补丁v0.1.1111.5605
重生
对于那些希望死亡不那么具有破坏性的玩家,我们增加了死亡后重生的能力。一旦你的旧身体衰退,你就可以检索你的库存内容,假设你可以得到它。
衰变
纵观服务器的性能,我们注意到的一件事是有大量的死亡玩家随处可见的性能影响。为了缓解这个问题,玩家现在(短时间之后)将他们所拥有的所有东西都放弃,并衰变成一个骷髅。
半透明的冰
给冰和地形上的一些矿石增加了透明度。
版本0.1.1111.5605
改进了碰撞处理,减少了小物品落入地形的情况。
修正了偶尔会阻止逻辑显示器加载显示器的问题,试图显示一个没有网格的字符。
修正了如果项目配置不正确,本地化的值没有正确加载一些交互按钮的问题。
发现地形问题导致更多的工作,当保存和加载,并导致更多的内存使用情况比需要。改进,但更多的工作是计划地形优化。
禁用主菜单研讨会按钮,而mod界面被执行和测试。
解决了导航网格在离开游戏时没有被正确清理的问题。
在键绑定屏幕上添加了更多的视觉反馈,并添加了一个提示,如果人们试图重新绑定鼠标按钮。
重构了许多项目周围分配内存的地方,以优化垃圾收集,提高性能。
禁用WaterVisualizer在专用服务器上加载,因为它们从不呈现。
现在玩家的任何器官死亡都会立即杀死玩家。
修正了偶尔在地形内或在教程级别的教程基础之外产卵的玩家的问题。
继续使用本地化版本替换占位符文本和按钮名称。
固定在旧身体旁边而不是重生的重生。
在重生之前恢复时改进的用户界面流程。
修复了一次复活后无法被杀死的问题。
修复了某人复活之后从重生菜单重新生成的问题。复活之后你可以重生,这意味着现在你的旧身体再次活了起来,但是因为你的大脑被移动到了你的新身体上,所以没有任何意义和无用的东西。
增加了respawn提示本地化的文本值。
固定的头盔在重生之后在旧的身体上不可见。
HealPill现在应该正确治愈烧伤。它会治愈暴怒和昏迷伤害,但不会烧伤。所以如果你被枪杀或者被烧,那么healpill就什么都不会做。
增加bindip命令,当它有多个IP的时候绑定专用服务器上的特定IP。它只能在IPv4上使用。用法:rocketstation_DedicatedServer .exe -bindip = 192.168.1.78
修复了英文本地化文本输入错误。
更新西班牙语翻译。[信用:socramazibi]
为服务器细节窗口和框架添加了更多的本地化标签。
调整了加入世界菜单服务器浏览器。在Join World服务器浏览器中调整颜色和图标。可以加入的服务器更明显,更新了linux服务器图标。
增加了冰矿和硅的半透明度。
修正了与滑槽箱对象引用错误。
在保存和加入世界菜单上添加了更多本地化版本的按钮和占位符文本字段。
固定相机在死时可移动。
衰变阶段添加到人类。死后3分钟,你将会掉落所有物品,变成骷髅。骷髅是一个没有机会复活的死亡玩家。
器官的死亡现在导致对玩家的重大伤害(任何器官失效都会让你进入死亡状态)。
修正了蛮力伤害无法降低的问题,如果它在帽子上
固定在错误的位置产卵(修复错误的教程产卵位置和修复通过地形下降)。
固定快速移动时通过地形的小物品。
修复重新生成按钮,而不是连接你。
固定的气闸在专用服务器上不能正常循环。
修补程序v0.1.1115.5618
固定物品在重新产卵后查看自己的尸体时是不可见的。
修复了重新生成阴影时的错误。
60秒后增加了骨骼疏散。
固定在朽烂状态重新产卵(根本不工作)。
修复了一些被丢弃的项目是不可见的(因为他们仍然在错误的层面上)。
去除了死亡玩家的所有阴影。
避免在充电器中可能被零除。(感谢Risu!)
固定的矿石不会出现在玩主机玩家的负载上。
更新了德语,俄语,西班牙语和法语的本地化文件。
修复了CameraCollisionHandler中的NRE。由于延迟初始摄像头,无法在某个PC上加入服务器。它使你正确地加入服务器。
固定电池充电器向充电电池分配电量。现在,充电器只会对电量不足的电池充电。(感谢Risu!)
骷髅不能再放火烧了。(谢谢FlashDim!)
