点击查看怪物属性;2.鉴定装备。
鉴定装备就不用说了,游戏里不管你是开箱,还是打怪掉落,会出现很多装备需要鉴定,让商人帮忙鉴定不光花钱还麻烦回城一趟,自己学识够高能当场鉴定。学识另外一个非常重要的功能,查看怪物属性,在这个策略类游戏里相当重要,因为这个游戏里怪物的属性很复杂,各种元素免疫和状态免疫的怪物,如果不针对怪物本身的特征对症下药,那么很容易被坑死:比如某只怪物带99%物理伤害免疫,但是我眼抽跳过了这条消息,强行用物理攻击怼了它十几分钟才磨死;比如巨魔每回合都能满血,但是被单一某种元素克制;比如墓园地下墓穴的石像守卫,十几个状态免疫,不优先打死它们首领还会无限复活,看起来很吊是不是?然而它们怕石化,一发美杜莎凝视轻松解决。总之学识在鉴别怪物属性方面很重要。
(6)潜行Sneaking
先说下这个游戏的潜行机制。
按下Shift键,会出现大片深浅不同的红色区域,深红色区域代表NPC和怪物的视野范围,一般呈现扇形,在这个范围内不管你潜行等级多高,都会被立刻发现,也无法进入潜行状态;浅红色区域表示NPC或怪物的感知范围,正常状态下进入该区域会立即触发剧情或战斗(如果没有剧情可以触发,那么中立或友方NPC会直接无视你),而潜行状态下进入该浅红色区域,只要不主动跑到他们的视野范围内(深红区域)并保持好潜行模式,NPC或怪物都不会发现你的存在。
而潜行技能等级的提高,只会缩小NPC和怪物的扇形视野范围,并略微提高你潜行时的速度,但是只要你一进入视野范围,还是会被发现。
所以只要你卡好视野,潜行点不点都无所谓,卡视野最好的方法就是让队友A找角度和NPC开对话,然后让队友B从NPC背后的视野盲区进入潜行状态偷东西。我不喜欢潜行的原因是,在战斗中潜行不光要找视野盲区,还要坑爹地消耗4AP,性价比奇低无比。
(7)隔空取物Telekinesis
这个技能的效果是无视物品重量让你隔空移动或拿取物品,每升1级范围+4m。
就像之前说的那样,如果你只是为了拿一些位置刁钻的物品,那么3大位移(凤凰冲锋、战术撤退和暗影斗篷)、风系的[传送]和[货物搬运]都可以完虐[隔空取物]。
[隔空取物]唯一的价值就是[砸箱流派玩法],这是一种让游戏难度下降200%,荣耀模式可以直接闭眼用脚玩的不健康玩法,我只点名,具体操作就不说了。因此在点数有限的情况下完全不推荐去点。
五.必拿道具
【前言】这些非消耗品可以一直重复循环使用,前中期就会出现,务必要拿到。
第一章:
名称
图标
说明
铺盖
脱战后点击一下铺盖全队满血。铺盖真的是随地捡的东西,强行说自己找不到铺盖的建议去看眼科。
全种族变形面具
出欢乐堡后,往北边走,在海滩边击败老巫婆掉落(旁边有一只活狗和一群教团红袍的尸体,不远处还有几个骷髅不死族)
所有人都可以戴,最大的作用是变精灵吃尸体学技能,其次是变其他种族开启种族特殊对话,摘下面具后会被打回原形
剥面刀
第一章欢乐堡地牢的剥皮魔BOSS掉落,另外第二章墓园精灵原力死灵大法师家里地下室,第二章黑牛酒馆二楼被锁住的房间里也有。
制作单种族变形面具的工具,单种族变形面具的优点是摘下后不会被打回原形。
单种族变形面具=原力球+单种族脸皮。那些脸皮是用剥面刀从完整死尸上割下来的,被你抽干了原力的尸体没办法剥皮。
水/毒/油桶
前中期制作各种手雷、箭矢的原料,这三种桶随地捡,强行说自己找不到的建议去看眼科,后期因为不缺钱,很多箭矢手雷等道具都能从商店批发,所以这3个总重180公斤的桶后期完全可以丢掉,或者是留在复仇女神号上摆着当装饰品。
毒牙
主要作用是把正常药剂染毒成亡灵专用药剂,最早可以在欢乐堡地牢训狗师身上掉落(也就是2弓+2战士疯狂召唤猎狗的那个组合),第一次上复仇女神号时也可以在大锤(达利斯)的闺房找到,部分商店偶有销售
铲子
铲子商店有卖,挖东西必备,队伍里有蜥蜴人的话可以直接用爪子刨地
鉴定镜
商店有卖,作用是鉴定装备,游戏全程都很有价值
研钵
和研杵
研钵和研杵在商店有卖,主要用来研制仙尘粉末,仙尘粉末一般用于制作法系护甲、合成与升级元素符文石,但是因为玩家自己制作的法系护甲基本都是白板的不如商店货给力,而且符文石中后期在商店大量出售,所以仙尘粉末后期基本没用。
