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亿万僵尸所有资源如何修改 亿万僵尸全资源修改教程

热度:12℃ 游戏攻略 2022-11-24 16:31:56

游戏内设修改教程:点击查看

教程

开游戏目录,找到ZXRules.dat(压缩包)文件,后缀名改zip, 解压出ZXRules.dat(文本)进行编辑

搜索CommandCenter,找到类似于下面的内容,修改后把文件扔回压缩包,改回后dat后缀,启动游戏

地图视野

<Simple value="CommandCenter" />

<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">

<Items>

<Simple value="CommandCenter" />

<Simple value="7" />

<Null />

<Simple value="1" />

<Simple value="Empire" />

<Null />

<Simple value="1" />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="5000" />

<Null />

<Simple value="2500" />

<Null />

<Simple value="12" /> <== 指挥中心的照亮范围, 修改为200

<Null />

<Simple value="Y" />

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="3" />

<Null />

<Simple value="5" />

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="1" />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="Y" />

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="1" />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="10" /> <== 指挥中心的电网范围, 修改为200

<Simple value="50" />

<Simple value="0,5" />

<Null />

<Null />

<Simple value="Y" />

<Null />

<Simple value="Y" />

<Simple value="WoodAndStoneBig" />

初始房屋修改

<Simple value="TentHouse" />

<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">

<Items>

<Simple value="TentHouse" />

<Simple value="9" />

<Null />

<Simple value="1" />

<Simple value="Empire" />

<Simple value="Colonists" />

<Simple value="1" />

<Null />

<Null />

<Simple value="CottageHouse" />

<Null />

<Simple value="120" /> 血量

<Null />

<Simple value="30" /> 防御

<Null />

<Simple value="8" /> 视野範围

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="1" />

<Null />

<Simple value="0,1" /> 建造速度,应该还有搭配其他係数

<Simple value="0,5" />

<Simple value="CommandCenter" />

<Simple value="EmptyArea" />

<Simple value="0" /> 几格外才能建造其他建筑

<Null /> 可以理解成影响範围,发电厂改<Simple value="0" />或<Null />变成无间隔. 银行、仓库、市场为加成的範围.

<Null />

<Simple value="2" />

<Simple value="3" />

<Simple value="Y" />

<Simple value="Y" />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="Citizen" />

<Simple value="1" />

<Null />

<Null />

<Simple value="1" />

<Null />

<Null />

<Simple value="Y" />

<Null />

<Simple value="Y" />

<Simple value="WoodBig" />

<Null /> 需要的工人

<Simple value="2" /> 需要的食物

<Simple value="1" /> 需要的能源

<Simple value="30" /> 需要的金币

<Null /> 需要的木材

<Null /> 需要的石材

<Null /> 需要的铁矿

<Null /> 需要的石油

<Simple value="4" /> 增加的殖民者数量

<Simple value="4" /> 增加的工人数量

士兵伤害、攻击距离、攻速修改:

<Simple value="TitanAttack" />

<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">

<Items>

<Simple value="TitanAttack" />

<Simple value="57" />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="Titan" />

<Null />

<Null />

<Simple value="20" />

<Null />

<Simple value="Y" />

<Simple value="Y" />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="10" /> 攻击距离

<Simple value="Shot" />

<Simple value="60" /> 伤害

<Simple value="LoadAttack" />

<Simple value="500" />

<Simple value="Attack" />

<Null />

<Simple value="150" /> 几毫秒攻击一次(就是攻速)

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="LoadAttack" />

<Simple value="500" />

<Simple value="Y" />

<Simple value="0,4" />

<Simple value="Circle" />

<Null />

<Simple value="0,6" />

<Simple value="1" />

士兵属性修改:

<Simple value="SoldierRegular" />

<Simple value="84" />

<Simple value="W" />

<Simple value="2" />

<Simple value="Empire" />

<Null />

<Simple value="2" />

<Simple value="2" />

<Null />

<Null />

<Simple value="80" />

<Simple value="180" /> hp

<Simple value="3" /> 防御

<Null />

<Simple value="0,02" />

<Simple value="6" /> 视野距离

<Simple value="20" />

<Null />

<Simple value="0,6" />

<Simple value="3,4" /> 跑速

<Simple value="1,5" />

<Simple value="1" />

<Simple value="10" />

<Simple value="1" />

<Simple value="0,5" />

<Simple value="SoldiersCenter" />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="Y" />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="1" />

<Simple value="3000" />

<Simple value="2" />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="1" />工人需求

<Simple value="1" />食物需求

<Null />

<Simple value="240" />

<Null />

<Null />

<Simple value="2" />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="-3" /> 维持费

弩砲塔开关修改:

<Simple value="Ballista" />

<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">

<Items>

<Simple value="Ballista" />

<Simple value="26" />

<Null />

<Simple value="6" />

<Simple value="Empire" />

<Simple value="Military" />

<Simple value="4" />

<Null />

<Simple value="TechBallista" />

<Simple value="Executor" />

<Null />

<Simple value="1000" />

<Null />

<Simple value="500" />

<Null />

<Simple value="12" />

<Simple value="20" />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="1,85" />

<Null />

<Simple value="0,1" />

<Simple value="0,5" />

<Simple value="CommandCenter" />

<Simple value="EmptyArea" />

<Simple value="1" />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="Y" />

<Simple value="Y" />

<Null /> 改为<Simple value="Y" />即可增加开关

采石场资源产出

<Simple value="Quarry" />

<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">

<Items>

<Simple value="Quarry" />

<Simple value="16" />

<Null />

<Simple value="6" />

<Simple value="Empire" />

<Simple value="Resources" />

<Simple value="1" />

<Null />

<Null />

<Simple value="AdvancedQuarry" />

<Null />

<Simple value="400" />

<Null />

<Simple value="60" />

<Null />

<Simple value="7" />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="1" />

<Null />

<Simple value="0,1" />

<Simple value="0,5" />

<Simple value="CommandCenter" />

<Simple value="NearMineral" />

<Simple value="1" />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="Y" />

<Simple value="Y" />

<Simple value="Y" />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="Miner" />

<Simple value="2" />

<Null />

<Null />

<Simple value="1" />

<Null />

<Null />

<Simple value="Y" />

<Null />

<Simple value="Y" />

<Simple value="WoodBig" />

<Simple value="2" />

<Null />

<Simple value="2" />

<Simple value="150" />

<Simple value="15" />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="-3" />

<Null />

<Null />

<Simple value="1" />

<Simple value="Mining" />

<Simple value="2" /> 代表採集範围,越大 量越多(若为0等于无间隔,但係数*0,产出一定为0)

<Simple value="1,5" /> 资源收集值,可理解成係数

<Simple value="10" /> 预估的产出最大值

<Simple value="Y" />

係数

<Simple value="DefaultTimeForGeneratingResources" />

<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">

<Items>

<Simple value="DefaultTimeForGeneratingResources" />

<Simple value="int" />

<Simple value="5" />数值(但是我改不出来,有兴趣的可以试试)

<Null />

<Null />

<Null />

<Simple value="Time interval in seconds for generatin resources in buildings." />应该是说明

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