固定healpill不能治愈肺部损伤。
重生玩家加入,如果死了。防止玩家在死亡的时候断开连接,之后无法重生。
修复了加入菜单上不可见的收藏夹列表。
值得注意的已知问题
如果你拿着一件物品(比如钢架)而死,而你重生,那么你现在将拥有手中物品的边框。
死亡和无意识的身体抖动。
每当你加载一个游戏,一个新的骨架将在某个人死亡的位置产卵。
补丁v0.1.1095.5529
额外的房间生成修复
所以我的老房间修理厂回来了太多房间的老问题,所以我花了相当一段时间,经过重构来处理一个奇怪的边缘情况。发生了什么是当你开采一个体素,它会问:“我可以充斥这个房间?” 基本上,“这是一个封闭的空间吗?” 通常对于体素来说,答案可能是“是的,我的双方都是封闭的空间!”。但是我们不想这样,他们是垃圾房。
房间的生成方法已经改变了,但只适用于新的房间。除非您遇到重力或异常泄漏的环境,否则不需要做任何事情。如果这样做,如果广场有体素,则简单地使用体素上的挖掘工具强制重置房间。如果是建筑物,请拆除墙壁并更换,每个房间只需要一个。
空调修理
在测试版中,我修复了一些问题。那么,我的修复,实际上使空调完全停止工作。还有一个问题是功耗太低,但是比它太高。AC在游戏中是一个非常老的设备,所以将来会被重构。它可能会被倒过来代替几个一起实现相同的东西的设备。
低压燃烧
有时在降压房间时,该地区的空气或物品可能会起火。这是因为游戏中的每一个电子产品都会产生一点点热量。这种添加到低压环境中的能量导致温度变得非常高。所以,现在我们使用Armstrong Limit [en.wikipedia.org](6kPa)作为设备相关的几乎所有的世界能量转换的截止点。
目前,大多数设备(例如墙壁加热器/冷却器,便携式空调器等)将不能在阿姆斯壮极限(6kPa)以下工作,将来它们将工作,但效果不太好
版本0.1.1095.5529
固定的LED显示器在放置在某些方向时显示它们的值偏移。现在价值观将正确地集中在所有的方向。
固定的一些设备正在增加能源使用的能源,只有少量的摩尔大气。目前,如果气氛低于阿姆斯壮极限(6kPa),大多数设备将停止加热气氛。在未来,这可能会降低,因为这是不现实的,但这将有助于在减压期间引起的闪光火灾。
固定式空调不能开机。现在交流电源可以正常上电,不会通过数据网络吸取电源,关机或关机时自动关机。
修正了填充房间生成垃圾值的问题。之前的修复导致垃圾房返回。当你要挖掘一个体素,这将导致在室内的一个尝试。如果所有的面孔都关闭了,那么就会成功并创建一个小型的单网格房间。现在检查和防止。现有的房间不会被这个改变删除,这只会影响到新的房间。垃圾房不太可能有太多的不良影响,但可能会造成太空世界的严重问题。
固定式空调在加热时使用双倍功率。现在AC使用其被动能源使用,并保留其能量使用主动能量使用期间。Zaneo通过电子邮件/不和谐报道。
降低了壁灯的视距,因为它们增加的照明距离导致了明显的框架下降。
固定不能喷涂管道分析仪。现在可以像其他设备和对象一样进行绘制。Lizza在蒸汽上报道。
即使在直射的阳光下,固定冰也会在零下温度时融化。现在即使直射阳光,如果冰点以下,冰也不会融化。[BS]冰箱阁下在蒸汽论坛报道。
固定涂漆的LED不会改变颜色变量。这意味着如果您手动绘制LED,则不会更改其颜色变量,并会使用默认颜色(0)加载。现在颜色状态改变了。
增加了对本地化文本的支持,以最警报和弹出窗口。
补丁v0.1.1089.5513
修复和逻辑更改
一些大的修正(详见下文),更专用的服务器改进(在下面的更改日志中)以及一些新的逻辑内容,并对其进行了一些更改。
全新的逻辑显示器
逻辑显示器是不久前发布的一个测试,为显示值提供了更大的灵活性,而没有inworld UI的性能开销。显示器实际上是基于网格的,并且使用现有的游戏资料,所以我们从他们那里获得了一些很好的表现,比如说气闸游戏机的世界空间界面。
然而,旧的实施是有限的。他们已经被转移到一个更“像素”的LED类型,很容易允许特殊字符和字母数字。
此外,改变文本颜色(改变模式)的旧方法已被替换为特殊的可交互的颜色。
旧模式现在用于三种显示方式(更多可以遵循):
默认(正常数字)
百分。取一个比例(0为0%,1为100%)并用%符号显示。
功率。以瓦特数表示。显示单位调整(即以mW,cW kW,MW或GW。
中型和大型LED预制件已被移除。这些现在有了新的模型,统一的按钮和小变量的连接布局。你将需要替换这些,因为如果你有它们,它们将在你的保存中消失。
大气损失修复
在社区的帮助下,我发现了一个主要的缺陷,当你放置大型建筑物时,游戏“洪水填满”,看是否能找到一个封闭的空间。由于性能的原因,游戏将广义的大气损失应用于非封闭的空间环境。基本上这意味着,当一个房间里没有气氛时,它将快速消耗。
代码有错误,这意味着墙壁并不总是可靠地导致房间生成。这个问题是特别明显的,当放置地板上的体素,在一个封闭的空间。
此修补程序只适用于“新”房间,而不是现有的房间。要触发房间的生成,拆除墙壁,并在每个封闭的空间中完全更换它们。如果你之前没有注意到这个bug,那么你就不需要做任何事情
如果你仍然有问题,使用钢铁框架与气闸封闭您的基地 - 他们是完全有效的,并确认无错。体素墙和特别是复合地板可能会有问题。更多的修复来!