第二章:
名称
图标
说明
传送
金字塔
位移神器,每个队友背包里放一个,可以相互传送到对方身边(部分特殊地图会限制金字塔的使用,不过很少),或者你可以把金字塔放在地上当成传送点用,甚至你可以把金字塔传到自己到不了的地方,再通过金字塔跳过去。
红的和蓝的在大锤(达利斯)的闺房里,第一章末尾打败亚历山大登上复仇女神号后可以找到。第二章,绿的在墓园精灵原力死灵大法师的豪宅地下室,黄的在血月岛地下图书馆(或者叫档案室)
蜂蜜罐
用来制作魅惑炸弹、魅惑箭的原料,碰到蜂蜜(左)不要直接喝掉,喝掉会直接消失什么也不剩,如果是拿来做魅惑炸弹、魅惑箭,会剩下空的蜂蜜罐(右),拿去蜂巢接蜂蜜可以反复使用,第二章部分商人会刷新卖,地板上可以捡的也很多,捡到5个罐子就可以开始成批地制作魅惑炸弹和魅惑箭了
复活雕
像
复活神器,发光复活雕像(左)放在背包里,战斗中如果角色死亡能够自动免费满血复活,并且如果你死前在本回合已经行动过一次,那么复活后又可以在本回合获得一次额外的行动机会。
复活后,发光雕像(左)失去作用变成灰色雕像(右),然而你在战斗中只需要花费1AP就可以用复活卷轴+灰色雕像重新合成发光雕像。
获得雕像的方法是,黑牛酒馆地下竞技场,找个人类外形的美女,通过劝说让她吻你,这就是欲望之网任务,亲吻时美女会变成蜘蛛,只要你不反抗,你会永久牺牲2点体质,但是换来以下好处:1)2点力量;2)2点智力;3)2点才智;4)2000金币;5)发光复活雕像;五选一。
这是个人任务,也就是说队伍里每个人都可以单独做一次。
如果你不想扣体质,可以暂时解散队友召唤雇佣兵,让雇佣兵帮你做任务拿雕像。每个人只有一次机会,不过你一共可以做这个任务18次(你自己1次,队友3次,14个雇佣兵14次),雕像4个就够了,不嫌麻烦的话其他机会你可以拿来刷钱。
六.实用药剂推荐
【前言】烂大街的血药、护甲药、魔甲药、单元素抗性和中期出现的全元素抗性药剂我就不介绍了,商店里日常刷新。
1.万灵药
配方
1)正常版=药剂瓶+蓍草花[yarrow flower]
2)亡灵专用版=万灵药+毒牙
作用
清除大量难以解决的负面状态。
说明
包括腐蚀、疾病(比如某蜡黄人开局先手无视护甲上群体疾病)、诅咒系列(比如诅咒火、诅咒毒等等)等负面状态。Wiki百科上说也会清除正面状态,但是我粗略测试了一下发现正面状态明明还在啊…
2.元素特效药剂(注意和元素抗性药剂区分开)
(火→土→水→风)
配方
药剂瓶+任意等级的元素
作用
1)火元素→意志药剂:4回合内,免疫魅惑、沉默、致盲、恐惧、诅咒、嘲讽、催眠
2)土元素→石肤药剂:2回合内,免疫燃烧、中毒、流血、石化、电晕、中电
3)水元素→敏捷药剂:躲避率+50%
4)风元素→电皮药剂:反弹20%的近战伤害为风元素伤害,并且触碰目标时施加电晕效果
说明
从来没用过…感觉很好用的样子…
3.隐身药剂
配方
药剂瓶+鸡油菌
作用
自己合成的能隐身5回合,商店里卖的能隐身10回合
说明
从来没用过…感觉很好用的样子…
4.血玫瑰香精(第一章获取)
配方
药剂瓶+血玫瑰(全游戏只有一朵)
作用
全属性+1,效果一直持续到死亡为止,也就是只要不死,那么效果会永久存在。(因为舍不得喝,我居然把这瓶药剂压箱底留到了结局…)
说明
1.血玫瑰是第一章,冰龙任务打败女巫后掉落,全游戏只有这么一朵,其他都是普通玫瑰,无法合成
2.配合天赋Five-Star Diner五星食客可以让血玫瑰的效果翻倍,也就是全属性+2
3.有热心网友反映,血玫瑰药剂的效果在第一章换地图后,会因为BUG而消失,所以最好留到第二章再喝,不知道现在BUG修复没有
5.草药混合物系列(仅限第二章)
配方
+
或
或
或
=
勇气/机敏/启发/狂暴的[正常版草药混合物]
作用
勇气草药混合物:正常版[体质+8 50回合]
机敏草药混合物:正常版[才智+8 50回合]
启发草药混合物:正常版[智力+8 50回合]
狂暴草药混合物:正常版[初始AP+2 回复AP+2 50回合]
说明
1.如左图所示,草药混合物必须搭配[黑牛酒馆]地下竞技场的[梦行者烟管Dreamer Pipe]使用
2.[梦行者烟管]正对面的女矮人贩售4种正常版的草药混合物,单价150
3.强效版的效果不变,只是时间延长到100回合,其中[勇气草药混合物]没有强效版
4.强效版的配方,黑牛酒馆正对面的鱼肉加工厂,有一个男矮人工人可以教你,这是一个小任务,他会让你试吃3种被虚空污染的鱼,三选一,吃一条鱼全队加若干经验并且获得一个强效配方,让三个队友轮流吃可以拿三次全队经验,还能把配方学完
5.不同种类的草药混合物效果可以相互叠加,也就是说只要不嫌麻烦和浪费钱,你可以同时保持体质+8,才智+8,智力+8,初始AP+2,回复AP+2的状态,但是强效版的效果会覆盖掉正常版的效果。总之,打怪前回地下竞技场嗑药来一发再传送回去开战也是极好的(虽然我嫌麻烦从来没嗑过药…但是感觉很好用的样子)
6.绿茶(仅限第四章)
配方
绿茶叶+茶壶
作用
连续3回合所有AP消耗-2
说明
1)第四章阿兹城左侧地图,圣骑士首领凯恩Kemn豪宅里的贵妇妻子卖的限量版茶叶,每小时刷新贩售6个绿茶叶(减少AP消耗)、6个白茶叶(加AP上限)和6个黑茶叶(加火抗)。这些茶叶结合贵妇身边的茶壶,沏为成品茶时效果翻倍。这些特制茶在战斗中使用不消耗AP,所以是神器,其中绿茶效果最好,白茶和黑茶我囤积了一堆居然从来都没用过…
2)带贵族标签的角色和贵妇对话会免费得到一倍泡好的茶,品种三选一。
热心网友补充:在红白袍牧师被洗劫的兵营里,有个秘密地下室(做主线任务必去),你会碰到一顶贵族帽,戴上去后会获得贵族标签。
3)点击贵妇身后的画像,然后贵妇会主动和你攀谈,如果你装作很耐心很好奇地听她唠嗑,她会在废话的过程中分别免费送你2杯泡好的绿茶、1杯泡好的白茶和1杯泡好的黑茶。
4)注意,前三章游戏只有一般的茶叶,请不要把一般茶叶和绿/白/黑这三种特制茶叶弄混。
七.实用卷轴推荐
1.卷轴的优势
提问:卷轴制作麻烦,还要到处收集原料,原料也不便宜,我为什么还要制作卷轴?
回答:卷轴相当于技能的进化版,对比技能有如下优点:(1)卷轴没有冷却;(2)卷轴的使用没有技能等级限制;(3)卷轴不占记忆槽(后期原力大招占3个技能槽);(4)卷轴享受人物属性加成;(5)一部分卷轴在战斗中的AP(行动点)和SP(原力点)消耗比技能要低,比如变形术的原力技能[植皮],技能版消耗1AP和1SP,而卷轴版的[植皮]无消耗。总而言之,前期因为材料和资金的限制导致卷轴制作困难,中期卷轴开始发力,后期因为材料和资金过剩,完全可以用卷轴来代替部分小技能以节省更多的技能槽留给原力大招或其他技能。
2.卷轴合成公式=纸+元素精华/原力球+其他原料(元素精华用于合成普通技能,原力球用于合成原力技能)
3.元素精华等级:异形精华(中后期)>高级精华(中期)>普通精华(前期)
4.卷轴种类:只有四大元素、死灵系和变形系的一部分技能有卷轴版本,其他派系的技能都没有卷轴版。
5.卷轴推荐:以下两个表格列出的卷轴商店一般没卖,但全职业适用;那些只适用于单独职业的卷轴就不列了。
5.1强烈推荐的卷轴→因为纸张是必备原料,而表格空间有限,我就直接忽略纸张不列出来了
名称
图标
配方
说明
神化
原力球+傀儡念珠
(傀儡念珠在第四章才有卖)
消耗1AP,接下来2回合内施放的所有原力技能将不再消耗原力。
神化+植皮卷轴组合,是所有职业原力连招的基础。
植皮
原力球+动物鳞片
无消耗,刷新所有技能冷却时间。
神化+植皮卷轴组合,是所有职业原力连招的基础。
有植皮和神化卷轴,戴面具变成精灵族的独狼费恩配合肾上腺和时光扭曲可以把一回合打到天荒地老…
龙卷风
高级/异形风元素精华+头发
(其实头发可以替换为羽毛,但是羽毛用来做传送卷轴更好)
消耗2AP,随机清除施法者和目标地点之间的地形。
连死雾都能吹走的清场神技,各种诅咒火诅咒水什么的更是不在话下,技能版的龙卷风冷却时间为10回合,所以卷轴是更好的选择。
传送
普通/高级/异形风元素精华+羽毛
消耗2AP将目标传送到指定位置
位移神技,不多解释,后期喝绿茶,用传送卷轴聚怪,一发原力大招爽歪歪
移形
换位