版本0.1.1089.5513
固定逻辑主板缺少许多添加到逻辑单元的功能。现在这与逻辑单元是一致的,所以对其中一个的评估也应该在另一个上。
当工具包中没有足够的构建当前光标设备时,固定构造工具包不显示错误消息。现在正确地指出,套件中不够用,并将光标显示为红色。
修复了一些其他语言缺少的字符串。
删除旧的LED中型和大型显示器。这些将不再出现在你的游戏中,你将需要放置新的。小型展示位置不变。
替换模式更改为LED灯和显示颜色,而不是使用“模式”设置您现在使用“颜色”设置。
在不同的显示模式下增加了LED显示功能。当前数字(默认),百分比(输入比例,即1 == 100%,0 == 0%)和功率(瓦特)。
增加了新的LED显示器。他们可以比以前更好地处理字母数字和特殊字符,并将在未来几周内用新功能进行更新。新的LED显示屏有一个标准化的按钮和输入位置,以方便使用。
修正了单位显示格式的问题。负值有时被认为是“微”单位,格式不正确。
统一逻辑主板和逻辑单元值设置。
将壁灯距离从4米改为7米。现在将按照社区的要求为大面积照明提供照明。
固定式大型储罐和其他内部气氛装置(如卧铺)只能混合使用以满足压力,不会混合能量和内容状态。现在他们完全混合连接的大气。
固定光遮挡和大气世界位置更新没有发生在专用服务器上。致使专用服务器逻辑系统和植物生长以及大气太阳能加热的问题。
更新了社区提供的俄文翻译。
固定大气损失由于未生成的房间细胞。在某些情况下,房间没有正确生成,例如在下面有体素时低于地板格栅。这导致气氛系统在炉篦下方将其视为真空,并大幅烧蚀大气,造成损失。注意:这只会影响新一代房间!为了强制新的房间生成,提起墙壁瓷砖,房间的生成将被迫在墙壁上方和下方的栅格中。这也是创意电台中零重力错误的原因。
增加了Arc Furnace可读的空闲逻辑。将会报告1什么时候没有输入,也没有输出。用于制造自动电弧炉系统。
增加了逻辑拨号。带有可配置的最小/最大值的拨号盘以及拨号盘移动时的值将更改该值。报告其原始价值,或比率与其最大值比较。表盘上的最大值是模式。
补丁v0.1.1082.5494
专用服务器修补程序
这个更新中的专用服务器相当大的修复。有一个初始化错误,导致专用服务器上的设备出现很多问题。很好的例子是逻辑单元以前没有正确初始化,而现在他们呢。与此修复程序相关的专用服务器上可能有许多与设备相关的修复程序。
活动通风装载问题修复
主动排气口没有正确序列化。这意味着让他们在重新加载时工作,有时不得不打开和关闭它们。现在您需要再次执行此操作,但是在下一次加载时,它们将被正确保存在设置中。
可着色的LED显示屏
您可以使用逻辑写入器更改LED显示器的颜色。显示“模式”是颜色,就像LED灯本身一样。改变模式,颜色会改变。
电缆分析仪
这个小设备可以放置在电缆上,并提供有关所连接电缆的“实际”,“必需”和“潜在”瓦特的数据。这对使用逻辑系统非常有用,而不必从功率控制器读取这些值。
版本0.1.1082.5494
添加逻辑读取器可以读取其他逻辑读取器。如果您想在不需要额外编写器的情况下简单地在分离的网络之间传递值,则这很有用
固定的大气设备可以使用逻辑单位设置为无限制的值。现在他们将把分配的值限制到最大值和最小值。
固定微波不通知玩家配方不能继续,因为没有权力。现在告诉玩家工具提示该设备没有电源。
修正主动通风口不能序列化他们的压力设置。现在正确地序列化他们的内部和外部安全。可能需要重置主动通风口的修复程序,因为他们没有存储他们的设置。注意:这可能只会在下次加载游戏时才起作用。所以你需要加载,保存,然后重新加载,看它是否工作。
修复了各种专用服务器初始化问 专用服务器上的初始化更改为与客户端所做的类似,这可能会修复专用服务器上的许多初始化问题,例如主动通风口不工作或在服务器重新启动时需要打开/关闭电源的逻辑单元。
固定气闸控制电路板的例外,并无法正确删除指定的设备。现在,当指定的气闸被取消选择时,气闸被正确地移除。这应该解决另一个边缘情况,在这种情况下,气闸控制器将切换门的分配
增加模式到LED显示。当你改变模式时,你改变显示器的颜色设置。这可以与逻辑写入器一起使用,以改变LED显示屏中文本的当前颜色。
将电缆分析仪配方添加到电子打印机。
新增电缆分析仪。该设备可以使用套件(电缆分析仪)构建。显示屏显示电缆所在的网络的实际功率,所需功率和电势(以瓦特为单位)。它也把这个暴露给逻辑单元,让你更容易地使用逻辑单元来管理你的权力。
增加了法语和西班牙语的教程翻译。
固定的游戏技巧不是在语言变化之间清除。意思是英语提示正在显示其他语言。现在只会显示提供的语言提示。如果没有针对当前语言的本地化提示,则不会显示提示。
将不兼容的逻辑值写入模式时(例如,将LED模式设置为-99)以及可能的其他状态值,修复了超出范围的例外。现在OnOff,Lock等的状态值被钳位为二进制值。模式被钳位到对象所具有的ModeStrings数量,所以有效模式状态的数量。
固定的LED颜色在重新加载时变化。当第一次放置它将是白色的,但在加载时它将是蓝色的,即使模式设置正确。现在颜色在加载时正确初始化。
将墙灯套件名称改为英文翻译的套件(灯),以更好地表明它可以制作墙壁灯和LED。
固定逻辑最小/最大单位当它实际上是“较少”的模式(反之亦然)说“更大”的模式。现在正确地报告它是当前模式。
在门关闭的时候解锁或拆卸更衣柜时,所有的物品都会被正确地弹出,但是不可见。现在,当储物柜被毁坏时,它们被正确设置为可见。
写锁定值的固定逻辑写入器对所有设备(特别是气锁和滑槽出口)没有任何作用。正试图写入动力的状态。现在正确写入锁定状态,非常有用的锁定门和滑槽。
合并补丁说明v0.1.1078.5476
此更新中没有内容,只是一些非常需要的错误修复。其中大部分来自非常不错的错误报告 - 所以感谢大家帮助我们发现错误。还有很多事情要做,我们会在假期里有更多的更新。
未来几周的重点将继续是bug修复,以使游戏更稳定,然后我们会看一些更多的内容。
版本0.1.1078.5476
固定的太阳能电池板单独的数据类型也允许来自数据电缆的电力以及数据,有效地将电力输出加倍。现在电源只能通过电源连接。
固定Jetpack当文本输入面板可见时不稳定。当文本输入面板可见时,Jetpack模式中的字符现在应该减慢其速度。
修正了ToggleInfo Keybind(F4 Default)有时会破坏GameMenu的显示效果。当显示ToggleInfo面板时,游戏菜单现在应该出现
修正了聊天面板处于活动状态时字符旋转90 *的问题
修正了当光标可见时能够跳转的问题
固定式气闸控制电路板在松动连接时重新分配外部和内部的气闸门,导致在电线被切断时的设置混乱。电路板将继续记住内部/外部门,但如果它们不可用,则释放它们。
固定式堆垛机造成通过它的锭子不能被保存。现在正确地初始化新的堆栈,以便正确保存(然后加载)它们。
在教程中添加了配方编号,这样地方知道他们需要找到哪个配方,因为有很多配方。
固定反向变压器变体不会改变输入/输出,实际上与主变体相同。现在正确地交换了输入和输出。
修正了在输入时丢失标签的问题,导致超出范围的异常。现在,如果贴标签被丢弃或被重命名的设备被销毁,输入窗口将被自动关闭。
修复了导入“坏”堆栈时离心机可能的错误。如果堆栈有错误,可能导致游戏中出现大量堆栈。
固定游戏在解构具有极高数量的试剂的设备时锁定。现在,设备在拆解时最多可以丢弃200个堆栈。一些“坏”的堆栈造成了巨大的试剂混合,然后这些打破了离心机。
修正了可以把物品放在自己的插槽里,导致游戏锁定。现在不能把物品放在其他物品里面。